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Lost in Time, esse é o nome do jogo que tô criando a uns 7 meses, não exatamente
esse tempo todo porque a produção foi meio conturbada, mas hoje eu vou explicar pra
vocês oque é esse jogo e minha história com ele que está longe de acabar.

Lost in Time é jogo de cartas só que dê batalha, espero que quando falei jogo de
cartas você não tenha lembrado de uno ou baralho, porque como eu disse Lost in Time
é jogo de cartas de batalha, aí você pode me perguntar oque é isso, bom, no caso um
card game de batalha é um jogo de cartas no qual os jogadores usam decks
personalizados para enfrentar um ao outro. Cada carta geralmente representa um
personagem, criatura, habilidade ou feitiço, e os jogadores usam estratégia e
táticas para derrotar seus oponentes.
Tipo: "Magic: The Gathering", "Yu-Gi-Oh!" e "Pokémon TCG".

Mas Lost in Time é relativamente diferente porque pega alguns elementos de RPG de
Mesa, meio que acidentalmente mas depois eu conto isso, em Lost in Time existe um
campo, que é utilizado em alguns rpgs normalmente nomeado como Grid, onde é meio
que uma folha com vários quadrados, e isso não é presente nos jogos que eu citei,
como Magic, Yu-Gi-Oh e Pokémon TCG, na real eles até tem um campo mas é diferente
do Grid o campo desses jogos tem espaço só pras cartas e pra saber onde fica cada
parte do baralho, como o deck, cemitério e etc. Talvez tenha algo a mais no campo
mas aí eu não sou tão conhecedor desses jogos o único que eu sei mais ou menos é
Yu-Gi-Oh porque eu já joguei, mas levando em consideração como tá hoje em dia com
essas cartas que você tem que fazer um estudo pra entender como funciona.
Como eu tinha dito sobre oque é um cardgame de batalha podemos relembrar que nesses
jogos cada carta geralmente representa um personagem, criatura, habilidade ou
feitiço.
Normalmente nesses jogos você tem lá o campo normal, e você tem um deck com vários
monstros com efeitos diferentes, magias que te ajudam as vezes, mas em Lost in Time
você só tem 1 personagem pra tentar vencer o adversário, não em todos os casos, mas
sim é só 1, e você me pergunta como isso funciona? Você começa o jogo e escolhe 1
personagem pra batalhar contra o adversário que tem 1 personagem também, cada
personagem tem diversas magias e o jogo se baseia nas habilidades de cada
personagem, dependendo do caso alguns personagens tem invocações que são seres que
eles vão invocar para os ajudar nas batalha.
O Grid que é o campo, tem vários quadrados e nele você se movimenta o quanto seu
personagem puder, se seu personagem tiver 9 metros de movimento ele vai se mover 9
quadrados ou se um ataque tiver 5 metros ele vai até 5 quadrados, é bem fácil de
entender, mas o mais interessante do jogo na minha visão são suas magias ou melhor
dizendo sua mística, as magias do jogo são complexas e mais criativas do que o
normal dá mídia, em alguns jogos e filmes os personagens simplesmente só tem
poderes de fogo, ou ser super forte, mas em Lost in Time eu pretendo fazer
diferente, o jogo tem muita inspiração em animes, em fazer uma batalha de anime em
um jogo real, com poderes complexos com estratégia e fluidez, um exemplo é o poder
de controlar corvos que dê primeira vista é meio broxa né, mas dá pra usar de
várias formas muito interessantes, o jogo também tem Técnicas Divinas que são a
liberação do poder de um personagem em seu máximo, normalmente podem ser usados só
uma vez pelo personagem na batalha.
No caso cada personagem tem um poder tema que é descrito de forma propositalmente
vaga como controlar gelo.
E as cartas desse personagem seriam sobre as várias formas que ele pode usar esse
poder.
Se você quiser se movimentar mais rápido com o gelo, oque você faria?
No caso eu iria soltar gelo pelo chão e patinar nele assim ficando muito mais
rápido ou soltar um jato de gelo para trás assim dando um grande salto pra frente.
Se eu quisesse atacar com o gelo poderia lançar espinhos a longa distância ou criar
um lâmina de gelo e dar um golpe de curta ou média distância no oponente como se eu
estivesse utilizando uma espada.
Se eu quisesse me defender poderia criar uma grande barreira de gelo para impedir
projéteis de me acertarem ou endurecer uma parte do meu corpo para que fique mais
resistente a um ataque que estou prestes a levar.
Acho que deve ter percebido como vários poderes podem ser utilizados de diversas
formas quando se tem criatividade.
E no caso tem poderes que já penso: Controlar os corvos, Aceleração, Comércio,
Cassino, distorção, infinito, controlar o Gelo, Restrições, Controlar o Sangue.
No caso alguns poderes aí eu já até pensei algumas técnicas divinas tipo o poder de
comércio onde a técnica divina se basearia onde quando ativada o adversário ficaria
parado sem poder fazer nada e por causa disso uma loja se abriria para ele e para
ele conseguir agir ele que comprar coisas da loja e na loja terem um tipo coisas
como poder andar, poder usar magias ou até mesmo se defender.
E tem o da aceleração agora que eu esqueci um pouco como é que funcionava mas dá
para falar mais ou menos como é que é que se baseava no personagem fazer tipo um
território que está muito mais rápido que o normal e por isso ele ficaria mais
rápido e receberia vantagens enquanto os adversários por não poderem se adaptar a
essa alta velocidade receberiam várias consequências.

