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S H AD O W RUN

QUEDA
LONDRINA

SUMÁRIO VERSÃO
VOTO DECISIVO................................................. 6 BRASILEIRA
Editores: Anésio Vargas Júnior & Alexandre "Manjuba" Seba
CINCO MINUTOS PARA A MEIA-NOITE...20
Tradução: Stephan Martins
SILICONE SUAVE.............................................40 Revisão: Anésio Vargas Júnior, Alexandre “Manjuba”Seba
& Allana Dilene
CARGA DE PROFUNDIDADE........................64
Diagramação: Jasper Vieira
CENAS BÔNUS................................................76
DOCUMENTOS DOS JOGADORES.............80
CRÉDITOS
Copyright C 2020 The Topps Company , Inc. Todos os direitos reservados. Desenvolvedor do Projeto: Peter M. Andrew Jr.
Shadowrun e Matrix são marcas comerciais e/ou marcas registradas Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy

de The Topps Company, Inc., nos Estados Unidos e/ou outros países. Texto: Robert McKittrick, Ando Muneno, Ray Rigel, A.A. Salati, RJ Thomas
Capa: Ian King
Nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzido, armazenado em
Artes Internas: John Emmons, Ian King, Mike Perry
sistema de recuperação ou transmitidos de qualquer forma ou meios, Mapas: Eric Trautmann
sem a autorização prévia por escrito do Proprietário dos Direitos Auto- Revisão: AA Salati, Jean-Marc Comeau, Jeremy Weyand, Matt Mangnaro
rais, nem a circulação de outra forma senão está que foi publicada. Cat- Diagramação da Capa: Matt Heerdt
Diagramação Interna: Matt Heerdt
alyst Game Labs e a logo da Catalyst Game Labs são marcas registradas
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
de InMediaRes Production, LLC.

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INTRODUÇÃO tâncias diferentes do que o texto presume.
• Por Trás das Cenas cobre o grosso da cena, descreven-
As seguintes aventuras eram originalmente parte da cam- do o que está acontecendo, o que os personagens do
panha Missões de Convenção Shadowrun e foram conduzi- mestre estão fazendo, como reagirão às ações dos per-
das em várias convenções e torneios. Como todas têm um sonagens jogadores, e assim por diante. Ela também
mesmo cenário, podem ser ligadas para formar uma campa- cobre o cenário do encontro, abordando condições
nha, ou conduzidas separadamente. A informação completa ambientais e outras propriedades do local, assim como
sobre a campanha viva das Missões Shadowrun está dispo- fornece descrições de possíveis itens importantes.
nível em shadowruntabletop.com/missions e inclui um guia • Indo Além aborda possibilidades de tornar o encontro
para criar personagens de Missões e Perguntas Frequentes mais desafiador para personagens experientes ou po-
atualizadas regularmente. Todos os mapas, documentos de derosos, e outras formas de você adicionar um tempe-
jogadores e outros auxílios de jogo estão no fim desse do- ro a mais para a cena. Essa subseção deve ser usada
cumento. geralmente para jogos em casa, ou jogos nos quais o
tempo não é um fator. Na maioria de eventos de con-
PREPARANDO A AVENTURA venções ou de jogo aberto, mestres devem omitir essa
seção. Ela aumenta a cena, mas não contém informa-
As aventuras são voltadas para uso com Shadowrun Quinta
ções importantes.
Edição, e todas as informações de personagem e regras se
referem à quinta edição das regras de Shadowrun. • Depuração oferece soluções para potenciais pro-
blemas que podem brotar durante o encontro. É im-
possível prever tudo que um grupo de personagens
ESTRUTURA DA AVENTURA
jogadores podem fazer, mas essa seção tenta anteci-
As aventuras consistem em várias cenas. Essas cenas formam a par problemas comuns e oferece sugestões para lidar
base da aventura, que deve ser concluída em aproximadamente com eles.
quatro horas. Se tiver pouco tempo, você deve simplificar cada
cena e ter mais generosidade com as pistas, números-alvo, e
outros requerimentos para auxiliar na orientação dos jogadores CONDUZINDO A AVENTURA
pela aventura. Mestrar é mais uma arte do que uma ciência, e todo mestre faz
Cada cena destaca a sequência de eventos mais provável, e as coisas um pouco diferente. Use seu próprio estilo para pre-
também como lidar com reviravoltas inesperadas que inevita- parar e conduzir a aventura, e faça o que preferir para oferecer
velmente vão acontecer. Cada uma contém as seguintes subse- o melhor jogo de Shadowrun que puder para seus jogadores.
ções, fornecendo toda a informação necessária para mestrá-la. Essas aventuras foram originalmente projetadas para acontecer
em períodos de quatro horas, padrão para convenções.
• Saca Só dá uma sinopse da ação da cena, permitindo Tenha isso em mente ao conduzir a aventura. Ao mestrá-la
que você já imagine como será o encontro. numa convenção, você deve ter pelo menos 15–20 minutos
• Manda a Real é escrita para ser lida em voz alta para no fim desse horário para completar qualquer papelada ne-
os jogadores, descrevendo o que personagens teste- cessária e passar os Registros Avaliatórios dos jogadores. (Ga-
munham ao entrar na cena. Sinta-se livre para modifi- ranta cópias suficientes do Registro Avaliatório dessa aventura
car a narrativa como preferir para fechar melhor com o para dar uma cópia para cada jogador após encerrar a aven-
grupo e com a situação, já que os personagens podem tura). Essa seção oferece algumas sugestões que podem ser
chegar à cena por métodos diferentes ou em circuns- úteis para preparar qualquer aventura Missões Shadowrun.

INTRODUÇÃO 3
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ETAPA 1: LEIA A AVENTURA PDMs menores estão na cena individual em que aparecem
e geralmente possuem um breve resumo, citando apenas suas
Leia a aventura cuidadosamente do início ao fim. Sinta a tra-
perícias importantes e os equipamentos que estão carregan-
ma geral e o que acontece em cada cena. Dessa forma, se
do. Suas pilhas de dados já estão calculadas para poupar o
algo diferente acontecer, você não se surpreenderá e pode
tempo da mestra.
adaptar as coisas tranquilamente.
PDMs principais estão listados na seção Elenco das Som-
bras no fim da aventura e estão mais detalhados, incluindo a
ETAPA 2: FAÇA ANOTAÇÕES maioria das perícias e equipamento que têm acesso.
Faça anotações para si mesma ao ler a aventura, para mais Os PDMs dessa aventura geralmente conseguem peitar o
tarde poder consultar. Possíveis coisas para se anotar in- personagem jogador médio, mas podem precisar de ajustes
cluem: principais pontos da trama (para ver tudo rapida- para se voltar contra um grupo específico de personagens, es-
mente), os nomes de vários personagens de mestre, possí- pecialmente se for um grupo mais experiente e poderoso. As
veis problemas que notar, situações onde você possa achar cenas e descrições de PDMs dão dicas para ajustar os PDMs
que um personagem específico pode brilhar e outras coisas às habilidades dos personagens do seu grupo. Para ajustar o
que você deve ter em mente ao conduzir a aventura. nível de um PDM, consulte a seção Incursores de Prestígio
(p. 385, SR5). Leve as habilidades dos personagens jogadores
ETAPA 3: CONHEÇA OS PERSONAGENS em consideração ao avaliar os PDM dessa aventura para mo-
dificá-los de acordo.
Antes do início da aventura, examine as fichas de persona-
gem e Registros Avaliatórios dos jogadores para referência
DIFICULDADE DA MISSÃO
e ter informações básicas sobre suas habilidades importan-
tes à mão, podendo assim consultá-las durante o jogo. Tam- Encorajamos mestres a usar seu próprio julgamento para
bém revise os personagens e tenha os eventos anteriores ajustar a dificuldade de cada encontro para levar em conta
listados nos Registros Avaliatórios em mente ao determinar as habilidades dos jogadores. Caso os jogadores não tenham
as ações de personagem de mestre em várias cenas (se tal suporte mágico, substitua defesas mágicas com mundanas.
dinâmica foi inclusa). Se os jogadores estiverem fracos em combate, reduza a
quantidade de inimigos em um ou dois. Da mesma forma,
ETAPA 4: NÃO ENTRE EM PÂNICO! caso estejam arrasando a oposição, adicione um ou dois ini-
migos à luta. As missões devem ser um desafio ao grupo,
Mestrar envolve lidar com muita coisa ao mesmo tempo. Às
mas nunca insuperáveis para uma equipe jogando bem.
vezes, você vacila e esquece alguma coisa, ou simplesmen-
te comete um erro. Acontece, não se preocupe. Ninguém
UMA OBSERVAÇÃO
é perfeito o tempo todo, e todo mundo comete erros. Só
continuar de onde parou e siga em frente. Seus jogadores
SOBRE COM-LINKS
entenderão e vão esquecer assim que voltarem para a ação. Em 2075, os com-links tornaram-se itens universais. Como
praticamente todo PDM terá um, eles não estarão sempre
REGRAS GERAIS DA expressos no texto da aventura. Para PDMs sem um com-
-link descrito, presuma que todos portam itens com todos
AVENTURA os níveis necessários em 3. Esses com-links não conterão
Aventuras Missões Shadowrun usam as regras presentes em dados úteis de valor.
Shadowrun Quinta Edição (SR5). Regras padrão como testes
de sucesso, limites, falhas, sucessos críticos e outras mecâni- PAPELADA
cas comuns estão descritas no livro SR5 e não são repetidas
Caso uma aventura Missões Shadowrun seja mestrada
nesse livro.
numa convenção, há vários documentos que devem ser
Ao preparar a aventura, tenha em mente que os PJs não
preenchidos.
irão necessariamente formar uma equipe equilibrada. É per-
O primeiro é distribuir uma cópia do Registro Avaliatório
feitamente possível que o grupo seja todo composto de tec-
da aventura para cada jogador. Como a mestra, não se es-
nomantes ou xamãs. Se os personagens se depararem com
queça de preencher e assinar para cada personagem. Para
uma parede intransponível por causa desse tipo de compli-
economizar tempo, você pode pedir para cada jogador pre-
cação, demonstre flexibilidade e use seu bom senso para sa-
encher as seções com os valores apropriados que você der.
ber como levar todos de volta à trama.
Considere as ações dos PJs na situação ao fornecer modifi-
cadores de Reputação de acordo com as regras da p. 368,
PERSONAGENS DE MESTRE SR5.
Personagens de mestre (PDMs) são essenciais para qualquer O segundo é garantir que todos os jogadores tenham
aventura. Eles são os aliados, antagonistas, e personagens de atualizado seu calendário de personagem. Os PJs podem
fundo da aventura com quem os personagens jogadores vão fazer uma incursão por semana. O calendário é usado para
interagir. Os PDMs dessa aventura já foram criados e podem registrar os gastos mensais de estilo de vida de um persona-
ser encontrados ao longo dela. gem, suas aventuras e suas atividades de recesso.

4 INTRODUÇÃO
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CENA 0: GURIZADA na direção de vocês. Seu atravessador acha que é uma boa
hora para ficar na maciota fora da cidade — e bem longe. A
NOVA NA CIDADE Inglaterra deve ser bonita nessa época do ano, e ele prome-
te arranjar trabalho enquanto estiverem lá.
SACA SÓ OPÇÃO C
Essa cena foi projetada para transportar incursores de
Não querendo perder uma chance de ver o seu time de fu-
qualquer campanha para o cenário dessas missões de
tebol preferido ao vivo, mais a promessa de trabalhos, você
convenção.
convence seus camaradas a incursar nas sombras de outros
territórios. Glória!
MANDA A REAL
Seguem aqui algumas formas de levar a sua equipe para a OPÇÃO D
área se já não estiverem lá.
Ir para Londres, pegar o produto. Parecia fácil, mas cês de-
viam ter pensado melhor. Chegando no aeroporto, vocês
OPÇÃO A são informados que o trabalho já era agora. O Sr. Johnson
Querendo voltar pras suas origens, vocês prepararam uma cancelou. A má notícia é que tão sem trabalho. Mas a boa
viagem até a Inglaterra. Suas raízes não são de lá? Beleza, notícia é que vocês tão em Londres com todos os seus
uma oportunidade de ver qualé a parada de Stonehenge e brinquedinhos, e seu atravessador promete que vai arranjar
dos Druidas. Não tão nem aí? Beleza, foi apresentada pelo trampo que vai valer a pena.
seu atravessador uma oportunidade de testar essas habili-
dades de incursão numa escala global e fazer muito neoie- POR TRÁS DAS CENAS
ne foi apresentada pelo seu atravessador.
Essa é só uma transição para os jogadores trazerem seus
personagens de outras campanhas. Modifique-a para seu
OPÇÃO B grupo, especialmente se os incursores já estiverem em
A sua última incursão foi um sucesso/fracasso estrondoso, Londres seguindo uma missão diferente ou em alguma
com a tensão das corps descobrindo evidências apontando atividade turística.

CENA 0: GURIZADA NOVA NA CIDADE 5


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VOTO
DECISIVO
SINOPSE DA MISSÃO de um complexo infestado por carniçais? Bem quando eles
achavam que a incursão ia ser só jantarzinho chique, as balas
Artholomew Johnson é um ex-corretor de ações. Antigamente e as lâminas vão cantar. Boas-vindas à Londres, chapas.
um negociante de informações privilegiadas de Nova York,
sua nova identidade conecta as sombras de Londres com o
governo, investimentos, e fundos corporativos para compra CENA 1: CORRETORES
de informações — que podem ser utilizadas para cultivar po-
der e lucro. Artholomew está reunindo uma equipe de in- NOS SALÕES DO PODER
cursores novos à cena de Londres para obter informações
relevantes para ele. SACA SÓ
Recentemente, a Lei 1388A de Apropriação do Transpor-
Os incursores se encontram com Art Johnson para um trabalho.
te do Subplexo, um projeto autorizando fundos e direito de
passagem para uma nova linha de transporte saindo da Zona
de Contenção de Lambeth (ZCL), foi aprovada no Parlamento. MANDA A REAL
Antes de poder ser implementada, a corporação Renraku pro- Vocês chegaram a Londres e estão se ajeitando, mas antes
pôs o Projeto de Lei 1449A, com uma emenda à Lei para rea- que possam relaxar, recebem uma oferta. Alguém deve es-
propriar fundos para uma nova rota do Subplexo da arcologia tar bem conectado para saber que estavam em Londres. “Bar
Renraku até o West End, uma manobra que poderia beneficiar Crusted Pipe às 23:00, Fetter Lane nº 8 no Temple District.
e muito seus próprios empregados e instalações de varejo. Peçam pela Mesa da Arte” diz o recado assinado “A. Johnson.
A votação da Lei 1449A de Apropriação de Transporte do Vocês foram avisados sobre o Temple District antes de
Subplexo acontece em dois dias, e bilhões de neoienes pen- pensarem em fazer essa viagem. A segurança no centro dos
dem dos contratos e investimentos cercando o acordo. Um prédios oficiais e judiciais é ultra fechada. Vocês ouviram
grupo com conhecimento prévio de como será a votação relatos horríveis sobre conectores de dados alertando res-
poderia fazer uma fortuna. Art Johnson quer ser o corretor postas de ameaça Nível A, então graciosamente deixaram
de poder com esse conhecimento, e está disposto a pagar suas armas e equipamentos de propósito duvidoso para trás.
adiantado para fazer milhões no fim das contas. Chegando ao Temple District, vocês sentem um aumento
Sem que Art saiba, há outro jogador de poder envolvi- perceptível na vigilância. As patrulhas são frequentes; dro-
do: Lady Rhiannon Glendower. Ela quer garantir que a vo- nes silenciosamente seguem as estradas e ruas. Há um fluxo
tação seja favorável para si e, portanto, fará uma assessora constante de scans de ruído-branco em ORAs ativos. Tam-
sua abordar os incursores para que a ajudem. Como a ZCL é bém parece que todas as comunicações e sem-fio ativos es-
o grande mostruário do seu sucesso, ela quer mantê-la bem tão sendo escaneados.
redondinha. O Crusted Pipe é um bar situado num porão na Chancel-
A votação será acirrada. Na verdade, o projeto de lei origi- lery Road com tons de mogno, um piso que range e um ar
nal vai precisar de mais um voto além do que foi contabiliza- úmido e fresco. Toda a iluminação do bar imita a luz de ve-
do. Nessa situação, um nobre menor, chamado Lorde James las ou tochas, e nenhuma luz está acima do nível da cintura.
Helling, serve como o muito necessário voto decisivo. Infe- Isso dá ao lugar uma atmosfera privativa onde os rostos de
lizmente para nossos incursores das sombras, Lorde Helling políticos, estrelas de trídeo e outros clientes mais soturnos
está doente em casa. Ele é a vítima londrina mais recente do são difíceis de se notar e fáceis de se confundir. Sentados na
vírus VIVO III, a cepa Krieger — em outras palavras, ele é um “Mesa da Arte”, vocês estão nesse último grupo.
carniçal agora. Sua criadagem e seu mago médico pessoal — Sr. Johnson — apresenta-se obviamente o cavalheiro na
foram todos afetados pelo vírus e transformados. A única mesa. — Mas me chamem de Art, ou se quiserem formalida-
pessoa que reteve qualquer semblante da própria mente foi de, de Sr. Arte.
o mago, Braxton Gresh. Agora, o mago-carniçal comanda o — Graciosamente esculpido com as melhores maçãs do
complexo e tem o poder para decidir o voto de Helling. rosto e testa que o dinheiro pode comprar, Art parece digno
Podem os incursores das sombras conseguir o voto de- de um escritório centenas de andares acima da cidade. Seu
cisivo para ganhar uma boa grana? Podem eles fugir ilesos sotaque é americano, provavelmente de Nova York. A cirur-

6 CENA 1: CORRETORES NOS SALÕES DO PODER


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gia deve mantê-lo com a aparência jovem. Reclinando-se valer uma fortuna antes da votação, mas vai valer nada de-
numa cadeira de couro de costas altas, ele continua: — Acho pois dela. Se me entregarem enquanto for útil, garanto que o
que vocês são perfeitos para um trabalho meu. Fiz minhas dinheiro cairá para vocês. — Ele se vira para sair e transmite
pesquisas pelas minhas conexões — e espero que acreditem um número. — Estou dando um número para cada um de vo-
em mim por elas. Eu asseguro que elas são ótimas — e eu te- cês para entrarem em contato comigo. Se usarem, provavel-
nho o que acredito ser uma oferta muito justa. — Art acende mente será a última vez que usarei vocês. Apenas emergên-
um charuto com um fósforo antes de olhar para o rosto de cias, entenderam? E assim como a informação da votação,
cada um. — Um pouco sobre mim. Eu costumava ser corretor não valerá nada no dia seguinte.
de ações do outro lado do Atlântico. Agora não mais. Aqui
eu faço um tipo de corretagem diferente, e é onde vocês en- POR TRÁS DAS CENAS
tram. É bom o bastante para vocês? — Art traga o charuto,
Art não tem mais informações além do que já divulgou. Ele
seu brilho vermelho iluminando a pele suave sobre o rosto
gosta do seu trabalho, então não se incomoda com pergun-
perfeito.
tas profissionais. Seu conselho é não tentar levar armas a um
— Então aqui está minha oferta. Uma votação acontecerá
evento parlamentar no Temple District, não se meter em bri-
no Parlamento. Quero saber para onde a balança pende an-
gas, e manter os disfarces a todo custo. Seus disfarces como
tes de acontecer. A oportunidade de descobrir já está dispo-
lobistas podem incluir alguns incursores das sombras durões
nível numa via social. O pagamento é 8.000 neoienes para
como segurança, mas não dão licenças para armas.
cada um por credsticks certificados, com 2.500 adiantados
Se os incursores das sombras tentarem negociar mais di-
se concordarem. É tudo o que posso dar até aceitarem a
nheiro, leve em consideração a força dos seus argumentos. Se
oferta. <Ele faz uma pausa para permitir uma discussão.>
soarem bons, permita um Teste de Oposição de Negociação
— Excelente. Agora que estamos combinados, aqui vão
+ Carisma [Social] contra Art, que tem uma pilha de dados
os detalhes. — Art bota um ponto IDRA inativo na mesa de-
de 12 com +1 por ter chamado o encontro e controlar a si-
baixo de um guardanapo. — Esse é um convite ao Baile dos
tuação. Cada sucesso restante para a face dos incursores das
Lobistas no Hotel Massenet aqui no Temple District. Eu vou
sombras aumenta a oferta em 500 neoienes, a um máximo
identificar o seu grupo como lobistas do Conselho Corpora-
de 10.000 neoienes (2.000 neoienes acima da oferta inicial).
tivo Atarashii de Kansai. Se achavam que a segurança na en-
Cada sucesso restante também aumenta o adiantamento em
trada desse distrito é exagerada, esperem até entrar no hotel.
125 neoienes, até um máximo de 3.000 neoienes cada.
Tenham isso em mente antes de levarem algo sem licença.
Os detalhes:
Essa cidade leva muito a sério armamento e contrabando, e
nada disso é permitido em eventos parlamentares.
— O baile terá presença de lobistas e representantes do
• O Baile dos Lobistas começa amanhã às 19:00
Parlamento. Ele começa às 19:00 amanhã à noite. A votação • O local é o salão no segundo andar do Hotel Massenet
que tenho interesse é da Lei 1449A de Apropriação de Trans- no Temple District
porte do Subplexo, que vai acontecer na manhã seguinte por • A segurança será em nível governamental elevadíssimo
volta das 11:00. E prestem atenção, vocês poderiam falar • As identidades do disfarce: lobistas do Conselho Corpo-
com os representantes para ver para que lado a votação está rativo Atarashii de Kansai
pendendo, mas se isso fosse o bastante, eu não pagaria uma • Os incursores das sombras têm um número para con-
equipe como vocês. Eu preciso saber. O Porta-Voz do Parla- tatar o Sr. Johnson uma vez pelos próximos dois dias se
mento, Addison Hughes, e seu assessor estarão presentes. houver uma emergência
Parte do seu planejamento de futuras votações é registrar os
votos prometidos. Se alguém já sabe como as coisas vão ro-
lar, é ele. Mas o cara é certinho, então tomem cuidado.
DEPURAÇÃO
Art Johnson se levanta, apaga o charuto, e ajeita o cabe- Os jogadores precisam realmente tentar para avacalhar
lo. — Quando tiverem a informação, postem Yay or Nay no essa cena; mas se insistirem, a polícia de Londres chega ra-
fórum Escaladores de Londres, no tópico Rushmore. Não se pidinho após qualquer problema. Consulte a cena Opcional
preocupem de ser público. — Ele sorri. — Essa informação vai “Polícia na minha cola”.

CENA 1: CORRETORES NOS SALÕES DO PODER 7


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CENA 2: TOPA MANDA A REAL


TUDO POR £ Canhões de luz e rotodrones enchem
o ar ao redor dos doze andares de
SACA SÓ pedra cinza do Hotel Massenet. Roll-
s-Royces pretos reluzentes e trans-
Londres é cheia de intrigas. Os incursores são contatados portes de segurança atrapalham o
por um assessor da Lady Glendower, que também quer fa- tráfego dessa parte da Chancel-
turar em cima do voto decisivo. lery Road. Como prometido, a
sua etiqueta IDRA ativada hes
MANDA A REAL dá acesso pelo cordão de se-
Ao chegarem ao seu hotel, há uma mensagem ORA espe- gurança de forças de ataque
rando vocês. A mensagem é de uma tal lady Glendower, vestidas em preto para den-
Lorde de Snowden, que alega estar ciente das atividades tro do saguão do hotel. Um
do Sr. Johnson. Ela está disposta a auxiliar com a informa- cavalheiro idoso num terno
ção de que precisam, e obviamente os compensará apro- vermelho olha por cima do
priadamente. A mensagem diz ainda que procurem a Srta. ombro para vocês com seus
Elwes no Baile dos Lobistas — ela terá a informação de que olhos prateados e gesticula
precisam. para as portas grandes de pai-
néis de madeira do elevador.
POR TRÁS DAS CENAS — Por aqui, senhoras, senhores
e outros.
Lady Glendower é a principal Lorde por trás da ZCL; é o
Seus sapatos ressoam no
filhote dela, e ela deu suporte ao desenvolvimento e finan-
piso de mármore branco ao
ciamento. O fracasso do projeto afetaria sua posição públi-
entrar no elevador. Não há
ca se algo desse errado. Como já estão indo ao Baile dos
painel de controle do lado de
Lobistas, Lady Glendower só está querendo aproveitar e se
dentro, apenas paredes es-
envolver. Ainda dá tempo de uma coleta de dados antes
pelhadas. Quando as portas
do Baile.
fecham, uma forte luz verde
INDO ALÉM brilha pelos espelhos do outro
lado. Começando de cima, o
Não há muito rolando aqui tirando a transmissão da mensa- feixe de luz verde lentamente
gem, então não é necessário ir além. vai até o chão, escaneando vo-
cês minuciosamente.
DEPURAÇÃO (Se qualquer incursor das som-
Esse é um convite para um encontro futuro com um John- bras estiver com armas, o DAM de
son. Provavelmente, a única forma de dar errado é se os Nível 6 e os sensores farejadores
jogadores decidirem ir até a Lady e publicamente a enver- químicos do elevador tentam de-
gonharem com sua oferta de emprego. Se decidirem fazer tectá-las usando 6 dados com +2
isso, puna-os com a escolta de segurança dela. bônus pela especialidade da opera-
dora de segurança. Um único suces-

CENA 3: BAILE DOS


so indica que as armas foram desco-
bertas. Se isso acontecer, as portas
LOBISTAS se abrem e o velho de vermelho diz
que devem deixar suas armas ou sair
do local).
SACA SÓ Um homem num smoking e uma
Bailes de Lobistas são organizados por conglomerados lobis- mulher num vestido preto os rece-
tas antes de sessões de votação importantes do Parlamento. bem no salão do segundo andar, onde
Essas são oportunidades de última hora para as organizações as portas duplas de carvalho douradas
comercializarem influência. Favores, contribuições e subornos abrem sozinhas. Dois enormes lustres
diretos costumam acontecer durante esses eventos. Funcio- de cristal brilham sobre uma multidão
nários de segurança do governo estão à mão para proteger de pessoas em trajes formais impe-
os representantes. Não são tolerados distúrbios, com conse- cáveis, bebendo, fumando e, o mais
quências pesadas para quem os causa notável, sorrindo.

8 CENA 2: TOPA TUDO POR £


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POR TRÁS DAS CENAS que a votação está levemente inclinada para um Sim para
o novo trecho de transporte do Subplexo indo para a rota
Não é difícil de notar os representantes. Há mais de trinta West End da Renraku, mas está acirrada. No entanto, um in-
deles, e todos têm perfis e imagens online fáceis de se achar.
cursor das sombras inteligente dará uma olhadinha no Meu-
Também estão cercados por seguranças e lobistas disputan-
Feed de Walt Walker, rebobinará para o almoço, e assistirá
do tempo com eles. Os garçons oferecem bebidas e comida
atentamente. O MeuFeed borra vários rostos e muitas vezes
de verdade. Tome nota se algum incursor das sombras beber
fica em silêncio. Um Teste de Percepção + Intuição com um
álcool demais, já que pode afetar cenas posteriores. Com pa-
sucesso concede a seguinte informação em três horas. Sub-
ciência, não deve ser difícil para os incursores conseguirem
um tempo com um representante ou tentar descobrir como traia uma hora por sucesso extra, até um mínimo de quinze
irão votar (Teste de Oposição de Negociação + Carisma, com minutos de tempo de estudo:
uma pilha de dados média de representante de 10). Empates Durante o almoço em seu gabinete, o Porta-Voz recebeu
ou vitórias farão o representante divulgar seu voto. Eles não ligações e mensagens de representantes contando seus vo-
são necessariamente discretos sobre isso. tos em várias situações. Walt entreouviu e viu tudo isso.
Muitos representantes comentam sobre membros au- A Lei 1449A de Apropriação de Transporte do Subplexo
sentes. Alguns até sussurram rumores de atividades contra ficará com um voto a menos dos dois terços necessários
membros que os deixaram preocupados. Ninguém está dis- para reapropriar o novo trecho de transporte da ZCL (Zona
posto a apontar dedos ou nomear ninguém, mas há boatos e de Contenção de Lambeth) para o novo trecho West End
especulação de sobra. da Renraku.
Rumores de Lorde Helling ter sido assassinado ou recebi- Toda a contagem eletrônica e registros de presença foram
do ameaças de morte levam a comentários sobre o fato de apagados.
ele não estar aqui. O Porta-Voz imprimiu uma planilha para seus arquivos
Pode levar meia-hora ou mais até que os incursores consi- físicos. A visão de Walt a pegou, mas ele não borrou ou apa-
gam um tempo com o Porta-Voz (veja Elenco das Sombras). gou. Nela, o voto de apenas um representante não foi regis-
Ele ouvirá alguém falar por um momento e então irá gerar trado, o do Lorde James Helling.
uma resposta política básica que soe oficial e útil, mas na ver- Encontrar a Srta. Elwes leva um tempinho, mas não é im-
dade não significa muita coisa. Algo como: possível. Lady Glendower não está presente. A Srta. Elwes
— Ah, isso traz um excelente ponto onde um debate é é graciosa e respeitosa, desde que os incursores ajam da
desejado, justificado e, em minha opinião, deve gerar os re- mesma forma com ela. Ela discute um trabalho discretamen-
sultados que serão essenciais para ações futuras. Obrigado
te, com nada dito de forma direta. Ela também sabe a quem
por isso.
pertence o voto faltante e gostaria de assegurá-lo (ou pelo
— Hmmmm, se avançarmos com pressa tamanha o que
menos ter a chance de influenciá-lo). Se o grupo concordar
ainda deve ser testado contra a pressão do tempo, me per-
em ajudar, eles receberão 7.000 neoienes, podendo nego-
gunto se não estamos seguindo por um caminho onde o re-
cuo seria impossível, imprudente ou, bem sinceramente, ver- ciar 500 neoienes adicionais por sucesso. Ela pode contar
gonhoso. Eu é que não nos permitirei cairmos em tamanha a eles que o Lorde Helling é o voto decisivo e dar sua loca-
desgraça, meus caros, não levianamente. Muito grato! lização; ela também informa aos incursores dos rumores de
— Já perguntaram ao Representante De La Court? Ele é que sua residência foi transformada numa fortaleza graças a
fascinado com essa esfera de questionamento! Aposto que possíveis ameaças, mas alegando que ela não tem motivos
meu assessor pode delinear mais. Obrigado! para acreditar que sejam verdade.
E então o Porta-Voz segue para a próxima pessoa e é
engolido pela multidão ao seu redor. O assessor do Porta- FRACASSADAMENTE
-Voz, Walt Walker, termina qualquer conversa dele dando Só descobrir que Lorde James Helling é o Voto Decisivo não
uma etiqueta ORA Vote em Addison Hughes e agradecendo é um sucesso para a missão de Art Johnson. Helling compa-
pelo tempo. Walt ainda veste seu sobretudo e botas, óculos
recerá? Ele se absterá? Votará remotamente? Caso positivo,
abaixo do cabelo claro comprido, amarrado atrás da cabeça,
como ele votará? Art não pode negociar informações com
e um holodragão verde reluzente circulando sobre seu pro-
seus contatos querendo investir na direção certa a não ser
jetor de grampo de cabelo (consulte Elenco das Sombras).
que saiba com certeza. Os incursores das sombras podem
Ele está constantemente gesticulando comandos no ar e fa-
querer contatar Art. Para esse uso do seu número, ele será
zendo anotações em seu com-link.
Se questionado sobre a votação, Walt é amistoso e res- clemente, mas ficará agitado e ansioso. Art instruirá os incur-
ponde: — Bom, claro que eu não sei como será, mas estou sores a encontrar Helling (que está em seu complexo) e obter
com o Porta-Voz o dia todo, e posso garantir que pessoal- a informação. Ele dará 2.000 neoienes extras para cada um.
mente o vi dando a essa questão toda a sua atenção durante Se negociarem mais, Art fica estressado, o que o faz negociar
o almoço. — Se eles insistirem por mais tempo ou informa- mal. Ele tem uma pilha de dados de 10 num Teste de Oposi-
ção, ele acrescenta: — Ora, ora, vocês parecem interessantes. ção de Negociação + Carisma. Cada sucesso dos incursores
Se importam se eu usar seus rostos no meu MeuFeed? — e das sombras elevará a oferta em 250 neoienes, até um bônus
então toca seus óculos e sorri, mostrando seus dentes tortos. máximo de 3.250 neoienes. Se concordarem, ele dá um nú-
A melhor estimativa que os incursores das sombras po- mero diferente para contatá-lo no caso de emergências, com
dem obter de entrevistar cinco representantes ou mais é de as mesmas observações de uso de antes.

