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O ensaio de um futuro…
UM EDITORIAL
O Forte do 3DeT sempre esteve em sua
comunidade e sua produção de conteúdo, se é
algo que vejo positivo nas regrs de técnicas é a
facilitação na criação de estruturas para
cenários criativos e inéditos.
Decidi criar este pequeno Ebook com ideias
e dicas para apimentar esta criatividade, eu
acredito muito na produção de material
independente e individual da comunidade.
3DeT ressucitou do limbo graças a esta
produção que nunca deixou o jogo morrer e
espero que agora com as Técnicas tenhamos
mais uma enxurradas de cenários vibrantes e
originais. Este é o desejo de um velho amigo que
deseja que esta comunidde seja sempre gigante.
Boas jogadas e criticos a todos vocês e longa
vida para os…
3 DADOS e TÉCNICAS
Capítulo 01
3 DADOS E TÉCNICAS
O Problema
De toda forma, não vou ignorar o que eu acho o grande problema
deste sistema que é o inchaço que a criação desenfreada de técnicas
podem causar nas mesas alheias.
Se você abraçar todo o material que vai sair, tanto da comunidade
quanto os oficiais da Jambo eu tenho certeza que sua mesa não vai
conseguir comportar tanta coisa. Fique avisado deste problema universal
então.
A profusão enorme de
personagens que o 3DeT
permite precisa de uma
valvula de escape para se
criar poderes originais.
Apenas espero que
isso nao saia do controle
tão rápido…
Mas é só ter cuidado e ir para o próximo tópico.
Seja Seletivo
Aprenda a usar apenas as técnicas que vão somar ou dar uma
identidade para a campanha em si, tente não ser afobado e ir pegando
tudo que é tecnica que ve ou sair criando tecnica até para catar piolho,
isso pode destruir seu jogo de forma muito rapida.
Agora tirando estes dois piolhos da frente, podemos avançar para
o que esta materia realmetne quer passar, que é expandir o que ja vimos
na Dragão Brasil 199.
Vamos visitar mais algumas alternativas onde as tecnicas podem
ser usadas e como isso pode enriquecer seus jogos.
REGRAS ALTERNATIVAS
Veja bem, é uma técnica mas com um pré requisito diferente, quer
dizer que ela só vai funcionar naquele cenário. Ela poderia facilmente ser
uma REGRA+, só que é tão específica que funciona melhor como uma
técnica mesmo, porque fica muito mais fácil de eliminá-la do jogo para
outras campanhas ou histórias.
Arquétipo: Cai na mesma questão do Kit, não é uma escolha usual mas
pode ser muito útil para se aprofundar nos poderes do próprio
arquétipo. Ótimos candidatos para esta escolha podem ser arquétipos
tidos como poderosos na cultura pop como Vampiros ou Kalinach (meio
3DeT Victory e música
são inseparáveis, então
ele merece um trabalho
melhor nas formas de se
testar música. Nunca se
esqueça dos tipos
compostos nestes
momentos…
Dragões), que podem ter inclusive arvores de técnicas podendo assim se
misturar com o pre requisito de outras Técnicas vistas acima. Caso voce
queira um jogo com caminhos mais certos de progressão de cada
personagem siga este caminho.
Técnicas de ítens
Uma forma muito boa de se usar técnicas também são fazer
técnicas que só existem em certos ítens. Artefatos e ítens muito
poderosos podem ter seus poderes únicos aparecendo mais comumente.
O primeiro reflexo de fazer tais ítens é fazendo regras diretamente para
eles ou criando aquelas vantagens exclusivas de ítens novos. Mas esta
pegada entra na problemática de inchar o sistema base ou ficar estranho
por serem REGRAS+ (sim eu evito ao máximo criar mais regras opcionais).
Como este tipo de técnica é mais raro, ítens com técnicas únicas
costumam muito ser cobiçados podendo render verdadeiras campanhas
apenas atras de tais ítens.
Veículos e mechas podem muito bem ser beneficiados com esta
regra, ao invés de inventar uma qualidade para o veiculo ou Mecha, crie
uma técnica exclusiva que pode ser um sistema de armas ou mesmo um
programa especifico.
