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Para facilitar irei separá-los em tópicos:

1-Mudanças no sistema:
1.1-Acredito que as mudanças no sistema em relação ao que era em calamidade e aurora
escarlate acabaram não sendo frutíferas nem interessantes, acredito que elas deveriam voltar
invés de ficar como está que é igual ao T20.
1.1.1-Alcance: Acredito que o alcance do Ordem deveria retornar a como era em Calamidade
parte 1, por simples motivos: 1° o Ordem é um sistema de escalonamento bem menor do que
T20 é, portanto para um melhor fluxo no combate e certa limitação para com os jogadores,
acredito que deveria se ter o mesmo escalonamento que tinha em calamidade com o
acréscimo de uma escala seguindo um dos 2 moldes abaixo, 0 2 8 20 e 60 ou 0 5 10 20 40:

Adjacente: 0 quadrados de distância(colado)


Curto: 2 ou 5 quadrados de distância
Médio: 8 ou 10 quadrados de distância
Longo: 20 quadrados de distância
Prolongado(qualquer nome que vocês queiram): 40 ou 60 quadrados de distância

1.1.2-Morte: Como um assíduo jogador de T20, acredito que a mudança que vocês haviam
feito em relação a morte tinha diversos fatores, pois acaba com alguns problemas no sistema e
que deveriam retornar com ela:
1° problema: Morte extremamente fácil: Personagens nível baixo ou com pouca vida acabam
se tornando ultra frágeis morrendo sem dificuldades em one hit por um crítico.
2° problema: Morte extremamente difícil: Ao enfrentar criaturas não focadas em dano
explosivo, jogadores de vida média acabam se tornando quase imortais pelo poder de
recuperação que um personagem tem, principalmente em níveis altos.
3° problema: Facilidade de voltar da queda: No T20 é extremamente difícil de você morrer,
pois você consegue se recuperar da queda extremamente fácil.

1.1.3-Dano: Acredito que está parte, acabou por não ter muito problemas, pois o sistema de
passos do T20 é limitante e faz bem mais sentido do que ficar sempre aumentando em +1
dado. Só vejo problema em uma das mudanças que teve com isto, o modificador de dano. Em
T20 um personagem é capaz de chegar em absurdos x9 de modificador de dano a partir de
habilidade vinda da DB 175 ou x8 somente com o livro base. Com o encanto lancinante, isto
torna tal personagem um DEUS, sendo capaz de dar sem problemas mais de 5000 de dano em
1 turno com um gasto baixo de PM. Portanto, sugiro voltar com o sistema de crítico antes
utilizado e SUPLICO que não adicionem lancinante a este sistema.

1.1.4-Recarga: Pelo que nos foi apresentado no Aurora, a recuperação parecia algo muito justo
criando uma diferenciação boa e equilibrada entre as armas, porém com a retirada disto, nos
trouxe absurdos mecânicos como Mirar com um Rifle de Precisão e Segurar o Gatilho, o que é
extremamente OP mecanicamente e não lógica nenhuma (eu sei que RPG tem regra e não
lógica). Porém, acredito também que o que tinha de só acabar repentinamente quando tira 1
no total, deveria acontecer quando 1 em qualquer um dos dados, ou quando tira um valor
igual ou menor do que o número de dados que rolou, por exemplo se você tem 6 dados e rola
5 tua arma trava, pois matematicamente escalona muito a dificuldade de tirar 1, o que não
reflete bem o mundo, pois a arma falhar normalmente não depende de quem a está usando.
1.1.5-Bloqueio: Com a mudança atual em bloqueio, basicamente está inútil em 90% dos casos,
não vejo sentido em tankar 5 ou 10 de dano em vez de contra-atacar em vez de atacar quem
te atacou, além de ser só efetiva caso você ganhe. Na minha visão deveria ser: Você recebe
resistência a dano igual a metade da sua luta ou seu modificador de força contra o próximo
ataque, o que for maior. Caso o inimigo não passe na sua defesa, este valor dobra.
2-Origens:
Eu gostei bastante das Origens, porém acredito que são muito poucas, somente 14 origens
possibilitam 42 possibilidades de personagens nível 1, 168 se contabilizar as idades. Enquanto
o T20 tem mais de 800 mil possibilidades no mesmo nível. Não acho de todo ruim ser um
sistema mais restritivo, mas é MUITO pouco, alguém que jogue o tanto que eu jogo, em 6
meses não terá mais possibilidades de personagem. A falta de origens fica mais discrepante
quando comparada ao T20 que tem 35 e na minha visão já é pouco.

