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> Bs Sistema +2d6 PA ™ ” A a Onoda Run nC eee Cun Ce eeu eet Ree ee men te eet te mca ces gratuito para a criacdo de aventuras e material por qualquer pessoa, e possuir 16 STS le Keon ul oke Melee R Cte Rte Retell Mus cumeL outros sistemas de RPG. Tee Cr Cmcel ley Weta ale eee RC Tali cle estres e jogadores veteranos quanto GURPS, Savage Worlds, d20, uso € tornar o sistema mai: os termos dos SceetCn egg yr le z 4 | a ee =) ° oy | eed Serer etna Cheer et Cet MO une ee Cote ecg actual ea facil de aprender, mestrar e adaptar mate Cee ecu at eked eee CeCe Ce eka TESTES OPOSTOS Atributo+Pericia+2d6 de um personagem versus Atributo+Periciat2d6 de Oto Leroy SUC Ts (um ae oe mu NORMAIS Nal Moe eC aPelRel Ure erat uel meus) numero alvo, ate Testes Impossivels ae ORES ACERTO CRITICO E FALHA CRITICA oie (ee Me Xe ee na ae eT ere at eOM OST et Re Mae NO eu Pe Neal et ena seca Re) Meee MOM See Cane Rete EM ecu mt) ere ened eee eee ed seem ea eC ene ete Nore gee Oe ACE Tet CRIAGAO DE PERSONAGENS title (ol) CTIe aie) ears ee) PONTOS DE REDUGAO Purr Mieke Comece com 10 pontos de Atributos, 10 pontos para pericias e 5 pontos de vantagem(se Ce enue IER eMC cues kee te to -e te OC Ree ote et cutee kata) PN LeBel oIeUCe PST UOy See cree eee Cee ekee eee eater eee aay sétimo, o atributo PODER (POD) para aventuras que envolvem poderes sobrenaturais, erm i ie. CoE ) oe atgibutos sao: basico do Ld rie o dano causado por armas de m, ito é prevalente em (eer Bilge Bie oie) Puc cioon El BO Eel ce Rn ke A ee eee oT Salo Riel gec Ter Tal elke DESTREZA (DES) alee EC Merete Ue ERE Mt leo Reel ate CEC Meo cemse MRA eC Meru Reo eRe Care Kd rege ae oct ee Ue Meme ete Wace UC e ne Me eR nels tty) Pee MEIC RENT eter Re Oia eek ON eee uc ery Reed eC Reo eect DC ue eee Renee Menon Ze) a Cen ale oe Reon acne ON Nee RRA MeL Ce CONSTITUICAO (CON) Nese Re R Me ae sen OUR eee Re es ge tae Ree Enno te Reta Aen eres N eee UN een sa CRUE Cate 0s PVs iniciais sdo iguais a 10+CON+FOR, CONSTITUICAO controla a energia fisica do 5 ee fe cansaco, es| i een ee eae eateries INTELIGI els Create PEE) RO Cee cum eles eeeenkeeeeceesn ty CURR scons str etn Cen le cee meee ts Seu e eee cee ee Cue k al meee eet tne Cele Ree cae cleeme cea eet nec ciao agree Col ees eC Ceci cate eke acca ciueneen ese ee et ue eat) Ce eee: meu Cmte retin cue SABEDORIA (SAB) (Apres eR ees Asn eR a a en CSW ee [Safer eel) CARISMA (CAR) Oe eee he Nn eee cme a Eek Mae eee meee aU UR et Pea uN tetas Meet eat od Col edge lol ee nee ACen PODER (POD) ere eae ene te Re tn sen cmon Ket e cae ne ee keke Mee Ca CR ES Seen citi et Cc se ce ee car ieee) a co cee eet ay Cera ticon ass ic » uy Un ee ees Ly ee: os Ban Seer a ae Seeker aC ia’ SEER a eel: > feraa aaa VEE pO LeU inate te eae Valores das pericias: (1) Iniciante, (2) Profissional, (3) Experiente, (4) Perito, (5) Expert. Lista De Pericias © Re Cae Oke a eee ace een oe cn Ec ci . anne DV NERCLCEROCRU Tort: | Saeeee acolo i wy \e Tests rg urn inimige, = ES Elie Tae urate lal f= Ieee ESE 20 nS > en rele UCM eC eC acm Cealedce ken Mer ig caer eek Pirie olge)-1e- ar (e-em eke eee NS a Caer ra ae een aek a Tae comets evidéncias, deduzir, etc. Medicina (INT): conhecimento das artes médicas, realizar operacées, tratar ferimentos, etc, Vontade (SAB): 0 personagem tem a For¢a de Vontade treinada, capaz de resistir ao medo, & hipnose, poderes mentais, etc. Diplomacia (CAR): realizar