Técnicas divinas
Falamos acima na nomeação das técnicas por cores sobre técnicas
divinas. Esta nova categoria não existe no livro básico e esta sendo
trazida aqui por este documento. Esse é o último nível que uma técnica
pode chegar, ele representa os poderes assombrosos dos Deuses.
VAMPIRO UNIVERSAL
Requisito. NA
Alcance. Área, Planetário
Custo. 2PM permanentes
Duração. Enquanto se manter em concentração sem ser interrompido.
Deuses monstros espreitam as catacumbas e Arcas mais
escondidas e impossíveis de serem acessadas por algum motivo. Estas
criaturas de pesadelos costumam ter poderes tão insanamente absurdos
que poderiam dizimar um planeta inteiro.
+REGRAS OU TÉCNICAS?
Escolher alterar vantagens ou inserir novas regras da casa
para o jogo pode parecer dar na mesma se usado como novas
vantagens ou mesmo manobras alternativas, ou se usar o sistema de
técnicas para acrescentar estas regras.
Mas existe um motivo muito bom para focar em técnicas.
Que tipo de
conhecimento teria
uma combatente
Gueixa vinda do
passado? O que ela
faria, quais seriam
suas técnicas?
Técnicas são muito mais facilmente retiradas de jogo caso algo dê
errado e desequilibre a partida. Outro ponto de bastidores é que
concentrando a criação da comunidade nas técnicas o jogo base fica
compatível com a maioria dos textos desenvolvidos para ele.
Povo aranha
depende de um bom
uso de descritores, a
ideia de se mesclar
descritores pode ser
interessantíssimo para
estes acrobatas
sensacionais…
O mercado
empresarial é uma
verdadeira zona de
guerra de influencia, ja
pensou tudo que um CO
competente pode ter
criado de arsenal?
Capítulo 03
PEQUENO GRIMÓRIO
ELEMENTO CRÍTICO
Requisito. Ter acertado 3 críticos sugois seguidos ou um critico Kami
durante as aventuras do personagem
Alcance. Perto ou distante (1 acerto)
Custo. 2PM
Duração. Instantânea
Quais poderes únicos
um Venon fodão com
asas e poderes de
mesclar com o ambiente
poderiam se manifestar?
Já pensou em suas
TÉCNICAS?
Sim, ando gostando
muito do povo aranha,
e fico imaginando. No
Aranhaverso quais
variações de técnicas
usando teias
poderiamos ter?
Personagens que possuem muitos poderes de acerto crítico
costumam ficar extremamente melhores em gerenciar estas
capacidades.
FOCO E DEDICAÇÃO
Requisito. Arquétipo humano
Alcance. Pessoal
Custo. 2PM
Duração. Instantânea
Caso ele não consiga a rima ao tentar este poder fica desativado
pela cena inteira.
GLACIA
Requisito. Ataque Especial (gelo), Distância
Alcance. Distante
Custo. 1 PM por uso
Duração. Instantânea
Você ataca com um poderoso impacto de gelo que deixa seu alvo
com muita dificuldade em seu próximo movimento. Cause dano de gelo
normal com Ataque Especial pagando o valor da técnica. Caso cause
dano o proximo ataque do alvo sofre -2 em seu poder.
GLACIAGA
Menestreamers de
cabelos coloridos podem
ser subestimadas, mas
não se engane estas
pessoas carregam
segredos inimagináveis e
técnicas indizíveis…
Requisito. Glacia
Alcance. Área
Custo. 2 PM
Duração. Instantânea
GLACIAMENTA
Requisito. Glaciaga
Alcance. Área
Custo. 5 PM
Duração. Cena
Esta pequena lista tem como objetivo apenas dar uma pincelada
sobre as regras postas aqui. Agora para terminar nosso mini suplemento
vou postar para vocês um exemplo de como se pode evoluir um kit ou
criar kits como se fossem classes completas usando as ideias aqui
escritas.