CENA 3: BAILE DOS LOBISTAS 9


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INDO ALÉM Localizada em Sunbury, sudeste da Londres Interna, a


casa em si está quase desabitado. No entanto, o complexo
Essa cena não recompensará violência ou coerção. O com- abaixo dela está infestada de carniçais.
-link do Porta-Voz tem Nível de Dispositivo 8, e os dos outros
representantes têm Nível de Dispositivo 7, graças aos pro-
gramas de segurança do governo que recebem pelas suas MANDA A REAL
posições. Quaisquer tentativas de atividades criminosas de Carvalhos retorcidos pela poluição circulam a grama onde re-
hack notadas por segurança astral, física ou da Matriz resul- pousa a propriedade Helling. Ninguém trafega pela calçada
tarão em respostas variando de no mínimo expulsão do baile de cascalho branco passando pelo portão de ferro. Circulados
até o máximo de encarceramento ou execução num beco. por uma baixa parede de pedra, casamatas com sacos de areia
Há cinco Magos de Segurança (Segurança Corporativa, foram construídas dentro dos quatro cantos. Guardas com
p. 382, SR5) e cinquenta Agentes de Segurança do Parlamen- visores varrem a propriedade e os arredores de seus postos
to (Segurança Corporativa Elite, p. 384, SR5). fortificados. Eles parecem atentos apesar do horário tardio. Al-
gumas luzes externas estão ligadas para fazer o local parecer
DIANNA ELWES normal para transeuntes, mas não há luz alguma na casa.
(NÍVEL PROFISSIONAL 1)
Dianna Elwes é a lobista de Lady Rhiannon Glendower, POR TRÁS DAS CENAS
representando-a no Baile dos Lobistas. Ela é uma elfa alta e Os portões de ferro são automatizados para abrirem quando
curvilínea com cabelo loiro vestindo um vestido vermelho uma etiqueta IDRA chega dentro de três metros. As únicas
decotado. Sua forte vontade e beleza física cativam qualquer entregas nas últimas três semanas foram caminhões dirigidos
um que a conheça. Ela estará ansiosa para falar com qualquer por um confidente que vem diariamente com cadáveres. Ele
um interessado na Lei 1449A de Apropriação de Transporte vem do necrotério ou os coleta frescos (mas apenas quando
do Subplexo ou a ZCL (Zona de Contenção de Lambeth). absolutamente necessário). Como os incursores não têm tem-
po para vigiar o local, essa informação provavelmente não es-
C A R F V L I CA ESS tará disponível. Um bom hacker pode burlar a frequência. Se
4 5 4 2 5 5 3 5 6 os portões abrirem automaticamente para alguém, os guardas
Iniciativa 9 + 1D6
com visores não tomarão ação contrária.
Armadura 0
Monitores de Condição 11
GUARDAS COM VISOR
Limites Físico 5, Mental 6, Social 7 (NÍVEL PROFISSIONAL 4)
Perícias (Pilhas de Percepção 9, grupo de perícias de Influência 15
Dados)
C A R F V L I CA ESS
Equipamento Com-link (ND 7)
5 5 (7) 4 (5) 5 (7) 4 3 4 3 1

DEPURAÇÃO Iniciativa 8 (10) + 2D6


Armadura 14
Não deve ser difícil para os jogadores encontrarem seu con-
Monitores de 11/10
tato no baile. Se o grupo fizer algo para ser expulso antes de
Condição
um encontro, faça o contato encontrá-los do lado de fora.
Mas o pagamento cairá consideravelmente, possivelmen- Limites Físico 7 (8), Mental 5, Social 4
te pela metade, já que o contato agora tem preocupações Perícias (Pilhas de Armas de Fogo 15 (16), Ginástica 11, Percepção
Dados) 12, Combate Desarmado 15
sobre a confiabilidade e a capacidade dos incursores. É es-
sencial que os jogadores obtenham o nome de Helling por Ampliações Couraça dérmica 2, substituição muscular 2,
reflexos cabeados 1
quaisquer meios necessários.
Equipamento Jaqueta blindada (12), com-link (Nível de
Dispositivo 5), visor [c/ melhoria de áudio 3,
CENA 4: compensação de ofuscamento, conexão de
imagens, penumbra, neuroconexão, visão
SEGREDOS COMPLEXOS termográfica, melhoria de visão 3]
Armas FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA
SACA SÓ –2, SA/RJ/RC, CR 2, 35(p) c/ saída de gás 2,
neuroconexão, 4 pentes reserva]
Lorde James Helling é um prisioneiro em sua própria casa.
Pior ainda: ele é um carniçal sem qualquer resto intacto do
seu eu anterior. Entrar no complexo não deve ser desafio
para profissionais. O lance é saírem vivos e desinfectados
enquanto completam a missão.

10 CENA 4: SEGREDOS COMPLEXOS


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NODO: PROPRIEDADE HELLING Os carniçais do complexo ficarão em alerta se ouvirem


atividade por perto. Tente jogá-los com uma resposta atrasa-
A central Helling fica na grade local, a LondonNet. A central tem Nível da à passagem dos incursores das sombras para que tenham
8 com um GELO Patrulha sempre ativo. Ela lançará um GELO Negro, mais dificuldade de sair do prédio do que entrar.
depois Explosão, depois Matador, e finalmente Travador. A central
Lorde James Helling está no fim do segundo andar infe-
continuará a lançar GELO contra um intruso detectado; com uma
preferência pelo GELO Negro, que lançará sempre que o programa rior, aprisionado à uma cadeira com a interface de votação
estiver disponível. Todas as contramedidas de intrusão estão na do Parlamento conectada ao corpo. Há sangue e carne mas-
p. 247, SR5. tigada na mesa e nervos pendurados pela sua boca, mistu-
rando-se à saliva ensanguentada que escorre pela camisa.
O único habitante da casa é um açougueiro de olhos as- Há um total de quarenta e cinco carniçais no complexo.
sombrados na cozinha. Ele não está infectado e recebe mui-
to bem para ficar de bico calado, viver na casa e preparar
a comida. Há um porco amarrado num curral adjacente à CARNIÇAL DO COMPLEXO HELLING
cozinha, apenas para aparências. Qualquer um com algum (NÍVEL PROFISSIONAL 2)
conhecimento médico que passe pelo menos um minuto
inspecionando os preparos do açougueiro na geladeira per- C A R F V L I CA ESS M
ceberá que a carne é de gente. 7 3 5 6 5 1 3 1 5 1
Todo o complexo subterrâneo está envolto numa Prote- Iniciativa 8 + 1D6
ção (Potência 12) que previne vidência astral e dificulta muito
Armadura 1
a passagem astralmente ou com feitiços ou focos ativos (veja
Monitores de 12
p. 315, SR5). Ela começa no topo das escadas até a adega.
A entrada da adega para o complexo subterrâneo é uma Condição
porta de ferro retrátil com um teclado (trava magnética Nível 4). Limites Físico 8, Mental 4, Social 4
A câmera de segurança nessa sala contém uma gravação da Perícias (Pilhas de Sentido Astral 8, Esgueirar 8, Percepção 7,
Dados) Combate Desarmado 7
sequência utilizada para abrir a porta pela última vez.

CENA 4: SEGREDOS COMPLEXOS 11


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C A R F V L I CA ESS M C A R F V L I CA Ess Tru M


Ampliações Armadura 1, Natureza Dupla, Sentidos Melhorados Poderes Armadura 1, Natureza Dupla, Sentidos Melhorados
(Audição, Olfato), Arma Natural (Garras: Mordida (Audição, Olfato), Arma Natural (Garras: VD 8F, PA
(VD 7F, PA –1), Sapiência –1), Sapiência
Equipamento Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária Feitiços Armadura (atualmente sustentada com 4 sucessos,
(Carne Meta-humana), Sentidos Reduzidos +4 de armadura já fatorada nas estatísticas),
(Cegueira) Detectar Vida, Desintoxicação, Hibernar, Cura, Raio
Armas Mordida (VD 7F, PA –1) de Mana, Petrificar, Profilaxia
Fraquezas Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária
(Carne Meta-humana), Sentidos Reduzidos
CARNIÇAL SERVO
(Cegueira)
(NÍVEL PROFISSIONAL 3) Armas Mordida (VD 8F, PA –1)
Esses carniçais retêm capacidade mental o suficiente para Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 6)
entender que seguir Gresh é uma boa forma de sobreviver.
VIVO III
C A R F V L I CA ESS M (GHILANI WICHTIVIRIDAE)
9 3 5 6 5 5 4 1 5 1 Vetor: Contato
Iniciativa 9 + 1D6 Velocidade: 1 dia (10)
Armadura 10 Penetração: –6
Monitor de Condição 13 Toxicidade: 8
Limites Físico 9, Mental 6, Social 4 Natureza: Retroviral
Perícias (Pilhas De Sentido Astral 8, Esgueirar 7, Percepção 7, Combate Efeito: Dor, Náusea, Perda de Essência, Transformação
Dados) Desarmado 8 A cepa VIVO III é a responsável pela criação de carniçais.
Poderes Armadura 1, Natureza Dupla, Sentidos Melhorados Ela costuma ser transmitida por contato desprotegido com
(Audição, Olfato), Arma Natural (Garras: Mordida (VD 7F, essas dessas criaturas ou seus fluidos corporais. Diferente dos
PA –1), Sapiência casos dos outros retrovírus desse genus, o indivíduo costuma
Fraquezas Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária estar desperto e ciente durante a metamorfose. Sempre que
(Carne Meta-humana), Sentidos Reduzidos (Cegueira)
um personagem fracassar no Teste de Resistência a Doenças,
Equipamento Colete Blindado, com-link (Nível de Dispositivo 4)
ele perde 0,1 pontos de Essência. Se a Essência cair a 0 ou
Armas Mordida (VD 7F, PA –1)
menos, ele morre.
O personagem deve registrar quantos pontos de Essência
BAXTON GRESH ele perde sempre que for infectado com o VIVO III. Após
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) perder 1,0 pontos de Essência dessa forma, a doença para
Baxton Gresh era o mago médico pessoal que servia a família (se ainda estiver em andamento). O personagem perde
todas as habilidades de Ressonância e tecnomante e ganha
Helling. Baxton se infectou ao tratá-los ainda antes de perce-
a Qualidade Infectado (Carniçal) e um atributo Magia 1 (ou
ber que era o VIVO. Sua transição foi tão tranquila quanto uma
retém seu próprio atributo Magia se for maior). A Essência
transformação em carniçal pode ser, e na propriedade inteira,
perdida à infecção do VIVO III não pode ser recuperada por
ele foi a única pessoa infectada a manter sua mente, permitin-
revitalização por geneterapia.
do-o a manter sua posição de poder. Agora preso a essa vida,
ele utiliza o poder e a influência de Lorde Helling, votando
CONEXÃO REMOTA
conforme necessário e mantendo um suprimento de comida
DE VOTO PARLAMENTAR
enquanto tenta botar em prática um plano a longo prazo antes
do mandato de Helling acabar. Quando os representantes estão ausentes por viagens ou
enfermidade, eles podem usar uma conexão biométrica com
seu com-link para votar. O dispositivo contém uma conexão
C A R F V L I CA Ess Tru M
cabeada ao com-link do representante, um scanner biométri-
9 3 5 6 5 5 4 1 5 1 co e um scanner de retina.
Iniciativa 10 + 1D6 Lorde James Helling está amarrado a uma cadeira na
Armadura 17 frente de uma mesa com seu com-link, o dispositivo de
Monitor de 13 conexão, e as manchas das suas refeições recentes. Há
Condição sangue e carne mastigada na sua mesa. Há sangue e car-
Limites Físico 10, Mental 8, Social 5 ne mastigada na mesa e nervos pendurados pela sua boca,
Perícias (Pilhas de Sentido Astral 9, Combate Astral 16, Convocação 9, misturando-se à saliva ensanguentada que escorre pela ca-
Dados) Feitiçaria 16, Esgueirar 9, Percepção 12, Combate misa. Uma mão élfica está na sua mão livre, e ele a mastiga
Desarmado 9 debilmente às vezes.

12 CENA 4: SEGREDOS COMPLEXOS


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Seu pulso direito está amarrado e prensado à mesa, for- Use os servos para organizar e controlar os outros carniçais.
çando sua mão no scanner biométrico; o esquerdo está numa Se quiser terminar numa luta climática, faça a trava mag-
corrente capaz de chegar até sua boca, com a mão que ele nética da porta do complexo usar uma sequência diferente
está comendo. O scanner de retina foi enfiado no seu olho e
para sair, e depois faça os carniçais se amontoarem enquanto os
magicamente curado para permitir a varredura de retina atra-
incursores das sombras desesperadamente tentam abrir a porta.
vés das suas cataratas de carniçal. É uma visão horrenda. O
cuidador de Helling, Braxton Gresh, já o usou para votar uma DEPURAÇÃO
vez. Agora, qualquer um que tocar a tela de toque do com-
Tome nota das situações em que um incursor das sombras
-link pode registrar o voto parlamentar de Helling.
pode ser infectado. Isso pode ser letal ou até acabar com
uma carreira, e também ser menos divertido para o jogador.
INDO ALÉM
De forma geral, se todos estão cientes da possibilidade da
Se os seus incursores das sombras forem focados em comba- infecção e tentam evitá-la, honre seus esforços e não os in-
te e têm um poder de fogo do caramba, duplique a quantida-
fecte. Caso não estejam cientes da natureza do vírus, faça
de de carniçais de quarenta e cinco para noventa. Da mesma
questão de que eles consigam ficar sabendo para que saibam
forma, se o seu grupo não estiver equipado para combate,
reduza a quantidade de carniçais disponíveis — comece com o que estão enfrentando. Pode ser uma mensagem de última
um número menor, ou faça alguns deles fugirem do comple- hora de um amigo, ou uma notícia passando pelo com-link
xo durante a Missão para causar caos em Londres. deles num momento oportuno.

CENA 4: SEGREDOS COMPLEXOS 13


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CENA 5: MERCADOS CATANDO OS CACOS


E RESULTADOS GRANA
SACA SÓ • 8.000 ¥ por incursor, mais 500 ¥ por sucesso restante
(máx. 4 sucessos) é a oferta inicial pela informação
Há várias formas de confirmar como será a votação. Lem- de como a votação seguirá.
bre-se, um voto Sim significa que o trecho de transporte do • 7.000 ¥ por incursor, mais 500 ¥ por sucesso restante
Subplexo será reapropriado para ser uma nova rota de West (máx. 4 sucessos) por ajudar a Lady Glendower a
End da Renraku. Um voto Não significa que a apropriação confirmar os votos a favor dela.
existente permanece e o trecho irá para a ZCL: • 2.000 ¥ por incursor, mais 250 ¥ por sucesso restante
(máx. 5 sucessos) bônus além da oferta inicial por ir
• Matar Lorde James Helling: Resulta em voto ne-
até o complexo Helling para descobrir a informação
nhum, portanto, Não
sobre a votação.
• Matar Braxton Gresh: Resulta em voto nenhum, • 2.000 ¥ por oferecer ao Sr. Johnson a oportunidade
portanto, Não de dar o voto decisivo.
• Usar o dispositivo de voto parlamentar remoto co- Se contataram a lobista de Lady Rhiannon Glendower e ela
nectado à biometria de Helling para votar da forma recebeu a oportunidade de dar o voto decisivo, sua oferta
que quiserem. seria de 15.000 ¥ a mais.

CARMA
MANDA A REAL
• 2—Infiltrar a Propriedade Helling e assegurar um voto
Se os incursores das sombras ligarem de novo para Art Sim ou Não.
Johnson, ele atende, mas não está feliz. Ele responde com
• 1—Oferecer ao Sr. Johnson/Lady Rhiannon Glen-
voz, não com vídeo. — Outra ligação? — diz ele. — É bom dower a oportunidade de dar o voto decisivo.
valer a pena. É o quê? Pessoalmente, não ligo para como a
votação vai seguir desde que eu saiba ... Ah, se dizem que
• 1—Escapar do complexo subterrâneo Helling.

conseguem alterar o resultado, aí o negócio muda. Vamos • 1—Sobreviver à missão.


com Sim, pode ser, meus caros? Vou pagar um extra por
esse serviço. A recompensa máxima de aventura para personagens que
joguem esta aventura é 5.

POR TRÁS DAS CENAS


REPUTAÇÃO
Se os incursores das sombras assegurarem um voto de qual-
Durante a aventura, os incursores podem realizar ações que
quer forma e postarem no fórum do Sr. Johnson conforme
aumentarão seu Crédito de Rua, sua Notoriedade ou sua
instruído, eles recebem uma postagem instruindo-os a pro-
Consciência Pública (p. 371, SR5). Além dos ganhos específi-
curar uma caixa de charutos na lixeira atrás do Crusted Pipe.
cos de cenário abaixo, mestres devem considerar as ações dos
Nela estarão os credsticks com a quantia combinada. personagens ao longo do jogo e recompensar pontos adicio-
Se conseguirem o controle de Helling e derem uma es- nais conforme apropriado.
colha a Johnson, ele os pagará 2.000 neoienes extras pelo
serviço; esse dinheiro é transferido para suas contas em vez • +1 Crédito de Rua se os jogadores conseguiram ofere-
de recebido como credsticks. Os incursores também ganham cer a Johnson a oportunidade de dar o voto decisivo.
Art Johnson como um contato.
• +2 Crédito de Rua se os jogadores conseguiram ofe-
Claro, sair do complexo vivos para coletar o pagamento recer a Lady Rhiannon Glendower a oportunidade de
é outra história. Se Helling for deixado vivo, as notícias se dar o voto decisivo.
espalham no dia após a votação e o país fica caótico pelo
• +1 Notoriedade para qualquer jogador que não foi
menos por um dia até a próxima história bizarra chegar nas profissional no Baile dos Lobistas.
manchetes. Se Helling morrer, a notícia sai — mais ou menos.
A história oficial é que um incêndio no lar dos Helling matou
• +1 Consciência Pública para qualquer jogador expulso
do Baile dos Lobistas.
a família e seu lorde, sem deixar sobreviventes.
Se a votação não sair a favor de Lady Glendower, bom,
não há nada pior do que um Johnson traído. CONTATOS
Seja como for, Art Johnson consegue grupos de contra- Conseguir completar objetivos ou realizar as ações abaixo
tantes, analistas imobiliários e investidores dispostos a pagar dará aos personagens contatos específicos de Missões em
muito dinheiro pelo conhecimento antecipado da votação. Lealdade 1. Se já tiverem esse contato, eles ganham +1

14 CENA 5: MERCADOS E RESULTADOS


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Lealdade com esse contato (até um máximo de 4). CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
Personagens podem interagir com PDMs não especificados Busca Informação
pela Missão e podem obter esses PDMs como contatos de 1 Artholomew? Tá de sacanagem com a minha
Lealdade 1. Eles também podem trabalhar com contatos não cara, até parece que alguém vai usar esse nome
específicos de Missões que já tiverem ou que compraram na em pleno século vinte e um.
criação de personagem, e podem ganhar +1 Lealdade com 2–3 Já ouvi falar de alguém com esse nome fazendo
esses contatos, com uma Lealdade máxima de 4. Mestres uns trabalhos em Londres, a maioria inforroubo e
não devem conceder esses bônus por qualquer motivo, e coisa na surdina.
os jogadores devem trabalhar duro para conseguir esses 4+ É um corretor de informações de Londres que fez
contatos ao impressionar o PDM, oferecer favores, ou pagá- umas plásticas pra manter a aparência. Pelo visto
los bem acima dos valores padrão em troca de informações ele prefere usar serviços médicos bem distintos
ou serviços. pra isso.
Artholomew Johnson: Ganho como contato ao concluir a
incursão sem envergonhá-lo (Lealdade 1). CONTATO DAS FORÇAS DA LEI
Busca Informação

COLETA DE DADOS 1 Cara, sei lá, achei que vocês sempre trabalhassem
pro Sr. Johnson, pelo menos segundo os trídeos.
2–3 Tem um pedido geral de busca por ele dos EUCA,
Quando um PJ entra em contato com um contato, faça um Tes-
mas mais nada. Provavelmente é uma testemunha
te de Conexão + Conexão para o contato. O resultado desse
ou coisa assim.
teste determina quantos níveis de informação o contato sabe
4+ Ele é suspeito de obter informações privilegiadas,
sobre a pergunta. Aplique modificadores de dado nesse teste
mas se mudou antes das acusações serem feitas.
baseado na relevância do contato com o assunto. Depois, um
Só que conseguiu atrair uma atençãozinha ruim
PJ faz um Teste de Carisma + Etiqueta + Lealdade. O contato
com sua corretagem de informações, o cara
revela essa quantidade de informações sobre o tópico de gra-
parece disposto a trocar dados úteis menores pra
ça, até a quantidade de sucessos obtidos pelo contato nesse
parar os pedidos de extradição.
tópico. Se o contato souber mais, informações adicionais re-
querem um pagamento de 200 ¥ ao contato.
Se os PJs utilizaram todos os seus contatos e ainda não têm
LADY RHIANNON GLENDOWER
informações cruciais, eles podem pedir que um contato so- CONTATO CORPORATIVO
cialize por aí. Se pedirem, o Contato faz um Teste Prolongado Busca Informação
(Conexão + Conexão [20 minutos]). Informações adicionais 1 Nem ideia. Achou esse nome onde, na Europa?
estarão disponíveis ao custo de 750 ¥. 2–3 A mina é muita areia pro teu caminhãozinho,
Sucessos nesse teste prolongado podem ser substituídos considerando que o título oficial dela é Duquesa de
por sucessos de um contato, seguindo a tabela padrão de Snowden. Ela é a força por trás de vários projetos
Busca na Matriz na p. 238, SR5. de limpeza no Reino Unido, especialmente em
Londres.
BUSCA DE DADOS 4+ Ela passa muito tempo no País de Gales, liderando
vários clubes sociais de lá. Ela foi a força por trás
ARTHOLOMEW do novo trecho de transporte da ZCL até o West
JOHNSON End. Diz a lenda que ela vai tentar fazer uma rede
pro País de Gales em breve.
CONTATO CORPORATIVO
CONTATO CRIMINOSO
Busca Informação
Busca Informação
1 Descobriu o verdadeiro Johnson, é? Que sorte a
1 Tá atrás de uma “lady”, né? Conheço umas que
sua!
cê pode conduzir uma bela “pesquisa”. Elas só
2–3 Já ouvi falar dele. É um corretor de informações cobram por hora.
que parece ter contatos pela Europa inteira, mas
2–3 Ela tá tentando limpar a ZCL com gastos do
o cara manja mesmo é do Reino Unido.
Parlamento. Não sei o que ela quer no fim das
4+ Ele é persona non grata da Comissão de contas, mas a grana da doida parece ir pra essas
Segurança e Câmbio (CSC). Pelo visto ele obteve causas de gente boazinha.
informações privilegiadas fenomenais que as 4+ Ela tem uma rede de agentes contratando talentos
autoridades só conseguiram provar depois de ele das sombras. Dizem que você não contata eles,
se mudar pra Londres. eles contatam você. Ah, e cê nunca vai ter um
cara a cara com quem tá pagando as contas.

COLETA DE DADOS 15
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LORDE JAMES HELLING WALT WALKER


CONTATO CORPORATIVO CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação Busca Informação
1 Xô adivinhar, é britânico, né? 1 Quem?! Tem aqueles nomes de herói, ou de
2–3 Ele serviu 2 mandatos no Parlamento já, distrito ator de trídeo.
Sunberry, acho. Mas não aparece mais em 2–3 Ele é o assessor de Addison Hughes, o Porta-
público, sei lá o motivo. -Voz do Parlamento. É extremamente organi-
4+ Dizem que ele se escondeu na mansão dele zado pra alguém do governo, mas não bom o
depois de uma nova onda de ameaças de morte. bastante pra trabalhar pra um dos melhores,
Sei que ele anda votando remotamente também. senão já teria sido recrutado. O cara basica-
mente passa o dia puxando saco e garantindo
CONTATO DAS FORÇAS DA LEI que o velhote não se atrase.
Busca Informação
4+ Walt não sai do MeuFeed dele, sempre gravando.
1 Baita série de trídeo, adoro a fala “ASSUMA A
Ele costuma bloquear as partes importantes, mas
POSIÇÃO”. O novo é o número sete, né?
às vezes algo vaza. Duvido que o Porta-Voz saiba
2+ Os contratantes locais receberam um aumento
do feed, já que a maioria das cenas mostra Walt
na segurança padrão umas três semanas
entregando-o seu com-link.
atrás. Mas o formulário não explica o motivo.

RENRAKU E O SUBPLEXO COLETA DE DADOS DA


CONTATO CORPORATIVO MATRIZ
Busca Informação ARTHOLOMEW JOHNSON
1 A Renraku tá apoiando um projeto de lei do
Parlamento pra conectar uma alteração nova Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30
pra proposta de um trecho novo, só pelo lucro, minutos
é claro.
Sucessos
2+ Ela anda catando contratos pro Subplexo.
Parece que a atual administradora, Dama Carrie Restantes Informação
Musgrove, tá no bolso da corp. Falha Artholomew Johnson está doidinha por você!
Clique para ouvir sua deliciosa voz aveludada,
CONTATO CRIMINOSO ela sabe manter segredo!
Busca Informação 0 (Sucesso) Parece que o Sr. Johnson tem diversos conta-
0-1 Ela se estabeleceu firmemente no West end. tos em Londres, desde os salões de poder até
Não sei se tá contratando agora. Parece que tá as sarjetas.
tudo indo bem pra ela. 1 Ele era mó negociante em Nova York e saiu com
2–3 A Renraku tá fazendo lobby pra mudar a lei uma grana preta. Teria sido aplaudido se não
recente de transporte da ZCL pra sair da fosse informação privilegiada, ou seja, ilegal.
arcologia dela até o West End. Parece que tá 2 Ele mantém as aparências — só que por cirur-
tentando maximizar o lucro em cima dos turistas.
gia corretiva. Ele costumava ser velho e careca.
4+ Ela praticamente é dona do lado legal do
Subplexo. Não sei o motivo, mas tá com a
atual administradora no bolso, Dama Carrie LADY RHIANNON GLENDOWER
Musgrove. Busca na Matriz: Limiar 1 (Público), Tempo Base: 1 minuto

ADDISON HUGHES Sucessos


CONTATO CORPORATIVO
Restantes Informação
Busca Informação Falha Veja o que Lady Rhiannon conseguiu empre-
1 Ele é o Porta-Voz do Parlamento, basicamente ender com apenas um milhão! Você também
decide quem pode falar durante os debates pode, aprenda como aqui!
e precisa ser eleito por outros membros da 0 (Sucesso) Lady Rhiannon Glendower é a Duquesa de
Câmara. Snowden. A Duquesa tá envolvida em vários
2+ Teoricamente ele tem que ser apolítico nas projetos de limpeza de áreas tóxicas. Seu
escolhas dele ao presidir os debates. Parece suporte atraiu um financiamento essencial à
que ele pode se aposentar em breve. infame Zona de Contenção de Lambeth.

16 COLETA DE DADOS
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>> QUEDA LONDRINA <<

1 Seu projeto mais recente sobre a ZCL serviu RENRAKU E O SUBPLEXO


pra promover a criação de uma nova conexão Busca na Matriz: Limiar 6 (Oculto e Apagado), Tempo Base:
de transporte até a Zona, facilitando o acesso 12 horas
a essa parte subdesenvolvida da cidade.
2+ A Lady tem vários escritórios em Londres, Sucessos
apesar de raramente sair do País de Gales Restantes Informação
pra visitá-los. Os funcionários desses Falha Não perca as ofertas da Renraku! Bem no West
End, onde ...
escritórios parecem ter toda uma variedade de
0 (Sucesso) A Renraku tem feito lobby no Parlamento sobre
especialidades.
uma lei de transportes.
1 A Corporação Subplexo dá à Renraku ainda
LORDE JAMES HELLING mais controle sobre assuntos do Subplexo do
Busca na Matriz: Limiar 1 (Público), Tempo Base: 1 minuto que faz parecer.
2 Dama Carrie Musgrove, atual Administradora do
Sucessos Subplexo, está totalmente no bolso da Renraku
Restantes Informação e foi instrumental para garantir que o monotrilho
fosse para o West End, fazendo os turistas
Falha Lorde James vai para o Inferno! Dessa vez
irem mais facilmente ao Complexo da Renraku
é pessoal! Não perca, Lorde James 7 em
e permitindo que os funcionários aproveitem o
cinemas trídeo em breve! Clique aqui para ver
que o West End tem a oferecer.
sua famosa frase: “Duvido que você aguente,
3+ Tem muita grana em jogo no projeto do
mas vamos testar, ok? ASSUMA A POSIÇÃO!” monotrilho, e a Renraku pagaria muito pra
0 (Sucesso)
Lorde Helling é o representante eleito do garantir que as coisas dessem certo pra ela. E
distrito Sunberry. Ele manteve essa posição da mesma forma, muita gente pagaria muito pra
por dois mandatos. garantir que não dê — ou só pra saber se vai dar
certo ou não antes da hora.
1 Há rumores de ameaças de morte, e o Lorde
não tem sido visto em público nas três últimas
semanas. A segurança da sua mansão
ADDISON HUGHES
aumentou drasticamente. Busca na Matriz: Limiar 1 (Público), Tempo Base: 1 minuto

2 Mesmo ausente da câmara do Parlamento, ele


Sucessos
continuou a votar pela sua interface remota.
Restantes Informação
3+ O Olho Que Tudo Vê tem um post chamado “O Falha Addison Hughes quer te dar um “abraço
Último Avistamento do Lorde James Helling”. especial”; link aqui para a sensação total em
É um vídeo granulado e restaurado em tons de realidade virtual. Agora disponível em sim
cinza mostrando um homem, aparentemente aberto!
Helling, entrando por uma porta questionável 0 (Sucesso) Addison Hughes é o Porta-Voz do Parlamento.
num beco com dois guarda-costas. O vídeo corta É parte do seu dever cuidar do debate no piso
depois disso e, quando a imagem volta, quatro da Câmara dos Comuns e ficar um pouquinho
minutos se passaram. Helling tropeça para fora acima da bagunça política que esses debates
acabam fazendo.
da porta segurando seu antebraço onde há uma
1 Addison Hughes comprou uma cabana no País
parte molhada; um Teste de Software + Lógica
de Gales e tá remodelando ela completamente
(4) pode refinar essa parte o bastante para
pra ocupar dentro dos próximos dois ou três
revelar o que parece ser uma mordida. Um Teste
anos, acho? Diz a lenda que é pra lá que ele vai
de Software + Lógica (5) pode refinar o rosto da se aposentar.
figura para confirmar com 76% de certeza de
que é Lorde James Helling.

COLETA DE DADOS 17
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C A R F V L I CA Ess Tru
WALT WALKER Perícias (Pilhas de Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30 Dados) de Combate Corpo a Corpo 6, grupo de perícias
de Eletrônica 7, Etiqueta 10, Negociação 12,
minutos
Percepção 14, Pistolas 8
Ampliações Muita cirurgia cosmética e tratamentos de
Sucessos
emagrecimento
Restantes Informação
Equipamento Roupas executivas Actioneer, com-link (Nível de
Falha Não há listagens de um Walt Walker na Europa. Dispositivo 6), fones de ouvido (c/ melhoria de
0 (Sucesso) Ele está listado como assessor de Addison áudio 3), lentes de contato (c/ penumbra, melhoria
Hughes. de visão 3)
1 Ele tem um MeuFeed ativo registrando quase Armas Fichetti Tiffani Needler [Escamoteável, Pre 5, VD
8F(f), PA +5, SA, CR —, 4 (p)]
todos os rolês do Parlamento. Aparentemen-
te ele se acha a última bolacha do pacote na
política. ADDISON HUGHES
2+ É um puxa-saco dos fortes, o que o deixa po- HUMANO
pular com o chefe, mas não tanto com o se- — O que faz um Porta-Voz? Ora essa, o Porta-Voz bota ordem
cretariado. Os MeuFeeds dele cobrem mui-
no Parlamento! Ele mantém todos trabalhando juntos, e está
tos documentos e discussões importantes,
acima da política e dos absurdos que ela traz. Os represen-
mas ele faz um trabalho decente de bloquear
as partes essenciais ou sensíveis. tantes votam num dos seus para tomar a posição. Hmmmm?
Ora, é claro que ele ainda representa os eleitores que o ele-
geram, mas ele ainda é apolítico ... Sim, sim, meu garoto!
ELENCO DAS Você é sagaz. Quem o ensinou essa frase “Conflito de Inte-
SOMBRAS resses”? Aqui, tome um broche ORA RAF Vector Thrust Dro-
ne para exibir pros seus amiguinhos.

ARTHOLOMEW JOHNSON Addison Hughes, Porta-Voz do Parlamento, tem sessenta


e quatro anos com um volumoso cabelo, bochechas redon-
HUMANO
das e uma capacidade de não emputecer os outros. Com a
— Sr. Johnson? De que vale um nome verdadeiro, mesmo?
aposentadoria chegando, ele está jogando no modo seguro,
Me chame de Art, ou se quiser formalidade, de Sr. Art —
evitando ao máximo qualquer ganho pessoal e genuinamen-
Graciosamente esculpido com as melhores maçãs do rosto e
testa que o dinheiro pode comprar, Art parece digno de um te tentando ficar fora das confusões políticas. Ele já viu políti-
escritório centenas de andares acima da cidade. A cirurgia o cos demais se destruindo, e quer apenas sobreviver para ver
deixa com aparência jovem, mas por dentro, ele é um careca seus netos crescerem.
de meia-idade. Num mundo de encantos esculpidos por bisturis e trata-
Em outra vida, ele apostou tudo o que tinha de ações no mentos rejuvenescedores, Addison se destaca por permane-
que seria uma manobra brilhante de despedida — se não fos- cer bagunçado com um cabelo sem corte, bochechas rosa-
se uma Informação privilegiada, ou seja, ilegal. Fugindo de das, e ternos cinzas quase fora de moda.
Nova York para escapar das consequências, sua nova iden-
tidade naturalmente se voltou à cena acionista de Londres.
Agora, suas conexões o permitem comercializar favores, in- C A R F V L I CA Ess Tru
formações e poder, desde que seu passado fique do outro 2 1 2 3 5 4 5 6 6 3
lado do Atlântico. Em Londres, Art conhece os corretores de Iniciativa 7 + 1D6
poder dos bastidores e pode contatar as sombras atrás de Armadura 6
incursores capazes de adquirir as informações privilegiadas, Monitores de 9/11
que são sua especialidade. Condição
Limites Físico 4, Mental 7, Social 8
C A R F V L I CA Ess Tru Pilhas de Dados Beber sem ficar Bêbado 8, grupo de perícias de
4 4 3 3 4 5 6 5 6 2 Influência 15 (incluindo Primeira Impressão),
Conhecimento: Política do Reino Unido 12,
Iniciativa 9 + 1D6 Percepção 10
Armadura 8 Qualidades Primeira Impressão
Monitores de 10/11 Equipamento Roupa blindada, com-link (Nível de Dispositivo 8,
Condição item de classe militar do governo concedido ao
Limites Físico 5, Mental 7, Social 7 Porta-Voz)

18 ELENCO DAS SOMBRAS


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WALT WALKER,
ASSESSOR DO PORTA-VOZ
HUMANO
Walt ama sua vida. Ele segue o Porta-Voz onde for, atenden-
do suas necessidades com reflexos rápidos e uma agenda
diária precisamente planejada até o minuto. Ele é o assessor
perfeito, na verdade. Assim como seu chefe, ele é politica-
mente neutro, mas está viciado em MeuFeeds, transmitindo
as visões e sons da sua vida, com uma transmissão contínua
para a Matriz.
Walt ama sobretudos, botas e óculos escuros, sempre
deixando seu cabelo claro comprido amarrado atrás da ca-
beça, com um holodragão verde reluzente circulando sobre
seu projetor de grampo de cabelo.