acordos, convencer pessoas, oferecer propostas e ter reacdes PSs Tar eTaalie EeTee-Co OU) are ele M ore MoO ee oLocteL me Ur ma elk RCL aU Seals Farmacia (INT): conhecimento sobre remédios, drogas, medicamentos. Percepcdo(SAB): Usado para perceber detalhes, sons e cheiros. Talal OCS are el cele MeL Malle Lm MATA Ree la LAT 1a Ce Ocultismo(INT ou POD): Conhecimentos do lado oculto, rituais, possess6es e remanescente. Metal B a geod) algum tipo de hal Vice ETCMr aCe C0 Le Fa ed- CLASSES DE DESAFIO DOS TESTES NORMAIS O Mestre deve determinar pelo contexto da cena qual é a dificuldade do teste. Como base, as Classes de Desafio (CD) sao as seguintes: Testes Faceis - Classe de Desafio 8 a elt eae ke (BP Lileks a) BIS) fe le Belek Ed Testes Impossiveis - Classe de Desafio acima de 14 Seo on EEO Coker ot Sine Cont Such teenie tae limites das habilidades dos Personagens dos Jogadores (PdJs) em relacdo a uma tarefa que ue ea um oponente. Ex: Para Escalar um muro (2d6+FOR+Pericia Escalar vs. CD 12), el = | : oe i an CO ee teNe Me eM eg Relea MU Mec eye eC eRe ORO Roam olle ecl XCM Net mOM ode Rel a Occ ge cae) Pio et OoR Cake ERE eu ee etal nee ee Ret eer er Gaeta Oo TR ek COC ecole ee Dea eae cuenta Ete oes ¥ $ DE Ee ule en ae DRE Ie CN ee aon eee COMBATE O combate é feito por turnos, A ordem das acGes e determinada pela iniciativa. Taltelreanvz} Todos os personagens rolam DES+2d6+iniciativa, a ordem das acgGes sera dos personagens com maiores resultados até os personagens de menores resultados. EX@el= Coe uu oe RE eRe Be oo aa - Cle Semen ra final, se ja aco (que Ceiccnectt ee cuar oon Saree Eorrran Maen Peeks) Cremer Cena Sy ip acereriicel TCE) Ceo fen: (tac Cy Lyte Ke Neral ae RM Cee le Cee (R618 OTe RPA MONO ROLLAL) CeliiaU ol Tel Rib cm > Fim do Turno ©°9 ares ORO ea eMule Rel LoleRe [UR Cols (oc UIC tai y4(e (MON neh urR Ua Msonu cee Rs-tU aT Oe Clee Tame Mia Cetol OMe Melua RRMA eC Rea e a celna] oc Leo F 1 a Ne) " EF Ie-[e Vm eke rll} om,0 tipo de arma ou izado. O dano varia hf mais). O dano pode. Cecmet on se DE DANO Tee age) ONES tune te (oRe( 00) i Fes) Ee uReclantl ERY eet Coke TnL crete) MORTE Caso um personagem fique com zero ou menos PVs apds um dano, ele cai inconsciente e esta morrendo. O personagem morre quando os seus PVs negativos forem iguais ou superiores ao valor negativo do total de Constituigdo mais Forca (- CON+FOR). TESTES DE MORTE foe nys Mn ior cmon Meet MERCER ECR Rs Nate 1 arXe] Mee rode) resultado seja igual ou maior que 6 0 personagem teve sucesso no teste de morte e continua vivo, porém, continua a fazer o teste nas rodadas seguintes. Caso o resultado seja 6, 0 jogador ti 0 No teste di inua a fazer 0; i ae eon CoNTe)-Clelelmele b eer ‘edido em um) |, primeiros so} (rome) Ceo Ocoee é necessario Cialis PONTOS DE SANIDADE Cee ct ee teen Le cer Eee ee Ceca iu) Cnet ee rms aera SRA ROME aC) Eee ete MeN Clg ects ee Ree Me ae aeRO ee Merge aCe Sans eM ren te ket ke nee eeu) Peau M ee EC Su cUC meee MM necur Teele Col Ree eea cant ETI Te g Tacos OM Lol ocRColr Onur TMM e-Bay ONC (T een eee) Cae eM enti Pree gel eon ys ered i ——<—<—«_— # |;i$i«« PONTOS DE ENERGIA eee te eg c tena ce eit) (lode sean ek eee ee Ua ek Ce! eee Rte Nel (oe eM cel cae a LMT Ce eee a eee Seeuenetk eecu) VANTAGENS Te REM EEC et Tee EU ERM eno Cea ee eee cae eee eee eae DE VANT. Vantagens e descricao do efeito, O atributo basico relacionado é 0 atributo normalmente OM Oe Ne Se ae SIO eee sc Me Sor Ome COC