GUERREIRO CLÁSSICO
Núcleos: Qualquer um, essa coisa cresce em qualquer lugar
Requisitos: Um Ataque ou Defesa Especiais
● COMBO: vOcê sabe como e quando bater rapido, sempre que por algum
outro poder conseguir trocar movimentos por bonus de +2 de dano
considere sua Habilidade 2 pontos superior para atingir o limite
● CAI DENTRO: Este tipo de guerreiro sempre se sai bem contra múltiplos
oponentes, ao usar qualquer manobra ou vantagem que o permita atacar
varios alvos o guerreiro soma +2 em poder para cada alvo
● DEFESA ESPETACULAR: Um poderoso veterano de Guerra sabe se
proteger, este guerreiro quando vai se defender contra mais de 3 alvos,
ele pode gastar 2 de mana e somar +2 para defesa a cada ataque contra
ele.
Um guerreiro deste porte tem varios caminhos para se evoluir, mas este possui
uma pequena arvore de caminho que pode seguir. A evolução de um kit segue
todas as regras de Técnicas, sendo que a tecnica anterior costuma ser um dos pre
Vash
Calamidade veio te
dizer que ele
conhece MUITAS
TÉCNICAS ÚNICAS
para te contar… Vai
querer saber?
requisitos da próxima técnica e todas as técnicas costumam estar ligadas ao kit
deste guerreiro.
CONHECIMENTOS DA ESPADA
Requisito. Guerreiro (O kit acima)
Alcance. Pessoal
Custo. 1 PM por uso
Duração. Instantânea
CARGA DE BÚFALO
Requisito. Conhecimento da Espada
Alcance. Muito perto
Custo. 3 PM
Duração. Instantânea
CORTES DE OPORTUNIDADE
Requisito. Conhecimento da Espada, Poder 3
Alcance. Área
Custo. 5 PM
Duração. Um Turno
Uma serena que tenha
perdido todas suas
amigas pode ser alguem
mortal em busca de
justiça e vingança… Ops
mas este roteiro não era
de outro personagem?
O guerreiro se posiciona com uma concentração total e começa a
cortar o ar a sua frente e troca todas ações que teria direito em seu turno
inclusive seus movimentos para ganhar o seguinte efeito:
BASTIÃO DE ARÍETE
Requisito. Carga do Búfalo, Resistência 5
Alcance. até muito longe
Custo. 4 PM
Duração. Instantânea
VISÕES DE OPORTUNIDADE
Requisito. Cortes de Oportunidade, Habilidade 5
Alcance. Área
Custo. 4 PM, 2 PM por uso
Duração. Cena
Poderiamos mandar
invulnerabilidades e
super resistencias para
outro nível em histórias
de supers com técnicas.
O Guerreiro dobra a aposta de cortes de oportunidade e ao gastar
4 PMs no turno seguinte ele não age, mas toda vez que for atacado ele
pode gastar 2 PM e ganhar um ataque de oportunidade gratuito no
mesmo turno, ele ainda tem sua defesa normal contra o ataque sofrido.
3 DADOS E TÉCNICAS
Aqui pontuamos apenas a ponta do iceberg do que as técnicas
podem fazer pela comunidade. Eu realmente estou muito ansioso para
ver o nome do jogo como 3 DADOS e TÉCNICAS ser o que melhor define
suas propostas, e também ver todos os trabalhos magníficos que sei que
sairam daqui.
Espero que este pequeno ensaio abra a criatividade e seja util para
suas mesas, fique a votade para vir me contar o que conseguiu
explorando este rico universo.
Não é
contravenção
querer criar
técnicas
específicas
para seus
cenários…
Essa aqui é só fan
service mesmo, não fala
nada de técnicas, eu só
amo mesmo!!
Criar rios de técnicas
podem ser tentadoras,
podem lotar suas
regras com mais
regras. Mas porque
não? Vale a pena se
aventurar, venha… tente
3 DADOS E TÉCNICAS
Não concordo com o nome dado ao jogo, aqui explico o
porque de 3 Dados e Técnicas me soa como um nome mais
correto. E pegando carona na materia sobre Técnicas da
primeira Dragão Brasil de 2024 trago ideias e discussões de
usos interessantes e alternativos para as regras de técnicas.
Este material é feito de fãs para fãs e de forma alguma pode ser
negociado, caso alguém tente vende-lo denuncie. Todos os
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