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INICIATIVA FOCADA E
CANCELAMENTO DE AÇÃO
Primeira dica é sobre a iniciativa. Aqui vamos
trabalhar o que eu chamo de iniciativa focada e é uma
REGRA+ para ser usada em combates de pequeno porte
como lutas 1x1 vistas na grande maioria dos jogos de
luta.
LIMITES DE DANO
E A DURAÇÃO DE COMBATES
As regras padrão do jogo costumam resultar em
lutas de mais ou menos 3 rodadas de combate. O que é
inteicional porque ninguém quer lutas interminaveis,
mas em um jogo de luta precisamos de ter mais
rodadas.
O LIMITE SAGRADO
Mas primeiro vamos estabelecer uma pequena
REGRA+ aqui para não deixarmos a loucura tomar conta
de vez. Mesmo que consiga executar açoes extras, de
nenhuma forma ou maneira o lutador poderar
ultrapassar 3 AÇÕES COMPLETAS EM UMA RODADA,
esta é uma constante universal e não deve realmente
ser quebrada, escolhi o 3 por questão do joog ter o 3
como patrono assim ficando esteticamente bonito. Bem
agora que ja limitamos, bora ver como quebrar limites.
MOMENTUN
+Membros é uma vantagem que me irrita, por ser
uma vantagem descritiva que transforma qualquer
pessoa que possua uma causa em um ser mais rapido
que o flash.
INTERPRETANDO O COMBATE
TALVEZ muito mais importante que as regras
extras e variantes de regra para se conseguir resultados
neste tipo de jogo, vamos falar da forma de se
interpretar cada turno e tentar criar o clima que este tipo
de jogo traz ao combate.
DADO DE COMBO
Uma forma simples de se inspirar para que o
jogador faça uso desta interpretação é inserir na
narrativa o DADO DE COMBO.
MOVIMENTOS EXÓTICOS
Alcance. Pessoal
Duração. Instantânea
FINALIZANDO
Construir histórias ou aventuras baseadas neste
tipo de jogos pode parecer desafiador e realmente é.
LIMITES DE DANO
INTERPRETANDO O COMBATE
TÉCNCIAS DE CENÁRIO
Esta é uma obra feita de Fãs para Fãs, não podendo ser comercializada sob hipótese
algumas, todos os direitos das devidas ilustrações e referencias são de propriedade de
suas respectivas produtoras, reproduzidos aqui com o único intuito de divulgação. A
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