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Lost in Time é jogo de cartas, o objetivo do jogo é dar liberdade aos jogadores até

um certo ponto.
O jogo no caso busca dar diversas opções de magias a um jogador dentro de um tema
que o personagem que ele escolheu tem.
No caso cada personagem teria uma magia principal, um poder tema que é a raiz de
todos os galhos e plantas no caso as variações que nasceriam dali.
Pense comigo, imagine que seu poder é de gelo, irei te fazer umas perguntas.
Se você quiser se movimentar mais rápido com o gelo, oque você faria?
No caso eu iria soltar gelo pelo chão e patinar nele assim ficando muito mais
rápido ou soltar um jato de gelo para trás assim dando um grande salto pra frente.
Se eu quisesse atacar com o gelo poderia lançar espinhos a longa distância ou criar
um lâmina de gelo e dar um golpe de curta ou média distância no oponente como se eu
estivesse utilizando uma espada.
Se eu quisesse me defender poderia criar uma grande barreira de gelo para impedir
projéteis de me acertarem ou endurecer uma parte do meu corpo para que fique mais
resistente a um ataque que estou prestes a levar.

Eu queria oferecer aos jogadores a experiência de poder sentir como é ter um poder
e utilizá-lo dá forma mais divertida possível, em um combate!
Eu queria que o jogo desse a liberdade aos jogadores para que fossem criativos, mas
eu não poderia dar toda a liberdade possível se quisesse uma luta boa, se eu
criasse um personagem e simplesmente dasse a ele o poder tema de gelo e deixasse
ele ser utilizado, quem o usasse poderia abusar do poder dele.
Seria fácil só decidir congelar o sangue do oponente assim dando hitkill nele e
assim não teria graça, e existem diversos poderes que com criatividade grande ou
até mínima que podem ser extremamente quebrados, imagina congelar o tempo, não
seria divertido.
E por isso decidi que a graça do jogo seria suas cartas que explorariam oque cada
poder tema pode fazer.

Eu criei um campo para dar mais possibilidade aos poderes e algo mais amplo já que
em uma batalha de poderes, a distância faz diferença e o posicionamento também,
portanto poderes de teleporte, cartas de longa distância, cartas que só atingem uma
área do campo e várias outras mecânicas seriam possíveis

Cada jogador iria escolher somente um personagem e ele teria um deck próprio
completo em volta do seu poder tema, seria 1 personagem contra o outro e cada
jogador poderia escolher o personagem que mais curte o estilo de jogo, mas também
teriam cartas universais que qualquer personagem poderia utilizar e não seriam
próprias de nenhum personagem.
Cada personagem teria seu poder supremo, que seria seu poder mais forte que só
poderia ser utilizado após cumprir uma condição difícil e não poderia ser utilizado
novamente mas poderia mudar o rumo do jogo.

O jogo busca misturar a realidade com sua imaginação e te dar a sensação de como
seria controlar sangue ou gelo ou algum conceito como o infinito ou o negativo e o
positivo e como seria isso em poderes, imagina ter os poderes de um super herói que
você leu em uma hq como soltar laser, ou de um personagem de mangá e ter um poder
meio loco como os de Jojo.

O jogo bebe muito de fontes como RPG, Lutas de Anime, Arena fighters e Elden Ring
# Porque fiz esse jogo?
Lost in Time é um jogo de cartas que está sendo planejado e criado há 4 meses por
mim e pensado desde uns 7 meses. Desde criança, sempre imaginei um jogo onde cada
pessoa poderia escolher um personagem, e esse personagem teria várias habilidades
legais e muito fodas, mas esse jogo nunca foi criado, pelo menos não como eu sempre
quis. Jogos que se parecem com essa ideia existem, tipo LoL ou Brawl Stars, que
exploram essa ideia, mas eu queria algo mais completo e amplo, talvez, um jogo com
batalhas em arena 3D onde o personagem fosse visto em 3ª pessoa, ou seja, de trás
com a câmera um pouco elevada, tipo Fortnite.

