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<< CARREGADO COM >> Versio 4.1.1 20/03/2023 Este 6 o Documento de Referéncia do Sistema C4 (DRS ou, do inglés, SRD - Systems Reference Document). Aqui vocé tem todas as regras do sistema ¢ diversas variantes que vooé pode usar para construir seu préprio jogo. Também temos as instrugSes para isso e como vocé deve usar o selo “Carregado com C4" em seu material, seja para liberar sua distribuigo de graga ou comercialmente. © el Esta obra esta licenciada com uma Licenga Creative Commons Atribuigao 4.0 Internacional. http://creativecommons.orgflicenses/by/4.0/ Licenga e Uso Este documento inteiro esta sob a licenga Creative Commons 4.0 e com a definigao de Atribuigdo. Isso significa que vocé precisa colocar 98 créditos do material original (este aqui, "Calisto C4 - SRD") em seu jogo. Isso é obrigatério pois esta dentro das leis de direito autoral. Para facilitar, vocé pode simplesmente copiar e colar em algum lugar visivel do seu documento o bloco abaixo: Este jogo foi feito usando o sistema “C4” criado por Tiago Junges e é licenciado sob CC BY 4.0 (Creative Commons). Vocé pode encontrar este material em www.coisinhaverde.com.br ou nas redes da Coisinha Verde. Tiago Junges e Coisinha Verde nao sao responsaveis pelo conteido deste material. Fazendo isso vocé pode utilizar este arquivo aqui como guia ou mesmo copiar e colar no seu jogo todos os blocos de textos que quiser. Vocé pode também usar o logo “Carregado com C4" que consta no drive onde voce baixou este arquivo. Vooé pode usar o logo até mesmo na capa do seu livro. Sistema C4 C4 6 um jogo de contar histérias (chamado popularmente de RPG). Nele, vocé e seus amigos sentam em volta de uma mesa, criam personagens, mundos e contam suas historias. Vocé pode viver aventuras na Terra Média, Hogwarts ou em um futuro distante, Pode contar histérias de terror, romance ou reviver os personagens do seu anime favorito. Ou talvez tudo isso junto! Nao ha limites para o que vocé pode fazer no C4 Adaptando Mundos Depois de ler as proximas paginas, vocé sera capaz de adaptar praticamente qualquer universo que quiser. Vocé também pode encontrar mais adaptagées feitas por membros da comunidade do jogo (procure pelo nome: "C4 Calisto RPG’). Modos de Jogo Com C4 vocé poder escolher jogar em 3 modos de jogo: Guiado, Cooperativo ou Solo, Modo Guiado 6 0 estilo de RPG mais comum, onde ha um jogador como o guia (Mestre). Cooperative 6 sem este guia mas com varios jogadores. E 0 Solo 6 para jogar sozinho, que funciona basicamente igual ao Cooperativo, Modo Guiado Neste modo um dos jogadores seré o “Mestre de Jogo" (ou apenas “Mestre”). Ele ira contar a histéria e comandar todos os personagens que no sao controlados pelos jogadores (chamados PdM ou NPC). © mestre também ‘comanda os vildes da histéria, mas ao contrario do que se entende, o mestre nao 0 oponente dos jogadores. O grande objetivo do mestre é criar bons desafios e divertimento para os demais. Os outros jogadores irdo controlar os protagonistas da histéria! Modo Cooperativo e Solo Neste modo nao ha um “Mestre”, e sim uma regra chamada “Oraculo”, Sempre que um jogador precisar de uma informagao, ele deve fazer uma pergunta de “Sim ou Nao” e escolher outro jogador para rolar um dado, O jogador que rolar 0 dado ird responder “Sim” se cair 4, 5 ou 6 ou "Nao" se cair 1, 2 0u 3. Este jogador poderd também adicionar informagées extras baseado no resultado do dado (se cair 1 ou 6, a resposta pode ser dramatica e exagerada se fizer sentido). Outra regra necessdria é a “Construgdo de Cena’. Quando o grupo estiver