3-Classes (Agora vem a parte longa)


3.1 Combatente:
3.1.1 PE: O combatente está bem fraco em relação as demais classes, por mais que as trilhas
estejam boas, a classe é uma torneira absurda. Além de ser está torneira, ela não tem como
suplementar isto. Após jogar mais de 1000 horas de T20 divididas em cerca de 300 sessões,
para mim é claro o quão um combatente se torna obsoleto perante sua falta de
sustentabilidade (tanto que eu sempre coloco 2 a 6 níveis de paladino em meus personagens
corpo-a-corpo para ter julgamento iluminação, pois senão, o gasto é muito alto para arcar). Eu
tenho 2 sugestões que podem resolver isto em parte, modificar os PEs das classes, os
aproximando um pouco mais do Ocultista, ficando 4+pre por nível de ocultista, 3+pre por nível
de especialista e 2+pre por nível de combatente, pois com apenas +1, um combatente é
obrigado a focar em presença caso tenha PE para tal, isto fica claro inclusive em calamidade
onde o Balu era em grande parte do tempo inefetivo por falta de PE, ou o mesmo era efetivo,
porém menos em relação aos demais. A segunda solução é mudar o gasto da habilidade
principal da classe para 2PM +1PM para cada up (em vez de 2PM+2PM por up), nisso entra o
mesmo problema que se teve no T20 depois do FAQ 1.0, não adianta um combatente ter uma
habilidade especial que não vale a pena ele usar, ou por gastar todos seus PEs, ou por você só
poder utilizar uma vez por turno.

3.1.2 Poderes: Acredito que alguns poderes de combatente acabaram ficado bem fracos em
relação a outros. Os principais poderes que vejo sofrer disso são: Combate Defensivo e Tanque
de Guerra, são poderes que acabam sofrendo bastante por serem relativamente fracos (O
combate defensivo pelo gasto de 1PE que me pareceu completamente desnecessário, acredito
que se ficasse semelhante ao T20 seria ótimo, mudando o -2 pra -2d), acredito que tais
poderes sejam tão fracos principalmente pela falta de escolha que irei falar no tópico 3.4.1.
que é o fato de como você tem muito poucas oportunidades de escolher poderes, você vai
acabar pegando os que dão efeitos mais interessantes, fortes ou menos específicos.

3.1.3 Trilhas: As trilhas estão ótimas, não gostei de terem tirado a habilidade que o Verissimo
tinha de fazer os aliados rolarem o ataque com a inteligência dele, sei que ela é extremamente
forte, mas era muito legal.

3.2 Especialista:
3.2.1 Trilhas: Por favor nerfem negociador, ele está igual ao bardo do T20 em relação ao
poderio, Eloquência deveria receber a mesma mudança que o fascinar receberá no FAQ de
Junho, que foi decidida no STR após ser provado que a habilidade era quebradíssima pelo fato
de o inimigo poder ficar sendo recolocado no fascinar infinitamente, desde que ele não passe.
Também acredito que seja necessário reescrever truque de mestre, pois como está escrito é
possível pegar habilidades como por exemplo inventário otimizado permanentemente, além
do que seria melhor deixar claro que só dá pra copiar habilidades ativáveis e não habilidades
passivas.

3.3 Ocultista:
3.3.1 Ainda não tem muito o que dizer, já que não temos os rituais, mas já vou deixando claro
pra tomar cuidado com o balanceamento dos rituais e lembrar de aplicar os nerfs que foram
pro T20 nas magias que passarem para tal. E por favor tragam a melhor magia do T20, o
transmutar objetos.

3.4 Geral:
3.4.1 Escalonamento
Acredito que o número de poderes e customização está limitando absurdamente as
possibilidades dos jogadores, principalmente pois do 1 ao 20 você poder escolher somente 7
vezes pegar um poder, enquanto no T20 dar para acumular mais de 30 poderes, e no IDJ
também, falo do IDJ, pois acredito que a solução para isto esteja seguir algo como é na classe
Kensei: nível 1 você ganha um poder, nível 5 você ganha outro e a cada 5 outros níveis você
ganha mais 1, pode parecer algo muito forte, ou que vai influenciar pouco. Mas só em
adicionar estes 5 poderes você além de aumentar a possibilidade de combinações em NEX 99%
em milhões, isso também possibilita algo que eu achei um empecilho péssimo do sistema,
você só é capaz de bater propriamente corpo-a-corpo com agilidade caso você seja
combatente e somente em NEX15%, o que é bem decepcionante ter que passar 2 níveis
obrigatoriamente usando adaga e tendo que ser da classe atualmente mais fraca do sistema só
para poder ser um samurai ágil, coisa que no T20 e no IDJ são fáceis e dá para se fazer nível 1 a
partir de ser humano, coisa que TODO MUNDO no ordem é.