Eu percebi a muito tempo que os jogos de luta se baseiam muito em combos e em


algumas outras mecânicas de jogos de luta como saber como se defender de cada
ataque ou ficar na distância certa de um inimigo, punir o oponente quando ele erra
e etc.

Oque acabei de dizer acima, você pode pensar que é só nos jogos de luta 2D, mas nos
jogos de luta que são 3d Arena, também é assim só que algumas coisas mudam, mas
esses jogos ainda se baseiam muito em combos e as habilidades normalmente não dão
estratégias mais inteligentes, normalmente são só formas de ajudar nos combos e
serem esteticamente bonitas, além de realizarem um fan service caso o jogo seja de
luta mas com anime onde você iria ver um personagem que você curte do anime que
você gosta soltando aquele poder maneiro com vários efeitos lindos e exagerados.

E na minha opinião esse tipo de jogo de luta, que foca em combos ou em visuais dos
poderes não são ruins, mas sinto que inovação nesse mercado seria incrível, na
minha visão os jogos de luta de anime estão fazendo um puta desperdício gigantesco
quando se tornam mais um Naruto Ultimato Storm, na real alguns ficam até legais
como o jogo de Demon Slayer, mas de qualquer forma é mais do mesmo.

Oque eu sonharia é um jogo onde você se sinta o personagem do anime, sinta como se
fosse você utilizando os poderes dele, como se fosse você fazendo as estratégias
pra vencer e sendo criativo fazendo uma estratégia que fizesse você vencer seu
oponente em vez de ficar esperando brecha pra utilizar seu combo que você decorou
treinando por algumas horas no modo treinamento.

Imagine utilizar um poder de várias formas diferentes, para te deixar mais ciente
do que quero dizer irei utilizar 2 animes como exemplo.

Creio que em Algum momento dá sua vida você deve ter visto Jujutsu Kaisen ou JoJo,
principalmente Jujutsu pelo fato que a segunda temporada incrível veio com suas
lutas fodas e também pelo evento que foi a morte do Gojo, mas enfim, o assunto não
é esse. Oque me fez trazer esses anime a tona foi o fato dá complexidade e
estratégia de suas batalhas, Jojo foi lançado em 1987, já fazem 37 anos desde a
criação dessa obra incrível, pelomenos dá parte 4 pra frente.

No início de JoJo, os personagens lutavam utilizando uma espécie em energia chamada


Hamon, que era só uma energia clichê que dava alguns atributos, como ficar mais
forte, se curar e etc. O Hamon até tinha mais algumas poucas formas de usar, mas
sinceramente, é mais um ki ou chakra dá vida.

Mas tudo começa a mudar na parte 3 onde tem os stands que talvez você já conheça
mas vou explicar, os Stands são meio que espíritos, onde cada pessoa tem um
próprio, só que nem todo mundo tem o stand despertado, o Stand de cada personagem
tem um poder diferente. Mas mandando o papo reto agora, os Stand dá part 3 são mó
tanto faz, alguns podem ter design legal, mas os poderes são bem descartáveis por
serem mais simples.

Tudo começa a ficar mais interessante é na parte 4 onde alguns Stands tem poderes
bem interessantes tipo o do personagem Okuyasu que pode apagar o espaço-tempo pelo
que me recordo, que ele usa muito mal por sinal, e tem o Kira com o poder do Bite
the dust que é muito interessante na sua ideia de voltar no tempo após alguns
eventos específicos.

Quero que você se sinta sendo um personagem e agindo como ele agiria usando seus
poderes em vez de fazer combo, shoryuken, meia lua como praticamente todos os jogos
mais famosos fazem.
Claro, eu não queria que o jogo fosse de cartas, se pudesse criaria um jogo
realmente com oque falei, e vários poderes complexos, mas não tenho recursos e nem
conheço ninguém que viria a se propor a me ajudar.

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