entrando em uma nova cena (imagine como se fosse em um filme) cada jogador rola um dado e adiciona algo na cena. Aqueles que tirarem entre 1 ¢ 3, irao descrever algo negativo para o grupo (combate?) e aqueles que tirarem 6 irao descrever algo positive para o grupo. Entre 4 e 5 serd algo neutro. Quando estiver jogando sozinho (Modo Solo) role dois dados para construir cenas. Testes Sempre que o jogador quiser fazer alguma coisa desafiadora, ele pode rolar um dado e somar com uma pericia ligada ao que se quer fazer. Se 0 resultado for maior ou igual a 6, 0 teste foi bem sucedido. iculdade: Vooé (ou o Mestre) pode mudar 0 nlimero alvo do teste se achar necessario. Teste dificeis use 0 10, e para testes faceis 4. Disputa: E quando dois personagens fazem testes opostos. O maior resultado é 0 vencedor. Dado Explosivo: Sempre que um dado cair no nimero 6, vocé pode, se quiser, explodir este dado. Se optar por isso, role dois dados e substitua ‘© dado que caiu 6 pela soma destes dois, Vocé pode seguir explodindo dados sempre que caem no 6. Esforgo: Antes de rolar o dado, vocé pode gastar Pontos de Energia e adicionar ao resultado do teste esta mesma quantidade. Limite de 3 Pontos de Energia gastos para isso. Regras de Combate Quando dois ou mais personagens entram em combate, todos devem rolar um dado, Aquele ‘que tiver 0 maior resultado 6 quem comeca atacando. O combate entdo segue por tumos intercalados entre os jogadores. ‘Turno: No seu turo, jogador pode definir uma ago para seu personagem. Ele pode atacar, usar um poder, usar um item, fazer um discurso ou ‘qualquer ago que fizer sentido. Ataque: Para fazer um ataque, basta rolar um dado e somar com a pericia Combate, Entao o defensor faz o mesmo, rolando um dado e somando a pericia Combate dele para definir a Defesa. valor do Ataque menos o valor da Defesa seré o total de dano causado. Se for positive, reduza este valor final dos Pontos de Vida do defensor. Personagem Pontos de Vida (PV): Sempre que receber dano, reduza este valor, Se chegar a zero o personagem estaré morto. Vocé recupera 1 Ponto de Vida a cada hora de descanso. Pontos de Energia (PE): Pode ser usado para ganhar bénus (veja acima) e ativar alguns poderes especiais. Vocé recupera 1 Ponto de Energia a cada hora de descanso. Pontos de Pericia: Cada pericia possui um niimero atrelado a ele, Este ntimero é 0 bénus que recebe ao fazer um teste. Na criagdo do personagem, nenhuma pericia pode ser maior que 4 Progresso: Os pontos de Progressao servem para melhorar seu personagem. Cada ponto de Progressdo pode ser trocado por +1 em uma Pericia (maximo 4), Ponto de Energia ou Pontos de Vida. Se estiver usando as regras opcionais, vocé pode usar estes pontos para adquirir Equipamentos e Poderes Experiéncia: A cada aventura ou missao completa, seu personagem ganha 1 ponto de Progressao. Criando um Personagem Criar um personagem é muito facil. Voc pode usar uma ficha de personagem ou escrever ‘em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas. 1° Etapa: Defina o nome e o conceito do seu personagem (o que ele é) 2" Etapa: Divida 20 pontos entre Vida e Energia. 3* Etapa: Escolha 4 pericias e assinale com os pontos 4,3,26 1 4* Etapa: Distribua 2 pontos de Progressao. Monstros, viles e personagens do mestre podem ter qualquer tipo de pontuagao e quebrar qualquer regra de limitagao Lista de Pericias Acrobacia: Usado quando precisar testar seus reflexos, equilibrio e finesse. Animais: Usado para adestrar, entender e cavalgar animais. Arte (escolha uma): Usado para realizar um tipo de performance artistica Combate: Usado para lutar e usar armas. Conhecimento (escolha um assunto): Usado para determinar 0 que se sabe sobre um assunto. Coragem: Usado para saber se seu personagem se mantém firme frente ao desconhecido. Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em siléncio e saber sobre o mundo do crime. Labia: Usado para manipular ou convencer outras pessoas. Percepgao: Usado para perceber detalhes, sons cheiros. Poténcia: Usado para testar a forca e resisténcia fisica Usado para mexer em computadores. e maquinas. Veiculos: Usado para pilotar veiculos. Regra Opcional: Equipamento ‘Com esta regra opcional vocé ter um jogo mais detalhado em relagao aos equipamentos. Equipamento Inicial Na criagao de personagem é possivel gastar Pontos de Progresso para comegar com um Equipamento. © custo sera o mesmo que 0 valor de bénus. Tipos de Equipamento Existem 3 tipos de equipamento: Arma, Protegdo e Utiltério, Armas sempre dardo bonus no Ataque, Protegdes bénus da Defesa e Utiltérios bonus em alguma pericia especifica (Maximo +3). Destruigéo Heréica: Aquele que for atacado pode optar por ignorar inteiramente o dano {independente de quanto for) se deixar que sua Protegao ou Arma seja destruida. Armas ‘Arma Simples (Ata +1): Faca, Adaga, Arco Simples, Pistola ete. ‘Arma Média (Ata +2): Espada, Maga, Machado, ‘Arco Composto, Rifle etc. ‘Arma Poderosa (Ata +3): Montante, Alabarda, Besta, Metralhadora etc, ‘Armas Epica (Ata +4): Espada Magica, Espada de Luz, Canhdo de lons etc. Armas de distncia sempre possuem um gasto de municao. Algumas, como as Armas de fogo, devem ser recarregadas a cada 3 tumos. Recarregar é uma ago que consome um tumo, Protegdes (Armaduras) Protecao Simples (Def +1): Armadura simples, Escudo, Sobretudo reforgado. Protecdo Média (Def +2): Cota de Malha, Colete de Kevlar etc. Protegdo Poderosa (Def +3): Armadura completa, Vestimenta Espacial ete. Protegdo Epica (Def +4): Armadura Magica, Aura de Energia etc. Regra Opcional: Poderes Dependendo do cenatio, os personagens podem ter Poderes. Estes poderes podem ser desde Magia, Mutagées, Técnicas Secretas, Psiquismo, Milagres ou até Tecnologia. Vocé pode usar seus pontos de Progresséo para adquirit Poderes. Adicione um Poder da lista abaixo ao custo de 1 Ponto de Progressao. Ataque Especial: Gaste 1 PE (se corporal) ou 2 PE (se a distancia) e faga um ataque com +3 de bonus. Ataque em Area: Gaste 3 PE e faca um ataque. Todos alvos que estiverem em uma area de 3 metros de didmetro sero afetados por este ataque, Ataque Paralisante: Gaste 2 PE (se corporal) ou 3 PE (se a distancia) e faca um ataque que se causar dano, paralisa 0 alvo por 1 turno. Ataque Poderoso: Gaste 4 PE (se corporal) ou 5 PE (se a distancia) e faga um ataque com +8 de bonus. Autodestruigao: Vocé pode sacrificar sua vida e fazer um ataque que terd +12 de bénus. Todos que estiverem até 2m de distancia serdo alvos. Campo de Forga: Usando as duas mao vocé pode gerar um campo de forga impenetravel. Este poder consome 1 PE para cada 10 segundos (1 tumo). Vocé nao pode fazer mais nada enquanto estiver com 0 campo de forga alivo e se perder a concentragdo ele desaparece. Clonagem: Vocé pode criar réplicas de si mesmo ao custo de 3PE por cada uma, As réplicas possuem apenas 1 PV, 1 PE € as mesmas caracteristicas que voce. Cura: Vocé pode curar ferimento com seu toque. Para cada 2 PE gasto, recupera 1 PV. Vocé pode se curar com isso. Elasticidade: Vocé tem 0 corpo elastico e pode esticar ou encolher seus membros. Pode alcangar locais distantes ou passar por frestas. Forma Alternativa: Vocé pode mudar sua forma ou se transformar em uma criatura