C A R F V L I CA Ess Tru
2 2 4 2 6 5 3 5 6 6
Pilhas de Dados Grupo de perícias de Eletrônica 6, grupo de
perícias de Influência 12, Percepção 12, Puxa-
saquismo 12
Equipamento Roupa blindada, com-link (ND5), óculos
autoescurecedores (visão na penumbra, melhoria
de visão 3)

LORDE JAMES HELLING


CARNIÇAL
Outrora um representante obstinado do Parlamento, Lorde
Helling foi infectado com a cepa Krieger do vírus VIVO III na
sua última aparição pública. Sua transição para carniçal foi
repentina, terrível e não deixou nada da sua mente intacta.
Sua vida é a cadeira onde está preso, e sua única aspiração
é sua próxima refeição.

C A R F V L I CA Ess M
7 3 5 6 5 2 4 1 5 9
Pilhas de Dados Sentido Astral 4, Esgueirar 7, Percepção 7,
Combate Desarmado 6
Poderes Natureza Dupla, Sentidos Melhorados (Audição,
Olfato), Arma Natural (Garras: Mordida (VD 7F, PA
–1), Sapiência
Fraquezas Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária
(Carne Meta-humana), Sentidos Reduzidos
(Cegueira)

ELENCO DAS SOMBRAS 19


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QUED A D E LONDR E S

CINCO MINUTOS
PARA A MEIA-NOITE
ANÁLISE E AÇÃO SINOPSE DA MISSÃO
O escritório está ensolarado através das grandes janelas. Seus A primeira coisa a se entender sobre essa missão é que ela é
raios aquecem o mogno até reluzir. O homem com o cabe- levemente diferente da norma — é basicamente um tiroteio
lo levemente grisalho está de pé na frente da janela em seu depois do outro. Ela foi projetada para deixar os incursores
terno completo, banhando-se no sol refletindo nas águas da em combate constante ao longo da sessão. Apesar de ha-
Sound com seus olhos azuis-claros. Ele sorri ao levar a xícara ver um intervalo para permitir que membros não voltados ao
aos lábios e inspira o aroma do café de verdade. combate possam brilhar, essa é uma sessão muito focada no
— Senhor, perdão por perturbá-lo, mas nossos funcioná- combate, então faces e outros não combativos podem ter
rios da inteligência acham que você deve ser informado disso. dificuldades, a não ser que tenham algumas perícias de com-
O homem volta seu olhar penetrante para o assessor, que bate para usar.
emudece por um momento. Artholomew Johnson veio de Nova York, do outro lado
— Perdão, senhor, continuarei. Parece que um tal Doutor do Atlântico, para começar uma vida como corretor de po-
Richard Pelletiere recentemente postou seu currículo num der. Ele ouviu falar que os incursores estavam em Londres
site de procura de empregos. Nossos analistas determinaram e disponíveis para trabalho. Há algum tempo, um grupo o
que várias agências se interessaram por ele. O doutor esteve contatou para encontrar uma equipe que possa recuperar um
envolvido em vários projetos que, caso nossa participação pesquisador chamado Doutor Richard Pelletiere. O grupo in-
seja revelada, podem se mostrar prejudiciais. formou Artholomew que outro grupo interessado, a NeoNET,
— Status atual? está tentando uma extração a partir das 2355 (cinco para a
— Senhor, o Doutor Pelletiere aceitou uma oferta da meia-noite), criando uma grande oportunidade de arrancar o
NeoNET. Eles estão planejando uma extração hoje à noite, às bom doutor das mãos da concorrência.
cinco para meia-noite, do Museu Britânico. O Doutor Pelletiere está realmente disposto a ser extra-
— Opções? ído, apesar de temer que a megacorp que fará a extração
— Senhor, nossos analistas acreditam que devemos tra- possa não ser a que ele mais deseje ir. Assim, portanto, ele
zer o Doutor Pelletiere para um relatório final. Caso ainda se informou a outros grupos interessados que está atualmente
mostre útil, recontratamos. Caso contrário, recomendamos a disponível.
extermínio. Esses grupos interessados incluem a Saeder-Krupp (S-k)
O homem se volta para a janela e permite a passagem de e a Tír na nÓg Republican Corp (TRC). No entanto, alguns
alguns minutos. Seu assessor troca o peso das pernas leve- desses grupos não estão necessariamente interessados no
mente. Ele está acostumado com seu superior demorando a bem-estar do bom doutor; na verdade, alguns deles querem
tomar decisões, apesar do silêncio geralmente deixá-lo des- vê-lo “aposentado” para que não possa continuar sua atual li-
confortável. nha de pesquisa. Sem que o doutor saiba, sua procura por um
Os olhos dele permanecem fixados para fora da jane- novo patrocinador chamou a atenção do Novo Movimento
la, seu corpo relaxado, a xícara de café em sua mão, e ele Druídico (NMD) e do Serviço Aéreo Especial (SAS).
responde calmamente. — Utilize esse novo corretor, Artho- Os incursores são abordados por Art, que fala da oferta
lomew Johnson, e faça-o contratar alguns descartáveis. Es- de trabalho e diz que a janela de oportunidade abre às 2355.
ses descartáveis devem levar o doutor até ele. O Sr. Johnson Depois disso, a janela fecha e não há chance de pegar o Dou-
então o entregará a nós e eu o entrevistarei pessoalmente. tor Pelletiere facilmente no futuro próximo.
Após a entrevista, tomarei minha decisão final. A equipe corre para o Museu Britânico onde o doutor se
Sem dizer nada, o assessor gira nos pés e parte. encontra e descobre que a segurança eletrônica foi desati-
Aproveitando a sensação do sol abafado em sua pele, o vada. A equipe da NeoNET já começou sua infiltração. Os
cavalheiro grisalho pensa consigo mesmo: — Eu amo essa incursores não encontram oposição ao avançar pelo museu.
era! Há cem anos, a humanidade não tinha a tecnologia para Infelizmente para eles, a equipe da NeoNET tem um olheiro
me permitir banhar no sol. do lado de fora que prepara uma emboscada para os incur-

20 ANÁLISE E AÇÃO
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sores. Os incursores devem ser capazes de superar a equipe Conforme os incursores seguem para encontrar o recru-
e pegar o doutor, ou fugir com o doutor em mãos enquanto tador da TRC (em Hampstead Heath), o SAS ataca os incur-
a equipe da NeoNET os persegue. sores, mas eles também devem ser capazes de derrotar esse
Assim que os incursores saírem do Museu Britânico, eles grupo e manter o doutor vivo.
vão até um esconderijo fornecido por Artholomew. O escon- Por fim, os incursores trazem o Doutor Pelletiere aos seus
derijo fica perto da Soho Square (Sobrechão de West End). possíveis futuros empregadores. Mas a TRC não tem inten-
Não é tanto uma casa, mas um condomínio de apartamentos ção de deixar os incursores saírem vivos, então eles devem
arruinado. Mas a Saeder-Krupp, que estava vigiando o Dou- lutar para sobreviver.
tor Pelletiere, interceptou as comunicações entre os incurso-
Artholomew tem acompanhado os eventos da extração
res e Artholomew e já prepararam uma emboscada para eles.
e das atividades dos incursores. Ele descobriu que seu com-
Essa facção quer matar o doutor. Com sorte, os incursores
-link e esconderijo foram comprometidos, então queimou o
podem escapar com suas vidas e o doutor.
com-link, impedindo que os incursores pudessem contatá-lo.
Nesse ponto, os incursores podem não confiar em
Assim que os incursores seguiram em frente, ele usou mui-
Artholomew para indicar outro esconderijo, então o Doutor
tos contatos para tentar acompanhar os incursores. Ele ficou
Pelletiere menciona que tem uma cabaninha em Hampstead
(a vila) para onde costuma dar uma fugidinha. Ele acredita sabendo da reunião entre a equipe e a TRC. Temendo pelas
que seus mestres corporativos não sabem dela. Assim, ela vidas do doutor e dos incursores, ele contrata outra equipe
deve ser segura até que a equipe possa contatar seu próximo para tirá-los dessa incursão desastrosa. A força combinada
empregador em potencial. O Doutor Pelletiere está parcial- sobrepuja a TRC. Os incursores recebem seu pagamento final
mente correto. A cabana é segura, mas apenas por algumas e vão para casa.
horas. Isso permite que os incursores possam se curar e fa-
zer um pouco de coleta de dados. Também devem conseguir
descobrir quais grupos estão interessados no Doutor Pelle-
CENA 1: ME VÊ UM
tiere. Entre os grupos, o doutor acha a TRC a mais interessan- EMPADÃO
te. Ele implora que os incursores ajam como intermediários
para conseguir uma transferência para a TRC. No entanto,
SACA SÓ
logo antes de poderem sair, o NMD descobre seu local usan-
do magia ritual e ataca a cabana com força total. Os incurso- Artholomew Johnson está atrás de uma equipe disponível.
res devem ser capazes de derrotar ou fugir do NMD e seguir Ele convida os incursores ao King William para descrever
até o encontro. o trabalho.

CENA 1: ME VÊ UM EMPADÃO 21
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MANDA A REAL Assim que chegarem a um acordo, Artholomew diz: — Que


bom que chegamos a um acordo satisfatório! O trabalho con-
É sempre bom receber convite de trabalho; um convite que
siste em entrar no Museu Britânico e extrair o Doutor Richard
leva vocês a um hotelzinho gostoso e um restaurante bom é
Pelletiere. Há outra equipe extraindo-o ao mesmo tempo,
muito bem-vindo. Seu atravessador fez reservas e deu instru-
ções de encontrar o Sr. Johnson no King William Pub. Vocês mas estão do lado errado. Quero que tirem o bom doutor das
primeiro passam no hotel e deixam as malas; a recepcionista mãos deles. Não me importo com o que aconteça com a outra
diz que é mais fácil de ir até o pub a pé, já que estacionamento equipe. Eu arranjei um esconderijo para vocês e o doutor. Me
a essa hora num fim de semana é impossível de conseguir. liguem nesse número depois que saírem do museu e eu mando
O King William fica numa zona de pedestres na esquina o endereço. Sua janela de oportunidade abre cinco minutos an-
das ruas Kingly e Canton. Os prédios dos dois lados che- tes da meia-noite, ou seja, daqui a quarenta minutos. Deve ser
gam a quatro, no máximo cinco andares. Andando pela rua o bastante para voltar para seu hotel, pegar seu equipamento,
iluminada pelos postes, o som da música sai de alguns dos ir até o museu, e revisar arquivos. Transferi um curto dossiê so-
prédios. Há mesas e cadeiras na frente de cada pub, onde bre o doutor, assim como o mapa público do museu. Destaquei
pessoas conversam e riem com copos de cerveja. O aroma no mapa o provável ponto de entrada e o escritório do doutor.
de carne assada permeia o ar, e vocês notam bandejas cheias
Alguma pergunta?
de comida chegando às mesas. Na verdade, vocês até veem
uma barraca de espetinho mais à frente. Acima de cada en-
trada, há uma placa anunciando em realidade e RA o nome INDO ALÉM
da loja ou do pub. O King William Pub ocupa o primeiro dos Os incursores talvez não sintam necessidade de pressa. As
cinco andares de um prédio de tijolos vermelhos, e uma pla- autoridades locais (Londres Segurança) podem pará-los no
ca do lado de fora alega que o prédio foi construído em 1759.
caminho de volta até o hotel para verificar suas credenciais.
Perto da placa e em RA fica o cardápio com coisas como filé
Se dirigiram até o pub, um pneu pode ter furado quando
e torta de cerveja, empadão, peixe e batatas, linguiça com
voltam ao veículo, o que toma um tempo precioso.
purê, prato feito e algo chamado de tortinhas.
Vocês pegam uma mesa lá no fundo, perto do banheiro,
e avistam um cavalheiro esculpido com as melhores boche- DEPURAÇÃO
chas e testa que o dinheiro pode comprar chegando a sua
Não há muito que deve/pode dar errado aqui. Os incur-
mesa. Ele segura um copo numa mão e um charuto na outra.
sores podem passar tempo demais na mesa discutindo a
— Boa noite, senhoras e senhores! Meu nome é Sr. Johnson,
incursão e se devem aceitá-la. Faça Art ficar olhando seu
mas eu prefiro Art. — Vocês notam que ele tem um sota-
que bem do Leste dos EUCA, provavelmente de Nova York. relógio se a equipe demorar. Faça questão de Art expressar
— Vou direto ao assunto. Um amigo em comum, <atraves- repetidamente sua necessidade de botar os incursores logo
sador do grupo> me disse onde encontrá-los. Ele disse que em ação.
seriam capazes de um trabalho que preciso feito. Tenho um
engajamento de curtíssimo prazo que requer ação imediata. LONDRES SEGURANÇA
E me foi passado que vocês são o grupo de primeira para (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
cumpri-lo. Estão interessados numa grana rápida? Ou os re-
latos das suas habilidades eram exagerados?
C A R F V L I CA ESS
POR TRÁS DAS CENAS 4 4 4 3 3 3 4 3 6
Iniciativa 8 + 1D6
Artholomew Johnson precisa que os incursores recuperem
Armadura 12
um pesquisador (Doutor Richard Pelletiere) e o levem a um
Monitores de 10
esconderijo. Há uma janela de oportunidade curtíssima
Condição
(2355-00) nessa noite, já que uma equipe rival infiltrará o
Limites Físico 5, Mental 5, Social 5
museu no mesmo horário e deve desligar a segurança duran-
Perícias (Pilhas de Bastões 8, Conhecimento: Aplicação da Lei 7,
te esses cinco minutos. Art tem informações de que a outra
Dados) Percepção 7, Pistolas 8, Combate Desarmado 8
equipe irá sequestrar o doutor, interrogá-lo de uma forma
Equipamento Jaqueta blindada (12), com-link (Nível de
terrível e, então, exterminá-lo. Como o Sr. Johnson precisa
Dispositivo 3),
disso cumprido imediatamente, ele abre as negociações com
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7A, PA —,
10.000 neoienes para cada. A equipe recebe 2 dados adicio- SA, CR —, 11(p), c/ projéteis de gel]
nais no seu primeiro teste de negociação, já que Art está em Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5,
desvantagem (tempo apertado). A pilha de Negociação de SA, CR —, 4(pi)]
Art é 12. Cada sucesso no teste aumenta o pagamento final Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
em 500 neoienes, até um máximo de 5 sucessos. 9A(e), PA –5]

22 CENA 1: ME VÊ UM EMPADÃO
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CENA 2: UMA NOITE Por outro lado, os incursores podem ficar no térreo e atra-
vessar a Great Court para pegar as escadas sul. A equipe da
NO MUSEU NeoNET os bloqueará ou perseguirá onde puderem.
Assim que os incursores partirem, eles devem ligar para
Art para obter o local do esconderijo.
SACA SÓ
Os incursores chegam ao Museu Britânico e descobrem que a
segurança eletrônica foi desligada e os guardas incapacitados.
O MUSEU BRITÂNICO
MANDA A REAL Great Russell Street, Londres WC1B 3DG, Reino Unido
O mapinha de Art os leva até os fundos do Museu Britânico, O Museu Britânico foi fundado em 1753 e foi o primeiro
na entrada pela Montague Place. A porta está destrancada museu nacional público do mundo. Desde o início, ele
e as luzes de segurança apagadas; quando vocês abrem a concedia entrada gratuita a todas as “pessoas estudadas e
porta, cai um guarda desacordado que estava apoiado na curiosas”. O número de visitantes cresceu de uns cinco mil
passagem. Parece que a outra equipe já entrou. Hora de ir por ano no século dezoito até quase seis milhões anualmente.
atrás e pegá-los de surpresa. As visitas reduziram com o avanço da tecnologia. Hoje em dia,
apenas pesquisadores e aqueles interessados no que não se
POR TRÁS DAS CENAS encontra na Matriz o visitam. Em algum ponto dos anos 50, eles
abriram um departamento para criaturas Despertas, usado
Exatamente aos cinco minutos para a meia-noite, o hacker da
principalmente por pesquisadores. Há rumores frequentes de
NeoNET travou remotamente o nodo de segurança do museu.
artefatos sendo levados até lá.
Perceba que o hacker da NeoNET não está no local; ele está
entocado num local seguro bem longe do museu. Leva uns
dez minutos até a aranha do museu colocá-lo de volta online.
A equipe entrou no museu e rapidamente sobrepujou os guar-
das. A equipe da NeoNET deixou um dos seus membros do INDO ALÉM
grupo, um especialista de operações secretas, do lado de fora
Se os incursores tiverem muita facilidade com a equipe de
para alertá-los de qualquer ameaça. O especialista faz tudo
oposição, faça os sistemas de segurança religarem enquan-
o que puder para notar os incursores; se avistá-los, ele notifi- to estão se preparando para partir, e bote dois drones de
ca a equipe no museu. Quando os incursores os alcançarem, segurança para abrir fogo contra eles. É importante lembrar
eles já pegaram o Doutor Pelletiere e prepararam uma embos- que essa é a primeira cena de combate, e os jogadores te-
cada (se foram notados). A equipe da NeoNET consiste em rão mais no futuro. Eles precisam estar prontos para lutar de
três samurais urbanos e um mago no museu. Os últimos dois novo quando essa acabar.
membros estão do lado de fora (especialista de operações se-
cretas) ou em RV total fora do local (o hacker). O especialista
DEPURAÇÃO
de operações secretas está num telhado a uns cem metros de
distância, com uma visão livre da entrada dos fundos. O veí- Se os incursores estão tendo muita dificuldade com a equipe
culo de fuga está estacionado há dois quarteirões e é contro- de oposição, faça alguns dos guardas chegarem e consegui-
lado remotamente pelo hacker da NeoNET. Ele só será movido rem alguns tiros de sorte.
Os incursores podem decidir montar uma emboscada no
quando a equipe da NeoNET confirmar que estão partindo.
ponto de entrada e esperar a equipe da NeoNET sair. Como o
O escritório do Doutor Pelletiere, também marcado no
especialista de operações secretas está posicionado, ele sabe-
mapa, fica no nível inferior do Museu Britânico no que cos-
rá a posição dos incursores e passará para sua equipe. Mesmo
tumava ser o Centro Ford para Jovens Visitantes. Isso requer
que faça mais sentido a equipe da NeoNET pegar uma saída
que os incursores atravessem a exibição da Ásia e localizem
diferente, o propósito é que os incursores peguem o Doutor
a escadaria que desce. Como a NeoNET travou o sistema, os
Pelletiere. A equipe da NeoNET sai lá de qualquer jeito, mas
elevadores estão desligados. está pronta para os incursores.
Insista em como o museu fica sinistro sem iluminação ou Eles podem decidir emboscar a equipe da NeoNET em ou-
ORAs descrevendo as diferentes exibições. Além disso, os tro do lugar do museu, mas o museu é muito grande com mui-
incursores descobrem de vez em quando um guarda incons- tas escadas diferentes. Portanto, você precisa determinar onde
ciente ou um drone desativado. As escadas levam os incur- e como as duas equipes se encontrarão, mas elas devem se
sores até a exibição da África, e de lá, eles precisam atraves- encontrar para dar aos incursores uma oportunidade de pegar
sar o Clore Education Centre até outro lance de escadas que o doutor.
dá no subnível 2. A equipe da NeoNET provavelmente estará Certos incursores mais empreendedores podem querer
à espera, já que o ponto ideal para uma emboscada é o cor- pegar alguns artefatos do museu para si mesmos ou vender
redor fora das salas de projeção. no mercado negro. A vasta maioria dos itens menores está em

CENA 2: UMA NOITE NO MUSEU 23


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mostruários trancados (vidro blindado, Nível de Barreira 8/9) ESPECIALISTA DE OPERAÇÕES SECRETAS
e fechaduras antigas (Nível 6) com alarmes. Os alarmes estão DA NEONET
desativados graças ao desligamento do sistema de segurança. C A R F V L I CA ESS
Os guardas não têm as chaves dos mostruários; apenas o cura-
2 5 5 (7) 2 3 4 4 3 4
dor as tem. Itens fora dos mostruários costumam ser grandes
demais para pegar e sair com eles facilmente. Iniciativa 11 + 1D6
Armadura 9
EQUIPE DA NEONET Monitor de Condição 11
Limites Físico 4(5), Mental 5, Social 5
(NÍVEL PROFISSIONAL 4)
Perícias (Pilhas de Automáticas 8, grupo de perícias de Combate
Dados) Corpo a Corpo 9, Disfarce 7, grupo de perícias
SAMURAI URBANO DA NEONET (3) de Eletrônica 7, Etiqueta 6, Ginástica 17,
C A R F V L I CA ESS Esgueirar (Urbano +2) 11(13), Percepção 7,
Corrida 6, Natação 8
Iniciativa 9 + 2D6
Qualidades Cara Genérica, Ultraflexibilidade
Armadura 12
Ampliações Ciber-olhos [Nível 3, c/ compensação
Monitor de 11
de ofuscamento, visão na penumbra,
Condição
neuroconexão, visão termográfica, ampliação
Limites Físico 5(6), Mental 5, Social 4 de visão], melhorias de reação 2, esporão
Perícias (Pilhas de Grupo de perícias de Atletismo 12, grupo Equipamento Traje camaleão, microfone direcional, luvas de
Dados) de perícias de Armas de Fogo 14, Armas lagartixa, arma de gancho [c/ equipamento
Pesadas 10, Percepção 14 de escalada, 200 m de corda furtiva, bastão
Ampliações Substituição muscular 1, reflexos cabeados 1 catalisador, luvas de rapel], kit médico (Nível
Equipamento Jaqueta blindada, óculos de proteção 6)
[Capacidade 6, c/ compensação de Armas Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9A(e),
ofuscamento, visão na penumbra, conexão de PA –5, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ sistema de
imagens, neuroconexão, visão termográfica, arma inteligente, munição Gruda-Choque]
melhoria de visão 1], com-link (Nível de Lança-Granadas [Lança-Granadas, VD 10A,
Dispositivo 3) PA –4, Explosão 10 m, 6(p), c/ granadas
Armas Ingram Smartgun X [Submetralhadora, Pre ofuscantes]
4(6), VD 6A(e), PA –5, RJ/RC, CR 2, 32(p), c/
projéteis Gruda-Choque]
GUARDA DO MUSEU BRITÂNICO
MAGO DA NEONET (NÍVEL PROFISSIONAL 2)
C A R F V L I CA Ess C A R F V L I CA ESS
5 3 4 4 5 4 4 3 6 4 4 4 (5) 4 4 4 4 3 4
Iniciativa 8 + 1D6 Iniciativa 9 + 2D6
Armadura 12 Armadura 12
Monitor de 11 Monitor de 12
Condição Condição
Limites Físico 6, Mental 6, Social 7 Limites Físico 6, Mental 6, Social 5
Iniciativa Astral 8 + 2D6 Perícias (Pilhas Ginástica 11, Pistolas 11, Combate Desarmado 8
Perícias Combate Astral 14, grupo de perícias De Dados)
(Pilhas De Dados) de Atletismo 10, grupo de perícias de
Convocação 7, grupo de perícias de Armas Ampliações Reflexos cabeados 1
de Fogo 13, grupo de perícias de Influência 7, Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 3)
Percepção 14, grupo de perícias de Feitiçaria Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 6A(e),
14, grupo de perícias de Furtividade 10
PA –5, SA, CR —, 15(p), c/ munição Gruda-Choque]
Qualidades Mago Hermético
Equipamento Jaqueta blindada, óculos de proteção
[Capacidade 6, c/ compensação de DRONES DO MUSEU:
ofuscamento, visão na penumbra, conexão de GM-NISSAN DOBERMAN
imagens, neuroconexão, visão termográfica,
melhoria de visão 1], com-link (Nível de MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARMADURA PILOTO SENSOR ASSENTO
Dispositivo 3)
5 4 2 4 4 3 3 —
Feitiços Armadura, Detectar Indivíduo, Cura, Esfera de
Mana, Raio de Força, Raio de Atordoamento Programas Clarovisão 3, Mira 3
Ingram Smartgun X [Submetralhadora, Pre Armas Ingram Valiant [Metralhadora Leve, Pre 5(8), VD 7A(e), PA
4(6), VD 6A(e), PA –5, RJ/RC, CR 2, 32(p), c/ –5, RJ/RC, CR todo compensado, 100 (cinta), c/ munição
neuroconexão, projéteis Gruda-Choque] Gruda-Choque]

24 CENA 2: UMA NOITE NO MUSEU


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CENA 3: UM está monitorando a situação em RV para tentar neutralizar um


hacker inimigo. O hacker/fusor da S-k foi instruído para deixar
ESCONDERIJO NÃO o helicóptero fora de vista e só trazê-lo para evacuar a equipe

TÃO BOM ASSIM


de ataque. Se a equipe da S-k for derrotada, ele parte imedia-
tamente.
Assim que os incursores derrotarem a Saeder-Krupp, o
SACA SÓ Doutor Pelletiere fornece um local que acredita ser seguro. É
uma cabaninha para onde vai quando precisa reenergizar.
Os incursores extraíram o doutor, contataram Art, e estão
indo para o esconderijo. Sem que saibam, a Saeder-Krupp
anda observando o doutor e interceptou a ligação para Art.
INDO ALÉM
Ela tinha uma equipe preparada e a mandou para o escon- Se os incursores tiverem muita facilidade com essa equipe,
derijo momentos antes da chegada dos incursores. Seu fique à vontade para adicionar mais uns samurai urbanos.
principal objetivo é eliminar os incursores e o doutor.
DEPURAÇÃO
MANDA A REAL Se os incursores tiverem dificuldade para derrotar essa opo-
Leva uns dez minutos para chegar ao esconderijo providen- sição, faça as autoridades audivelmente começarem a ir na
ciado por Art, já que a maioria dos pedestres e do tráfego direção do esconderijo. Assim que a oposição ouvir as sire-
não está ativa a essa hora. Uma olhada no GradeGuia revela nes, eles partem apressados.
que vocês estão apenas a um quilômetro do Museu Britâni- Os incursores podem notar a equipe de ataque no pré-
co; provavelmente seria mais rápido andar, mas esses caras dio com uma observação cuidadosa e decidir que a situação
da Londres Segurança se interessariam demais num grupo de é perigosa demais, resolvendo ir embora. As forças da S-k
incursores. devem perseguir, transformando o combate terrestre num
A área chamada de Soho já teve dias melhores. Os prédios combate veicular.
estão cobertos de grafite, com algumas pichações de gangues
de vez em quando. Os becos nas laterais das ruas principais SOLDADO DA SAEDER-KRUPP
têm muita atividade. Vocês veem chamas de barris de metal (4, NÍVEL PROFISSIONAL 4)
emanando sobre formas malvestidas pelas vielas e esquinas.
C A R F V L I CA ESS
Entre aqueles barris, vocês veem tendinhas negociando dife-
rentes mercadorias de todos os níveis de legalidade. 4 (6) 4 (6) 4 (6) 4 (6) 4 3 4 2 1.52
O aroma de churrasquinho permeia o ar, mas não há clien- Iniciativa 8(10) + 3D6
tes sorridentes nas mesas. Vocês até imaginam que deve ser o Armadura 21
famoso churrasquinho de gato. Monitor de Condição 11
A rota os leva a um prédio na esquina das ruas Dean e Limites Físico 6(8), Mental 5, Social 4
Fareham que parece ocupar todo um quarteirão. Ao seguirem Perícias Grupo de perícias de Atletismo 17, Bastões
as instruções, elas os levam por um beco no lado sul do com- (Cassetetes) 14 (+2), Computador 7, Etiqueta
plexo, onde há uma entrada para um estacionamento dentro (Corporativa) 6 (+2), grupo de perícias de Armas
de Fogo 16(18), Hardware 7, grupo de perícias
do complexo. O prédio envolve o estacionamento, o que dá de Furtividade 15, Intimidação 11, Percepção
uma bela proteção do mundo exterior com uma única entrada 7(9), Armas de Arremesso (Granadas) 13 (+2),
de veículos. Combate Desarmado (Bloqueio) 15 (+2)
Agora é hora de botar o bom doutor em segurança lá dentro. (Pilhas De Dados) (todas alphaware) Ciber-olhos [Nível 3, c/
unidade de gravação ocular, compensação
POR TRÁS DAS CENAS de ofuscamento, conexão de imagens,
neuroconexão, visão termográfica, melhoria
Art fez seu melhor para conseguir um esconderijo. Infelizmente de visão 2], couraça dérmica 1, ampliação
muscular 2, tonificante muscular 2, reflexos
ele não contava com a Saeder-Krupp interceptando a chamada. cabeados 2
A Saeder-Krupp se foca em abater os incursores antes de
Ampliações Com-link (Nível de Dispositivo 4), armadura
eliminar o doutor. A S-k tem uma equipe com quatro soldados, completa [c/ capacete, proteção química 5,
uma maga, e um fusor/hacker. Ela já depositou sua equipe de não-condutividade 5], emplastro estimulante
ataque no telhado do complexo, e concentram seus disparos (Nível 5); 2 soldados têm equipamento de rapel
nos incursores. Quando os incursores chegam, dois membros e 200 m de corda
da equipe de ataque fazem um rapel rápido pela lateral do Equipamento HK-227X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 7F, PA
–4, SA/RJ/RC, CR 2(3), 28(p), c/ coronha retrátil,
prédio até o estacionamento; os incursores podem notá-los sistema de arma inteligente, supressor de som
passando num Teste de Percepção + Intuição [Mental] (1). O interno, saída de gás 2, 3 pentes de munição
objetivo desses dois é garantir que os incursores não entrem penetrante de armadura]
no prédio para se protegerem. Armas Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD
O hacker/fusor da S-k deixou o helicóptero em piloto au- 9A(e), PA –5]
tomático pairando por perto para que possa descer assim que 2 granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –4,
a equipe da S-k tiver eliminado os incursores e o doutor. Ele Explosão 10m de Raio]

CENA 3: UM ESCONDERIJO NÃO TÃO bom ASSIm 25


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MAGA DA SAEDER-KRUPP
(NÍVEL PROFISSIONAL 4)

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3 4 4 (6) 3 5 3 4 5 6 6 Armas HK-227X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 7F, PA
–4, SA/RJ/RC, CR 2(3), 28(p), c/ coronha retrátil,
Iniciativa 8 (10) + 2D6
sistema de arma inteligente, supressor de som
Armadura 18 interno, saída de gás 2, 3 pentes de munição
Monitor de Condição 11 penetrante de armadura]
Limites Físico 5, Mental 5, Social 7 Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD
Perícias (Pilhas De Combate Astral 12, Automáticas 11, Lâminas 9A(e), PA –5]
Dados) 7, grupo de perícias de Convocação 15, 2 Granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –-4,
Contramágica 15, Etiqueta (Corporativa) 8 (+2), Explosão 10m de Raio]
Percepção 7, Pistolas 8, Conjuração 15
Qualidades Maga
FUSOR/HACKER DA SAEDER-KRUPP
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 4), armadura
completa [c/ capacete, proteção química 5, não- (NÍVEL PROFISSIONAL 4)
condutividade 5], emplastro estimulante (Nível 5),
óculos de proteção da visão do mago, materiais de
C A R F V L I CA Ess Tru
estância mágica (Potência 6), foco de conjuração
(Combate, Potência 2) 4 4 6 4 4 2 4 2 3.65 2
Feitiços Armadura, Bola de Fogo, Aumentar Reação (Ativa), Iniciativa 10 + 2D6
Barreira de Mana, Esfera de Mana, Raio de Mana, Armadura 18
Barreira Física, Raio de Atordoamento
Monitor de Condição 10
Espíritos Vinculados Espírito da terra (Potência 4, 3 serviços), 2 Espíritos
do fogo (Potência 5, 2 serviços), Espírito do homem Limites Físico 6, Mental 4, Social 4
(Potência 4, 4 serviços) Iniciativa da Matriz 10 + 4D6

26 CENA 3: UM ESCONDERIJO NÃOTÃO bom ASSIm


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C A R F V L I CA Ess Tru MANDA A REAL


Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Atletismo 13, Bastões Morros sem fim, campos verdes e casas belíssimas — muito
Dados) (Cassetetes) 14(16), grupo de perícias de Quebra
de Dados 12, grupo de perícias de Eletrônica 11, diferente das partes apertadas de Londres de onde vieram.
Etiqueta (Corporativa) 6 (8), grupo de perícias de Na verdade, parece que vocês foram tirar férias no interior.
Armas de Fogo 14, Artilharia 8, Intimidação 11, Os aromas de churrasquinho, poluição e lixo queimado foram
Percepção 8, Pilotar Aeronaves 14, Esgueirar 12, substituídos por árvores e flores lindas. As barraquinhas amon-
Armas de Arremesso (Granadas) 11(13), Combate
toadas ficaram para trás, trocadas por casas limpinhas com
Desarmado (Bloqueio) 14 (16)
jardins perfeitos. Dá pra entender por que Doutor Pelletiere
Ampliações Fuso de Controle, conector de dados, fuso-
simulador, amplificador de sensorama, gosta dessa cabana.
amplificador de sinapses 2 A cabana dele fica no fim de um trecho cheio de árvores.
Armas HK-227X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 7F, PA É uma casa só com térreo, pintada de branco, com um telha-
–4, SA/RJ/RC, CR 2(3), 28(p), c/ coronha retrátil, do escuro. Há uma garagem para um carro no lado esquerdo
sistema de arma inteligente, supressor de som da cabana. Conforme se aproximam, vocês conseguem ver
interno, saída de gás 2, 3 pentes de munição
caixas de flores com um arco-íris florido debaixo de cada ja-
penetrante de armadura]
Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD nela. Até a calçada tem arbustos ajeitados nas laterais.
9A(e), PA –5] Doutor Pelletiere insere seu código numérico no teclado e
2 granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –4, abre a porta para um interior que só pode ser descrito como
Explosão 10m de Raio] exótico. Há uma pequena cozinha, bancada para o café, e
uma sala de jantar com sofás e cadeiras aparentemente mui-
SAEDER-KRUPP NISSAN to confortáveis. Vocês veem duas portas saindo da sala de
HOUND (HELICÓPTERO) estar, que vocês presumem ser do banheiro e do quarto.

MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS


POR TRÁS DAS CENAS
5 3 4 2 16 16 4 12
Doutor Pelletiere trouxe os incursores para sua cabana que,
Melhorias Blindagem Pessoal (5), Proteção de Passageiro (4),
no momento, é segura. Seus mestres corporativos não sa-
Fusoconexão
bem dela e não o procurariam aqui. Se os incursores tenta-
Armas Nenhuma
rem contatar Art, descobrem que não é possível ligar para
seu com-link. Isso deve aumentar seu nível de paranoia sobre
o que está acontecendo. A cabana permite-lhes algumas ho-
ras de descanso e para decidir seu próximo curso de ação.
SOHO Os incursores só têm cinco horas para sua pesquisa e re-
O nome do coração do West End é um grito de caça, cuperação.
Nesse ponto, os incursores provavelmente começarão a
provavelmente datando de quando toda a área não passava de
questionar o doutor sobre o que está acontecendo. Depois
campos e árvores. Hoje em dia, é mais uma mistura entre uma
de tantos encontros em que os incursores o mantiveram vivo,
favela e um bazar. Becos e ruelas minúsculas serpenteiam entre ele está disposto a compartilhar informações.
ruas maiores cheias de tendinhas, enquanto lojinhas cheias de — Veja bem, sob a tirania do Gabinete do Lorde Prote-
bugigangas estão em todos os cantos. Há restaurantes, muitas tor, eu não pude seguir meus interesses, sempre designado
cafeterias e barraquinhas de comida, com algumas mesas a “projetos de alta prioridade”. Sempre recebi uma porção
internas e amontoados de cadeiras na rua. As ruas são tão do trabalho para concluir, mas o GLP nunca revelava sobre o
apertadas que as viaturas evitam a área; motocicletas são a que era o projeto todo. Assim que Sua Majestade, a Rainha,
preferência pela facilidade de movimento. removeu o Lorde Protetor do poder, eu tive mais liberdade,
mas as coisas demoram a mudar, já que ainda existem lacaios
do GLP em posições de poder. Por isso, coloquei meu cur-
rículo no CareerExpander e tive três recrutadores diferentes
me contatando. Os recrutadores foram muito educados e me
CENA 4: O DOUTOR prometeram muita liberdade (e muita remuneração) pelos
meus esforços.
CHEGOU (EM CASA) Ele nunca ouviu falar Artholomew Johnson e não tem ideia
de que empresa representa. Francamente, ele não tem vonta-
SACA SÓ de de ir a uma corporação que não o abordou diretamente.
O Doutor Pelletierre dá o acesso da sua conta do Career-
O esconderijo de Art não rolou, então os incursores vieram Expander à equipe. A equipe confirma que três recrutado-
para a cabana do Doutor Pelletiere em Hampstead. Essa é res o contataram. Com um teste bem-sucedido de Rastrear
a chance dos incursores se curarem, contarem a munição e Usuário [Rastrear Ícone, p. 241, SR5] para cada recrutador,
descobrirem o que está rolando. a equipe descobre que os três recrutadores representam a

CENA 4: O DOUTOR CHEGOU (EM CASA) 27


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NeoNET, a Saeder-Krupp, e a TRC. Se a equipe analisar a con-


ta do Doutor Pelletiere [Busca na Matriz, Limiar: 3, p. 238,
CENA 5: ABRE
SR5], eles notam que outros dois grupos acessaram seu perfil A PORTA, MEU
CHAPINHA
repetidamente. Um teste bem-sucedido de Rastrear Usuário
[Rastrear Ícone, p. 241, SR5] mostra que o NMD e o SAS são
os outros dois grupos.
Com mais pesquisas, a equipe descobre que a NeoNET SACA SÓ
foi a primeira a tentar a extração e que a S-k, o NMD, o SAS e
O Doutor Pelletiere decidiu que quer trabalhar para o re-
a TRC têm gente procurando-o. Se os incursores revelarem
essa informação ao Dr. Pelletiere, ele ficará chocado e satis- crutador elfo legal. Ele pede que os incursores contatem o re-
feito. Ele nunca esperava que estaria em tamanha demanda. crutador da TRC e arranjem um encontro. O recrutador aceita
Se alguém perguntar para quem prefere trabalhar, ele diz que de bom grado e recomenda um lugar por perto — o West
sempre quis ir à Irlanda ... hã, Tír na nÓg. Heath em Hampstead Heath.
O Doutor Pelletiere pede que os incursores marquem um Assim que os incursores terminam seus preparos, o Novo
encontro entre ele e o recrutador da TRC. Ele tem bastan- Movimento Druídico ataca. Seu objetivo é pegar o doutor
te certeza de que o recrutador pagaria uma bela taxa pela vivo e matar os incursores.
sua transferência.
INDO LÉM MANDA A REAL
Essa é uma chance dos incursores ganharem uma folga, en- O Doutor Pelletiere revisa suas opções e finalmente decide
tão não há muita necessidade de ir além. que quer trabalhar para a Tír na nÓg Republican Corp. Ele
pede que vocês atuem como intermediários e promete que
serão recompensados pelos seus problemas. Vocês pegam
DEPURAÇÃO o com-link e ligam para o número do recrutador. Uma bela
Os incursores podem estar cansados dos tiroteios e com elfa com cabelos esvoaçantes responde o com-link com
poucos recursos médicos ou munição. O doutor tem um um sorriso elétrico que ela certamente usou no passado
kit médico de Nível 6 na cabana. Como gosta de caçar, ele para atrair as pessoas para seu lado. — Talentos Recrutados
tem uma escopeta e um rifle com doze balas cada. Há vários Competentemente, aqui é Sarah. Como posso ajudar seu
armamentos de qualidade civil no Abrigo de Armas 3 para futuro a virar realidade?
seleções divertidas, ou apenas pegue armas do livro básico
sem valores de RJ ou RC.
Além disso, como os incursores aceitaram a incursão em
POR TRÁS DAS CENAS
nome de Art, eles podem sentir que devem certa lealdade a O Doutor Pelletiere está ansioso para chegar a um lugar se-
ele e não querer levar o Doutor Pelletiere a outro lugar. Ou o guro. No momento, ele acredita que sair do Reino Unido é a
grupo pode não dever lealdade para ninguém além do me- melhor ideia. Portanto, ele pede que os incursores contatem
lhor pagamento que podem ganhar. Insista na incerteza so- o recrutador da TRC. A Talentos Recrutados Competente-
bre Art, já que ele não pode ser encontrado e o doutor nunca mente é excelente no que faz, competente em deixar a ralé
ouviu falar dele. fora do Tír.
Os incursores também podem estar excepcionalmente A bela elfa que responde o com-link é a recrutadora da
paranoicos de usar a cabana como esconderijo, já que ela TRC. Ela escuta a proposta dos incursores com interesse e
não é uma fortaleza. Insista no fato de que ela é isolada e recomenda que se encontrem em trinta minutos no West He-
quieta, quase tranquila. ath em Hampstead Heath. O desaparecimento do doutor já é
assunto nos círculos corp, e ela acredita que tal local isolado
possa dar o nível de privacidade necessário. Ela dá as coor-
denadas para o ponto de encontro. É um trajeto curto pelas
HAMPSTEAD ruas locais, um parque, estacionar e caminhar até o ponto.
Ela não quer discutir valores nesse ponto, já que quer ver
Com suas ruas tortuosas e estreitas e becos íngremes o Doutor Pelletiere vivo e bem. Se os incursores insistirem em
com vários pubs e lojinhas, muito de Hampstead parece mais pagamento, ela bota uma quantia de 5.000 neoienes cada.
um parque de diversões do que uma comunidade. Isso na Ela se recusa a negociar a quantia até que possa ver com seus
verdade significa que os moradores desse pedacinho da velha próprios olhos que a equipe está com o Doutor Pelletiere.
Inglaterra têm muito respeito pela comunidade e impediram Bem quando os incursores terminam seus arranjos com
influências externas de alterá-la para pior (onde foi possível). Se a recrutadora, o Neo Movimento Druídico lança seu ataque
o progresso se aproximar, a comunidade por vezes rabugenta com um grupo de dois magos e três adeptos. Eles usaram
se unirá contra ele. magia ritual para rastrear o doutor até sua cabana. O NMD
quer pegar o doutor vivo e eliminar os incursores.

28 CENA 5: ABRE A PORTA, MEU CHAPINHA


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INDO ALÉM C A R F V L I CA Ess M


Se os incursores tiverem muita facilidade contra o NMD, Armadura 9
bote dois espíritos das feras de Potência 6. Monitor de Condição 11
Limites Físico 8, Mental 6, Social 6

DEPURAÇÃO Perícias (Pilhas De


Dados)
Grupo de perícias de Atletismo 8, Lâminas 11,
Ginástica (Defesa) 13 (+2), Etiqueta (Rua) 7 (+2), grupo
Os incursores podem ainda se recusar a trair seu emprega- de perícias de Armas de Fogo (Pistolas) 12 (+2),
Percepção (Visual) 12 (+2), Pilotar Veículos Terrestres
dor. Use o ataque na cabana e a falta de comunicação de (Carros) 15 (+2), Combate Desarmado 13
Art como motivador para que saiam dessa. Se os incursores Qualidades Adepto, Ambidestro
decidirem que não querem se encontrar com a recrutadora
Poderes de Adepto Ampliar Atributo (Agilidade) 1 (Ativo) (0,25), Sentido
do TRC, faça a equipe de ataque do TRC encontrá-los. de Combate 2 (1), Golpe Crítico 1 (0,25), Habilidade
Se estiver com pouco tempo, você pode pular esse ata- Melhorada (Lâminas) 1 (0,5), Habilidade Melhorada
que e prosseguir para a Cena 6 ou Cena 7. (Pistolas) 2 (1), Reflexos Melhorados 2 (2,5), Mãos
ALTERNATIVAS: Letais (0,5)
1. Se o grupo for focado em magia, mantenha o ataque e Equipamento Luvas de RA, com-link (Nível de Dispositivo 3,
Programas: (Limpeza de Sinal, Navegador, Caixa
pule a Cena 6. de Ferramentas, Edição), lentes de contato [Nível
2. Se o grupo tiver mais samurai urbanos ou for focado 2, c/ conexão de imagens, neuroconexão], SIN
em combate, pule esse ataque e vá para a Cena 6. Falso (Nível 4), casacão revestido (9), kit médico
(Nível 6), coldres de saque rápido, 12 pentes de
munição explosiva-EX
EQUIPE DO NMD
Armas 2 x Colt Government [Pistolas Pesadas, Pre 6, VD 9F,
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) PA –2, SA, CR —, 14(p), c/ neuroconexão interna,
munição EX]
Espada [Lâmina, Alcance 1, Pre 6, VD 9F, PA –2]
DRUIDAS DO NMD
Faca de Combate [Lâmina, Pre 6, Alcance —, VD
C A R F V L I CA Ess M 8F, PA –3]
4 2 3 3 5 4 3 4 6 6
Iniciativa 6 + 1D6 CENA 6: SEM
DESCANSO PARA
Iniciativa Astral 6 + 2D6
Armadura 12
Monitor de Condição
Limites
11
Físico 5, Mental 6, Social 7
OS EXAUSTOS
Perícias
(Pilhas De Dados)
Arcana 8, Sentido Astral 7, grupo de perícias
de Convocação 10, Ginástica 6, Etiqueta (Rua)
SACA SÓ
7 (+2), Percepção (Visual) 7 (+2), Pistolas Os incursores têm mais uma treta esperando por eles: os di-
(Semiautomáticas) 5 (+2), Esgueirar (Perseguir) 6 retores do Serviço Aéreo Especial querem o Doutor Pelletiere
(+2), grupo de perícias de Feitiçaria 10 morto. Por causa disso, eles deixam o SAS fazer o que faz de
Qualidades Maga melhor: eliminar ameaças à segurança nacional.
Equipamento Jaqueta blindada [c/ resistência química 2,
resistência ao fogo 2, não-condutividade 2], com- MANDA A REAL
link [Nível de Dispositivo 3, c/ trava biométrica
(Nível 3), link de pele], fones de ouvido [Nível 3, Segundo as coordenadas que Sarah mandou, o ponto de en-
c/ melhoria de áudio 2, reconhecedor espacial], 2 contro só fica a dez minutos. Claro, até o ponto de estaciona-
SINs falsos (Nível 4), óculos [Nível 4, c/ conexão mento; parece que são mais 10-15 minutos de caminhada até
de imagens, visão na penumbra, compensação o ponto exato de encontro. Esses elfos e seus bosques! Vocês
de ofuscamento, neuroconexão], materiais de seguem pela estrada cercada de árvores até a vila. A essa hora
estância mágica (Potência 6), microfone subvocal
da madrugada, parece que as pessoas ainda estão dormindo e
Feitiços Analisar Magia, Analisar Verdade, Invisibilidade sonhando tranquilamente. Carros revestem cada lado da rua, e
Melhorada, Raio de Mana, Esfera de Mana
os postes iluminam todas as sombras. Vocês desaceleram ao
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, se aproximar de uma rotatória. Vocês escutam uma grande ex-
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma
plosão e sentem o veículo tremer quando a parte da frente do
inteligente]
carro se ergue no ar e o eixo se separa do chassi, parando o
veículo completamente.
ADEPTOS DO NMD
C A R F V L I CA Ess M
POR TRÁS DAS CENAS
4 2 3 3 5 4 3 4 6 6
A não ser que os incursores tenham sido extremamente cau-
Iniciativa 12 + 3D6 telosos com seu veículo alugado, o SAS foi capaz de usar uma

CENA 6: SEM DESCANSO PARA OS EXAUSTOS 29


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combinação de rastreamento GPS e da Matriz, assim como um C A R F V L I CA ESS


satélite de vigilância, para rastrear o veículo dos incursores. A
Armas H&K 227-X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 5F,
equipe deles consiste em uma especialista de demolições, qua-
PA –4, SA/RJ/RC, CR 3(4), 28 (p), c/ trava de
tro soldados e um hacker de combate.
segurança avançada, coronha dobrável, saída
O SAS usa um dispositivo explosivo para tentar desabilitar o
de gás 3, cabo personalizado, arma inteligente,
veículo, e então usar puro poder de fogo para matar todo mun-
munição penetrante de armadura]
do. O hacker do SAS usa seu veículo para bloquear a fuga dos
Franchi SPAS-22 [Escopeta, Pre 4(6), VD 7F, PA
incursores pela frente.
–1, TS/SA, CR (1), 10 (pi), c/ trava de segurança
Note que o SAS se recusa a usar pessoal magicamente ativo
avançada, coronha dobrável, arma inteligente]
em suas fileiras. No entanto, eles usam dispositivos diferentes
Savalette Guardian [Pistola Pesada, Pre 4(6),
para detectar e neutralizar ameaças mágicas.
VD 5F, PA –1, SA/RJ*, CR 1, 12 (p), c/ trava de
O explosivo é forte o bastante apenas para arrancar o eixo
segurança avançada, cabo personalizado,
frontal do veículo; os incursores podem ficar e lutar ou tentar
arma inteligente]
fugir. Se eles sobrepujarem o SAS e não destruírem o veículo
* Rajada com essa arma requer uma Ação
da oposição, poderão usá-lo. Caso se preocupem em checar
Complexa.
as coordenadas, eles veem que estão apenas vinte minutos de
distância a pé.
Esse curto trajeto à vila deve ser tenso, já que pode haver VIATURA GERAL DO SAS
tropas restantes do SAS, cães latindo, vizinhos fofoqueiros nas MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
janelas, e os sons de sirenes soando ao longe. 3/3 2 3 1 12 16 3 6
Melhorias Suspensão Off-Road
INDO ALÉM
Se os incursores estiverem arrasando o SAS, adicione mais tro- SOLDADO DO SAS (4)
pas do SAS. C A R F V L I CA ESS
5 (7) 6 5 (7) 6 6 4 6 3 1.85
DEPURAÇÃO
Iniciativa 11 (13) + 3D6
Se os incursores estão sendo esfregados no chão, as autorida- Armadura 20
des chegam e começam a atirar nas tropas do SAS. Isso força as
Monitor de Condição 12
tropas do SAS a dividir seu fogo entre os dois grupos, permitin-
Limites Físico 8(9), Mental 7, Social 5
do uma oportunidade dos incursores escaparem.
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 15 (17), Demolições 7,
(Pilhas De Dados) grupo de perícias de Armas de Fogo 15, Percepção
EQUIPE DO SAS 13, grupo de perícias de Furtividade 13, Armas de
Arremesso 13, Combate Desarmado 15
(NÍVEL PROFISSIONAL 6)
Ampliações Cibersuite Lone Star Watchman 2 (alfa) [ciber-olhos
(Nível 4 c/ compensação de ofuscamento, visão
ESPECIALISTA DE DEMOLIÇÕES DO SAS termográfica, neuroconexão); revestimento ósseo de
alumínio, reflexos cabeados 2] sintacárdio 2
C A R F V L I CA ESS Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 2), granadas
5 5 5 4 6 3 3 3 5 ofuscantes (2), BrilhoRinha, Faixa Absorvente,
magialgemas, magimáscara, granadas Petite
Armadura 18 Brume (2), armadura e capacete da SWAT [c/ não-
Monitor de Condição 11 condutividade 5, biomonitor integrado, autoinjetor
com Estimulante (Nível 5)], granadas de fumaça
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6 térmica (2)
Iniciativa 8 + 1D6 Armas H&K 227-X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 5F, PA –4,
Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo SA/RJ/RC, CR 3(4), 28 (p), c/ trava de segurança
avançada, coronha dobrável, saída de gás 3,
Dados) 9, Demolições 15, Etiqueta (Força Militar) 7 (9),
cabo personalizado, arma inteligente, munição
grupo de perícias de Armas de Fogo 12 (14), penetrante de armadura]
Ginástica 8, Percepção 7, Corrida 8, Táticas do SAS Franchi SPAS-22 [Escopeta, Pre 4(6), VD 7F, PA
(Conhecimento Profissional) 6, Sobrevivência 7, –1, TS/SA, CR (1), 10 (pi), c/ trava de segurança
Natação 7, Armas de Arremesso 9 avançada, coronha dobrável, arma inteligente]
Qualidades Vitalidade Savalette Guardian [Pistola Pesada, Pre 4(6), VD 5F,
PA –1, SA/RJ*, CR 1, 12 (p), c/ trava de segurança
Ampliações Com-link, ciber-olhos [Nível 4, c/ compensação de avançada, cabo personalizado, arma inteligente]
ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão], * Rajada com essa arma requer uma Ação
conector de dados Complexa.
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 2), granadas HACKER DE COMBATE DO SAS
ofuscantes (2), BrilhoRinha, Faixa Absorvente,
magialgemas, magimáscara, granadas Petite
C A R F V L I CA ESS
Brume (2), explosivos plásticos (Nível 10, 5
quilos), detonador de rádio, armadura e capacete 4 3 5 3 3 3 5 2 5,2
da SWAT [c/ não-condutividade 5, biomonitor Iniciativa 10 + 1D6
integrado, autoinjetor com estimulante (Nível 5)],
granadas de fumaça térmica (2) Iniciativa da Matriz 8 + 3D6
Armadura 18

30 CENA 6: SEM DESCANSO PARAOS EXAUSTOS


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das brumas. A brisa leve que sentiram ao longo da vila ergue


o cabelo dela gentilmente, e um perfume doce os recebe.
C A R F V L I CA ESS
Aparentemente ouvindo vocês se aproximando, ela se
Monitores de Condição 10 vira na sua direção, e um sorriso largo surge rapidamente e
Limites Físico 5, Mental 5, Social 5 facilmente em seu rosto. — Doutor Pelletiere, que coisa boa
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 12, Automáticas você ter escolhido um caminho que beneficia a nós dois!
(Pilhas De Dados) 4(5), Cibercombate 12, grupo de perícias de
Eletrônica 10, Guerra Eletrônica 11, Hackear 12,
Percepção 9, Pistolas 4(5), Automáticas 4(5) POR TRÁS DAS CENAS
Qualidades Programador Rápido (Hackear de Improviso) Sarah, a recrutadora da TRC, quer duas coisas: um Doutor
Ampliações Com-link (Nível de Dispositivo 5), ciber-olhos [Nível Pelletiere vivo e um grupo de incursores morto. A equipe
2, c/ compensação de ofuscamento, visão na consiste em Sarah, um mago e quatro adeptos. Assim que os
penumbra, melhoria de visão 2, neuroconexão], incursores levam o doutor, a equipe de ataque da TRC abre
módulo de sim aberto, conector de dados fogo.
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 3), granadas Os incursores podem não estar dispostos a levar o dou-
ofuscantes (2), BrilhoRinha, Faixa Absorvente, tor, mas Sarah os lembra que todo o acordo depende do fato
magialgemas, magimáscara, armadura e capacete de ela precisar ver o doutor com seus próprios olhos. Se não
da SWAT [c/ não-condutividade 5, biomonitor
puder vê-lo, ela ameaça ir embora.
integrado, autoinjetor com Estimulante (Nível 5)],
granadas de fumaça térmica (2) A TRC já ficou sabendo que os incursores sobreviveram a
várias emboscadas e tiroteios, então atacam com tudo. Essa
Armas H&K 227-X [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 5F,
é uma unidade bem-treinada e usa cobertura, salvas de dis-
PA –4, SA/RJ/RC, CR 3(4), 28 (p), c/ trava de
paros, e trabalho em equipe ao máximo.
segurança avançada, coronha dobrável,
saída de gás 3, cabo personalizado, arma
inteligente, munição penetrante de armadura] INDO ALÉM
Savalette Guardian [Pistola Pesada, Pre 4(6),
A essa hora da missão, os incursores devem estar sentindo
VD 5F, PA –1, SA/RJ*, CR 1, 12 (p), c/ trava de
o estresse do combate constante. Caso eles tenham pas-
segurança avançada, cabo personalizado,
sado as seções anteriores sem muita dificuldade, coloque
arma inteligente]
mais uns soldados da TRC. Antes que a luta comece, faça
* Rajada com essa arma requer uma Ação
Sarah agir de forma errática, possivelmente da maneira que
Complexa.
um portador do Distúrbio de Fragmentação Cognitiva. Isso
pode surpreender os jogadores, que não saberão com o
que estão lidando.
CENA 7: A ENTREGA
DEPURAÇÃO
FINAL Se os incursores tiverem muita dificuldade com os soldados
da TRC, faça a equipe de Art surgir para ajudar a derrotar os
SACA SÓ inimigos.
Os incursores finalmente chegam ao encontro com um
Doutor Pelletiere vivo. Infelizmente, a recrutadora da TRC
tem planos diferentes para os incursores — que envolvem
silenciá-los para sempre.
A recrutadora da TRC pretende de verdade contratar o
Doutor Pelletiere, mas não pode deixar os incursores saírem
vivos. Uma equipe de ataque da TRC tenta matá-los, e a
equipe se vê ainda com o doutor em suas mãos.

MANDA A REAL
Amanhecer em Hampton Heath. Os pássaros começam a
cantar e uma leve névoa passa pelo chão. Vocês vislumbram
o sol de vez em quando entre as árvores conforme ele inicia
sua subida ao Leste e tenta queimar a névoa. O aroma de
água fresca passeia com a brisa leve, levando embora o chei-
ro de fumaça de combustível. Mais adiante, vocês escutam o
som de sapos coaxando.
Ao se aproximarem das coordenadas que Sarah os deu,
vocês veem uma figura solitária com longos cabelos pretos
de frente para um laguinho. As névoas cobrem a parte debai-
xo das pernas dela, fazendo-a parecer como se fosse parte

CENA 7: A ENTREGA FINAL 31


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EQUIPE DA TRC C A R F V L I CA Ess M Tru


(NÍVEL PROFISSIONAL 5) Feitiços Jato de Ácido, Analisar Verdade, Armadura, Mundo
Caótico, Detectar Inimigos (Estendido), Cura,
SARAH, RECRUTADORA DA TRC
Invisibilidade Melhorada, Esfera de Mana, Raio de
C A R F V L I CA Ess Tru Mana, Barreira Física, Máscara Física, Esfera de
4 5 3 3 4 7 5 7 (9) 4.20 4 Atordoamento, Raio de Atordoamento, Fantasma de
Iniciativa 8 + 1D6 Trídeo
Armadura 9 Espíritos Espírito-guia (Potência 5, 4 serviços), espírito do fogo
Vinculados (Potência 6, 3 serviços)
Monitores de 10/10
Condição Armas HK Urban Fighter [Pistola Pesada, Pre 5(6), VD
Limites Físico 5, Mental 8, Social 8(9) 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p), c/ sistema de arma
Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Quebra de Dados 10, Ginástica inteligente]
Dados) 6, grupo de perícias de Eletrônica 12, grupo de HK Urban Combat [Submetralhadora, Pre 7(9), VD 8F,
perícias de Influência 16(18), Intimidação 9(11), Pilotar PA —, SA/RJ/RC, CR 2, 36 (p) c/ arma inteligente]
Veículos Terrestres (Com Rodas) 4 (+2), Percepção 14 4 granadas de fumaça térmica [Granada, obscurece
(17), Pistolas 9, grupo de perícias de Furtividade 7(8) visão, Explosão 10 m de Raio]
Ampliações Coprocessador de atenção 3, feromônios
adaptados 2, conector de dados, nanocolmeia ADEPTOS DA TRC
[Nível 2, c/ amplificadores neurológicos
C A R F V L I CA Ess M Tru
neocórticos (Nível 2)], feromônios adaptados 2
Equipamento Sobretudo Blindado Mortimer of London (9), 4 7 7 5 4 2 3 3 6 7 1
lentes de contato [Nível 3, c/ software de empatia, Iniciativa 10 + 2D6
conexão de imagens, neuroconexão), contrato
Armadura 11
DocWagon (Platina, 2 Anos), com-link Erika
Elite com-link (Nível de Dispositivo 4), ciberdeck Monitores de 10
Renraku Tsurugi, Atributos 6 5 5 3, programas Condição
Armadura, Babá Eletrônica, Navegador, Edição, Limites Físico 7, Mental 4, Social 5
Intrusão, Furtividade, Rastrear], respirador (Nível 5) Perícias Grupo de perícias de Atletismo (Esquiva) 10 (13),
Armas Fichetti Security 600 [Pistola Leve, Pre 5(6), VD (Pilhas De Dados) Lâminas (Espada) 14 (+2), grupo de perícias de Armas
7A(e), PA –5, SA, CR (1), 30 (p), c/ sistema de de Fogo 11, Esgueirar 14, Intimidação (Física) 6 (+2),
arma inteligente externo, 3 pentes de munição grupo de perícias de Ar Livre 4, Percepção 9, Pilotar
GrudaChoque] Veículos Terrestres (Moto) 11 (+2), Combate Desarmado
(Artes Marciais) 14 (+2)
MAGO DA TRC Qualidades Adepto, Artes Marciais (Arnis De Mano, +1 VD em
ataques com Lâminas), O Caminho do Guerreiro
C A R F V L I CA Ess M Tru
Classe de Iniciado 1
3 5 7 2 5 3 4 6 5,04 7 1
Metamágica Centragem de Adepto
Iniciativa 11 + 2D6 Poderes de Adepto Sentido de Combate 3, Percepção Ampliada 2,
Iniciativa Astral 8 + 2D6 Habilidade Melhorada (Lâminas) 2, Habilidade
Armadura 9 Melhorada (Esgueirar) 2, Habilidade Melhorada
Monitores de 11 (Intimidação) 1, Atributo Melhorado (Agilidade)
Condição 1, Reflexos Melhorados 2, Sentido Melhorado
Limites Físico 5, Mental 5, Social 8 (Compensação de Ofuscamento), Armadura Mística 2
Perícias Sentido Astral 13, Combate Astral 12, grupo de Equipamento Biomonitor, traje camaleão, com-link [Nível
(Pilhas De Dados) perícias de Atletismo 6, grupo de perícias de de Dispositivo 5], lentes de contato [Nível 3, c/
Convocação 16, Etiqueta (Tír na nÓg) 13 (+2), grupo compensação de ofuscamento, neuroconexão, visão
de perícias de Armas de Fogo 8, Ginástica 7, grupo termográfica], microemissor
de perícias de Influência 13, Percepção 13, grupo
Armas HK Urban Fighter [Pistola Pesada, Pre 5(6), VD 8F, PA
de perícias de Feitiçaria 16, grupo de perícias de
–1, SA, CR —, 10(p), c/ sistema de arma inteligente]
Furtividade 12, Combate Desarmado 9
Feitiços HK Urban Combat [Submetralhadora, Pre 7(9), VD 8F,
Qualidades Mago (Trilha da Roda)
PA —, SA/RJ/RC, CR 2, 36 (p) c/ arma inteligente]
Classe de Iniciado 2
Espíritos 4 granadas de fumaça térmica [Granada, obscurece
Metamágica Blindagem, Reflexão visão, Explosão 10 m de Raio]
Vinculados
Ampliações (todas alphaware) Tonificante muscular 1,
Armas Espada [Lâmina, Alcance 1, Pre 6, VD 9F, PA –5, c/
amplificador de sinapses 2
cabo personalizado]
Equipamento Biomonitor, traje camaleão, com-link [Nível
de Dispositivo 5], lentes de contato [Nível 3, c/
compensação de ofuscamento, neuroconexão,
visão termográfica], foco de contramágica [Nível 4],
microemissor, foco de sustentação [Nível 5]

32 CENA 7: A ENTREGA FINAL


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CENA 8: DOUTOR Doutor Pelletiere, eu presumo? Eu sou Artholomew Johnson


e represento um grupo mui interessado em seu bem-estar
PELLETIERE, EU e sua satisfação. — Atrás do veículo de vocês há um carro
PRESUMO e motorista aguardando o Sr. Johnson. — Aqui está o paga-
mento de vocês com nosso contrato cumprido. Podem me
SACA SÓ deixar com o doutor para combinarmos os detalhes. Reco-

A força de ataque da TRC foi derrotada ou afugentada. O Sr. mendo também fugirem daqui logo. — Ao longe, vocês es-
Johnson aguarda a equipe em seu veículo fumegante, pronto cutam sirenes vindo depois de todo o caos que deixaram
para tirar o doutor das mãos deles. Depende do doutor acei- para trás.
tar ir com Art; a equipe só precisava entregá-lo.
POR TRÁS DAS CENAS
MANDA A REAL
Art explica que teve que queimar o com-link quando desco-
Depois da fumaça baixar, vocês finalmente conseguem res-
briu que foi usado para rastrear os incursores. Ele não queria
pirar. Com sorte, o doutor ainda está vivo, no máximo ater-
colocá-los em ainda mais perigo, então usou seus muitos
rorizado com o que as pessoas fazem para pegá-lo. Ele está
pronto para voltar para casa e tentar arrumar a bagunça. En- contatos para acompanhá-los.
quanto andam de volta para o estacionamento, Art está lá Art estava na surdina, observando seu pacote, depois
esperando apoiado contra o veículo de vocês, fumando um de perceber que a S-k interceptou sua transmissão sobre
charuto. Ao ver o doutor, ele sorri. o esconderijo.

CENA 8: DOUTOR PELLETIERE, EU PRESUMO 33


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INDO ALÉM esses contatos, com uma Lealdade máxima de 4. Mestres


não devem conceder esses bônus por qualquer motivo, e os
A não ser que o doutor realmente não queira ir com Art
jogadores devem trabalhar duro para conseguir esses con-
ou implore que a equipe o leve embora dali, tudo deve
tatos ao impressionar o PDM, oferecer favores, ou pagá-los
estar terminado. Se a equipe ficar de bobeira, Art menciona
que gostaria de poder ligar para a equipe no futuro. É uma bem acima dos valores padrão em troca de informações ou
indireta para que saiam logo dali. serviços.
Artholomew Johnson: Por conseguirem manter o Doutor
DEPURAÇÃO Pelletiere vivo e entregá-lo a Art, os incursores ganham
Artholomew Johnson com Lealdade 1, ou ganham +1
Entregar o doutor deve terminar o dia, enquanto fumaça de
vários lugares sobe pelo Heath. Lealdade se já o tiverem (Lealdade máx. 4).