cue ccm rt) earls = Nps) Corajoso (INT) 1 ponto: +2 nos testes de medo e insanidade. Se gastar ma +2 para cada ponto gasto, até um maximo de +10 (5 pontos). Sc usr Aric crane, eRe ee ene 3 PEN Ne Pa eel ecu tnEn Pure ree Crd eee Meme Rove eee eRe et RR eC Red te Perel ag ed erence te AUCs oO Oe Ct a ae eet elt ee) Penn Pe ean keene eek me en eae ee cree Ok Cu Cia ect RO Ae eae acerca celle IMR Maree APES EN Coke Schl eo aed eae unr eMac ts a velocidade do seu corpo, ganhando DES+4, durante 2 rodadas. Esquiva Ampliada (DES) 2 pontos: Personagem tem um bénus de +3 no teste de DES CR eee a aR Cee ca nemo to eee SAC eae eam eRe neck c ca Schone Flexibilidade (DES) 1 pontos: O personagem ganha +2 nos testes para escapar de Eee ne en lee Eee ene kecncy tee eR eR Og le (-1e (e-Gov TA COLMA Prontidao (SAB) 2 pontos: +10 em jogadas de iniciativa e jamais é pego de surpresa. rs Olea) nde een cna e geek ec em ocd Peters a un ae eet Rs ue get a . Ey ener eae un Cee eae CR ue rae a Pe eee CUE Un ae MON el OrKe Ree eee tc EN Mean ule Creole Ew SOE IC RTE CME a ees SOC PEE gM Loo in Crs vg eens EON eects iP) es DPE, lo que 6 personager foi bem are rr 28 CORN 3 pontos: O persoy ROI eRe Ke eeP yl oo 4 Per CoaOn ya? ee telah Col) an ry i rh To 5 pontos: O Thala ok Gol} 7 cada 4 horas de ase : he, — -z ‘ Super Carisma (CAR) 2 pontos: Capacidade de controlar as emoc6es de um alvo. Pericia Super Carisma (CAR) 2 (pode aumentar com gastos de pontos). Teste: CAR+Super Carisma versus INT+modificadores do alvo. Se for bem sucedido no teste, 0 alvo fica apaixonado ou completamente devoto ao personagem que usou Super Carisma. O alvo pode fazer um Roca NAM @ AEN ae SUE Needed etna nica eRtR eRe lstolks(P4 rodadas, Seg CS Pa eee os ea ee Relate ea meee Oe od Or cee meen eye eee seta Me eee Oka Neen te crc me eee ates unc eet cag CU CNet eR ace Reece aca Super For¢a (FOR) 3 pontos: Personagem possui FOR 6 rs aes Oa un vince ess TOE) ues CTRL) Paolo) ee ar Coral Taek Super Senso do Perigo (SAB) 2 pontos: O personagem é praticamente um radar contra o perigo, percebendo sempre quando existe algo que o ira emboscar, etc. Pericia Super Senso do Perigo 2; +6 no teste versus DES+Furtividade do oponente, teste normal contra iP) Sse) oma ee Tem ce DESVANTAGENS Pree uae ecu ee ee Cee Ro emcee We EL ee A Rone] Lode Cee eu emu Ree eee eae eke eiew et ear ec ae Sete Sateen emcee ce Desvantagem Leve: +1pt extra. Desvantagem apenas afeta em poucos momentos do jogo, UN RC Sel oe Desvantagem Normal: +2pts extras. Desvantagem afeta o personagem pelo menos uma vez [elmore Desvantagem Grave:+3pts extras. Desvantagem afeta_o personagem algumas vezes em extras. Desvaiit a0 a §6«(C Cae Tor oer oR CL NAC LEC CLOT COL US CL Feels oe ree eee Ne ee Drea aeys CuKe Te LISTA DE DESVANTAGENS Alcoolismo (INT) Penalidade em testes sociais e de inteligéncia. Precisa manter o habito de beber alcool ou ganha penalidades, fica irritavel e pode ter sindrome de abstinéncia. EPs uma entidadelst Ne ana ey OA ECE Ol see aR eee ec PORE Cet Conese Arrogante (CAR) O personagem acredita ser o melhor, e tende a humilhar os demais. eC Or ne one are oh meu eee un tek ee Mee Co Nee eee ae Se Ce eT NO ene cun IC eke Cuneo mek Pate eRe Oe ea es CMe el ee ue cere eet eee enc ices ee hello toN (hl L-teaRC L L XeM la Coe S0] Cego (SAB) Grande penalidade para todas as tarefas que exigem visdo pode ter graus —— | an ana tro(e Ue nA... oa | TAT ee Cerin PCa ON NON eee eet cece eee