Eu realmente me empenho nesse jogo e ele é importante pra mim por causa dá minha
trajetória com ele, agora vou contar minha história com Lost in Time.

Tudo começa a uns 7 anos atrás quando eu tinha 7 anos, quando eu tava começando a
desenhar e era bem ruim, até porque eu era muito novo né então não tem como
prometer muito.
Eu me lembro de que eu comecei a desenhar após ver animes pela primeira vez naquele
tempo, eu cheguei a ver Pokémon e Dragonball, me lembro dá minha mãe falando que
pokemon era do mal e eu tentava provar pra ela que não tinha nada de errado com
animais caindo na porrada, eu cheguei a ver muito dragon ball clássico e tipo era
muito bom cara eu me lembro de ficar assistindo sem parar depois dá escola num site
que nem lembro o nome e que eu ficava me perdendo toda hora a cada dia, sem saber
qual episódio eu tava assistindo no dia anterior, e isso acontece até hoje e é
muito chato kkkk, depois de um tempo eu vi fairy tail e eu assistia dublado, na
real não porque os personagens tinham uma voz de Portugal e naquela época eu não
sabia de legenda, e quando eu vi todos os episódios dublados eu começei a chorar
porque pensei que tinha acabado sendo que eu tinha gostado pra krl dql anime,
depois de uns anos eu vi que tinha mais, mas eu larguei o foda-se porque eu não
lembrava de nada e eu já sabia que fairy tail era meio ruim verdadeiramente e eu
não tava afim de estragar um anime da minha infância, mas você pode acabar se
perguntando, porque estou falando sobre esses animes, é porque eu comecei a
desenhar por causa deles, eu curtia muito desenhar personagens badass e maneiros
com poderes fodas, desde sempre eu pensei em um jogo onde você teria vários poderes
e lutaria contra as outras pessoas, mas até onde eu sei esse jogo n*ão existiu,
desde uns anos atrás eu já fazia alguns jogos de cartas, mas eram sempre feitos com
folhas de cadernos e desenhados com um nível muito baixo, até que eu decidi a 3
anos atrás fazer um jogo de cartas só que um pouquinho melhor, eu fiz uns desenhos
com meus amigos, tirei foto deles fiz o design dás cartas e imprimi depois, as
cartas eram mal feitas ainda sim, não existia sequer um nome pro jogo ou uma
história por trás, até os desenhos que eu fiz naquele tempo eram ruins,*

O jogo no caso busca dar diversas opções de magias a um jogador dentro de um tema
que o personagem que ele escolheu tem.
No caso cada personagem teria uma magia principal, um podertema que é a raiz de
todos os galhos e plantas no caso as variações que nasceriam dali.
Pense comigo, imagine que seu poder é de gelo, irei te fazer umas perguntas.
Se você quiser se movimentar mais rápido com o gelo, oque você faria?
No caso eu iria soltar gelo pelo chão e patinar nele assim ficando muito mais
rápido ou soltar um jato de gelo para trás assim dando um grande salto pra frente.
Se eu quisesse atacar com o gelo poderia lançar espinhos a longa distância ou criar
um lâmina de gelo e dar um golpe de curta ou média distância no oponente como se eu
estivesse utilizando uma espada.
Se eu quisesse me defender poderia criar uma grande barreira de gelo para impedir
projéteis de me acertarem ou endurecer uma parte do meu corpo para que fique mais
resistente a um ataque que estou prestes a levar.

Eu queria oferecer aos jogadores a experiência de poder sentir como é ter um poder
e utilizá-lo dá forma mais divertida possível, em um combate!
Eu queria que o jogo desse a liberdade aos jogadores para que fossem criativos, mas
eu não poderia dar toda a liberdade possível se quisesse uma luta boa, se eu
criasse um personagem e simplesmente dasse a ele o poder tema de gelo e deixasse
ele ser utilizado, quem o usasse poderia abusar do poder dele.
Seria fácil só decidir congelar o sangue do oponente assim dando hitkill nele e
assim não teria graça, e existem diversos poderes que com criatividade grande ou
até mínima podem ser extremamente quebrados, imagina congelar o tempo, não seria
divertido.
E por isso decidi que a graça do jogo seria suas cartas que explorariam oque cada
poder tema pode fazer, mas sinto que o jogo está muito concreto com essas cartas,
queria que as mecânicas de cada poder fossem mais exploradas pelo jogadores e ainda
assim fossem controladas.

Eu criei um campo para dar mais possibilidade aos poderes e algo mais amplo já que
em uma batalha de poderes a distância faz diferença e o posicionamento também,
assim poderes de teleporte, cartas de longa distância, cartas que só atingem uma
área do campo ou mecânicas onde ao estar fora ou dentro de uma área o inimigo sofre
algum efeito.

Cada jogador iria escolher somente um personagem e ele teria um deck próprio
completo em volta do seu poder tema, seria 1 personagem contra o outro e cada
jogador poderia escolher o personagem que mais curte o estilo de jogo, mas também
teriam cartas universais que qualquer personagem poderia utilizar e não seriam
próprias de nenhum personagem.
Cada personagem teria seu poder supremo, que seria seu poder mais forte que só
poderia ser utilizado após cumprir uma condição difícil e não poderia ser utilizado
novamente mas poderia mudar o rumo do jogo.

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