CATANDO COLETA DE DADOS


OS CACOS Quando um PJ aciona um contato, faça um Teste de Co-
nexão + Conexão para o contato. O resultado desse teste
GRANA
determina quantos níveis de informação o contato sabe so-
• 10.000 ¥ por incursor, mais 500 ¥ por sucesso na ne- bre a pergunta. (aplique modificadores de dado nesse teste
gociação (máx. 5 sucessos) com Artholomew Johnson
baseados na relevância do contato com o assunto). Depois,
um PJ faz um Teste de Carisma + Etiqueta + Lealdade. O
CARMA contato revela essa quantidade de informações sobre o tó-
• 1—Pegar o Doutor Pelletiere do Museu Britânico pico de graça (até a quantidade de sucessos obtidos pelo
• 2—Manter o doutor vivo contato nesse tópico). Se o contato souber mais, informa-
• 1—Entregar o Doutor Pelletiere para Art ções adicionais requerem um pagamento de 200 neoienes
• 2—Sobreviver à aventura. ao contato.
Se os PJs utilizaram todos os seus contatos e ainda não
têm informações cruciais, eles podem pedir que um conta-
REPUTAÇÃO
to socialize por aí. Se pedirem, o Contato faz um Teste Pro-
Durante a aventura, os incursores podem realizar ações longado (Conexão + Conexão [20 minutos]). Informações
que aumentarão seu Crédito de Rua, sua Notoriedade ou adicionais estarão disponíveis ao custo de 750 neoienes.
sua Consciência Pública (p. 371, SR5). Além dos ganhos
Uma Busca na Matriz também pode ser utilizada para ob-
específicos de cenário abaixo, mestres devem considerar
ter informações das seguintes tabelas. Eles podem fazer um
as ações dos personagens ao longo do jogo e recompen-
Teste Prolongado de Lógica + Computador SR5 (p. 48).
sar pontos adicionais conforme apropriado.
Sucessos nesse teste prolongado podem ser substituí-
• +1 Crédito de Rua se os jogadores entregarem o
dos por sucessos de um contato, seguindo a tabela padrão
Doutor Pelletiere a Artholomew Johnson
de Busca na Matriz na p. 238, SR5.
• –1 Crédito de Rua se os jogadores entregarem o
Doutor Pelletiere a um grupo diferente
ARTHOLOMEW JOHNSON
• +1 Notoriedade se o Doutor Pelletiere morrer
CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação
CONTATOS 1 Descobriu o verdadeiro Johnson, é? Que sorte a
Conseguir completar objetivos ou realizar as ações abaixo sua!
dará aos personagens contatos específicos de Missões em 2–3 Já ouvi falar dele. É um corretor de informações
Lealdade 1. Se já tiverem esse contato, eles ganham +1 Le-
que parece ter contatos pela Europa inteira, mas
aldade com esse contato (até um máximo de 4).
o cara manja mesmo é do Reino Unido.
Personagens podem interagir com PDMs não especifica-
dos pela Missão e podem obter esses PDMs como contatos 4+ Ele é persona non grata da CSC. Pelo visto ele
de Lealdade 1. Eles também podem trabalhar com contatos obteve informações privilegiadas fenomenais que
não específicos de Missões que já tiverem ou que compra- as autoridades só conseguiram provar depois de
ram na criação de personagem, e ganham +1 Lealdade com ele se mudar pra Londres.

34 CATANDO OS CACOS
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O MUSEU BRITÂNICO
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação Busca Informação
1 Artholomew? Tá de sacanagem com a minha 1 É um lugar bem chatinho. Por que visitar um
cara, até parece que alguém vai usar esse prédio velho se é possível achar tudo na Matriz?
nome em pleno século vinte e um. 2–3 O lugar não se especializa mais em educar o
2–3 Já ouvi falar de alguém com esse nome público, mas o Museu conseguiu bastantes
fazendo uns trabalhos em Londres, a maioria concessões de pesquisa governamental e
inforroubo e coisa na surdina. corporativa nas últimas décadas.
4+ O Lorde Protetor tirou vários artefatos do Mu-
4+ É um corretor de informações de Londres que
seu; parece que alguns tinham propriedades
fez umas plásticas pra manter a aparência. Despertas.
Pelo visto ele prefere usar serviços médicos
bem distintos pra isso. FORÇAS DA LEI
Busca Informação
CONTATO DAS FORÇAS DA LEI 1 Sério?! O GradeGuia te leva bem rapidinho,
Busca Informação mas talvez seja ainda melhor por transporte
1 Cara, sei lá, achei que vocês sempre traba- público.
lhassem pro Sr. Johnson, pelo menos segundo 2–3 Eles aumentaram o sistema de segurança e
os trídeos. botaram veteranos militares como guardas
2–3 Tem um pedido geral de busca por ele dos depois que o porão foi transformado em
laboratórios de pesquisa.
EUCA, mas mais nada. Provavelmente é uma
testemunha ou coisa assim. 4+ Eu lembro de escoltar alguns comboios
saindo de lá quando o Lorde Protetor declarou
4+ Ele é suspeito de obter informações privile- uns artefatos “perigosos” e os levou pra uma
giadas, mas se mudou antes das acusações instalação militar.
serem feitas. Só que conseguiu atrair uma
atençãozinha ruim com sua corretagem de
informações, o cara parece disposto a trocar
dados úteis menores pra parar os pedidos de
extradição. HAMPSTEAD HEATH
Hampstead Heath é uma área enorme (319 hectares) de
DOUTOR RICHARD PELLETIERE
bosques, florestas, morros e campinas, o último lugar genuinamente
CONTATO CORPORATIVO natural da grande Londres. O lugar é cheio de lagos e laguinhos, e
Busca Informação apesar de todos os perigos ambientais da cidade, ainda fornece um
1 Tenho nem ideia, é um desses médicos de rua lar para muitos tipos de aves. Os druidas adotaram partes do heath
que eu ouvi falar? ao redor do morro em Parliament Hill (que dizem ser o túmulo da
2–3 É um pesquisador do governo. Já publicou Rainha Boudicca, ou Bodiceia) como um local de rituais regulares.
vários artigos sobre línguas e culturas antigas. Outros locais próximos infelizmente têm sido foco de assassinatos
4+ O último artigo dele foi publicado no e assaltos recentemente, e os visitantes que andem pelo Heath
informativo da Coroa do Museu Britânico, depois de escurecer fazem por sua própria conta e risco.
então provavelmente tá empregado por lá.
Mas fiquei sabendo que ele tá atrás de um
novo trabalho.

CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO


Busca Informação
0–3 Acho que não conheço esse médico, mas
achei uma com um probleminha habitual que
cuida de ti se tu cuidar da chapação dela.
4+ Não sei quem é, mas anda rolando muito papo
sobre o cara. Diz a lenda que uma equipe de
extração de prima foi contratada pra tirar ele
do país.

COLETA DE DADOS 35
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ATIVIDADES DA NEONET NOVO MOVIMENTO DRUÍDICO


CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação Busca Informação
1 Tá falando da outra corp de dragão, né? Tá 1 É um partido político poderoso, mesmo sem o
precisando de um com-link novo ou coisa Lorde Protetor.
assim?
2–3 Eles têm uma escola e um óbvio centro de
2–3 Andam contratando bastante talento
recentemente, pra garantir que vençam a poder no Primrose District. Também tão atrás
licitação do Diretório de Informação e também de algo lá em Londres — não sei o quê, mas tão
pra ajudar no “recrutamento”. queimando muito capital político.
4+ Contrataram uma equipe pra pegar um 4+ Parece que estão atrás de um curador de
pesquisador de museu, um doutor de alguma museu. Será que ele roubou um artefato?
coisa.
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
CONTATO CORPORATIVO Busca Informação
Busca Informação 1 São os caras que comandavam o rolê por aqui.
1 Esse é o tipo de pergunta que pode chamar a Eu sempre fico longe de grupos grandes de
atenção dos Cavaleiros da Fúria. Prefiro não magos.
fazer isso.
2–3 Ainda são corretores de poder, não importa
2–3 Ouvi falar que contrataram uma equipe o que a mídia diz. Fiquei sabendo que tão
especializada em extrações. Deve ter custado varrendo as sombras de Londres procurando
uma nota. alguma coisa.
4+ Fiquei sabendo que tão atrás de um pesquisador 4+ Parece que o coitado que tão atrás é do Museu
de museu que acho que se chama Pelletiere. Britânico. Odiaria ser ele.

ATIVIDADES DA SAEDER-KRUPP SERVIÇO AÉREO ESPECIAL (SAS)


CONTATO CORPORATIVO
CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação
Busca Informação
1 Todo mundo fica de olho no dragão dourado; o
1 Nem menciona eles. Os caras sempre
lance é não ser pego fazendo isso.
conseguem lidar com bagunceiros corporativos
2–3 Andam contratando muito talento ultimamente, quando saem de área extraterritorial.
principalmente pra deixar as coisas
2–3 São terroristas patrocinados pelo Estado,
desconfortáveis pra NeoNET e Tír Tairngire.
e fazem os Fantasmas de Tír parecerem
4+ Parece que estão com uma equipe de ataque escoteiros.
disponível só para abafar qualquer atividade
4+ Eles tão com uma operação em Londres nesse
das sombras da NeoNET que encontrem.
exato momento. Não sei quem é o alvo, mas
duvido que sobreviva até o amanhecer.
CRIMCONTATO DE
RUA OU CRIMINOSO CONTATO DAS FORÇAS DA LEI
Busca Informação Busca Informação
1 “Nunca faça acordos com um dragão, chapa”. 1 Não é o tipo de gente com quem se mete. A
Mas se tiver querendo trampo em Londres, eles maioria dos seus alvos desaparece; o resto
tão contratando. vira pó.
2–3 Andam contratando talento ultimamente, 2–3 Tão caçando alguém em Londres nesse exato
principalmente pra incursar contra a NeoNET. momento. Tomara que não seja eu.
4+ Eles tão com uns caras fodões de plantão. 44+ Tão atrás de um moço do Museu Britânico. O
Odiaria ser o alvo deles. coitado não vai nem saber quem pegou ele.

36 COLETA DE DADOS
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CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO DOUTOR RICHARD PELLETIERE


Busca Informação
Busca na Matriz: Limiar 3 (Interesse Limitado), Tempo Base:
1 Nunca mais fale essas letras assim na 30 minutos
Inglaterra, tem coisa ruim que ninguém precisa
ver. Sucessos
2–3 Existem os putos, e existem os putos brabos Restantes Informação
ruins pra cacete. Eles são as duas coisas. Uma Falha O Doutor Richard chegou para o exame. Sim
parça minha reconheceu um deles na cidade Aberto agora disponível.
ontem de noite. Sei lá por que tão na cidade. 0 (Sucesso) O Doutor é um pesquisador do Museu Britânico.
4+ Tão caçando algum doutor; o coitado vai Veja seu currículo no CareerExpander.
morrer e desaparecer até o almoço. 1 O Doutor é especialista em línguas antigas,
com muitos artigos tediosos sobre a provável
TÍR NA NÓG pronúncia correta de vogais.
REPUBLICAN CORP (TRC) 2+ O cara deve ser um deus no que faz — a
NeoNET e algumas outras corps andam de
CONTATO CORPORATIVO
olho nele.
Busca Informação
1 É mais uma polícia secreta do que uma
corporação. O MUSEU BRITÂNICO
2–3 Ela tem algumas equipes no RU, focadas em Busca na Matriz: Limiar 1 (Público), Tempo Base: 1 minuto
oportunidades de recrutamento.
Sucessos
4+ Parece que tão com um novo alvo de aquisição, Restantes Informação
o curador não tem a menor chance. Falha O horário do museu é ...
0 (Sucesso)
O museu de quatrocentos anos de idade
FORÇAS DA LEI
oferece oportunidades educativas aos
Busca Informação estudantes de hoje. Ele também possui uma
1 Tír Na, Na ... Irlanda, porra. instalação de pesquisa no local para cumprir
2+ Ouvi falar que enviaram uma equipe pra as necessidades dos nossos patrocinadores
Londres recentemente, provavelmente corporativos.
querendo extrair alguém. 1 O Lorde Protetor tirou vários artefatos do
Museu para protegê-los.

COLETA DE DADOS 2+ Mesmo sem os artefatos, a falta de saída de


funcionários indica que o conhecimento ainda
DA MATRIZ pode estar lá.

ARTHOLOMEW JOHNSON ATIVIDADES DA NEONET


Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30 Busca na Matriz: Limiar 6 (Oculto), Tempo Base: 1 hora
minutos
Sucessos
Sucessos Restantes Informação
Restantes Informação Falha Teste o último antivírus da NeoNET: a melhor
Falha Artholomew Johnson está doidinha por você! pontuação contra tecnomagos da Europa!
Clique para ouvir sua deliciosa voz aveludada, 0 (Sucesso) A empresa anda trabalhando no Diretório de
ela sabe manter segredo! Informação e políticos de interesse desde o
1 O Doutor é especialista em línguas antigas, anúncio da licitação.
com muitos artigos tediosos sobre a provável 1 Ela tá contratando equipes, de acordo com
pronúncia correta de vogais. fóruns das sombras.
2+ O cara deve ser um deus no que faz — a 2+ Rastros de dados indicam que a corporação
NeoNET e algumas outras corps andam de anda atrás de um pesquisador de museu.
olho nele.

COLETA DE DADOS DA MATRIZ 37


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SERVIÇO AÉREO ESPECIAL (SAS) ELENCO DAS


Busca na Matriz: Limiar 4 (Oculto), Tempo Base: 30 minutos
SOMBRAS
Sucessos
Restantes Informação
ARTHOLOMEW JOHNSON
Falha Fardas camufladas oficiais SAS 2010 à venda.
Compre enquanto durarem os estoques! HUMANO

0 (Sucesso) Ainda são ativos para o governo, mas usados — Sr. Johnson? De que vale um nome verdadeiro, mesmo?
bem mais para assuntos internos do que ex- Me chame de Art, ou se quiser formalidade, de Sr. Art. —
ternos. Graciosamente esculpido com as melhores maçãs do rosto
1 São listados como tendo quase três dúzias de e testa que o dinheiro pode comprar, Art parece digno de
equipes em operações de contingência para
um escritório centenas de andares acima da cidade. A cirur-
vários gabinetes de inteligência.
gia mantém sua aparência jovem, mas por dentro, ele é um
2 As gravações em trídeo do treino de combate
careca de meia-idade.
urbano deles parecem ter acontecido na ZCL,
e foram filmadas ainda ontem. A equipe certa- Em outra vida, ele apostou tudo o que tinha de ações
mente ainda tá na cidade. no que seria uma manobra brilhante de despedida — se
3+ O treinamento de combate urbano foi encer- não fosse uma informação privilegiada, ou seja, ilegal. Fu-
rado por uma necessidade de operação den- gindo de Nova York para escapar das consequências, sua
tro do local. Estão procurando por algo em nova identidade naturalmente se voltou à cena acionista de
Londres.
Londres. Agora, suas conexões o permitem comercializar
favores, informações e poder, desde que seu passado fique
TÍR NA NÓG
REPUBLICAN CORP (TRC) do outro lado do Atlântico. Em Londres, Art conhece os cor-
retores de poder dos bastidores e pode contatar as sombras
Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público),
Tempo Base: 30 minutos atrás de incursores capazes de adquirir as informações pri-
vilegiadas, que são sua especialidade.
Sucessos
Restantes Informação
C A R F V L I CA Ess Tru
Falha O Vingador do Futuro ou Total Recall: Catás-
4 4 3 3 4 5 6 5 6 2
trofe acaba de estrear! Experimente a sen-
Iniciativa 9 + 1D6
sação sensorama de mais uma aventura em
Armadura 8
Marte.
Monitores de 10/11
0 (Sucesso) Ela funciona como centro de recrutamento Condição
estrangeiro e organização quebra-galho. Limites Físico 5, Mental 7, Social 7
1 Ela anda conectada com vários desapareci- Pilhas de Dados Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
de Combate Corpo a Corpo 6, grupo de perícias de
mentos pela Europa, mas a maioria dos su- Eletrônica 7, Etiqueta 10, Negociação 12, Percepção
postos problemas recentes rolou no RU. 14, Pistolas 8
Qualidades Coragem
2 Seu recrutamento conseguiu remover vários
Ampliações Muita cirurgia cosmética e tratamentos de
pesquisadores das megacorporações e
emagrecimento
governos concorrentes, apesar de nem todos
Equipamento Roupas executivas Actioneer, com-link (Nível de
terem reaparecido. Dispositivo 6), fones de ouvido (c/ melhoria de áudio
3), lentes de contato (c/ penumbra, melhoria de
3+ Certas coletâneas do MeuFeed etiquetaram
visão 3)
possíveis membros usando a rede de trans- Armas Fichetti Tiffani Needler [Escamoteável, Pre 5, VD
porte público de Londres. Essa noite mesmo. 8F(f), PA +5, SA, CR —, 4 (p)]

38 ELENCO DAS SOMBRAS


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ELENCO DAS SOMBRAS 39


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QUED A LO NDR INA

SILICONE
SUAVE
SINOPSE DA MISSÃO Em algum ponto, Jackie catou software bem ruim, e seu cefa-
lotrônico foi pro saco. Isso o deixou com um distúrbio similar
ao transtorno de múltiplas personalidades, onde diferentes
Nos últimos anos, a nanotecnologia deu início a uma revolu-
personalidades programadas podem tomar sua mente num
ção tecnológica no Sexto Mundo. Tudo, seja tecnologia médi-
evitar linha orfã.
ca, métodos de construção e até armas, tem sido produzido
Complicando tudo, Jackie ainda tem uma amostra do Sili-
por nanotec. Por algum tempo especulou-se que, dentro da
cone Suave armazenado num compartimento especial do seu
próxima década, a nanotecnologia seria a fonte principal de
trato gastrointestinal. Quando seu cefalotrônico se desligou,
necessidades tecnológicas, já que a cada ano a nanotec fica
o programa que impedia os nanitas de se replicarem também
mais avançada e refinada, levando a uma eficiência maior a
foi danificado. Se Jackie não tiver o compartimento esvaziado
custos menores. Isso foi antes do vírus do Distúrbio de Frag-
nas próximas doze horas, os nanitas se expelirão do seu cor-
mentação Cognitiva (DFC) e sua aparente conexão com a na-
po, matando-o e tornando a valiosa nanotec completamente
notecnologia arruinar o nano mercado. Ainda assim, muitos
inútil. Jackie não tem ideia de quem ele é ou qual é sua condi-
acreditam que a nanotec dará a volta por cima com um futuro
ção, e agirá de acordo com seu atual programa persona.
forte, e com os grandes players saindo fora, outros estão tor-
Quando Jackie não foi ao encontro marcado, Art Johnson
cendo para tirar vantagem da situação e se tornar o novo rei
fez algumas ligações e descobriu sobre a emboscada. Ele ime-
do pedaço. Vendo como o DFC foi ligado à nanotec e tentan-
do ver como será o futuro, as sombras estão bem ativas com diatamente contatou atravessadores locais para mandá-lo ou-
trampos sobre a nanotec. tra equipe para recuperar Jackie e/ou sua carga. A equipe deve
Artholomew Johnson está bem ciente de todo esse tumul- se encontrar com o Sr. Johnson no camarote VIP da imprensa
to, e o que uma vantagem nisso representaria para as pessoas no Estádio Wembley durante uma partida de Futebol Interna-
certas. Recentemente, ele foi comissionado por alguns asso- cional entre Real Madrid e Arsenal. O Sr. Johnson explica aos
ciados seus da Inglaterra para adquirir as especificações e uma incursores que Jackie é um mensageiro especial com dados
amostra de um novo protótipo nanotec, conhecido apenas e cargas úteis. Ele sabe que Jackie sobreviveu à emboscada,
pelo codinome, Silicone Suave, de uma instalação secreta na mas não tem ideia do porquê ele não fez contato ou seguiu os
América do Norte. O Sr. Johnson então contratou um grupo de protocolos de emergência. O Sr. Johnson suspeita que Jackie
incursores para entregar esse pedido especial. Depois de ad- só entrou em pânico, mas não descarta a possibilidade de trai-
quirir a tecnologia, ela foi passada para um mensageiro espe- ção. O trabalho dos incursores é simples: encontrar Jackie ou
cial em Nova York. De lá, o mensageiro e sua escolta pegaram pelo menos recuperar sua carga e dados por quaisquer meios
um suborbital particular para o Aeroporto de Londres necessários. O Sr. Johnson não sabe sobre a condição de
Heathrow. A incursão seguiu tranquila até o grupo ser em- Jackie ou dos nanitas.
boscado a alguns quilômetros do aeroporto. Os dois grupos Após uma breve sessão de negociação, os incursores co-
quase se aniquilaram num tiroteio breve mas brutal, tendo meçam sua tarefa. Johnson dá suporte fornecendo uma lista
apenas um emboscador e o mensageiro como sobreviventes. dos lugares preferidos conhecidos de Jackie. Os incursores in-
O emboscador restante acabou não resistindo aos ferimentos, vestigam cada local, conhecendo vários associados de Jackie
mas não antes de informar seu empregador que o mensageiro e descobrindo que ele tem deixado um rastro de destruição.
escapou. O mensageiro, Jon “Jackie” Jones, não saiu ileso. Isso deve parecer estranho, porque os incursores foram infor-
Um viciado obcecado por sensorama e periciasofts, mados que Jackie é um mensageiro com certas habilidades de
Jackie implantou uma suíte de fuso-simulador e periciasoft combate para proteção, não um monstro do combate desar-
anos atrás. Esse fuso permite o uso de vários periciasofts ao mado ou atirador.
mesmo tempo e possui uma suíte de criptografia sofisticada Durante sua investigação, os incursores conhecem outros
que o capacita ser um mensageiro de dados. O problema é interessados no paradeiro de Jackie. O primeiro é Nigel
que o vício de sensorama de Jackie ainda usa muita memória Patterson, um ex-agente do MI-5 que foi colocado na lista
do cefalotrônico, já que ele costuma encher demais a unidade. suja após ferrar várias missões. Ele quer usar Jackie como for-

40 SINOPSE DA MISSÃO
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ma de voltar à agência como herói e oferece aos incursores
um belo pagamento e acesso a equipamentos muito restritos,
CENA 1: UM
além de favores do MI-5. TRABALHO PARA ART
Os incursores também descobrem outra pessoa procuran-
do Jackie: uma mulher misteriosa chamada Monica St. Cloud. SACA SÓ
Patterson foi franco sobre para quem está trabalhando, mas Os incursores são contatados pelo seu atravessador normal
St. Cloud é um mistério, apenas informando que ela recebeu ou local sobre um possível trabalho, um trampo de recu-
a tarefa de recuperar propriedade que pertence por direito peração para um figurão local que precisa para ontem. O
aos seus empregadores. Ela também faz uma oferta aos in- tempo disponível é mínimo, mas o pagamento é conside-
cursores, oferecendo-lhes muito mais do que seu acordo com rável. Mas nas sombras, esse é o rolê. Se interessados, os
incursores devem ir ao Estádio Wembley para encontrar o
Art Johnson.
Sr. Johnson.
Os incursores acabam indo para um pub chamado Rose &
Thistle, onde descobrem que Jackie, um cliente frequente, aca-
MANDA A REAL
bou de sair. Por algum motivo, Jackie começou a falar como
Vocês fazem uma nota mental pela milionésima vez de nun-
uma colegial japonesa e saiu correndo gritando.
ca mais pegar o peixe com fritas daquele pub chulézão, não
No Rose & Thistle, eles também conhecem Agatha
importa o quão fodidos e mal pagos estejam. Não adianta
Hawthorne, uma bruxa local que provavelmente notaram du- comer se a comida não ficar no estômago. Claro, as cinco
rante sua investigação. Ela se oferece para ajudar os incurso- pints de cerveja também não ajudaram. Por pura força de
res a encontrarem Jackie com magia ritual, usando um pouco vontade (e quantias generosas de antiácido), vocês conse-
do sangue de Jackie retirado de uma bola de sinuca branca. guem deixar a comida no bucho, sabendo que vão ter que
Depois do ritual, Hawthorne informa aos incursores que Ja- pagar mais tarde pelo efeito colateral.
ckie está em algum lugar da Zona de Contenção de Lambe- Com suas entranhas finalmente sob controle, algumas
horas de sono enfim chegam antes que o com-link de vocês
th, vulgo a Muvuca. Encontrá-lo na Muvuca não será difícil,
apita por volta das 0900, horário local. É uma mensagem de
mas tirá-lo de lá será um desafio, já que a área foi murada e os texto do seu atravessador que parece ter algo contra conver-
habitantes são conhecidos por serem muito desconfiados de sa em tempo real. A mensagem é simples: “Possível trampo,
forasteiros (ao ponto da violência). vão pro Estádio Wembley às 1100. Direto pra entrada VIP e
Os incursores seguem Jackie até uma escola abandonada, digam que o nome de vocês é Smith e o Sr. A. Johnson tá
onde ele é um refém de radicais que acreditam que ele é al- aguardando vocês pra beber. Se vistam de acordo e não fer-
gum tipo de espião do governo britânico prestes a executar rem essa.”
Olhando para o com-link, vocês veem que ainda têm al-
um plano de exterminar os habitantes da Muvuca. Os incurso-
gumas horas para se arrumar. Que bom, porque nada mata
res terão que preparar uma operação de resgate.
um trabalho como fedor de peixe e bafo de cerveja.
Mas não são os únicos que sabem a localização de Jackie,
já que Patterson e St. Cloud enviam representantes para pe- QUANDO OS INCURSORES
gá-lo. Se os incursores decidirem se ater à oferta de Johnson, CHEGAM AO ESTÁDIO:
será uma batalha de três pelo mensageiro e sua carga. Caso
O tráfego até o estádio é praticamente nulo, e vocês des-
contrário, Patterson ou St. Cloud virão ao socorro dos incur- cobrem o motivo ao chegar: parece que todo zé-ruela de
sores. Assim que a batalha terminar, os incursores precisam Londres tá no estádio. E então vocês se lembram — hoje é
decidir para quem entregam Jackie, e então serão pagos. uma partida muito aguardada de futebol entre o Inglaterra e

CENA 1: UM TRABALHO PARA ART 41


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Quebec. Carambolas. Depois de uma caminhada pelo es- aqui comigo. Sim, tenho poucas informações para oferecer,
tacionamento, vocês finalmente chegam à entrada VIP do mas pelo menos confirmei tudo isso, caso contrário, vocês
estádio. Ao se aproximarem, dois seguranças entediados não estariam aqui. Essa é uma operação de recuperação. Tra-
se interessam pela existência de vocês. Inicialmente, eles gam-no vivo se possível, ou recuperem os dados e o item
estão céticos do motivo da presença de vocês aqui até fa- que ele carrega. Além disso, eu sei que a segurança opera-
larem quem são e quem vieram ver. De repente, os guardas cional dessa incursão foi comprometida, então preparem-se
ficam bem-dispostos, e depois de pedir para revistarem vo- para possíveis complicações. Agora, para facilitar a busca de
cês atrás de itens questionáveis como armas, vocês rapida- vocês, compilei um dossiê sobre o mensageiro, uma lista
mente são escoltados ao camarote VIP. dos seus possíveis pontos de encontro e esconderijo aonde
O camarote é o que se esperava, cheio de gente rica vestin- pode ir, e uma descrição do que ele está levando. Graças à
do roupas caras, bebendo bebidas caras e comendo comida natureza do item, vocês têm menos de doze horas para con-
igualmente cara enquanto assistem à Inglaterra fazer um gol cluir a recuperação. — Diz ele, dando uma tragada no charuto
no campo. Apesar do grosso vidro blindado e as paredes e deslizando um chip de dados pela mesa. — Assim que o
acústicas, a vibração da torcida pode ser sentida e ouvida trabalho estiver concluído, me contatem no número que está
enquanto o comentarista grita “GOOOOOOLLLLLL!!!” no no dossiê e prepararemos uma transferência. Agora vamos,
sistema de áudio. Alguns dos presentes aplaudem com en- podem ir!
tusiasmo, enquanto outros não parecem ligar para o jogo,
apenas para a companhia e as bebidas nas mãos.
Um homem se destaca. Vestido num caro traje casual da POR TRÁS DAS CENAS
London Fog, ele está de pé perto do vidro, de costas vira- Os incursores podem negociar sua taxa. Art não resistirá
das, olhando para o campo o jogo prosseguir. O guarda se muito, já que quer que os incursores saiam e procurem logo
aproxima e sussurra no ouvido dele. O homem magro e de Jackie. Ele pagará mil neoienes adicionais por sucesso restan-
rosto afinado vira rapidamente e abre um sorriso para vo- te num Teste de Negociação (3), num máximo de treze mil
cês enquanto se aproxima. — Bom dia a todos. Em circuns- neoienes por incursor.
tâncias normais, eu os ofereceria toda a hospitalidade do Art Johnson não está mentindo sobre não saber o que
camarote, mas como temos pouquíssimo tempo, estamos está rolando, e isso o deixa nervoso. Ele está acostumado
nos encontrando aqui em vez dos meus lugares de costu- a ser o cara que sabe de tudo; dados são a sua vida. Então,
me; nada como multitarefa, né? Sentem-se, por favor, e va- ao se ver não sabendo de algo, ele não consegue tolerar. Ele
mos aos negócios — diz ele ao gesticular para um grupo de realmente não faz ideia por que um dos seus melhores men-
cadeiras no meio da sala. sageiros, Jackie Jones, sumiu do mapa do nada, e da natureza
Sentando-se numa das poltronas, o Sr. Johnson acende
dos seus ferimentos. Uma possibilidade para certo presságio
um charuto. — Agora, como eu disse, nosso tempo é curtís-
é colocar Monica St. Cloud (da Cena Quatro) presente. Ela
simo, então vou direto ao ponto. E podem falar livremente,
não interferirá na reunião, mas a observará. Se algum dos in-
essa sala está reservada para tais atividades. Veem aquele
cursores a notar (Teste padrão de Percepção [Mental] (3)),
grupo ali? Dois deles são assassinos conhecidos. Não direi
ela fingirá que seu interesse é uma atração física por um dos
quem, já que não é da sua conta. Minha oferta é: algo que
incursores (escolha da mestra) e que está um pouco bêbada.
eu deveria receber se perdeu, e eu quero o que paguei para
Sejam quais forem os equipamentos ou armas que os in-
receber. O pagamento é dez mil neoienes cada um. Mas
cursores deixaram na guarita, tudo será devolvido na saída.
antes dos detalhes, preciso saber se vão aceitar o trabalho.
Se os incursores trabalharam para Art Johnson no passado
Não vou mentir, é perigoso e preciso de velocidade, então
ou o têm como contato, modifique o texto introdutório para
pensem rápido. Porque se não tiverem interesse, tenho uma
fila de outros interessados, mas vocês foram recomendados refletir a familiaridade.
primeiro. Então, o que me dizem? Se os incursores não trabalharam antes para Art e que-
rem saber do seu histórico, peça a busca de dados padrão
DEPOIS DOS INCURSORES usando a tabela na seção coleta de dados da missão. Se os
incursores quiserem usar seus contatos, mestres podem sim-
CONCORDAREM E/OU
plesmente reportar que Art tem uma rep por ser um figurão
NEGOCIAREM O PAGAMENTO:
dos grandes na cena das sombras de Londres, mas é conhe-
— Excelente. Certo, um pouco de história: há algumas sema- cido por ser sincero com seus incursores, já que acredita que
nas, contratei uma equipe da América do Norte para trazer ferrá-los é ruim para os negócios.
um item específico. Eles, por sua vez, eles passaram para
meu mensageiro vinte horas atrás. O mensageiro e sua es-
colta chegaram ao Heathrow aproximadamente cinco horas
INDO ALÉM
atrás, e foram emboscados assim que saíram do aeroporto. A Há pouco a mais a se fazer nessa cena, já que Art quer os
escolta e os emboscadores todos morreram, mas meu men- incursores no trabalho assim que possível. Os incursores
sageiro sobreviveu e sumiu. Supostamente, saiu correndo e podem tentar obter mais informações sobre o item que o
até o momento não me contatou. Não sei o motivo, e franca- mensageiro carrega, mas se o fizerem, ele fica emburrado e
mente, não ligo. Só quero ele ou os dados e item que carrega os lembra que o relógio está correndo.