diferente. Voc& permanece nesta forma por até 1 hora para cada 2 PE gastos. Apés isso vocé precisara esperar mais 1 hora para poder se transformar novamente. Esta forma tem a mesma quantidade de pontos que seu personagem. Foco (escolha uma pericia): O limite de pontos da pericia escolhida passa a ser +8. lusao: Vocé pode criar uma imagem iluséria em ‘qualquer lugar visivel. Vocé precisa ficar concentrado na iluséo ou ela se desfaz. Gaste 2 PE para conjurar uma ilusdo sonora. Gaste 3 PE para conjurar uma ilusao visual pequena (1m?) Para ilusdes maiores vocé pode somar 3 PE para cada metro ciibico a mais. Vocé pode fazer uma ilusdo sonora e visual no mesmo turno gastando somatério delas. Imortalidade: Vocé nao morre por nenhuma doenga, veneno ou deterioragao de érgaos. Se atingir zero PV, vocé ainda pode recuperar eles a menos que aquele que te derrotou faga alguma coisa especifica (defina na criagao do personagem), Intangibilidade: Gaste 2 PE e vocé ficara intangivel por 1 hora. Nesta forma vocé pode atravessar qualquer matéria fisica, incluindo pessoas, seres vivos e objetos. Ao escolher este Poder vooé pode definir ele como permanente, assim nunca precisard gastar PE, mas nunca poderé desativar. Invocar Criatura: Vocé pode invocar uma criatura ‘que se formara ao seu lado, Quando adquirir este poder faga a ficha desta criatura (como quiser) Este poder consome 1 PE para cada PV, PE, Ponto de Pericia e Poder que a criatura tiver. Manipular Elemento (escolha um): Vocé pode controlar um elemento (Fogo, Agua, Ar ou Terra). Vocé pode criar uma pequena quantidade (esfera de Som de diametro) dele gastando 2 PE, mudar a forma gastando 1 PE ou dobrar seu tamanho (ou densidade) gastando 3 PE. Se vocé tiver que manipular algo que no é o elemento puro, gaste +3 PE pra cada uma destas ages. Fogo pode também ser usado para temperaturas, agua para vapor ou gelo, ar para eletricidade e terra para cristais, Membro Extra: Vocé possui uma cauda, chifres, espinhos ou algo que permite que faga um ataque a mais no seu tumo, Este ataque extra nao se soma com Combate ou outra pericia e ndo pode ser usado Esforgo. Poder Oculto: Aloque neste poder qualquer quantidade de PP. Durante 0 jogo, vocé pode descartar este poder e gastar estes PP do jeito que quiser. Regeneragao: Vocé pode curar seus ferimentos. Use uma agdo e recupera 1 PV para cada 1 PE gastos. Sentido de Perigo: Vocé possui um sexto sentido capaz de pressentir perigo. Vocé nunca & surpreendido e sempre comega atacando em combate. Telecinesia: Vocé pode erguer objetos com sua mente. O custo deste efeito depende do peso do ‘objeto e da duragao do efeito. E preciso ficar totalmente concentrado enquanto estiver executando este poder. Até 1kg = 1 PE por hora Até 5kg = 1 PE por 30 minutos Até 25kg = 1 PE por minuto Até 100kg = 1 PE por turno (10 seg) ‘Até 300kg = 5 PE por turno (10 seg) Até tton = 10 PE por turno (10 seg) Telepatia: Vocé pode se comunicar mentalmente ‘com qualquer pessoa ou animal que esteja no seu campo de viso. Se esta pessoa nao estiver visivel, vocé pode gastar 2 PE para se comunicar com ela. Teletransporte: Vocé pode se teletransportar para qualquer lugar. Gaste 3 PE para se transportar para um lugar visivel ou 8 PE para se transportar para um lugar nao visivel mas que vocé sabe que existe (se tiver algum objeto obstruindo no lugar vooé morre na hora). Velocidade: Vocé pode se mover muito mais rapido que todo mundo. Em combate vocé pode optar por fazer duas agdes, mas qualquer rolagem que fizer assim teré -3 de penalidade. Voar: Vocé pode voar livremente pelo céu. Gaste 1 PE para cada hora de