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Defesa
A defesa das criaturas em OP se torna problemática quando se assume que todas as classes
deveriam ser capazes de acertar as criaturas independentemente do Nex sem necessidade de
dedicar todos os recursos da sua ficha para ganhar acerto.
O que acontece?
Essencialmente é simples, quando se tem em mente que jogamos um sistema que usa o dado
D20 temos que levar em consideração o peso de cada número, a partir de 35% de nex o
ataque especial dá um bônus relativo a metade do dado, esse fato junto a essa habilidade ser
exclusiva do combatente cria uma situação onde a defesa da criatura se torna
“imbalanceavel”.
O bônus do especialista será seu treinamento, 10 então o mestre sabe que se ele quer que o
especialistas tire 15 para passar ele faz uma conta simples de 10+15 e sabe que a DT para o
especialista deve ser 25.
Então ele olha para o combatente com o mesmo treinamento porém com acesso a habilidade
Ataque especial que nesse nex concede a ele 10 pontos de acerto, assim o mestre com a
mesma conta soma 20+15 e sabe que a DT para ele ter que tirar 15 deve ser 35.
Mas então o mestre percebe que 35 é uma DT que vai além do que o especialista é capaz de
alcançar com o bônus dele, deixando a sorte dele recair para o 20 natural, então ele decide
abaixar a dificuldade para DT 25, porém nesse caso o combatente passa nessa DT tirando
apenas 5 no teste, o que é muito fácil, o máximo que o mestre pode chegar sem exigir um 20
natural do especialista é 29, que continua sendo muito fácil para o combatente.
Essa situação pode ser resumida de forma simples, ou o combatente tem a certeza que acerta
todos os seus ataques, o que tira o sentido de rolar os dados do teste de acerto, e então o
especialista tem o desafio.
ou o especialista tem a certeza que precisa de um 20 natural, o que é um desafio injusto e tira
o valor de todos os recursos que ele dedicou na ficha dele de ganhar bônus de acerto.
Como resolver?
De maneira Direta, reduzindo o bônus de Ataque especial.
De maneira mais alongada, levando em consideração a progressão natural de dificuldade do
jogo e a disponibilização de recursos das patentes encontramos a função perfeita do ataque
especial,criar uma margem de Tolerância para a classe combatente escolher entre contar ou
não com o bônus de acerto proveniente da habilidade ou com o bônus de dano ou se quer
usar a habilidade, enquanto para as demais classes permite que por meio de criação de ficha
crie espaço para superar a DT escolida pelo mestre por até em média 5 pontos (caso dedique
a ficha toda) ou para notar que está passando menos e menos na defesa da criatura,
efetivamente sendo cobrado uma melhora.
Dessa forma:
Calculando a Defesa
Na prática
Na posição de mestre você acaba tendo que escolher entre dar um desafio para o Combatente
ou para o Especialista/Ocultista, digamos em 35%, o bônus de acerto de um especialista será
o treinamento + modificações e condições de ritual, que também é aplicado para o
combatente, por isso vamos simplificar para o bônus de treinamento + Bônus únicos.
Dessa forma:
Calculando a Defesa
Assim, impossível é uma questão de opinião, agora se a sua estratégia exigir que você passe
em um teste de ataque contra a criatura eu duvido que sem HB você seja efetivo depois de
55%.
Antes disso ainda dá para empurrar com a barriga.