42 CENA 1: UM TRABALHO PARA ART


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DEPURAÇÃO JON JONES, VULGO JONNIE, JACK, TRIPLO-J,


Se os incursores também se demorarem na reunião, estarão MAS MAIS FREQUENTEMENTE APENAS JACKIE
presentes quando um tumulto começar. A Polícia de Londres
acaba respondendo com força para acabar com os tumultos Gênero: Masculino Idade: 31
que saem do estádio. Altura: 1,4 metros Peso: variável
Essa é uma cena bem direta onde Art Johnson contrata os Desperto: não Ressonância: não
incursores. Se os incursores não forem locais, presuma, por
questão de velocidade, que eles têm um atravessador local. Ampliações Conhecidas: Fuso-simulador protótipo com memória
Desde que eles não façam nada estúpido ou tentem interferir melhorada e armazenagem de dados dedicada (possivelmente
com os outros no camarote, no estádio ou até no jogo, eles deltaware), periciasofts (tipos desconhecidos), conector de dados,
serão tratados com todas as cortesias. Se os incursores ten- com-link interno, compartimento de armazenamento interno,
tarem obter mais informações, Art ficará irritado e reiterará
reflexos cabeados (alphaware)
que ele os forneceu toda a inteligência que ele tem disponí-
vel no chip de dados, e que estão perdendo tempo.
Histórico: Nascido em Londres, Jon Jones, vulgo “Jackie”,
foi um ex-funcionário da Saeder-Krupp Europa até por volta de
CENA 2: SOLTANDO 2065, quando começou oferecer seus serviços como mensageiro

OS CACHORROS profissional freelance. De acordo com arquivos liberados da S-K, um


funcionário chamado Jon Jones morreu num “acidente industrial”
em 2066. Estatísticas físicas do falecido funcionário batem com as
SACA SÓ de Jackie, mas nenhuma outra evidência sugere que sejam a mesma
Agora que os incursores têm suas ordens, é hora de co- pessoa. O indivíduo atual, citado apenas como Jackie, é conhecido
meçar. Nessa cena, os incursores terão uma oportunidade nas comunidades criminosas como um mensageiro de alto nível
de formular um plano para checar os vários locais que Art especializado em transferência de dados. Suspeita-se que ele possui
Johnson os deu, e também fazer uma coleta de dados. uma combinação experimental de fuso-simulador e dispositivo de
armazenagem de dados que utiliza sim-imagens gravadas e códigos
MANDA A REAL como método de criptografia, tornando o acesso não autorizado
Ao sair de Wembley, os guardas ficam menos entusiasmados muito difícil (talvez impossível). Não se sabe onde Jackie obteve
em lidar com vocês, mas pelo menos recebem seu equipa- tal cibertecnologia. Graças às suas ampliações especializadas, o
mento todo de volta. Que bom, porque vocês acabam de indivíduo costuma trabalhar como mula de informação. Como tal, ele
ouvir que o Arsenal teve um gol anulado e o início de um raramente se engaja em combate direto e costuma utilizar guarda-
tumulto está surgindo. Definitivamente é hora de ir. costas, mas relata-se ter habilidade o suficiente ou periciasofts o
O dossiê providenciado pelo Sr. Johnson dá informação suficiente para se defender caso necessário.
o suficiente para iniciar a busca. Separado em duas partes,
o dossiê parece ter sido copiado de um arquivo da Scotland > O Jackie realmente trabalhou para a S-K, foi onde conseguiu
Yard junto de algumas anotações pessoais do próprio Sr.
aquele cefalotreco bonito. Apesar dos seus registros oficiais
Johnson. A primeira seção dá algum histórico do alvo, um
o listarem como operário, suspeito que Jackie estava fazendo
mensageiro chamado Jon “Jackie” Jones, com as anotações
o mesmo trabalho de hoje para a S-K. Ele era conhecido por
correspondentes, enquanto a segunda parte dá os nomes e
locais dos lugares frequentes e esconderijos de Jackie. trabalhar para vários corretores de ações corporativos em Nova
York, e foi assim que chegou à minha atenção e concordou em
ser extraído em troca do meu patrocínio. Mesmo bom no seu
POR TRÁS DAS CENAS
trabalho, Jackie infelizmente é um viciado em sensoramas. Não
Os locais fornecidos por Art Johnson dão várias pistas para MQTs, mas sim-séries, trídeos, etc. Ele usa seu cefalotrônico
os incursores enquanto eles começam sua procura por
aprimorado para uma experiência aprimorada. Até o momento,
Jackie. Por sorte, a maioria dos locais fica bem perto. Antes
isso não foi um problema para o seu trabalho, e eu vejo como
que os incursores comecem a busca, esse é um bom ponto
para formular um plano. Eles podem fazer como quiserem, mais do que mais um empregado. Mas não hesitarei em cortar
usando um local próximo, um veículo pessoal, ou quem sabe laços se ele se tornar um risco.
um dos seus próprios picos. A mestra também deve enco- > A. Johnson
rajar que os incursores tomem alguns minutos para contatar
seus contatos atrás de informações sobre Jackie. A maior Locais favoritos e esconderijos conhecidos:
parte dos dados servirá para conhecer a reputação de Jackie • Local Um: Baker Street 225, esconderijo
— que é ótima, mesmo ele sendo estranhão — e dar a infor- • Local Dois: Zowie’s, Unidade 406, Covenant Garden (A), Subplexo
mação do seu vício em sensorama aos incursores. Também • Local Três: Andy’s, Poland Street 4, Sombrópolis
é apropriado que eles peçam a seus contatos para avisarem • Local Quatro: Rose & Thistle, London Wall 442, Centro de Londres

CENA 2: SOLTANDO OS CACHORROS 43


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que estão atrás de Jackie, e que devem ligar caso recebam Nos fundos, uma porta de serviço leva a uma pequena
alguma informação sobre sua localização. Depois disso, os garagem a céu aberto que dá no estacionamento de um
incursores podem decidir qual local investigar primeiro. restaurante próximo, oferecendo um método de fuga
rápido e fácil. A garagem acomoda uma única van grande
DEPURAÇÃO ou vários veículos menores, mas a vaga do 225-B está
vazia.
O principal propósito dessa cena é dar aos incursores um
Pelos janelões em volta da porta principal, vocês
pouco do histórico de Jackie, e permitir que eles formulem
veem que a entrada leva a uma sala de espera e quatro
um plano. A não ser que decidam ficar perto de Wembley
apartamentos. Uma trava magnética simples, mas
e ver a polícia acabar com o tumulto que está começando,
não deve haver problemas para os incursores se meterem, a robusta, protege a porta principal, com portas similares em
menos que o grupo tenha uma discussão de como proceder. cada um dos apartamentos.

QUANDO OS INCURSORES CHEGAM AO


CENA 3: RASTRO SEGUNDO LOCAL, LEIA O SEGUINTE:

DE DESTRUIÇÃO (E De fora, o Zowie’s parece mais um típico café/boteco no


CONFUSÃO) distrito de compras do Subplexo. Apertado entre uma loja
em reformas e outra de roupas retrô, o lugar parece sem
SACA SÓ graça, com uma única placa preta com letras prateadas
proclamando sua existência. Mas em RA é outra história.
Art Johnson deu aos incursores quatro possíveis locais para
Em intervalos aleatórios, o fundo da placa pulsa e
encontrar ou gerar pistas sobre a localização de Jackie. A or-
turbilhona com variações de cores que constantemente
dem não importa, mas cada um disparará um encontro es-
mudam e se mexem, dando contraste ao letreiro prateado
pecífico ou dará informações aos incursores. Os incursores
descobrirão que Jackie realmente visitou todos esses locais estático. É berrante, mas eficiente.
nas últimas horas, deixando um rastro de caos e destruição. Conforme se aproximam, vocês notam que as coisas
É muito incomum para Jackie, que é um tipo de pessoa mui- parecem meio tensas. Uma pequena multidão de curiosos
to mais “make love é muito melhor, demorô”. está amontoada ao redor da entrada, olhando para dentro
com a curiosidade e maneirismos de alguém olhando
MANDA A REAL para um acidente de trânsito feio, ou cena de crime. Ao se
aproximarem, oficiais da Polícia Britânica são avistados.
Vocês conseguem vislumbres de detetives e técnicos de
QUANDO OS INCURSORES CHEGAM AO cena do crime examinando vários corpos. Antes que
PRIMEIRO LOCAL, LEIA O SEGUINTE: os meganhas digam para todos se afastarem, vocês
conseguem uma contagem rápida de seis. Seis corpos. Na
Baker Street 225-B fica a algumas portas de um dos
multidão, o povo já está especulando. Quem assassinaria
endereços mais famosos da história literária. Apesar do
um bando de cidadãos corporativos?
prédio original ter sido substituído há muito tempo por
complexos habitacionais modulares, fãs de todo o mundo
QUANDO OS INCURSORES CHEGAM AO
ainda vêm ver o local onde costumava ficar a casa de
TERCEIRO LOCAL, LEIA O SEGUINTE:
Sherlock Holmes, um dos maiores detetives do mundo.
Amantes da literatura, fãs, ou apenas pessoas que querem
Descendo pelos degraus de metal bem gastos do lado
fazer um grafite legal deixam mensagens na parede do
do mercadinho italiano, algo imediatamente chama a
prédio original que restou perto do lado oeste do complexo.
O prédio vizinho não é tão interessante. sua atenção conforme seguem para o Andy’s, um pico
É tão apagado e sem cor que mais parece um bloco favorito de samurai urbanos e sua laia pelos últimos vinte
de concreto com janelas. Mesmo assim, não é tão ruim e cinco anos. A primeira coisa que notam é o porteiro,
para um esconderijo. O prédio em si tem uma boa visão um troll jovem mas enorme, segurando suas costelas e
de 360 graus, com o telhado dando uma ótima posição em óbvia dor. A segunda é que a porta foi danificada,
de observação ou ninho de atirador. Os arredores são como se alguém a tivesse chutado de dentro. A terceira
bem abertos, com poucos lugares para preparar uma é que não se escuta nenhum som típico de um bar. Ao se
emboscada bem-sucedida ou para se aproximar sem aproximarem, o troll ergue o olhar e abre uma carranca
detecção. Também é um bairro classe média que parece ter na sua direção.
uma presença policial decente, como indica a viatura que — Vaza daqui, camaradagem, fechamo pela noite —
casualmente passou por vocês. rosna ele num sotaque forte.

44 CENA 3: RASTRO DE DESTRUIÇÃO (E CONFUSÃO)


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QUANDO OS INCURSORES CHEGAM AO peza pessoal começando a mofar e secar nas paredes. Uma
QUARTO LOCAL, LEIA O SEGUINTE: busca do conteúdo revela que Jackie tinha quase cem sim-
chips e periciasofts diferentes armazenados no apartamento,
Um dos “segredos” mais conhecidos no Centro de Londres, muitos deles ainda nem lançados ao público.
o pub Rose & Thistle é um daqueles lugares que nunca
parece fechar, não importa o horário. Localizado numa LOCAL DOIS
fileira de lojas especializadas, uma placa simples proclama
o melhor peixe com fritas do centro. Mesmo agora o lugar O segundo local é um bar no Subplexo chamado Zowie’s.
está cheio, com pessoas ocupando o bar e mesas, engolindo Servindo o público corporativo médio por mais de vinte
pedações de bacalhau. Ao entrarem, uma bartender grita anos, o Zowie’s tem uma reputação de ser um bar bem de
“Chega mais no Rose & Thistle”. nicho e bem sem graça, apesar da placa doida de RA na fren-
te. Essa parte sem graça é o que atraiu o público de escravos
POR TRÁS DAS CENAS de aluguel. É um lugar onde operários corp podem “meter
o louco” sem arriscar seus empregos. Apesar de conhecido
Sem qualquer ideia de onde Jackie poderia estar, os incur-
como um estabelecimento extremamente tedioso, o Zowie’s
sores terão que checar alguns dos locais conhecidos por
é uma ótima fonte de fofoca corporativa e um local para fa-
ele, para poder rastreá-lo. Usando uma lista dada por Art
zer contatos corporativos. No momento, ele é uma cena de
Johnson, os incursores têm quatro possíveis locais para in-
vestigar. Um deles é um conhecido esconderijo que Jackie crime.
usa como seu apê pessoal, enquanto os outros são vários A Polícia Britânica fechou a área para permitir que os de-
estabelecimentos que servem a uma variedade de clientes tetives e técnicos façam seu trabalho. Apesar de os meganha
onde Jackie pode obter diversas informações ou pegar tra- locais estarem impedindo a entrada da multidão, isso não im-
balhos ou contatos. pede a galera de papear fora do bar. Há várias testemunhas
na área, sob ordens das autoridades de não irem embora até
LOCAL UM terem feito seus depoimentos. Sendo cidadãos corporativos
mais isolados, a maioria não tem experiência com esse nível
O primeiro local da lista é Baker Street 225-B; de fora, parece
de violência e não faz ideia de como lidar.
um cubo cinza com uma porta e janelas. O que falta na forma
A coleta de dados será fácil, já que as testemunhas não
se compensa na função. Quatro apartamentos estilo estúdio
ocupam o interior do prédio, com o apartamento B no segun- sabem o que fazer e não há advogados corporativos por per-
do andar. A segurança não é de ponta, mas é robusta e bem to para dizer o que devem fazer ou falar. A maioria das tes-
cuidada, consistindo em travas magnéticas de Nível 4 em to- temunhas já está falando com vários metidos da mídia e blo-
das as portas com vidro blindado nas janelas. Uma busca astral gueiros sobre o que aconteceu, principalmente porque estão
mostra que dois dos apartamentos, A e C, não estão ocupa- em choque e não estão pensando direito. Os detalhes exatos
dos, o atual inquilino do D está fora, e há uma pessoa dentro são diferentes dependendo da testemunha. Com um Teste
do apartamento B, o ninho de Jackie. Os apartamentos A e C de Trapaça + Carisma (3), elas falam com os incursores desde
ficam no primeiro andar, e o B e D no segundo. que sejam abordadas de forma não ameaçadora. Se alguém
Uma inspeção das portas da frente e dos fundos indica que quiser bisbilhotar as entrevistas, deve passar num Teste de
a dos fundos foi fisicamente arrombada. Um usuário da Matriz Percepção (Auditiva) + Intuição (4).
que inspecione o nodo de operações do prédio encontra-o Se alguém tentar forçar ou intimidar alguma testemunha,
desativado. Da mesma forma, a fechadura física do aparta- ela entrará em pânico, o que chamará a atenção dos policiais.
mento B também foi arrombada, enquanto o resto dos apar- Com os vários testemunhos, os incursores são capazes de
tamentos parece ileso. Qualquer um que tente ganhar acesso determinar que, seis horas atrás, um humano que bate com
ao B não terá dificuldades. O interior do apartamento de estú- a descrição de Jackie entrou no bar e começou a atirar em
dio é um grande espaço aberto com as estruturas de suporte
todo mundo, matando seis e ferindo ainda mais. As teste-
“artisticamente expostas”. As paredes foram feitas para pa-
munhas reconhecem Jackie como cliente frequente do lugar,
recer uma mistura de tijolos vermelhos e cinzas, abafadores
mas sob nomes diferentes, e estão chocadas que um indiví-
de assinaturas com pesadas cortinas de abafamento térmico
duo tão tranquilo poderia fazer algo assim. A Polícia Britânica
sobre as janelas. Sofás e uma modesta estação de trídeo estão
também fez uma identificação preliminar do suspeito, e um
montados ao longo da parede oeste e há uma cama na leste.
O banheiro no canto sudeste é o único cômodo com paredes, mandado de prisão foi emitido.
enquanto uma cozinha ocupa o canto noroeste. Se os incursores querem confirmação de que o atirador
O apartamento todo parece uma zona de guerra. Cada era Jackie, a forma mais fácil é simplesmente hackear a cen-
armário, estante e gaveta foi aberto, com os conteúdos espa- tral do Zowie’s. A polícia acha que pegou toda a filmagem
lhados no chão. A estação de trídeo foi despedaçada, e caixas do tiroteio, mas a central do bar contém um protocolo de
de simchips foram abertas à força e jogadas entre os itens des- backup que faz cópias de todas as gravações de segurança
cartados do apê. A cozinha e o banheiro não foram poupados, (no caso de alguém estar disposto a pagar por informações
com montes não identificados de comida e produtos de lim- específicas).

CENA 3: RASTRO DE DESTRUIÇÃO (E CONFUSÃO) 45


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NODO DO ZOWIE’S BAR neles. Além disso, faça os incursores fazerem um Teste de
Percepção + Intuição (4) para notar um indivíduo específico
Escultura: Escritório de cubículos corporativos do fim do
da multidão os observando.
século 20. GELO parece um funcionário corporativo sem
Se os incursores não notarem o observador, ele ten-
nome mas tem uma gravata listrada que vira para cima na
ponta. A persona GELO pode parecer boba, mas é formidável. ta fazer contato com eles antes que saiam. Se o notarem e
avançarem para confrontá-lo, ele não tenta fugir. Ele é um
Nível da Central 4 humano discreto nos trinta e poucos anos com uma linha de
Sequência de Sempre: Patrulha cabelo em V e olhos escuros, vestindo uma farda gasta cinza
Programas GELO 1ª Rodada: Piche com um colete blindado. Se os incursores o abordarem, ou
2ª Rodada: Rastrear depois que ele os abordar, ele diz:
3ª Rodada: Explosão
— Ô parceria, por acaso eu notei que cês tão bem inte-
ressados no tiroteio, né não? Relaxa, não tô com o rapa não,
Assim que os arquivos forem acessados, um Teste sim- mas se tão atrás do maluco que chumbou o lugar, eu tenho
ples de Computador + Lógica [Datagrama] (2) confirma que informações que podem ser bem úteis. A gente pode pa-
o atirador do bar realmente foi Jackie Jones. Aproximada- pear agora ou depois, eu reconheço gente ocupada e não
mente às 0430, os sistemas de segurança gravaram Jackie, quero atrapalhar não. E não quero abrir o bico aqui; muito
vestindo um sobretudo de couro preto, entrando no bar. Às
falador por perto. Pensem nisso. Cês podem me encontrar
0431, ele sacou duas pistolas automáticas Ares Crusader e
daqui duas horas na frente do centro de visitas do Big Ben
abriu fogo. Às 0436, ele cessou fogo e saiu do bar.
Os incursores precisam ter cuidado. Os meganha são se tiverem a fim de negócios. Aliás, eu sou Patterson, Nigel
atentos e vão notar os incursores fazendo perguntas se eles Patterson. Falou!
demorarem demais. Depois de entrevistarem três testemu- Se os incursores decidirem falar com Patterson agora,
nhas, faça os incursores fazerem um Teste de Percepção + pule para a Cena Quatro. Caso contrário, eles podem termi-
Intuição (3) para notar que os oficiais estão se interessando nar de investigar a lista, se já não o fizeram.

46 CENA 3: RASTRO DE DESTRUIÇÃO (E CONFUSÃO)


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LOCAL TRÊS aqui no Andy’s — uma magista bem-vinda, provavelmente


uma bruxa. Seu cabelo preto está molhado e a pele pálida de
Esse bar, Andy’s, é o exato oposto do Zowie’s. Um ambien-
cansaço, já que curar gente ampliada que nem samurai exige
te popular com a turma das sombras de Londres, especial-
muito esforço.
mente navalhados, é um ótimo lugar para descarregar e fazer
Nenhum dos fregueses falará, mas por 500 neoienes,
negócios. O atual dono do bar, um troll samurai quase apo-
Telly aceita. O troll samurai diz aos incursores que, mesmo
sentado chamado Telly, instituiu um código de conduta seis
não sendo parte da clientela normal do Andy’s, Jackie era
anos atrás para minimizar o dano à propriedade. O código
um cliente e costumava contratar músculos como escolta ou
atesta que vale praticamente tudo, mas nada de armas pe-
guarda-costas ou para ficar sabendo da fofoca mais recente.
sadas, explosivos ou magia de combate. Pode matar, mas se
Jackie era aceito e adorado no Andy’s, porque pagava bem
for fazer, tem que ser do jeito antigo: cara a cara. E nada da-
e não tentava lesar ninguém. Todo mundo aqui pensava em
nifica o bar, ponto final. Apesar do dano geral ter reduzido ao
Jackie como o irmãozinho bobo mas amável, porque era es-
longo dos anos, o Andy’s ainda tem uma reputação merecida
pecialista em curiosidades de sensorama e tinha as conexões
de ser o tipo de lugar onde se limpa sangue do chão todos os
para arranjar qualquer sim imaginável (exceto MQTs, que ele
dias, e mais de um forasteiro já entrou para nunca mais sair.
desprezava). Jackie também era conhecido por ser obcecado
O bar fica no porão de um prédio de escritórios quase
com seus sims, e às vezes se perdia no papel, de certa for-
abandonado no oeste de Londres. Para chegar lá, os clien-
ma, assumindo a persona de qualquer personagem de sen-
tes devem descer uma escadaria enferrujada (mas robusta)
sorama que estava encaixando na hora, às vezes por dias a
e passar pelo porteiro. Na maioria das noites, o porteiro é
fio. Telly tem uma lembrança carinhosa de quando Jackie fez
o companheiro de Telly, outro samurai que usa o codinome
todo o bar gargalhar quando ele encaixou a persona de um
Gladiador, mas em noites fracas é o filho de Telly, Telly-J (de
cara chamado Charlie Chaplin ano passado. Então, quando
Júnior) que dá uma mão. O Gladiador e sua equipe são bem
Jackie chegou agindo e falando como um cavaleiro medieval,
particulares com quem deixam entrar. Samurai sempre po-
ninguém deu muita bola, até que um dos fregueses decidiu
dem entrar, e outros tipos lutadores como mercs, adeptos
dar um “tapinha do amor” na sua companhia. Jackie ficou fora
e fusores de combate regulares costumam entrar tranqui-
da casinha e atacou, quebrando uma garrafa de uísque na
lamente. Qualquer outro tem que pagar a taxa da porta; a
cabeça do cara com uma velocidade e habilidade que Telly
quantia depende de quanto o porteiro decidir. Negociações
não sabia que Jackie tinha. Uma coisa levou à outra e, antes
são proibidas.
que pudesse impedir, uma pancadaria começou.
O interior é bem simples, um bar longo nos fundos com
Telly conta aos incursores que ele, seu filho e o Gladia-
mesas de ilhas dominando o centro. Mesas bem gastas e
dor conseguiram controlar as coisas com um uso sensato de
muito reparadas estão ao longo das paredes. Reboco e pla-
porradas na cabeça, mas Jackie já tinha saído quando tudo
cas de gesso estão danificadas e rachadas de vários impactos
acabou. E não, Telly não faz ideia aonde Jackie foi, e é tudo
em vários lugares. Quando os incursores chegam ao Andy’s,
isso que ele sabe ou está disposto a contar.
Telly-j está na porta, apesar de parecer que deveria estar num
Se os incursores decidirem tentar falar com a magista que
hospital. Debaixo do seu colete blindado, seu abdômen e
viram antes atendendo os clientes, eles notam que ela sumiu.
peito estão enfaixados, sugerindo várias costelas quebradas
Se tentarem perguntar para Telly quem era ela, ele grunhe
e outros ferimentos. De início, ele fala para os incursores que
e só diz: — Sei lá, brotou depois da briga e se ofereceu pra
estão fechados e que devem ir embora, especialmente se
ajudar com o mojo dela. Acho que ela disse que era ... Angie,
não houver samurai no grupo. Qualquer samurai urbano no
Ange—não, Agatha. Quase expulsei ela em pedaços, mas a
grupo pode tentar um Teste de Etiqueta + Carisma (3) para
bichinha não se intimidou. Safada corajosa, ela. Além disso, a
ganhar entrada. Qualquer não-samurai pode tentar o mes-
galera aqui não tem exatamente plano de saúde, se é que me
mo, mas com um limiar de 5, ou podem simplesmente pagar
entendem, então a gente aproveitou. Sei lá se ela volta, mas
Telly-J uma taxa de 200 neoienes. Telly-J se recusa a respon-
aquela bruxona é bem-vinda aqui sempre.
der perguntas, mas se os incursores ganharem acesso, ele
sugere que “não façam nada estúpido, senão”.
Lá dentro, parece que rolou mais uma edição das Euro-
LOCAL QUATRO
Guerras. Não há uma mesa sequer intacta no lugar, e só sete O quarto local é um pequeno pub chamado Rose &
banquetas estão inteiras. Buracos enormes revelam isola- Thistle, localizado no Centro de Londres, conhecido por be-
mento e fiação nas paredes, e um drone de faxina está lim- bidas baratas, atmosfera casual, e peixe com fritas excelente.
pando as poças de sangue no chão. Ao redor do bar, vários Independente do horário do dia, é sempre possível pedir uma
fregueses tomam bebidas fortes tentando aliviar a dor dos cestinha desse prato preferido. O prédio em si é antigo, mas
seus ferimentos. Atrás do bar, um troll enorme que só pode foi renovado recentemente pelos atuais donos. O interior pa-
ser Telly em pessoa joga gelo num pano e o coloca contra rece um pub tradicional inglês, velha-guarda, com mobília de
sua testa enrugada. Quando os incursores adentram o bar, madeira falsa de alta qualidade, e todos os rolês e o aroma
todo mundo dá olhadas feias, mas ninguém faz nada. No fim agradável de peixe frito permeia o lugar. A atmosfera é certa-
do bar, uma mulher na casa dos trinta cuida de um samurai mente casual, com garçons indo de mesa em mesa papean-
urbano com uma enorme contusão na testa. O talismã em do com os fregueses. Quadros negros com giz e etiquetas RA
seu pescoço e nos dedos sugere que ela é uma coisa rara sobrepostas propagandeiam os especiais do dia, o cardápio

CENA 3: RASTRO DE DESTRUIÇÃO (E CONFUSÃO) 47


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é facilmente baixável, e é possível fazer pedidos para viagem tando aos incursores sobre a última visita de Jackie apenas
a qualquer momento. O Rose & Thistle é uma mistura agradá- uma hora atrás. Não é incomum Jackie vir em horas estra-
vel de charme antigo com conveniências modernas. As me- nhas, e os empregados o conhecem de vista. Mas quando
didas de segurança se mesclam à decoração em vários pon- ele chegou, estava murmurando e parecia perdido, como se
tos, mas não é o tipo de lugar onde acontece muita confusão. tentasse descobrir se conhecia esse lugar ou não. Quando
Seja o que o grupo decidir, ao seguir para seu destino, Henry, o auxiliar administrativo, foi encontrá-lo, ele deu um
eles passam por uma mesa onde dois policiais, um detetive tapinha nas costas como fez tantas vezes antes. Jackie entrou
e um uniformizado, estão conversando com uma garçonete. em pânico e, segundo Henry, gritou em japonês: — AAA-
Um Teste de Percepção (Audição) + Intuição (4) é necessário AIIII! SAI, MONSTRO DE TENTÁCULO, VAI EMBORA! NÃO
para ouvir o que eles falam no caminho. Um sucesso restante PODE PEGAR MEU CORPO VIRGEM! — e então chutou Hen-
e os incursores escutam “o coitado tava fora da casinha. E ry no saco antes de sair correndo gritando mais palavrões em
com a cabeça toda estourada. Ainda não sei o que ele queria japonês. Depois de revisar a filmagem de segurança, Agatha
aqui”. Dois sucessos restantes e eles também escutam “É, eu também notou que Jackie tinha uma ferida no lado esquerdo
já vi ele antes; vem aqui direto. Normalmente é um rapazote da cabeça, talvez um tiro ou algo assim. Era difícil ver com o
agradável, nunca fez nada assim antes”. Um terceiro sucesso cabeço bagunçado de Jackie em seu rosto, mas Agatha diz
restante os dá isso: “O Henry só deu um bom tapinha ami- que costumava ser paramédica e conhece traumatismo cra-
gável nas costas, que nem fez cem vezes já, mas foi quando niano quando vê.
ele pareceu ... mudar e começar a gritar em — japonês, acho Agatha então diz: — Eu quero ajudar. Jackie é um cara
que era?” Um quarto sucesso restante: “Nem sei o que ele bom e já me ajudou, então eu devo a ele. E eu pago minhas
tava falando, mas o Henry sabe. Ele tem aqueles linguasofts dívidas. Tiveram sorte na procura por ele? Não? Beleza, eu
chiques, saca, pra falar melhor com visitantes estrangeiros. O posso ter um jeito de encontrá-lo, mas vai levar umas horas
coitado do Henry tentou ajudar o maluco e levou um chutão pra deixar tudo pronto. Me encontrem aqui daqui umas três
no saco”. horas, e quando vierem, estejam prontos pra pegá-lo. Agora,
Depois de se sentarem, os incursores (se quiserem) po- se me dão licença, preciso começar.
dem fazer um pedido pelo cardápio RA, ou se quiserem
uma experiência retrô, pelo cardápio de papel. O horário de INDO ALÉM
chegada dos incursores determina o que está disponível. O
Essa cena tem vários locais e muitas oportunidades para os
Rose & Thistle serve pratos de lanchonete/pub de alta quali-
incursores conseguirem mais das suas investigações. A for-
dade. O café da manhã é o típico ovos, bacon, linguiça etc.,
ma mais óbvia é os incursores passarem um tempo entre-
enquanto o almoço tem vários sanduíches e cestinhas dis-
vistando as várias pessoas que conhecerem. Os incursores
poníveis. O cardápio da janta é mais chique com pratos de
também podem tentar estabelecer contatos mais pessoais
costelas, frango e gado. E claro, peixe com fritas disponível
para si mesmos. Além disso, os incursores podem querer
a qualquer hora. Os custos em geral variam entre oito e dez
checar o Sr. Patterson se concordaram em encontrá-lo, ou
neoienes para almoço e café da manhã, com alguns dos pra-
se ainda não se decidiram. Se for o caso, os incursores po-
tos mais caros chegando a vinte.
dem fazer uma busca de dados padrão como descrita na
Depois de acomodados, os incursores podem decidir ob-
seção Coleta de Dados. Se os incursores quiserem fazer o
ter informações dos garçons. Seja o que tentarem, o máximo
mesmo para Agatha para garantir que ela é de boas, as mes-
que obterão é um “desculpe, muito ocupado”, “não sei, aca-
mas regras se aplicam.
bei de entrar, não tava na hora” e “foi mal, não posso falar
disso”. Depois de uma meia hora de tentativas, uma mulher
morena vestindo trajes executivos casuais chega à mesa dos DEPURAÇÃO
incursores. — Pelo visto não conseguiram as respostas do Como essa cena é uma compilação de várias cenas menores,
Andy’s e agora vieram aqui. Devia saber que viriam eventu- depende da mestra garantir que os incursores não percam a
almente — diz ela ao se sentar com os incursores, que a re- linha e, no caso dessa aventura ter limite de tempo, manter
conhecem como a bruxa que ajudou com a cura. Ela se apre- as coisas em movimento. A cena em si é bem direta (com os
senta como Agatha Hawthorne (veja Elenco das Sombras, incursores tentando encontrar Jackie), mas pode se tornar ba-
p. 61), dona do Rose & Thistle. Se os incursores tiverem a gunçada bem facilmente. A mestra pode ter que pensar rápi-
capacidade de sentir astralmente auras, eles podem ver que do para se adaptar aos planos dos incursores, possivelmente
Agatha é uma poderosa magista, pelo menos iniciada de ní- colocando a aparição inicial de Agatha em outro local. O úni-
vel médio. co problema real deve ser se os incursores decidirem visitar o
— Ouvi que Jackie se meteu numa roubada e que um cer- Rose & Thistle primeiro. Se isso acontecer, faça Agatha falar
to Sr. Johnson tá atrás dele. Não se preocupem, eu sei quem com os incursores se eles começarem a perguntar aos fun-
vocês são e que tão tentando ajudar ele em vez de meter cionários sobre a visita de Jackie. Interprete-a como a chefe
uma bala na cabeça. Eu também era do meio e conheço uma preocupada, pedindo educadamente para não incomodar os
galera. Foi assim que eu conheci o Jackie-boy. Ele sempre era funcionários e dirigir quaisquer perguntas para ela. Agatha
volúvel demais com quem ele trabalhava. Mas é parte do guardará para si o que ela sabe, contando aos incursores ape-
porquê ser tão bom no que faz. — Agatha prossegue, con- nas sobre o incidente e não sua conexão com Jackie. Assim

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que visitarem os outros locais, eles podem encontrar Agatha É provável que os incursores suspeitem dela, talvez ao
novamente, e ela já terá descoberto mais sobre o objetivo de- ponto de tentar eliminá-la na hora. Ela fica tranquila durante
les e estará mais disposta a trabalhar com eles. toda a conversa, deixando suas mãos à mostra de forma não
Se a história estiver ficando arrastada ou o tempo for um ameaçadora. Ela implora que os incursores pelo menos a es-
problema, mestres têm a opção de eliminar o encontro com cutem e considerem sua oferta. Para ajudar a facilitar isso, e
Nigel Patterson e tirá-lo completamente da aventura. Fazer tentar tranquilizar os incursores, ela sugere que mantenham
isso não terá um impacto significativo no jogo, mas recomen- o encontro num lugar neutro e público, e olha sobre o om-
da-se que os incursores encontrem ou Patterson ou Monica St. bro para um daqueles ônibus de dois andares estacionado
Cloud da Cena Quatro. do outro lado da rua. Se os incursores concordarem em ouvir
a proposta dela, ela suborna o motorista para botar o ônibus