vo. Criando Poderes Vocé pode criar mais poderes para seu jogo. Nossa lista de poderes aqui é bem completa @ recomendamos que procure nela algo que seja semelhante ao que vooé quer oriar, Um “Raio Congelante” por exemplo pode ser um “Ataque Paralisante Distancia)’, por exemplo. Quando oriar seu poder lembre-se que o balango é sempre subjetivo, entéo garanta que o poder que vocé esta criando seja algo que afete dependendo de circunstancias. Outra forma de garantir 0 balango é colocar custo em PE, Nao hd regras que te ajude a balancear, vocé tera que testar com outros jogadores e outras mesas para ver se o custo de PE est caro ou barato, ¢ entéo ajustar. Lembre-se também que o género e cenario do jogo devem indicar o funcionamento dos poderes, ent&o muitas das vezes ser preciso adaptar os poderes para encaixar nas regras do Universo que vocé esta simulando. Opcional: Custo Progressivo Vooé pode fazer que em seu jogo 0 custo aumento para cada poder extra. Assim 0 seu primeiro poder custa 1 PP, o segundo custa 2 PP assim por diante. Isso faz com que seja mais dificil ter muitos poderes, ideal para cenarios mais realistas que precisam priorizar as pericias. Regra Opcional: Tamanho e Escala Esta regra serve para construir personagens ou criaturas de outros tamanhos e escalas. Criaturas Minusculas Criaturas com menos de 1m de altura nunca terao mais que 4PV, porém recebem um bénus de +3 na Defesa. Use estas regras tanto para inimigos e monstros quanto para personagens jogadores. Criaturas Gigantes Estas so criaturas maiores que 3m de altura, e podem ter 20 PV ou mais, Quaiquer um que atacar elas terd +3 no Ataque. Criaturas Gigantes também tem um bénus de +3 em Poténcia. Para fazer personagens jogadores gigantes, vocé precisara de muitos PP. Escala Kaiju Se vocé esta jogando um cenério com monstros e robés gigantes, siga as regras normais de C4 para construgao de personagem para estas criaturas também. A diferenga & que personagens na escala humana e na escala Kaiju nunca irao interagir efetivamente, Nenhum consegue atacar 0 outro direito, Regra Opcional: Modelo de Inimigos Durante 0 jogo vocé pode precisar colocar alguns inimigos em combate e nao quer pensar muito sobre isso. Seja jogando solo ou com mestre esta regra facilita muito 0 seu jogo. A ficha desses inimigos é simples e nao precisa seguir as regras basicas do C4. Eles nao tem e nunca usarao PE, por exemplo. Vocé também pode ignorar o equipamento que eles estiverem usando, S6 sero apresentadas as pericias mais importantes para ele. Cada inimigo encaixa em uma destas categorias. ieee PV Bucha 1d6 (1 a6) +0 Basico 2d6 (2a 12) +1142 Bruto 3d6 (3 a 18) 40/41 Tatico 1d6+1 (2a 7) 43/44 Horda 4d6 (4 a 24) +0141 Campedo Ad6 (4.2 24) 43/44 Chefe 4d6+16 (2040) | +4/ 45 Bucha: Estes so os inimigos mais fracos e ‘comuns em todos seus jogos. Basico: Este é 0 inimigo mais comum preparado para combate, Sao os guardas e soldados do vildo, Bruto: Um tipo de inimigo maior ou mais resistente que 0 normal, Podem ser grandes ogros ou mesmo uma tartaruga gigante. Tatico: Aquele tipo que causa muito estrago mas & fragil. S40 magos, arqueiros e ladrées. Horda: Horda é para um grupo de inimigos tao fracos que se sozinho seria sem graga. Pode ser Para enxame de insetos, grupo de ratos ou mesmo um monte de goblins, esqueletos e zumbis. Campedo: Estes sao os mais poderosos em combate. Sao generais do viléo final ou monstros especiais. Chefe: E 0 viléo da aventura, Pode ser qualquer tipo de criatura. Criaturas Prontas Ando Soldado (Basico): 9 PV; Comb +2 Aranha Gigante (Campedo): 15 PV; Comb +2 Cao (Bucha): 3 PV; Comb +0 Crocodilo (Bruto): 11 PV; Comb +0 Dragao (Chefe): 35 PV; Comb +5 Elfo Patrulheiro (Tatico): 5 PV; Comb +4 Esqueleto Soldado (Bucha): 2 PV; Comb +0 Esqueletos (Horda): 10 PV; Comb +0 Estatua Viva (Bruto): 16 PV; Comb +1 Fantasma (Tatico): 6 PV; Comb +3 Goblin Guarda (Bucha): 3 PV; Comb +0 Goblins (Horda): 13 PV; Comb +0 Humano Guarda (Basico): 8 PV; Comb +1 Humano Cagador (Tatico): 6 PV; Comb +3. Humano Campeao (Campeao): 12 PV; Comb +3 Insetos (Horda): 5 PV; Comb +0 Lich (Chefe): 25 PV; Comb +4 Lobisomem (Campedo): 19 PV; Comb +3 Lobo (Basico): 7 PV; Comb +2 Minotauro (Campedo): 17 PV; Comb +4 Ogro (Bruto): 14 PV; Comb +0 Ore Soldado (Basico): 9 PV; Comb +2 Orc General (Campedo): 16 PV; Comb +3 Ratos (Horda): 8 PV; Comb +0 Serpente (Tatico): 2 PV; Comb +4 Tartaruga Gigante (Bruto): 20 PV; Comb +0 Troll (Bruto): 11 PV; Comb +1 Urso (Basico): 9 PV; Comb +2 Vampiro (Chefe): 30 PV; Comb +4 Verme Gigante (Chefe): 50 PV; Comb +3 Zumbis (Horda): 16 PV; Comb +1 Regras Alternativas: Teste e Rolagem Voce pode mudar a forma de rolar os dados e explosdes. Aqui temos quatro modelos diferentes. ATENGAO: Essas alteragdes podem mudar completamente o jogo! Teste muito seu jogo se decidir por usar estas alteragdes. Versao Antiga Na verso antiga do C4 (verso 4.0) tinhamos poucas regras diferentes: uma explosao que gastava PE e nao tinhamos a regra de Esforco. E importante entender que ambas as regras tém a funcdo de permitir que uma rolagem possa ir além do ntimero 6 € que haja uso basico para os Pontos de Energia. Se vocé gostava da versao anterior, basta retirar a regra de Esforco e mudar a regra de explosdo para esta: ‘Sempre que vooé rolar um dado e cair no ntimero 6, vocé pode gastar § Pontos de Energia e rolar mais um dado, somando os resultados. Verso Nebulosa Esta verso é inspirada no sistema Nébula e usa pilha de dados. Aqui, todos os testes sao feitos pegando um dado para cada ponto na pericia testada. Role os dados, e cada cada que air 3 ou mais é considerado um sucesso, O valor de dificuldade muda para 2 sucessos em testes ‘comuns, 1 sucesso para testes faceis e 3 sucessos para testes dificeis. Além disso, sempre que um dado cair no numero 6 vooé pode rolar mais um dado na mesa (que pode virar sucesso ou explodir de novo). Versao Poliédrica Entdo vocé quer usar os dados esquisitos. Nesta verso vocé ird assinalar dados para suas pericias. Escolha 4 pericias e coloque os dados: 6, d8, d10 e d12, Se for testar pericias que vocé nao tenha, vooé rola o d4, Quando rolar vocé deve tirar 4 ou mais para conseguir vencer o teste. Testes dificeis tem que tirar 6 e testes faceis tem que tirar 2 (6 s6 no tirar 1), A explosdo de dados acontece sempre que vocé tirar 0 numero maximo no dado, entéo vocé rola um dado de um nivel acima, e se este resultado for maior que 0 resultado atual ficard este (e este dado pode explodir também) Versdo Devinte Possivelmente vocé esta querendo jogar outro jogo, mas se vocé realmente quer usar 0 d20 em C4 temos esta versao. Vocé precisa multiplicar todos valores de pericia e dificuldades por 3. Assim, a dificuldade base fica 18 @ os valores de pericia iniciais ficam +3, +6, +9 e +12. A explosao acontece quando cai 20 no dado, entao vocé rola 146 e adiciona ao resultado. Regras Alternativas: Combate Vocé pode mudar a forma de fazer os combates, deixando mais simples ou mais complexos. ATENGAO: Essas alteragdes podem mudar completamente o jogo! Teste muito seu jogo se decidir por usar estas alteragdes. Combate Simples ‘Seus combates podem ser mais rapidos simultaneos. Ideal para caso esteja jogando solo. Para isso, toda