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TIPOS DE DANO
Me surpreendeu no 3DeT Victory as regras
de tipo de dano virarem Regra+, o equivalente a
regra alternativa de outros jogos. No Alpha esta
regra tinha uma posição importantíssima em todo o
sistema e era usada em todos os materiais que
eram criados.
LISTAS ESPECÍFICAS
Vamos lá, normalmente a gente consegue
pensar em tipos de várias categorias como tipos de
origem (seu poder é mágico, sagrado ou psy?) ou
Bayonetta é mais um
exemplo clássico que
uma porradaria de estilo
precisa sim de alguns
detalhes a mais, por isto
o estudo sobre tipos de
dano é tão Essencial!
mesmo de energia (fogo, gelo, químico…). Não é
difícil pensar que estes tipos poderiam se misturar
em vários ataques do personagem. Mas eu
aconselho a seguir outro caminho. No lugar dessa
ideia que iria te dar muita dor de cabeça construa
listas mais específicas. Mas como assim?
LISTAS EXÓTICAS
Por outro lado não tenha medo de criar
várias fontes de dano exóticas, games e animes
estão lotados delas, pense nos pokémon da vida,
talvez este desenho seja o melhor exemplo de
como estas listas podem ser interessantes.
SÓ 3 DADOS MESMO?
ÍTENS E O
3DeT VICTORY
E OS ÍTENS?
IMPORTÂNCIA DE HISTÓRIA
Entende-se no 3DeT que todos os ítens já
são parte da história e dos personagens, então
inclusive armas e armaduras comuns não
acrescentam números ao jogo primeiro por conta
de deixar o jogo mais simples e segundo por já
serem parte do personagem.
ITENS MUNDANOS
Cinza claro é a cor que os representa, estes
ítens são a maioria do jogo, não possuem nenhuma
nomenclatura especial e não tem estatística
alguma em jogo, quer dizer que são ou ítens já
integrados ao personagem e não precisam de
números ou são itens de nosso dia a dia e de uso
normal no reino como espadas de um soldado ou
comprada em uma loja qualquer.
ITENS INCOMUNS:
Verde Escuro, estes ítens já possuem
características importantes ao ponto de receber
valores, costuma ser dos primeiros itens especiais
recebidos pelo personagem, um ítem incomum
pode receber apenas uma MELHORIA.
ÍTENS ÉPICOS:
Estes são os ítens mais poderosos que podem ser
conseguidos através de inventários e itens
especiais. Eles podem possuir até 3 melhorias e
carregam o 3 do jogo nas costas. São os ítens mais
poderosos que deveriam existir na maioria dos
cenários descontando nosso próximo tópico.
ARTEFATOS
Primeiramente vamos desmentir algo que
rola sobre estes ítens de um poder absoluto. O
nome artefato não tem nada a ver com o poder do
ítem em si, eles serem muito poderosos é mais uma
A Poderosa Thor é um
trágico exemplo de
como um Artefato pode
trazer tragédia para a
vida do herói errado.
Mesmo o Mjolnir não
tendo indole de
prejudicar sua nova
dona o simples fato de
ele a curar se tratava de
uma crueldade mortal!
consequência de seu real significado que da
existência do ítem em si.
TIPOS DE DANO
ARTEFATOS
E MUITO MAIS…
Esta é uma obra feita de Fãs para Fãs, não podendo ser comercializada sob hipótese
algumas, todos os direitos das devidas ilustrações e referencias são de propriedade de
suas respectivas produtoras, reproduzidos aqui com o único intuito de divulgação. A
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