3.4.2 Ganho de Perícias: Pelo mesmo motivo do tópico anterior, acho que se ganha muito
pouca perícia, e que este aumento deveria ser refletido a partir da classe e não ser algo geral
para todas elas. Por exemplo um combatente receber 2+int, o ocultista 4+int e o especialista
recebesse 6+int ao upar o grau. Também acredito que outra solução seria

3.4.3 Explicação: A escrita do livro está maravilhosa, mas falta algo muito importante:
Exemplos, como alguém que administra a maior guilda de sistemas de RPG brasileiros eu
aprendi que a melhor forma pra explicar algo para novatos é por exemplos, sempre se torna
mais fácil de aprender, quando você vê na prática.

3.4.4 Testes de Resistência: Por favor não utilizem teste de resistência como está, todos os
poderes que utilizam disto são basicamente inúteis pois as DTs são absurdamente baixas, em
vez disso acredito que eles deveriam seguir o padrão de 5+5x seu modificador de atributo, o
que deixaria com um máximo de 30 de DT com atributos básicos, caso achem isto baixo, isso
poderia aumentar com a evolução de grau de perícia subindo para 10+5x seu modificador de
atributo quando atinge o nível para ser competente, 15+5x seu modificador de atributo e por
fim 20+5x seu modificador de atributo no nível 20. Ou fornecer um poder paranormal de
mínimo de NeX50% que aumente essa DT em +5, em vez deste escalonamento.

4. Perícias:
Acredito que as perícias podiam ser um pouco mais diversificadas, está tudo muito idêntico ao
T20, além de que na minha visão seria melhor colocar mais variações nas DTs, pois as DTs
serem fixas acaba tirando muitos desafios, principalmente quando se utiliza essa DT contra
NPCs.

5. Diagramação:
Pode ser uma questão puramente opinião, mas tem diversas partes no livro que a
diagramação está mais atrapalhando/confundindo do que ajudando, como por exemplo:

Tabela da Página 20, ela está muito pequena fazendo parecer que falta informação

Reflexos, Pilotagem e Crime no capítulo de pérícias: Está somente o nome escrito em uma
coluna e todo o resto do texto está em outra, é algo simples de resolver, mas ajuda muito caso
façam

Sabotar na Página 43: Sofre em parte do que acontece com Crime, Reflexos e Pilotagem, mas
pior pois é cortado na metade da linha.

6.Equipamentos:
6.1 Escrita: Mecanicamente eles estão bons, mas acredito que seja necessária uma revisão na
forma como está escrito o capítulo, tem diversos textos que estão ambíguos e confusos
principalmente para diferenciar o Fluffy da regra e o que é realmente mecânica, por exemplo:

Adaga e o Texto de armas leves estão escritos de forma confusa, o primeiro pelo Fluffy estar
mesclado com as regras e o segundo por estar um tanto ambíguo, pois se é possível ter 2
interpretações a partir dele.

Armas de Fogo estão bem confusas em relação a calibre, os textos estão um tanto
discrepantes e não tem um local que explique eles, além de não se ter uma tabela de
modificações para Munições nem Para armas que não sejam de fogo.

Ataque Desarmado e Soqueira estão semelhantes ao T20, por favor não cometam o mesmo
erro novamente e tirem Soqueira da tabela de armas enquanto ainda dá tempo, além de
explicar ataque desarmado melhor.

7.Finalização e Conclusão:
Obrigado por lerem, ainda não tive tempo de explorar bem o sistema pois estou em semana
de provas na faculdade, mas em breve eu volto com mais feedback, espero que tenha ajudado.
Tirando o que eu falei, estou amando o livro e espero que ele possa se tornar cada vez melhor
e vou tentar fazer o máximo a meu alcance para tal.

8. PS:
Após isto faço 1 pedido, por favor façam um playtest grande entre a versão do livro completo
e a versão que irá ser impressa, pois acredito que isto pode suprir grande parte dos problemas
de balanceamento que tem e eventualmente terão, pois nenhum sistema é perfeito. Eu
também adoraria fazer isto, pois planejo fazer o mesmo que fiz para o aurora de fazer uma
revisão completa do livro, pois como demonstrei anteriormente tenho um olho bom pra isto e
quero que o livro saia o mais impecável possível e também pois eu quero testar e fazer o que
mais faço no T20 e o Della já está acostumado, que é quebrar e enviar feedback, vide as mais
de 40 perguntas para a DB, 30 para o STR e mais de 200 no acumulado de Grupo da DB e do
Fórum.

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