CENA 4:
de manutenção enquanto conversam. Ela deixa os incurso-
res tomarem quaisquer precauções desejadas, exceto algo
CONTRAPROPOSTA que poderia feri-la. Caso os incursores tentem violência, ela
educadamente sugere que, se quisesse o mal deles, faria um
atirador explodir as cabeças deles na saída do restaurante ou
SACA SÓ uma equipe de magistas os atacaria com feitiços, e assim por
Nesse ponto, parece que os incursores têm tempo para ma- diante. Mas ela diz que é ruim para os negócios fazer tais
tar. Eles checaram todos os locais da lista do Johnson e talvez coisas com parceiros em potencial. Ela também diz que está
tenham um aliado que pode ajudá-los a encontrar sua marca no lado deles e que Art Johnson não só colocou a vida deles
e receber seu pagamento. Mas Artholomew Johnson não é em perigo, mas também de toda a Londres ao não avisá-los
o único atrás de Jackie. Outro grupo interessado quer fazer de um grande risco.
outra oferta aos incursores, e está disposto a melhorá-la com Nesse ponto, se os incursores ainda estiverem interessa-
dados úteis sobre seu alvo, algo importante que Artholomew dos na oferta de St. Cloud, ela dá a seguinte informação de
se negou a contá-los. graça como prova de boa-fé. St. Cloud conta aos jogadores
que, algumas semanas atrás, Art Johnson arranjou uma ope-
ração em duas partes para se infiltrar numa instalação corpo-
MANDA A REAL rativa de pesquisa na América do Norte para roubar dados
Ao saírem do Rose & Thistle, é hora de começar a exami- e amostra de um projeto de nanotec ultrassecreto chama-
nar as opções. A investigação de vocês não revelou nada do Silicone Suave. O objetivo do projeto era produzir novas
além de que Jackie Jones é um indivíduo doido de pedra. gerações de nanitas de construção que podem transformar
É como se ele estivesse demonstrando sintomas do vírus qualquer matéria conhecida num pó e depois refazer em ou-
DFC — um desvairado, como se chama os portadores do tros materiais a nível subatômico, se necessário. O projeto
vírus nas ruas. Mas pelo menos vocês têm uma pista de estava nas fases finais de desenvolvimento quando a fase um
como encontrá-lo, presumindo que Agatha Hawthorne seja da operação, o roubo, foi concluída. Todos os dados e amos-
confiável. O tráfego a pé no Centro de Londres está come- tras do projeto foram pegos e dados a um mensageiro espe-
çando a aumentar, e as ruas estão virando um formigueiro cial, o Sr. Jones (St. Cloud se recusa a chamá-lo de Jackie), em
de pedestresos pedestres estão se amontoando como num Nova York. Ele deveria trazer os dados e a amostra aqui para
formigueiro. No meio da multidão, uma humana estontean- Londres. Foi aqui que as coisas deram errado. No momento,
te com feições de estrela de sensorama sai da muvuca para o Sr. Jones está à solta em Londres e é uma bomba-relógio
abordá-los. — Com licença; creio que estejam procurando o ambulante.
Sr. Jones. Posso ajudá-los com isso. Para adocicar a oferta, ela diz que o Sr. Johnson não os
informou que os nanitas estão armazenados num contêiner
POR TRÁS DAS CENAS especialmente projetado no trato gastrointestinal do Sr. Jo-
nes. O contêiner mantém os nanitas inativos para que não
Monica St. Cloud (veja Elenco das Sombras, p. 61) está na reproduzam. Durante o desenvolvimento, esses nanitas es-
mesma missão que os incursores. Ela trabalha para a corpo- pecíficos mostraram-se instáveis e se replicavam constante-
ração dona dos dados úteis e material que Jackie possui no mente, destruindo qualquer matéria que entravam em conta-
momento. A corp exata não importa muito (e ela não revela- to, a não ser que fossem contidos apropriadamente. Apesar
rá). Importa é que ela está disposta a fazer o necessário para do contêiner implantado fazer isso, ela estima que a bateria
cumprir seu contrato e devolver a “propriedade” do seu clien- acabará em ... apenas cinco horas. E com o Sr. Jones se en-
te. Quando ela descobriu (pelos seus contatos) que Jackie volvendo em várias situações perigosas, ela imagina como
surgiu em Londres, ela preparou a emboscada que acabou um dispositivo tão delicado aguentaria se fosse atingido por,
dando início à essa bagunça. Agora ela tem que limpar tudo digamos, uma bala perdida, ou um soco de ork ou troll —
e vê os incursores como meios para esse fim. Seu plano é especialmente agora que ele ficou completamente insano?
fazer uma contraproposta para os incursores: parecida com Enquanto St. Cloud aguarda os incursores absorverem
a de Art Johnson, mas com ela recebendo o produto. Mas tudo isso, ela faz sua oferta: ela está disposta a pagar 15.000
primeiro ela precisa convencê-los. neoienes para cada incursor pelos seus problemas. Os incur-

CENA 4: CONTRAPROPOSTA 49
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sores podem tentar um Teste de Negociação + Carisma [So-


cial] (3); cada sucesso adicional rende 1.000 neoienes, até
CENA 5: PELA
um máximo de 18.000 neoienes. Se concordarem, devem RAINHA, PELA NAÇÃO,
contatá-la num número particular assim que o Sr. Jones for
obtido. Se não concordarem, St. Cloud sorri e os agradece
PELO CRED
pelo seu tempo e oferece seu número mesmo assim, caso
mudem de ideia. Ela sai do ônibus e desaparece na multidão. SACA SÓ
O que os incursores não sabem é que ela está mentindo Agora que os incursores descobriram o segredinho de Jackie
sobre a natureza destrutiva dos nanitas. Se algo acontecer e do Sr. Art Johnson, há muito a considerar. Mas antes disso,
com o módulo, a amostra simplesmente se perderá. Mas ela algo os lembra de outra pessoa envolvida no rolê: o Sr. Nigel
não quer que os incursores saibam disso. Ela os quer paranoi- Patterson. Ele tinha comentado sobre uma oferta de traba-
cos e suspeitando dos motivos de Art Johnson. Se os incur- lho. Mas o que ele quer, e como exatamente está envolvido
sores não aceitarem sua proposta, ela prepara uma surpresa nessa situação?
assim que encontrarem Jackie na Cena Sete.
MANDA A REAL
INDO ALÉM Ainda há um último ponto a se lidar, o Sr. Nigel Patterson. Lá
no Zowie’s, ele disse que tinha informações valiosas e estava
Com a oferta de trabalho de St. Cloud sendo o foco principal
disposto a fazer um acordo. Para uma incursão teoricamente
da cena, mestres podem querer ampliar a tensão botando secreta, tem muita gente sabendo dela. Ainda assim, pode
guarda-costas ou outros lacaios por perto durante o encon- ser produtivo encontrá-lo, nem que seja para ver se é um
tro, só para manter os jogadores paranoicos. Mestres po- potencial aliado uma nova ameaça. Ele disse para encontrá-
dem usar os capangas de St. Cloud da Cena Sete se neces- lo na frente do Centro de Visitas do Big Ben em duas horas.
sário, mas com roupas urbanas apropriadas para esconder Provavelmente é uma boa ideia ser pontual.
suas armas. Note que St. Cloud quer contratar os incursores,
e não inicia ou se envolve em combate a não ser que dire- POR TRÁS DAS CENAS
tamente ameaçada. Qualquer guarda-costas ou escolta, por
Que nem todo mundo nessa situação, Nigel Patterson (veja
outro lado, pode ser provocado para atacar primeiro. Ou os
Elenco das Sombras, p. 61) tem uma agenda. Um ex-ope-
incursores têm a opção de matar St. Cloud para prevenir
rador do MI-5, ele foi para a lista suja do serviço depois de
qualquer interferência. muitas das suas operações darem errado graças a mau pla-
nejamento e comunicações comprometidas. Mas essa quei-
DEPURAÇÃO mação não apaga um agente bom ou ruim, e Patterson ainda
é um cara de meios e contatos. Ele descobriu sobre a opera-
Essa cena serve para mostrar com o quê os incursores es-
ção Silicone Suave ainda na fase de planejamento através de
tão envolvidos. Há várias opções para eles nesse momento. uma fonte próxima de Art Johnson e viu uma oportunidade
Eles podem aceitar a oferta de St. Cloud, mas farão de Art de voltar às boas graças do Serviço Secreto de Sua Majesta-
Johnson um inimigo poderoso. Eles podem continuar com de. Isso ou ele consegue a sorte grande e se aposenta em
o contrato original, mas agora têm um fator desconhecido: alguma ilha da Liga Caribenha e dá os velhos dois dedos para
St. Cloud. Outra opção é vazar de vez, mas se fizerem isso, a Boa e Velha Inglaterra. O problema é que, apesar de Patter-
eles ainda terão que lidar com Agatha, e perderão a grana. son ainda ser um homem com meios, ele não é um agente
Ainda assim, a novidade dos nanitas deve desconcertar os muito bom, e por isso foi expulso em primeiro lugar.
incursores, mesmo sendo uma mentira descarada da parte Como disse, Patterson pode ser encontrado na frente do
de St. Cloud. centro de visitas do Big Ben, perto de um carrinho comendo
Assim como Nigel Patterson da Cena Três, mestres po- um cachorro-soja coberto de pimentões e mostarda. Quando
dem decidir eliminar essa cena caso o tempo seja um pro- os incursores acabam chegando, ele abre o seu melhor sorriso
blema. Mesmo assim, recomenda-se que os jogadores en- e gesticula para que se aproximem do carrinho. Ele começará
a falar como os cachorros-soja daqui são ótimos, algo pareci-
contrem ou Patterson ou St. Cloud. Seja qual a mestra usar,
do com: — Mmmm. Esses cachorros são uma delícia. Pra mim
o escolhido deve ser quem revela a existência do Silicone
são a melhor coisa que veio do outro lado do Atlântico. Mas
Suave aos jogadores. Além disso, os jogadores não preci-
duvido que vieram pelos cachorros, mesmo que sejam espe-
sam encontrar St. Cloud ao saírem do Rose & Thistle; eles taculares. Vamos andar um pouco. Cês gostam de música?
podem encontrá-la a qualquer momento após iniciar sua Ele leva os incursores para longe do carrinho de cachorro-
procura por Jackie. -soja, estalando os lábios num êxtase de carne falsa. Sem dizer
Se rolar violência durante o encontro, St. Cloud foge nada, ele para perto de um banco onde um ork músico usan-
assim que puder e deixa sua escolta engajar em qualquer do óculos redondos e escuros toca um violão. Patterson pede
combate direto. ao músico, “John, toca minha preferida e pros meus amigos”

50 CENA 5: PELA RAINHA, PELA NAÇÃO, PELO CRED


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e joga umas notas — dinheiro de verdade! — no estojo de


violão ao seu lado. O ork assente, começa a dedilhar seu ins-
trumento, e canta numa voz melodiosa, apesar das presas:
— It’s been a haaaard daaaay’s night, and I’ve been workin’
like a doooogg…
Patterson então fala que Johnny é bom para esse tipo de
coisa e assim ninguém escuta uma conversa particular. Pelos
próximos minutos, Patterson diz aos incursores as mesmas
informações dadas por St. Cloud. E que nem St. Cloud, ele
oferece sua versão da mesma proposta: encontrar Jones, en-
tregá-lo para ele, e receber um bom pagamento. Nigel não é
capaz de oferecer o mesmo dinheiro que St. Cloud, nem mes-
mo de Art Johnson, mas ele oferece aos incursores algo ainda
melhor (pelo menos para ele): contatos com o Serviço Secre-
to de Sua Majestade e acesso a equipamento de vanguarda
e restrito. Subtraia dois mil da oferta de Art Johnson, mas au-
mente em cem para cada sucesso num Teste de Negociação
+ Carisma [Social] (3), a um bônus máximo de trezentos.
Enquanto os incursores pensam na oferta dele, ele come
o resto do lanche, limpando respingos e mostarda da calça.
Como ele reage aos jogadores obviamente depende de se
a equipe aceita sua proposta ou não. Se aceitarem, ele fica
animado e promete fazer valer a pena, mesmo que parte do
seu plano envolva ferrá-los no final e prendê-los sob acusa-
ções de terrorismo. Ele pode não ser um bom agente, mas é
um excelente golpista. Faça os incursores fazerem um Teste
de Percepção + Intuição [Social] (5) para ver se conseguem
detectar se Patterson está os enganando. Se os incursores
negarem, ele se avermelha rápido e começa a babar ao ten-
tar convencê-los uma última vez. Se continuarem negando,
ele sai brabo e entra numa van na esquina, mas não antes de
ameaçar: — Vocês vão se ver comigo!

INDO ALÉM
Que nem a cena anterior, essa coloca o foco em Patterson.
Mas assim que Patterson for embora, os jogadores sempre
podem falar com “John”, o cantor de rua ork e adepto do
Caminho do Musicista. Ele adora conversar, entrando em
assuntos profundos com qualquer um com a perícia Artesão
ou perícia de conhecimento a ver com música. Se qualquer
um dos jogadores puder impressioná-lo,apresentando-se
com ou para ele (cantar ou tocar um instrumento é a pre-
ferência, mas poesia ou artes visuais também são aceitas)
passando num Teste apropriado de Artesão + Lógica [Men-
tal] (3), os jogadores o ganham como contato de lealdade
nível um e conexão nível dois (áreas: música, rua). Se as coi-
sas derem errado, use a cena extra Polícia na minha cola.

DEPURAÇÃO
Essa cena, assim como a anterior, serve para dar tantos ân-
gulos e camadas o possível, assim como uma fonte de mais
informações. Mas, assim como a cena anterior, essa é op-
cional, especialmente se o tempo estiver curto. E também
como a cena anterior, os incursores podem decidir engajar
em combate com Nigel ou algum dos seus associados na
van estacionada na esquina — use os “capangas” de Patter-
son da Cena 7.

CENA 5: PELA RAINHA, PELA NAÇÃO, PELO CRED 51


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CENA 6: NA incursor aleatório, geralmente o mais ampliado, e o encara


até Agatha voltar, vestindo uma túnica totalmente preta. Ao
DIREÇÃO CERTA redor do seu pescoço há vários pingentes numa única mol-
dura com um pentagrama de prata no centro. Vários anéis
enfeitam seus dedos. Ela se aproxima do altar e remove uma
SACA SÓ lâmina triangular de dois gumes, colocando-a no centro do
Sem pistas para levar os incursores até a localização de Jackie, círculo. Depois ela pega uma bola de sinuca com sangue de
está nas mãos de Agatha encontrá-lo usando magia ritual. uma bolsa de cetim e uma faca do altar.
Ela explica que foi isso que realmente começou a briga
MANDA A REAL no Andy’s. Um acidente jogou isso no ferimento na cabeça
de Jackie, fazendo o que há de errado com ele se manifestar.
Vocês voltam ao Rose & Thistle no horário combinado e
Há sangue que ela pode usar, mas apenas uma vez. Agatha
Agatha está esperando na porta. Ela está diferente de antes.
pega um pouco do sangue da bola, coloca num pires e o leva
Sua postura está firme, mas ela se move com uma graça
até o centro do círculo. Ela diz aos incursores: — Estou pronta.
peculiar ao botar uma madeixa de cabelos pretos atrás da
Assim que eu começar, o círculo se fechará. Não quebrem o
orelha. Seu olhar está vago conforme vocês se aproximam.
círculo por motivo nenhum, entendido?
Sem olhar na direção de vocês, ela gesticula para que a si-
Fechando os olhos, Agatha se ergue e deixa a túnica cair,
gam enquanto o vento fica mais forte. Três quarteirões dali,
revelando desenhos complexos em seu corpo. Ela começa o
vocês chegam a um prédio de dois andares que costumava ritual convocando as energias do círculo para si. Em seguida,
abrigar uma loja de conveniências com apartamentos em ela visita os quatro pontos cardeais do círculo, falando com
cima. Não há sinais óbvios de tecnologia, mas há uma ener- os espíritos do fogo, água, terra e ar para protegê-la nesta
gia no lugar que até um mundano pode sentir. Ela abre a noite. Conforme a energia se acumula, Agatha começa a se
porta lentamente, a madeira antiga rangendo em dobradi- balançar e inicia uma dança em sentido horário pelo círculo
ças velhas mas bem-cuidadas. Ela gesticula para todos en- enquanto entoa um cântico; as velas começam a se apagar,
trarem. A sala se abre na velha loja, que foi transformada e a área ao redor do círculo parece sumir junto. Sua dança
num saguão com várias cadeiras e mobília que não combi- torna-se uma espiral enquanto ela se aproxima cada vez
na. Ainda sem olhar para trás, ela para na frente de uma por- mais do pires, a lâmina triangular apontando para o pires en-
ta que leva às escadas para o andar de cima e, ao pegar na quanto ela se move. Conforme se aproxima, o pires começa
maçaneta, fala: — O que estou prestes a fazer é um proce- a brilhar até ficar da cor de brasas. Com um floreio, Agatha
dimento muito delicado, e já estou bem cansada pelo que cai de joelhos assim que a lâmina toca o sangue seco. Seus
fiz no Andy’s. Para ter sucesso, preciso harmonizar cada go- olhos se arregalam, sua boca se abre, e seu corpo se endure-
tinha de energia que eu tenho. Eu não preciso de nada que ce. Ela fica imóvel por vários segundos. E então, arquejando,
me tire desse equilíbrio. Então, se tiverem dúvidas, precon- ela cai no chão, arfando. Se os incursores tentarem ir em seu
ceitos com bruxas, ou até de magia, respeitosamente peço socorro, ela estende uma mão. — Não! Não; tudo bem. — Ela
que fiquem aqui embaixo. Mas a quem tiver uma mente consegue sair.
aberta e quiser se aventurar em minha casa, chamarei de — Muvuca, ele está na Muvuca. Ele está em Lambeth.
amigo e peço que me ajude a encontrar a quem se perdeu.

INDO ALÉM
POR TRÁS DAS CENAS
É melhor os incursores não mexerem com nada na casa de
Para ajudar a encontrar seu amigo, Agatha realiza um ritual Agatha, especialmente na sua sala ritual. No entanto, aque-
em sua estância pessoal. Ela passou as últimas horas se pre- les com sentidos astrais podem procurar no lugar e notar
parando: meditando sobre a tarefa e se colocando num leve que vários espíritos habitam a área. Eles parecem pessoas
transe para ajudá-la a se focar e se centrar. Ela leva os incurso- vestidas em roupas antigas (Teste de Conhecimento: Moda
res que concordarem com seus termos um lance de escadas (4) ou um Teste de Conhecimento: História (3) revelam essa
acima até sua sala do círculo. A sala ocupa todo o segundo informação), do fim da década de 1930. Mesmo amistosos,
andar e é decorada com muito telesma e focos, incluindo um eles perguntarão sobre “Jerry” ou se eles “Têm parentes que
pequeno altar no lado norte do prédio. Sobre o altar estão sobreviveram ao Blitz?” ou outras perguntas sobre Londres
várias ferramentas mágicas, muitas facilmente reconhecíveis durante o início da Segunda Guerra Mundial. A não ser que
por magistas. Não há fonte de luz tecnológica; a sala toda os incursores façam algo para sabotar, danificar ou roubar
está iluminada por centenas de velas. Um círculo ritual de- algo da velha loja, os espíritos permanecem amistosos.
dicado está no meio da sala, padrões e símbolos complexos Caso contrário, trate-os como espíritos do ar de Potência 5.
cercando o pentagrama de quatro metros no chão. Agatha
gesticula para o grupo se sentar do lado de fora do círcu-
lo e os pede para esperar enquanto ela faz uma preparação
DEPURAÇÃO
final na sala vizinha. Enquanto os incursores esperam, uma Há muitas formas da mestra lidar com essa cena. Seu prin-
pequena gata preta com uma única linha branca sobre o olho cipal propósito é ser dramática, mas pode ser alterada para
esquerdo sai de onde se escondia no teto. Ela escolhe um servir às necessidades da mestra, ou pode ser até deletada,

52 CENA 6: NA DIREÇÃO CERTA


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com Agatha fazendo o rito enquanto os incursores estiverem MANDA A REAL


fora e ela os contando sobre a localização de Jackie num mo-
A Zona de Contenção de Lambeth, ou a Muvuca, também é
mento apropriado. O propósito final do ritual é servir como conhecida como o cu de Londres. Por décadas, a área ao sul
dispositivo da trama e permitir que os incursores finalmente do Rio Tâmisa tem sido uma fonte de ressentimento e hosti-
localizem Jackie na Zona de Contenção de Lambeth. lidade para o governo inglês. As coisas ficaram tão ruins, tão
sem lei e hostis, que o governo acabou fazendo um muro para

CENA 7:
conter os locais e os abandonou. Em 2038, as coisas foram de
mal a completamente fodidas quando uma estação de trídeo

A GRANDE MUVUCA inglesa denunciou um programa ilegal de experimentos hu-


manos sendo conduzido na Muvuca pela Corporação Adams-
-Hoffman. Apesar de nunca ter sido comprovado, muitos sus-
SACA SÓ peitaram que o governo também se envolveu, ou pelo menos
deu uma aprovação velada. Seja como for, a população da
Jackie Jones foi encontrado. O momento de investigações, Muvuca se rebelou. Muitos morreram, e no fim das contas,
coleta de dados e preparação acabou. É hora de pegar o o lugar foi isolado pelos militares e abandonado ainda mais.
prêmio e receber o pagamento. Só tem um problema: eles A área toda anda em declínio rápido desde então. A dila-
precisam resgatar Jackie antes que os nanitas explodam nas pidação e a ilegalidade são as ordens do dia, e quase toda a
suas tripas, ou pelo menos é o que acham. Mas se os in- área é de estilo de vida baixo a muquifo. Mesmo que a infra-
estrutura tenha ido para o saco, a área se mostrou um ótimo
cursores não aceitaram as generosas ofertas de Monica St.
lugar para esconder aqueles com tendências menos legais.
Cloud ou Nigel Patterson, ambos aumentarão a miséria dos
Todo mundo, sejam gangues, bandidos, criminosos ou assas-
incursores enviando suas próprias equipes para tentar re- sinos pode ser encontrado aqui. E isso só dos locais! Mesmo
cuperar o Sr. Jones. Nada como um tiroteio de quatro lados que nem todo mundo na Muvuca seja um criminoso, mas vi-
para dar aquela movimentada no sangue! ver em proximidade com tais pessoas por muito tempo ten-

CENA 7: A GRANDE MUVUCA 53


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é, mas estão esperando que ele se acalme antes de continuar


fazendo perguntas. Não por decência — eles só não enten-
dem o que ele está falando.
ESCOLA FUNDAMENTAL GLENWOOD Com as direções de Agatha, é fácil para os incursores loca-
Como o resto da Muvuca, a Escola Glenwood já viu dias muito lizarem a escola por marcos locais, e uma busca de dados sem
melhores. Originalmente construída no início da década de 2020, teste para obter uma foto orbital, ou no astral se algum deles
a estrutura principal ainda está firme, mas as paredes externas for capaz. Entrar é bem fácil, já que alguns pontos de controle
são conhecidos por serem usados pelo mercado negro e, com
estão danificadas em vários lugares, e todas as janelas foram
o suborno certo, os guardas vão fechar um olho. Eles acham
quebradas há muito tempo. Há salas de aula nos dois lados, e um
que há menos chance de quem entra sair, então quem é que
longo corredor vai para a esquerda e para a direita. Montes de
descobriria? Se os incursores precisarem de transporte, Aga-
lixo e dejetos entopem as salas. Algumas foram transformadas em tha conhece um taxista/fusor disposto a deixá-los perto da
abrigos improvisados, mas as paredes agora sem isolamento (além Glenwood e buscá-los assim que as balas pararem. Ela até vai
das janelas vazias) não protegem contra muita coisa, especialmente pagar a conta. Agora os incursores só precisam de um plano.
o frio. Há armários de alunos ao longo de todo o corredor. Um O amigo fusor de Agatha, um anão chamado Hobbs,
puxadinho de manutenção/almoxarifado fica no lado sul do prédio concorda em deixar os incursores a um quilômetro da es-
e está cheio de sucata. A VVN o usa para reaproveitar essa sucata. cola, desde que não entrem em apuros no caminho. Assim
Também é usado como a garagem da VVN; foi aberto um enorme que a entrega for concluída, os incursores devem se deslo-
buraco e instalado uma porta tosca no lugar. Atualmente, a VVN car por vários quarteirões de casas e comércios arruinados.
Desde que os incursores não façam nada para chamar a aten-
tem três motocas, um Ford Americar surrado e uma Bulldog Step
ção, eles chegam ilesos à Escola Fundamental Glenwood.
Van enferrujada.
A área ao redor da escola está cheia de lixo e destroços. A
Há um ginásio/cafeteria no lado norte do prédio. Não passa
qualquer horário do dia, pelo menos dois membros da VVN
de um grande lugar esvaziado; até as arquibancadas foram patrulham o perímetro, ficando pelo menos de quatro a seis
transformadas em sucata. A surpresa é que a maior parte das dentro da escola, geralmente na diretoria ou cozinha da ca-
mesas ainda está aqui (e estão sendo usadas pela VVN). A área feteria. À noite, a maioria dos membros da VVN chegam,
da cozinha ainda é usada para guardar e preparar comida, com um inchando as fileiras da gangue com vinte pessoas de vários
pequeno gerador portátil fornecendo energia. gêneros, idades e meta-tipos. A maioria carrega algum tipo
Uma cerca tosca cerca o perímetro com um portão no lado de arma, geralmente uma mistura de facas, pistolas leves, es-
sul do complexo, permitindo acesso à pequena frota de veículos copetas e rifles de caça.
ferrados da VVN. A cerca não protege nada, servindo apenas de Quando os incursores finalmente entram na escola, eles
um marcador da “linha de propriedade” da VVN. Trate como tendo descobrem uma cadeira improvisada de interrogatório na
diretoria, com sangue derramado ao redor e formando uma
Nível de Barreira 1.
poça de sangue embaixo. Vozes altas levam os incursores até
a diretoria, onde cinco membros da VVN estão rindo enquanto
outro está espancando Jackie. Mestres devem fazer um teste
de a criar indivíduos severos e de pensamento independente
aleatório (veja a barra lateral) para determinar qual das perso-
(e que tendem a atirar em forasteiros sem aviso). E é lá onde
nas de Jackie está ativa no momento.
está o seu alvo.
Apesar de tudo que já sofreu, Jackie está bem. Só o fato
de ainda estar vivo também é indicativo de que o contêiner
POR TRÁS DAS CENAS de nanitas ainda está intacto. Se Jackie sofrer um tiro na área
Em algum ponto, um Jackie confuso e delirante acabou na Mu- abdominal, além do teste normal de dano, ele deve fazer um
vuca. E por não ser da área, os moradores chegaram à con- Teste adicional de Corpo + Corpo [Físico] (2) para assegurar
clusão de que ele era um agente do governo enviado para que o módulo não foi danificado. Se for, os incursores devem
espionar ou destruí-los. Pelo menos é a lógica de um grupo achar que têm cerca de trinta minutos antes que os nanitas
conhecido como a Vizinhança Vigilante de Northside. Um se repliquem ao ponto de saírem do corpo e afetarem todo
bando de ladrões, bandidos e matadores desajustados, eles mundo dentro de trinta metros. Como já foi dito, se o módulo
se veem como uma espécie de grupo de ação comunitária for danificado, a amostra só é perdida. Assim que Jackie for
(leia-se: gangue) e são do tipo de dar uma péssima reputação resgatado ou obtido, os incursores podem facilmente ver o
aos outros residentes da Muvuca. ferimento de bala que Agatha mencionou antes. Um teste de
Anos atrás, a VVN ocupou a velha escola fundamental Biotecnologia + Lógica [Mental] (3) confirma que uma bala
Glenwood a seis quilômetros adentro da Zona de Contenção, perdida atingiu seu cefalotrônico e é a provável causa dos
do outro lado do West End, na rodovia A3036. Quando en- defeitos; o módulo de armazenagem provavelmente está in-
contraram Jackie, ele estava vagando entre os prédios arruina- tacto. A não ser que os incursores façam algo para prendê-lo,
dos, murmurando em japonês. Ele foi logo dominado e levado Jackie entrará em ação e, dependendo da persona ativa, talvez
à base da VVN para ser interrogado. A VVN não sabe o que ele tente se juntar à briga.

54 CENA 7: A GRANDE MUVUCA


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AS PERSONAS DE JACKIE JONES


Como Jackie é um viciado em sensorama, ele foi um dos pânico com qualquer contato tátil, especialmente de um homem.
primeiros a se voluntariar como cobaia para um módulo combinação Se a oportunidade surgir, ela estapeia o rosto ou chuta a virilha
experimental de fuso-simulador e periciasoft da S-K. A ideia era tentar de qualquer homem no local. Dê +4 bônus circunstancial nesses
usar os dados e entradas do fuso-simulador para amplificar os sinais ataques físicos devido à sua veemência alimentada por adrenalina.
neurológicos dos periciasofts e torná-los mais eficientes. Parecia 3. Madame Emma, Dominatrix da clássica série sim-pornô Pensa
bom na teoria, mas os resultados não foram muito promissores. em Mim, Bate em Mim, Amarra em Mim. Ela procura a pessoa
O resultado final foi uma unidade de armazenamento glorificada de mais atraente do grupo, independentemente de gênero (escolhido
classe delta que só tinha algumas melhorias por dez vezes o valor de forma aleatória) e tenta seduzi-la, seja qual for a situação. Em
das duas unidades separadas. Considerado um fracasso, a pesquisa combate, ela cola no “amante” escolhido, segurando-o da forma
da S-K descontinuou o projeto, mas não antes de Jackie ir embora mais inapropriada possível.
com uma das unidades. Falando com um contato médico de rua, 4. William Blackstryker, assassino impiedoso e vilão da sim-
Jackie conseguiu modificar sua unidade para armazenar várias série: Samurai Calibre .45. Fora de combate, ele tenta fugir na
sim-personas e duplicar a quantidade normal de periciasofts, e primeira oportunidade. Em combate, se ele puder pegar uma arma
também operar múltiplos softs de uma vez. Quando liberou espaço de fogo, ele tentará matar qualquer um que considere uma ameaça;
de armazenamento ao remover alguns dos programas persona, ele ou seja, todo mundo. Dê +4 bônus situacional em todas as perícias
foi capaz de guardar cinquenta vezes mais informações do que a de combate desarmado e armas de fogo.
unidade de armazenamento de maior capacidade. Infelizmente, o 5. Ozzy Osborne, lenda do rock do fim do século 20 e início do
dano fundiu algumas das personas atualmente carregadas. Além século 21. Em qualquer situação, ele é quase incompreensível
disso, um pico de energia, causado por qualquer impacto direto ao falar. Em combate, ele tenta fugir e se esconder. Dê –3 de
à unidade, aleatoriamente carrega outra persona (então mesmo modificador situacional em todos os Testes de Percepção para
agindo como um desvairado, Jackie não tem o vírus DFC). No entender o que ele está falando (por exemplo, à distância ou quando
momento, Jackie tem cinco personas carregadas. estiver sussurrando).
1. Sir Nathan Brightwood, intrépido herói e cavaleiro do reino Quando Jackie for atingido no corpo (torso ou abdômen), ele
da sim-série Aço Inglês. Em combate, ele pega qualquer coisa deve rolar um Teste de Corpo [Físico] (3) para evitar choque o
remotamente parecida com uma espada e avança sem se preocupar suficiente para resetar o módulo. Se sofrer um golpe na cabeça,
com sua própria segurança. o módulo reseta automaticamente. Para determinar qual persona
2. Sakura Yuki, garota colegial aterrorizada por monstros de está carregada e como ela agirá, a mestra deve rolar um D6 (re-role
tentáculos hentai do Extra-Dimensional Daemon Lover Academy. qualquer seis) e consultar a lista acima.
Se enfrentada em combate, ou fora de combate, ela entra em

C A R F V L I CA Ess Tru
SOLDADOS E ALVOS Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5, VD 10F, PA –2, SA/RJ/
RC, CR 2, 38(p), c/ sistema de arma inteligente,
EM MOVIMENTO munição comum, 3 pentes reserva]
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA
-1, SA, CR 0, 15(p), sistema de arma inteligente,
NIGEL PATTERSON munição comum, 3 pentes reserva]
3 granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –-4,
C A R F V L I CA Ess Tru
Explosão 10m de raio]
5 4 5 4 3 3 3 2 3.3 3
Iniciativa 8 + 2D6 ARES CITYMASTER*
Armadura 13
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
Monitores de 11/10
Condição 3/3 3 1 18 18 3 3 8
Limites Físico 6, Mental 4, Social 4 Modificações Fusoconexão, Suporte de Arma (torreta): Ingram White
Perícias (Pilhas de Grupo de perícias de Armas de Fogo 11, Ginástica Knight [Metralhadora Leve, Pre 5 (6), VD 9F, PA –2, RJ/
Dados) 8, Percepção 7, Armas de Arremesso 6, Combate RC, CR 2(3), 100 (cinta), c/ sistema de arma inteligente,
Desarmado 13 munição comum]
Ampliações Ciber-olhos [Nível 3, c/ visão na penumbra,
neuroconexão, visão termográfica], revestimento *Fusores têm todas as perícias necessárias para operar
ósseo plástico, reflexos cabeados 1 seu veículo com uma pilha de dados de 13 e nível de
Equipamento Jaqueta blindada Trunfo de 3

SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO 55


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MONICA ST. CLOUD C A R F V L I CA Ess M


Iniciativa Astral 6 + 2D6
C A R F V L I CA Ess Tru
Armadura 12
4 4 6 4 3 3 3 2 3.5 3
Monitores de 10
Iniciativa 9 + 2D6 Condição
Armadura 12 Limites Físico 5, Mental 5, Social 6
Monitores de 10/10 Perícias Combate Astral 8, Automáticas 6, grupo de perícias
Condição (Pilhas De Dados) de Convocação 9, Contramágica 9, Ginástica 8,
Limites Físico 6, Mental 4, Social 4 Percepção 7, Pistolas 8, Conjuração 14, Combate
Perícias (Pilhas De Ginástica 8, grupo de perícias de Armas de Fogo Desarmado 8
Dados) 13, Percepção 7, Armas de Arremesso 8, Combate Feitiços Armadura, Pancada, Aumentar Reflexos,
Desarmado 11 Levitação, Relâmpago, Esfera de Mana, Raio de
Ampliações Ciber-olhos [Nível 3, c/ visão na penumbra, Mana, Barreira Física
neuroconexão, visão termográfica], reflexos
cabeados 2 Equipamento Jaqueta blindada
Equipamento Jaqueta blindada Armas Ambos os grupos de Patterson e St. Cloud têm um
mago cada. Armas e equipamentos serão as
Armas FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5(6), VD 10F, PA mesmas dos seus respectivos grupos.
–2, SA/RJ/RC, CR 2, 35(p) c/ sistema de arma
inteligente, munição penetrante de armadura, 3
pentes reserva] MEMBROS DA VVN
Colt Government [Pistolas Pesadas, Pre 6, VD (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
7F, PA –1, SA, CR —, 14(p), sistema de arma
inteligente, munição comum, 3 pentes reserva]
C A R F V L I CA ESS
3 granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –4,
Explosão 10m de raio] 3 3 3 3 3 3 3 2 6
Iniciativa 6 + 1D6
HUGHES STALLION* Armadura 6
Monitores de Condição 10
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS ASSENTOS
Limites Físico 4, Mental 4, Social 5
4 4 3 22 8 3 3 18
Perícias Grupo de perícias de Armas de Fogo 7,
Modificações Fusoconexão, Suporte de Arma (torreta): Ingram White (Pilhas De Dados) Percepção 7, Combate Desarmado 7
Knight [Metralhadora Leve, Pre 5 (6), VD 6F, PA –1, RJ/RC, Equipamento Roupa blindada (6)
CR 2(3), 100 (cinta) de munição comum]
Armas Remington 750 [Rifle de Caça, Pre 6, VD 10F, PA
–2, SA/RJ/RC, CR —, 5(p)]
*Os fusores têm todas as perícias necessárias para
Defiance T-250 [Escopeta, Pre 4, VD 10F, PA –1,
operar seu veículo com uma pilha de dados de 15 e nível
TS/SA, CR –1, 5 (pi)]
de Trunfo de 3. Esse veículo tem dois tripulantes; um
Colt Asp [Pistola Leve, Pre 5, VD 6F, PA —, SA,
piloto e um copiloto/piloto de drones/artilheiro. Ambos
CR —, 6(ci)]
podem alternar conforme necessário.

