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Os principais problemas de Ordem Paranormal

Defesa
A defesa das criaturas em OP se torna problemática quando se assume que todas as classes
deveriam ser capazes de acertar as criaturas independentemente do Nex sem necessidade de
dedicar todos os recursos da sua ficha para ganhar acerto.

O que acontece?
Essencialmente é simples, quando se tem em mente que jogamos um sistema que usa o dado
D20 temos que levar em consideração o peso de cada número, a partir de 35% de nex o
ataque especial dá um bônus relativo a metade do dado, esse fato junto a essa habilidade ser
exclusiva do combatente cria uma situação onde a defesa da criatura se torna
“imbalanceavel”.

Por que isso acontece?


Na prática também é bem simples, digamos que estamos em 35% de nex com duas fichas,
uma de especialista e uma de combatente, nessa suposição o mestre decidiu que o nível de
dificuldade escolhido é 15, ou seja, ele quer que precisemos tirar 15 no dado para sermos
capazes passar na defesa.
Para simplificar, vamos ignorar fatores como modificações, rituais e quaisquer outras coisas
que ambas as classes possam escolher.

O bônus do especialista será seu treinamento, 10 então o mestre sabe que se ele quer que o
especialistas tire 15 para passar ele faz uma conta simples de 10+15 e sabe que a DT para o
especialista deve ser 25.

Então ele olha para o combatente com o mesmo treinamento porém com acesso a habilidade
Ataque especial que nesse nex concede a ele 10 pontos de acerto, assim o mestre com a
mesma conta soma 20+15 e sabe que a DT para ele ter que tirar 15 deve ser 35.

Mas então o mestre percebe que 35 é uma DT que vai além do que o especialista é capaz de
alcançar com o bônus dele, deixando a sorte dele recair para o 20 natural, então ele decide
abaixar a dificuldade para DT 25, porém nesse caso o combatente passa nessa DT tirando
apenas 5 no teste, o que é muito fácil, o máximo que o mestre pode chegar sem exigir um 20
natural do especialista é 29, que continua sendo muito fácil para o combatente.

Essa situação pode ser resumida de forma simples, ou o combatente tem a certeza que acerta
todos os seus ataques, o que tira o sentido de rolar os dados do teste de acerto, e então o
especialista tem o desafio.

ou o especialista tem a certeza que precisa de um 20 natural, o que é um desafio injusto e tira
o valor de todos os recursos que ele dedicou na ficha dele de ganhar bônus de acerto.
Como resolver?
De maneira Direta, reduzindo o bônus de Ataque especial.
De maneira mais alongada, levando em consideração a progressão natural de dificuldade do
jogo e a disponibilização de recursos das patentes encontramos a função perfeita do ataque
especial,criar uma margem de Tolerância para a classe combatente escolher entre contar ou
não com o bônus de acerto proveniente da habilidade ou com o bônus de dano ou se quer
usar a habilidade, enquanto para as demais classes permite que por meio de criação de ficha
crie espaço para superar a DT escolida pelo mestre por até em média 5 pontos (caso dedique
a ficha toda) ou para notar que está passando menos e menos na defesa da criatura,
efetivamente sendo cobrado uma melhora.
Dessa forma:
Calculando a Defesa

Na prática
Na posição de mestre você acaba tendo que escolher entre dar um desafio para o Combatente
ou para o Especialista/Ocultista, digamos em 35%, o bônus de acerto de um especialista será
o treinamento + modificações e condições de ritual, que também é aplicado para o
combatente, por isso vamos simplificar para o bônus de treinamento + Bônus únicos.

O especialista tem 10 de treinamento, o combatente também, só que o combatente tem +10


do ataque especial, logo, se esperamos ter a dificuldade do jogador tirar 15 no teste de acerto,
para um especialista a DT será 25, o que exige do combatente 5 no dado( não é um desafio)
Já se quiser que o desafio seja 15 e levarmos em consideração o bônus do combatente, a DT
será 35, o que faz o especialista precisar do 20 natural, o que é um desafio extremo,
praticamente uma garantia,o que tira o sentido de rolar dados para saber o resultado, por
isso a minha resolução é diminuir o bônus que vem do ataque especial.

Dessa forma:
Calculando a Defesa

Quantidade de dados de acerto


A quantidade de Dados de acerto se faz problemática devido a regra mais clássica encontrada
em RPGs, 20 natural ser sucesso automático, em OP a regra seria “20 natural é sucesso
automático em testes de DT” que na minha opinião é um aspecto muito divertido e quase
essencial em muitas ocasiões, aquelas onde o personagem improvável faz algo que muda o
cenário do RPG de indo contra todas as chances e criando as cenas mais épicas já jogadas,
por esse motivo eu sugiro diminuir a quantidade de dados, de forma a manter a quantia
crescente como ainda existe que é parte da essência de OP, a minha sugestão é simples,
limitar a quantidade de dados e substitui-los dessa forma : Limite de Dados
Então é impossível jogar de especialista depois de 35% de nex?

Assim, impossível é uma questão de opinião, agora se a sua estratégia exigir que você passe
em um teste de ataque contra a criatura eu duvido que sem HB você seja efetivo depois de
55%.
Antes disso ainda dá para empurrar com a barriga.

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