rodada, cada personagem ird definir seu alvo e depois rolar um dado para cada personagem em combate. O valor do dado seré somado apenas com o Combate, Aqueles que conseguirem um valor maior que 0 do seu alvo causardo dano, que sera a iferenga dos valores somando com quaisquer b6nus de ataque e reduzindo quaisquer bonus de defesa do alvo. Combate Ultra Simples Esta regra foi inspirada nas adaptacées do Andreas Fernandes. Esta regra funciona parecido com 0 Combate Simples, mas vocé nao precisa rolar 0 dado para os inimigos. Cada inimigo teria entéo 0 seu Nivel de Combate, que seria igual a 4+ Combate. Por exemplo, um inimigo com Combate +3 teria Nivel de Combate 7. Entao quando 0 seu personagem for atacar ele, deve rolar seu dado + seu combate e tirar mais que 7 para causar dano (que serd a diferenga dos valores). Se der menos que 7 ele recebe o dano igual a diferenca dos valores. Combate Tatico Para usar esta regra vocé vai precisar de um tabuleiro quadriculado. Cada personagem deve ser representado no tabuleiro (seja com um marcador, token ou miniatura). Movimento: No seu turno cada personagem pode mover até 6 quadrados. Personagens com protegao tem seu movimento reduzido para 5 ‘quadrados. Qualquer personagem pode gastar 1 PE durante seu movimento para mover 1 quadrado a mais Ataques & Distancia: Sé podem ser feitos em alvos visiveis (sem obstaculos ou outros personagens no caminho) ¢ até 6 quadrados de distancia. Se quiser atirar em alguém mais longe, cada quadrado a mais reduz em 1 0 dano causado. Ataques em Area: O poder “Ataque em Area” conta como uma area de 3x3 quadrados, cujo centro precisa estar até 6 quadrados do personagem que usar. Flanquear: Se tiver dois personagens atacando um mesmo alvo em lados opostos deste, cada um recebe +2 no ataque. Proteger Aliado: E possivel ajudar um aliado que esteja adjacente a vocé. Se este aliado for atacado, vocé pode adicionar +2 na rolagem de defesa dele, mas vocé receberd -2 na rolagem da sua defesa neste tumo. Estilo de Jogo Vocé pode escolher um estilo de jogo diferente para 0 jogar. Abaixo temos alguns exemplos de estilos para escolher ou até misturar. Realista Para um jogo mais realista, use apenas a regra opcional Equipamento. Vocé também pode fazer com que no se role a Defesa em combate, sempre definindo a Defesa como 4 + bonus de Defesa de equipamento. Além disso, sempre que vocé fizer um teste e cair 1’ no dado, vocé falha, independente do modificador. Herdéico Este é 0 modo mais popular. E nele que estdo as historias de grandes herdis que sobrevivem nas situacdes mais impossiveis. Em vez de distribuir 20 entre PV e PE, distribua 40 Pontos. Vocé também nao esta morto quando seus PV sao zerados. Diminua 1 PE todo tuo que estiver com zero PV, Apenas quando vocé tiver zero PE @ PV & que vocé morreu Magia Em alguns cenarios a magia é a grande fonte dos poderes. Adicione a lista a pericia Magia. Durante 0 jogo 0 personagem pode fazer um teste de Magia e se vencer pode executar o Poder que quiser. Além disso, pode usar a pericia Magia no lugar de Combate quando realizar ataques e defesas magicas. Super Poderes Todos os personagens comegam com entre 5 @ 10 PP, E recomendado também usar o estilo Herdico. Horror Para jogos de horror, seu persongem além. de PV e PE possui PM (Pontos de Medo) monstros possuiem a pericia Horror. Quando um personagem ver um monstro, ele deve rolar sua Coragem contra o Horror do monstro, Se o Horror for mais alto, a diferenga serd retirada dos PM. Se ‘08 PM forem a zero 0 personagem esta perdido para o medo.

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