elm VC ect See tea tel Eel Sane Claustrofobia (POD) Penalidade nos testes de medo quando entra em ambientes muito pequenos. nia (INT) O y - Ciel rou ™ sR) idade. _¥ Dee RT See ee DREN Ok eee enn aE CE CRs eke tne eR Critter ees Reo Ucn Cee Egoista (INT) O personagem so se preocupa com si mesmo. CUE Clars seek Od ene cum ee et CeCe Cy Cram RR etme ee EEN sete te ON eae Me ae ee eee oa Rec eeteeteacae eR ourel A (re) Prien as cr) Pear cuneate ioe BONNE cee eee ee ee ara Ros Fobia (INT) Personagem possui um medo irracional de alguma coisa, criatura, ote a ag ue) a ee (rele _ ee | ON rear Reet acento eee asco ce se facilmente e fala o que der na telha. TEU A ese ee Ce Ree Ceol Ty SES SN eC Me ee eal eens Loucura (INT) O personagem tem algum tipo de disturbio psiquiatrico, esquizofrenia, mania, paranoia, delirios, etc.Loucura (INT) O personagem tem algum tipo de distUrbio psiquiatrico, esquizofrenia, mania, paranoia, di jatizadojpor algum motive DeSean tees scree meer tia] Mecanica de Furtividade e Persegui¢do Ve Tire Ree erate Co) Um ser esta perseguindo os jogadores: é o momento de fugir. Nessa nova mecanica, sera parecido com os testes estendidos. A cada rodada, cada jogador precisara fazer um teste de acordo com o que o mestre solicitar na fuga. Um atletismo para uma fuga é um exemplo. ey Rte ot es hole eel CRC ee iC permitido o mestre pedir mais PV's para sacrificar. Nao 6 acumulativa. Dee Mr ae ce oe ec hn een me CR Sed coe pendurando em uma corda: seja 0 que for, vocé pode usar atalhos para a fuga e ficara com -3 Deh aud cue SUCH utc Mecncic Renken (le cRV Teel pc) (lect (oR I) eater! acu Ideias na Fuga. Nessa dinamica, vocé pode usar outro tipo de teste para substituir 0 teste principal solicitado pelo mestre, mas claro que precisara explicar 0 motivo para que o mestre POEUN cM Emel era tate ck tcc Catal: Er tur leaenets eae Choad acho ome niger eter ctr Oe ae ee cee ee Rae Mec RU Re CRC im Te pode usar forca para empurré-la para a porta e travar alguém. O mestre traca os limites e Pee RRS oes eRe eA ee ee ne en Mecdanica de furtividade DOR Cre keg On ee ac ret eel Cu ee precisam se esconder para nao serem vistos. Essa mecnica usa o sistema da visibilidade, Peet aCe CN cme nt heuer taeon unt ee Me er eared ku Rect eaten Dene a eR ae Ce a esac Rear Cet oreo Ret Ce Rte ee oun Mica Me Reuc ete ce aCe necessitaré de um teste de furtividade incluso. A DT da furtividade varia de acordo com o Te Exemplo: CU Rete Cll Eels TT LST real} Ss ~ Se Co ree ee ee CL) Te eMC) Seid crete ae Be [a et eel cr Cr . ers METER ele Rec pessoas Agonia oa Mae RCC eR RERUN T SOe IMO od ETeola tego RCo Ole Pale POT ole OR) oe ORE TOI) fo eM Colgate lait B40 Nile Relea a eee eM CEE Ou Rete ERT Ce-fole Restesee Se Oh ene ec Cae Sen oRer ge eae) eet renee Men cn aecnen terrence yr eee Een cae ne Or cmene cn tent on etectn eee nee nee cur ConocenireCe ec niiceeny FUE Tacoma Meee celal (eC (ele Cola e EQUIPAMENTOS eae) Durabilidade eee une tna CoReRe Mee ee Me PRR MIO A RY MeN rae tN ly Pee eer et ened een Cc ae eR eos MCR eCnea ens ete cmen ceca ELC cae rata cmec Cue n caceh Cretcnaes iGearwehte Oficio remer aco s ae Obrigado a todos que lerem esse livro, esse livro 6 uma mera tentativa de adaptar esse universo de terror que agente tanto ama, espero que consiga usar isso pra criar suas historias de terror mais legais do mundo. A Freddy Fazbear's agradece a sua presenca

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