As equipes enviadas por Patterson e St. Cloud são de


MCDONNELL-DOUGLASS NIMROD operativos treinados e agirão de forma militar. Desde que
acreditem ter a vantagem ou que podem cumprir seu objeti-
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS vo, elas continuarão na luta. Caso alguma das equipes perca
metade ou mais de seus membros, os sobreviventes baterão
5 5 3 5 5 3 3
em retirada. A VVN, por outro lado, lutará de forma errática
Melhorias Decolagem e Pouso Aprimorados 2, 2 suportes de
e usará primeiro seus rifles de caça ferrados, depois trocará
armas (internos, fixos, controle remoto), melhorias de
para suas escopetas e, se necessário, suas pistolas. A VVN
software
pode não ter treinamento, mas está em maior número.
Programas Autosofts, Clarovisão 3, Defesa 2, Guerra Eletrônica
1, Manobragem 3, Mira (Pistolas) 3 Quando os incursores eventualmente efetuam seu plano,
Armas Ingram Valiant [Metralhadora, Pre 5(6), VD 9F, PA –2,
há uma boa chance de poderem se esgueirar na escola e ex-
RJ/RC, CR 2(3), 100 (cinta) de munição comum] trair Jackie sem alertar a VVN, caso queiram. Duas equipes
sentinelas de dois membros patrulham o perímetro nos lados
sudoeste e nordeste do prédio. Outra equipe fica no telha-
MAGO DE COMBATE
do. Lá dentro, há até vinte membros da VVN prontos para
(NÍVEL PROFISSIONAL 3,
o combate em vários locais (à encargo da mestra). Nenhum
AMBOS GRUPOS TÊM 1*) dos VVN é magicamente ativo.
C A R F V L I CA Ess M Seja qual for o momento em que os incursores avançarem
contra a escola, dois turnos após infiltrarem, eles escutarão
3 4 4 3 4 4 3 4 6 5
sons de grandes veículos roncando os motores na direção
Iniciativa 7 + 1D6 da escola e derrubando o portão. Dois Ares Citymasters che-

56 SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO


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gam derrapando, um no lado sudoeste e outro no sudeste do A mestra deve dar liberdade a qualquer grupo que tente fazer
prédio, cada um contendo duas equipes de ataque de seis um plano decente que não envolva entrar metendo bala e ma-
pessoas para invadir a escola. Um mago junto do grupo de gia. Se os incursores decidiram aceitar a oferta de St. Cloud ou
ataque fica perto de um dos Citymasters e fornece qualquer de Patterson, suas forças não terão motivo para intervir. Com
suporte necessário. Os incursores não sabem, mas Nigel toda a possibilidade de combatentes envolvidos, mestres de-
Patterson está mandando lembranças. Qualquer furtividade vem estar prontos para ajustar o nível de ameaça conforme
que os incursores estavam mantendo já era, já que todos os necessário, dependendo da composição do grupo de incur-
sores e sua condição geral. A mestra também pode fazer com
membros presentes da VVN agora foram alertados. Os mem-
que as equipes de ataque de Patterson ou St. Cloud ajam tão
bros da VVN dentro da escola usam escopetas como armas
profissionalmente ou estupidamente como for necessário. No
principais, enquanto as sentinelas usam rifles de caça/espor-
entanto, recomenda-se que os membros da VVN tenham táti-
tivos.
cas desorganizadas e esporádicas, já que a maioria é destrei-
Se os incursores não puderem passar da VVN ou das nada, e sua única vantagem está nos números.
equipes de ataque, após dois turnos de combate, um Hu- Mestres também devem se lembrar da unidade de arma-
ghes Stallion modificado e um drone de combate Nimrod zenagem de nanitas no corpo de Jackie. Recomenda-se que
rodeiam as áreas ao redor da escola antes de enviar outra o módulo não seja usado como dispositivo do fim do mun-
equipe de ataque. Essa equipe, uma unidade de oito da Srta. do, e sim como um dispositivo de trama elaborado para cau-
St. Cloud, desce de corda do Stallion para o telhado com su- sar tensão no grupo. No máximo, a amostra será destruída.
porte do Nimrod. O Stallion faz mais uma passagem na área Se por algum motivo Jackie for morto, os incursores podem
antes de se mover a uma distância segura para aguardar o entregar seu corpo. Os dados em seu cefalotrônico são recu-
sinal para buscar a equipe. peráveis, mas a amostra é perdida.
A VVN, junto com as equipes de Patterson e St. Cloud,
atiram em qualquer um que não seja do seu time até terem
obtido seu alvo: Jackie. Os incursores terão sucesso quando
CENA 8: AO VENCEDOR
puderem sair da área de engajamento com Jackie, ou se eli- AS BATATAS/
minarem toda a oposição.
CONSEQUÊNCIAS
INDO ALÉM
SACA SÓ
A mestra tem um dispositivo de trama sensacional à dis-
Finalmente acabou, apesar de existirem vários resultados
posição: o sensorama defeituoso de Jackie. Para deixar as
possíveis.
coisas bem mais interessantes para os incursores, a mestra
deve aproveitar todas as oportunidades para o ware de Ja-
ckie se resetar e subir uma nova persona; desde balas perdi-
MANDA A REAL
das a destroços caindo do teto para ver se o cefalotrônico de Vocês já viram muita coisa, mas essa é novidade. Pelo me-
Jackie reseta. Isso pode servir como um alívio cômico muito nos agora acabou, e vocês meio que estão intactos. É hora
necessário, ou em certos casos, para salvar os incursores no de contatar seu Sr. Johnson, seja qual for, e preparar a entre-
momento certo. O ponto é que a mestra tem muitas opções ga e o pagamento. Vocês definitivamente merecem.
e oportunidades para Jackie nessa cena — não tenha receio
de usá-las! POR TRÁS DAS CENAS
Se os incursores decidirem sedar Jackie, sempre existe a Há vários resultados possíveis para essa aventura depen-
opção de ele acordar. Nanotec experimental faz umas coisas dendo do que os incursores fizeram.
estranhas.
DEPURAÇÃO SE OS INCURSORES CONTINUAREM
COM O CONTRATO ORIGINAL:
Esse é o final. Só falta proteger Jackie e sair, de preferência
inteiros, entregá-lo e coletar o pagamento. Mais uma vez os incursores se veem fora do Estádio Wembley
quando uma limusine Rolls-Royce estaciona. Artholomew
Se a mestra levou os incursores por todas as cenas, isso
Johnson sai, obviamente satisfeito com o desempenho da
significa que eles não só precisam lidar com a VVN e os outros
equipe. Enquanto seu motorista ajuda Jackie a entrar no
habitantes aleatórios da Muvuca, mas também com mercená-
banco traseiro, Art parabeniza cada um dos incursores e
rios da St. Cloud e de Patterson. Isso pode levar a um tiroteio
fornece os códigos de acesso necessários para as trans-
muito longo, e possivelmente a perdição dos incursores (já ferências de dinheiro ou oferece credsticks certificados, o
que é improvável que tenham o poder de fogo para aguentar que os incursores preferirem. Como os incursores cumpri-
um ataque determinado de três inimigos diferentes). Mestres ram o contrato com tanta eficiência, Art Johnson indica que
não devem ter receio de colocar os vários grupos uns contra há mais oportunidades de trabalho lucrativas no futuro. Ele
os outros em vez de irem diretamente atrás dos incursores. A também observa que cuida daqueles que permanecem le-
névoa de guerra é espessa, e às vezes é difícil ir atrás do seu ais a ele. Com os negócios atuais terminados, ele dá seu
objetivo sem antes cuidar do idiota que está atirando em você. adieu e diz que os contatará novamente.

CENA 8: AO vENCEDOR AS BATATAS/CONSEQUÊNCIAS 57


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SE OS INCURSORES ACEITAREM A expressará desapontamento pela perda de Jackie, dizen-


PROPOSTA DE MONICA ST. CLOUD: do que sentirá saudades de trabalhar com seu ex-sócio. St.
Cloud ficará contente que a amostra não se perdeu e os da-
Depois de contatar St. Cloud para a busca, os incursores são dos foram recuperados. Nigel Patterson não se importará; o
instruídos para ir até o Aeroporto Heathrow, portão 23, han- mero fato de ter impedido um “atentado terrorista” e voltar
gar 6. A segurança está avisada para esperá-los, e eles rece- com algum resultado já basta para ele.
bem acesso às pistas de pouso particulares. Assim que os
incursores chegam, eles veem St. Cloud de pé ao lado de
uma rampa de um jatinho Gulfstream Luxe V com os motores CATANDO OS CACOS
já esquentando. Dois med-tecs pegam a custódia de Jackie
e o levam para a aeronave. Ela não tem muito a dizer, mas GRANA
agradece os incursores pelos seus serviços e diz que, se tiver
necessidade de mais ajuda na área de Londres, eles serão os
primeiros que ela chamará. Com isso, ela embarca enquanto • 10.000 neoienes, mais mil por cada sucesso restante
os motores aceleram. Se ela deu informações de contato aos total no teste de negociação, máximo de 13.000 se
incursores, revela-se que era um com-link descartável que mantiveram o contrato com Art Johnson.
ela já jogou fora. • 15.000 neoienes se aceitaram a oferta de Monica St.
Cloud, mais mil cada para cada sucesso restante total
SE OS INCURSORES ACEITAREM A no teste de negociação, máximo de 18.000.
PROPOSTA DE NIGEL PATTERSON: • 8.000 neoienes e acesso a um equipamento restrito
Mais uma vez os incursores estão indo para o Big Ben, mas segundo a qualidade (ainda deve pagar pelo item) se
dessa vez não é na frente do centro de visitas ou carrinho aceitaram a oferta de Nigel Patterson.
de cachorro-soja. Patterson está esperando perto de um
furgão branco discreto. Conforme os incursores se aproxi- CARMA
mam, o furgão se abre e dois caras casca-grossa saem e
tomam a custódia de Jackie. Praticamente jogando-o na tra- • 2—Por concluir a incursão
seira, os dois associados voltam e fecham a porta, deixan- • 1—Por investigar todos os locais da lista
do Patterson com os incursores. Ele os parabeniza por um • 1—Por engajar e sobreviver contra todas as três
trabalho bem feito e dá o pagamento acordado. Como com facções na Muvuca
St. Cloud, Patterson só dá o só dá o código de um com-link
inutilizado de um descartável já descartado. Algumas se-
• 1—Se Jackie sobreviver

manas depois dos incursores completarem o trabalho, seus • 1—Por não envolver nenhuma autoridade local
atravessadores informam que houve uma tentativa de colo-
cá-los numa lista de terroristas procurados, mas um amigo REPUTAÇÃO
hacker deles cuidou disso. Feliz aniversário ou sei lá.
Durante a aventura, os incursores podem realizar ações que
aumentarão seu Crédito de Rua, sua Notoriedade ou sua
SE OS INCURSORES
Consciência Pública (p. 371, SR5). Além dos ganhos especí-
FRACASSAREM EM OBTER ficos de cenário abaixo, mestres devem considerar as ações
JACKIE: dos personagens ao longo do jogo e recompensar pontos
De volta no seu quarto, vocês já estão lambendo as feridas adicionais conforme apropriado.
e se perguntando como isso deu tão errado. Variáveis pra • +1 Crédito de Rua se os jogadores sobreviverem à
cacete, muita gente envolvida. Ninguém ia ficar feliz. Mas Muvuca
é hora de ir — as coisas não estão seguras. Bem ao termi-
nar seu pensamento, alguém bate na porta. — Abram. O Sr.
• +1 Notoriedade se qualquer jogador causou dano
excessivo fora da Muvuca ou fez Jackie morrer
Johnson gostaria de uma palavrinha com vocês — diz uma
voz de trás da porta, e o som de uma bala sendo carregada • +1 Consciência Pública se a equipe ferir ou matar um
pode ser ouvido. Use a barra lateral Mercenários de Nigel para oficial da lei
isso. Adicione membros o suficiente para desafiar os incursores.

DEPURAÇÃO
CONTATOS
Essa é uma cena de encerramento. A única forma dos incur- Conseguir completar objetivos ou realizar as ações abaixo
sores ferrarem isso é tentar renegociar o contrato ou reagir dará aos personagens contatos específicos de Missões em Le-
violentamente. Se os incursores tentarem fazer algo estúpido aldade 1. Se já tiverem esse contato, eles ganham +1 Lealdade
assim, a mestra deve lidar como considerar apropriado. Se com esse contato (até um máximo de 4).
Jackie morrer durante a extração, nenhum dos Johnsons guar- Personagens podem interagir com PDMs não especifica-
dará rancor com os incursores, apesar de que Art Johnson dos pela Missão e podem obter esses PDMs como contatos

58 CATANDO OS CACOS
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de Lealdade 1. Eles também podem trabalhar com contatos CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
não específicos de Missões que já tiverem ou que compra- Busca Informação
ram na criação de personagem, e ganham +1 Lealdade com 1 Artholomew? Tá de sacanagem com a minha
esses contatos, com uma Lealdade máxima de 4. Mestres cara. Até parece que alguém vai usar esse
não devem conceder esses bônus por um motivo qualquer, nome em pleno século vinte e um, chapa.
e os jogadores devem trabalhar duro para conseguir esses 2–3 Já ouvi falar de alguém com esse nome fazendo
contatos ao impressionar o PDM, oferecer favores, ou pa- uns trabalhos em Londres, a maioria inforroubo
gá-los bem acima dos valores padrão em troca de informa- e coisa na surdina.
ções ou serviços.
4+ É um corretor de informações de Londres que
Artholomew Johnson: Por concluir a incursão e não
fez umas plásticas pra manter a aparência.
romper o contrato, os incursores ganham Art Johnson com
Pelo visto ele prefere usar serviços médicos
Lealdade 1, ou ganham +1 Lealdade se já o tiverem. Se os
bem distintos pra isso.
incursores se aliaram a Nigel Patterson ou Monica St. Cloud,
eles não os ganham como um contato, já que planejavam
descartar os incursores depois do trabalho. FORÇAS DA LEI
Busca Informação

COLETA DE DADOS
1 Cara, sei lá, achei que vocês sempre
trabalhassem pro Sr. Johnson, pelo menos
segundo os trídeos.
Quando um PJ entra em contato com um contato, faça um
2–3 Tem um pedido geral de busca por ele dos
Teste de Conexão + Conexão para o contato. O resultado
EUCA, mas mais nada. Provavelmente é uma
desse teste determina quantos níveis de informação o con-
testemunha ou coisa assim.
tato sabe sobre a pergunta (aplique modificadores de dado
nesse teste baseado na relevância do contato com o assun- 4+ Ele é suspeito de obter informações privilegia-
to). Depois, um PJ faz um Teste de Carisma + Etiqueta + Leal- das, mas se mudou antes das acusações serem
dade. O contato revela essa quantidade de informações so- feitas. Só que conseguiu atrair uma atençãozi-
bre o tópico de graça (até a quantidade de sucessos obtidos nha ruim com sua corretagem de informações.
pelo contato nesse tópico). Se o contato souber mais, infor- O cara parece disposto a trocar dados úteis
mações adicionais requerem um pagamento de 200 neoie- menores pra parar os pedidos de extradição.
nes ao contato. Se os PJs utilizaram todos os seus contatos e
ainda não têm informações cruciais, eles podem pedir que JON “JACKIE” JONES
um contato socialize por aí. Se pedirem, o Contato faz um
CONTATO CORPORATIVO
Teste Prolongado de Conexão + Conexão (20 minutos). In-
Busca Informação
formações adicionais estarão disponíveis ao custo de 750
1 É um desses novos retro-rappers? Acho que
neoienes.
a nossa gravadora assinou com ele semana
Uma Busca na Matriz também pode ser utilizada para
passada.
obter informações das seguintes tabelas. Eles podem fazer
um Teste Prolongado de Lógica + Computador (p. 48, SR5). 2–3 Ouvi falar que é um mensageiro de dados
Sucessos nesse teste prolongado podem ser substituídos por que costuma lidar com transferências de alta
sucessos de um contato, seguindo a tabela padrão de Busca prioridade.
na Matriz na p. 238, SR5. 4+ Acho que era um funcionário da S-K. Diz a
lenda que tem um ware protótipo do dragão
ARTHOLOMEW JOHNSON nele.
CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação CONTATO CRIMINOSO
1 Descobriu o verdadeiro Johnson, é? Que sorte Busca Informação
a sua! 1 Parece que eu sou a área de desaparecidos da
2–3 Já ouvi falar dele. É um corretor de informações Lone Star? Vaza!
que parece ter contatos pela Europa inteira, 2–3 Ele anda fazendo muitas incursões de
mas o cara manja mesmo é do Reino Unido. mensageiro faz tempo, acho que de dados,
4+ Ele é persona non grata da CSC. Pelo visto ele principalmente.
obteve informações privilegiadas fenomenais 4+ Ele é bom, mas é viciado em sensorama — não
que as autoridades só conseguiram provar em MQT, o tipo normal. É alguma coisa a ver
depois de ele se mudar pra Londres. com o cefalotrônico dele.

COLETA DE DADOS 59
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AGATHA HAWTHORNE MONICA ST. CLOUD


CONTATO DAS FORÇAS DA LEI CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação Busca Informação
1 É aquela escritora de livro de mistério, né? Não 1 Me parece uma cantora nova. Com qual
gravadora ela assinou?
tem um que chama Assassinato no Expresso
2–3 É uma quebra-galho de outro conglomerado.
da Carta Escarlate?
Não sei qual é, mas é muito bem-conectada.
2–3 É dona de um pub local, o Rose & Thistle. Ela
4+ Ela é uma especialista de recuperação de
parece conhecer muita gente. ativos. Costuma lidar com as pontas soltas,
4+ Costumava andar nas sombras. Diz a lenda que então se cuida, chapa.
é uma maga, mas não chamou a atenção do
Novo Movimento Druídico nem do gabinete do COLETA DE DADOS
Lorde Protetor.

ARTHOLOMEW JOHNSON
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30
Busca Informação
minutos
1 Ela tá quase sempre no Rose & Thistle, tenta lá.
2–3 Andava nas sombras antes de comprar o pub. Sucessos
Uma maga mó boa pelo que lembro. Restantes Informação
4+ Costumava incursar com um mano chamado Fracasso Artholomew Johnson está doidinha por você!
Clique para ouvir sua deliciosa voz aveludada,
Jackie, e acho que ela se iniciou em algum
ela sabe manter segredo!
ponto.
0 (Sucesso) Parece que o Sr. Johnson tem diversos
contatos em Londres, desde os salões de
NIGEL PATTERSON poder até as sarjetas.
CONTATO DAS FORÇAS DA LEI 1 Ele era mó negociante em Nova York e saiu
com uma grana preta. Teria sido aplaudido
Busca Informação
se não fosse uma informação privilegiada, ou
1 É um fracassado, pelo menos segundo o
seja, ilegal.
capitão.
2+ Ele mantém as aparências — só que por
2–3 Ele trabalhava pro MI-5 até a incompetência cirurgia corretiva. Ele costumava ser velho e
dele ser demais. Botou muita gente em muita careca.
roubada.
4+ Ouvi falar que tava tentando voltar pro JON “JACKIE” JONES
esquema. Boa sorte pra ele. Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30
minutos
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
Busca Informação Sucessos
1 Adoro esses nomes tradicionais. Pelo menos Restantes Informação
Fracasso Jota-jota-jota? É o jotalhão?
não é Luas Amora.
0 (Sucesso) Ele trabalha como mensageiro de dados.
2–3 Ele trabalhava pro sistema, mas foi expulso por
1 É um nóia de sensorama; dá pra achar rastros
estupidez criminosa.
deles em vários sites de download da Matriz.
4+ Tá sempre se metendo onde não é chamado, 2 O cefalotrônico dele é especializado mesmo,
doido pra voltar às boas graças dos seus parada única.
velhos mestres. 3+ Costumava trabalhar pra S-K, mas os registros
não são claros.

60 COLETA DE DADOS
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AGATHA HAWTHORNE ELENCO DAS


Busca na Matriz: Limiar 4 (Oculto), Tempo Base: 30 minutos
SOMBRAS
Sucessos
Restantes Informação ARTHOLOMEW JOHNSON
Fracasso Agatha quer o seu corpo nu, insira agora seu HUMANO
credstick para uma experiência inesquecível. — Sr. Johnson? De que vale um nome verdadeiro, mesmo?
0 (Sucesso) A dona do Rose & Thistle; clique aqui para o Me chame de Art, ou se quiser formalidade, de Sr. Art.
cardápio. — Graciosamente esculpido com as melhores maçãs do rosto
1 Ela compra suprimentos mágicos regularmente, e testa que o dinheiro pode comprar, Art parece digno de um
mas não é uma conjuradora registrada. escritório centenas de andares acima da cidade. A cirurgia
2 Ela aluga um prédio velho perto do pub dela. mantém sua aparência jovem, mas por dentro, ele é um ca-
É o endereço de entrega dos suprimentos reca de meia-idade.
mágicos. Em outra vida, ele apostou tudo o que tinha de ações no
que seria uma manobra brilhante de despedida — se não fos-
3+ Ela costumava incursar nas sombras e ainda
se uma informação privilegiada, ou seja, ilegal. Fugindo de
tem contato com muita gente.
Nova York para escapar das consequências, sua nova iden-
tidade naturalmente se voltou à cena acionista de Londres.
NIGEL PATTERSON Agora, suas conexões permitem-no comercializar favores,
Busca na Matriz: Limiar 4 (Oculto), Tempo Base: 30 minutos informações e poder, desde que seu passado fique do outro
lado do Atlântico. Em Londres, Art conhece os corretores de
Sucessos poder dos bastidores e pode contatar as sombras atrás de
Restantes Informação incursores capazes de adquirir as informações privilegiadas,

Fracasso Nigel quer um encanador de primeira, que são sua especialidade.
contate-o aqui.
0 (Sucesso)
Era um funcionário do governo até C A R F V L I CA ESS Tru
recentemente. 4 4 3 3 4 5 6 5 6 2
1 Seu nome está anexado como o oficial de Iniciativa 9 + 1D6
controle de uma operação fracassada. Muita Armadura 8
gente morreu. Monitores de 10/11
2 Ele foi demitido do MI-5 há um tempo por pura Condição
incompetência. Limites Físico 5, Mental 7, Social 7
3+ Tinha uma chance de ele ser processado, mas Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias
Dados) de Combate Corpo a Corpo 6, grupo de perícias
as acusações nunca foram registradas. Ele de Eletrônica 7, Etiqueta 10, Negociação 12,
anda ocupado incomodando vários dos seus Percepção 14, Pistolas 8
velhos contatos. Qualidades Coragem
Ampliações Muita cirurgia cosmética e tratamentos de
MONICA ST. CLOUD emagrecimento
Busca na Matriz: Limiar 6 (Caçada e Apagada), Tempo Base: Equipamento Roupas executivas Actioneer, com-link (Nível de
Dispositivo 6), fones de ouvido (c/ melhoria de áudio
12 horas
3), lentes de contato (c/ penumbra, melhoria de
visão 3)
Sucessos
Armas Fichetti Tiffani Needler [Escamoteável, Pre 5, VD
Restantes Informação 8F(f), PA +5, SA, CR —, 4 (p)]
Fracasso Baixe o mais novo sim de Monica aqui, você
não vai se arrepender!
JON “JACKIE” JONES
0 (Sucesso) Ela está listada em alguns sites das sombras
como uma representante corporativa secreta. HUMANO
Um viciado em sensorama de primeira; Jackie vive para isso.
1 Monica definitivamente é um quebra-galho
Quando ele ainda era um operário corporativo na Saeder-
corporativo, mas não há informações de quem
-Krupp, ele gastava quase todo o salário nos últimos lan-
a emprega.
çamentos. Então quando veio a oportunidade de ser uma
2+ Ela parece ser uma especialista de cobaia de um novo combinado de fuso de sensorama/mó-
recuperação de ativos. Ou seja, ela faz a limpa dulo de periciasoft, Jackie foi o primeiro da fila. Quando o
depois de incursões das sombras. projeto fracassou, Jackie conseguiu transformar o azar da

ELENCO DAS SOMBRAS 61


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empresa em fortuna para si. Ele descobriu que seu módulo C A R F V L I CA ESS M Tru
não só ampliava o limiar de sensibilidade, mas também po- Perícias (Pilhas Automáticas 6, Lâminas 8, Escalada 7, Computador
dia carregar múltiplos sims e periciasofts ao mesmo tempo De Dados) 9, Trapaça 9, grupo de perícias de Convocação 13,
e executá-los simultaneamente, experimentando o senso- Ginástica 11, Etiqueta 12, Negociação 9, Percepção
8, Esgueirar 14, grupo de perícias de Feitiçaria 13,
rama num nível totalmente novo. Jackie acabou saindo da Combate Desarmado 6
Saeder-Krupp e virou uma mula de dados, um especialista Qualidades Concentração Focada 1
que tira informações da rede e leva de um lugar para outro. Classe de Iniciada 2
Com suas capacidades melhoradas, as perícias de Jackie Metamágicas Centragem, Blindagem
estão em alta demanda. Que bom, porque quanto mais di- Feitiços Antídoto, Caos, Detectar Inimigos, Detectar
nheiro ele tem, mais sims pode curtir. Indivíduo, Detectar Vida, Cura, Invisibilidade
Melhorada, Aumentar Reflexos, Raio de Mana,
Esfera de Mana, Estabilizar
C A R F V L I CA ESS Tru Equipamento Colete blindado (6), com-link (Nível de Dispositivo 4)
4 4 4 (5) 3 4 5 5 4 3.0 2 Armas Colt L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7P, PA —, SA, CR —,
Iniciativa 9(10) + 2D6 11(p)]
Armadura 0
Monitores de 10/10 NIGEL PATTERSON
Condição
Algumas pessoas sobem na vida com trabalho duro e de-
Limites Físico 5, Mental 7, Social 5
terminação. Outros tendem a mentir na cara dura pelo ca-
Perícias Automáticas 8, Lâminas 6, Escalada 7, Computador
(Pilhas De Dados) 9, Trapaça 4, Etiqueta 8, Ginástica 6, Negociação minho e torcer para nunca dar ruim. Nigel Patterson é o se-
11, Empalmar 8, Percepção 7, Esgueirar 10, gundo tipo. Ele aprendeu desde cedo que, com as palavras
Combate Desarmado 6 certas, é possível fazer as pessoas fazerem praticamente
Qualidades Vício (Moderado, sims) qualquer coisa por você. Por causa disso, Nigel nunca teve
Ampliações Unidade de contenção de nanotec personalizada, um dia de trabalho honesto em toda a sua vida. Ele não tem
conector de dados, trava de dados, módulo habilidades além de ser capaz de passar trabalho e respon-
experimental sim/periciasoft, sistema periciasoft sabilidade para outras pessoas, e fazer o esforço delas pare-
especialista, reflexos cabeados 1
cer dele. Essas habilidades o levaram longe, até o ouvido de
um nobre menor britânico que deu a Nigel o que deveria ser
AGATHA HAWTHORNE um emprego fácil de analista no MI-5. Mas Nigel começou
a acreditar na própria ladainha e acabou se levando para
HUMANA
uma posição de campo. Ele até fez um trabalho decente por
A atual dona do Rose & Thistle Pub no centro de Londres,
alguns anos — ou melhor, ele garantiu que os agentes sob
Agatha é uma bruxa e um exemplo de incursora das som-
seus cuidados o fizessem. Mas quando veio a hora de Ni-
bras que se deu bem. Durante o fim da adolescência e dos
gel se provar, ele fez uma lambança e três dos seus agentes
vinte aos trinta, ela incursou as sombras de Londres com os morreram. Dessa vez, não sobrou ninguém para levar a cul-
melhores. Mas após um encontro com uma maga tóxica que pa por ele, e Nigel entrou para a lista suja. Ironicamente, foi
quase acabou com a sua vida, decidiu sair do meio. Após por causa disso que Nigel finalmente teve que trabalhar um
várias incursões sortudas e rentáveis, ela conseguiu o bas- pouco. Seu objetivo agora é voltar ao Serviço Secreto de
tante para comprar o prédio que acabou virando o Rose & Sua Majestade a qualquer custo.
Thistle. Apesar de estar fora do meio, ela ainda se comunica
com seus contatos para ficar sabendo das últimas notícias C A R F V L I CA ESS Tru
das sombras. Extremamente leal (talvez num nível não tão 3 4 4 3 5 5 5 5 6 3
saudável), Agatha é conhecida por mover montanhas para Iniciativa 9 + 1D6
ajudar seus velhos amigos. Mesmo com suas responsabilida- Armadura 9
des no pub, Agatha continua a expandir suas consideráveis Monitores de 10/10
habilidades e conhecimentos mágicos. Condição
Limites Físico 6, Mental 6, Social 6
Perícias (Pilhas De Automáticas 11, Lâminas 8, Escalada 8,
C A R F V L I CA ESS M Tru
Dados) Computador 10, Trapaça 10, Etiqueta 8, Ginástica
3 4 4 3 5 5 5 5 6 8 3 11, Negociação 13, Empalmar 11, Percepção 14,
Iniciativa 9 + 1D6 Pistolas 11, Esgueirar 14, Combate Desarmado 11
Armadura 6 Qualidades Primeira Impressão, Memória Fotográfica
Monitores de 11 Ampliações Conector de dados
Condição Equipamento Colete blindado (9), com-link (Nível de Dispositivo
Limites Físico 4, Mental 6, Social 7 2)

62 ELENCO DAS SOMBRAS


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C A R F V L I CA ESS Tru
Armas Walther PB-120 [Pistola Leve, Pre 6, VD 6F, PA —,
SA/BF, CR —, 15 (p)]
Faca de Combate [Lâmina, Pre 6, Alcance —, VD
6F, PA –3]

MONICA ST. CLOUD


Monica St. Cloud é uma legítima engravatada corporativa.
A questão é que ninguém sabe para qual empresa ela traba-
lha. Seu modus operandi típico é chegar sem aviso, do nada,
cuidar dos seus negócios, e ir embora. Até seu visual e es-
tilo de roupa não revela nada sobre quem são seus mestres
corporativos. Seu trabalho típico é agir como Sra. Johnson
ou atravessadora para conseguir cumprir uma tarefa especí-
fica. Raramente ela cuida diretamente de um problema gra-
ças à sua enorme rede de contatos ao seu dispor. Mesmo
sendo um mistério, ela costuma ser justa com aqueles que
emprega, desde que eles cumpram sua parte do contrato.
Raramente ela se envolve em algo tão mesquinho quanto
vingança e retribuição, mas quanto a eliminar pontas soltas
... aí é outra história.

C A R F V L I CA ESS Tru
3 3 3 3 5 6 5 5 (7) 4,9 2
Iniciativa 8 + 1D6
Armadura 8
Monitores de 11
Condição
Limites Físico 4, Mental 8, Social 7(8)
Perícias (Pilhas De Trapaça 14(16), grupo de perícias de Eletrônica 13,
Dados) Ginástica 8, grupo de perícias de Influência 14(16),
Intimidação 14(16), Percepção 14(16), Pistolas 10
Qualidades Primeira Impressão, Memória Fotográfica
Ampliações Amplificador cerebral 2, conector de dados,
feromônios adaptados 2
Equipamento Terno executivo Actioneer (8), com-link (Nível de
Dispositivo 3)
Armas Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6), VD
8F, PA –1, SA, CR —, 10(p), c/ mira laser]

ELENCO DAS SOMBRAS 63


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QUED A LO NDR INA

CARGA DE
PROFUNDIDADE
SINOPSE DA MISSÃO Quase uma década depois, o único registro que a Ares
tem do artefato é um modelo 3D e sua localização. Ninguém
sabe sobre o fato de estar coberto num holocausto mágico,
Charles Findley é um operativo de nível médio da Ares, envia-
até que o Sr. Findley envie os incursores para recuperá-lo e
do a Londres para recuperar certos “recursos” que sumiram
de um arsenal de munições da época de uma EuroGuerra. levá-lo à superfície.
Findley está contratando os serviços dos incursores para Claramente Findley não quer uma arma de destruição em
recuperar um artefato mágico que foi escondido durante as massa junto do seu artefato. Quando olhar o que está na cai-
EuroGuerras. As circunstâncias do seu depósito não eram xa, ele deixará os incursores na mão até que possam pensar
bem conhecidas na época, e a Crise 2.0 apagou quase todos numa forma de reduzir a exposição ao produto. O artefato
os arquivos originais. O que Findley sabe é que o artefato não está tão instável para despedaçar sem seu invólucro de
é grande, pesado e está armazenado em várias casamatas FAB, mas jogar uma arma de destruição em massa no cora-
de depósito de munição fora de uso enterradas debaixo do ção de Londres (enquanto a Renraku está em perseguição)
Subplexo de West End. não é nada fácil.
O Subplexo é um inferninho urbano chique com seguran-
ça impecável. Mas os incursores são parte de um ataque em
duas fases de Findley. Sua primeira equipe deve extrair um CENA 1: O BOTECO
MAIS TRISTE DO
executivo da Renraku e causar o máximo de caos possível
no processo. A sobrevivência do executivo não é o objetivo
aqui, mas seria legal. Isso abre uma brecha de segurança que
os incursores podem usar para invadir o Subplexo, encontrar
SOBRECHÃO DE
a caixa e fazer a entrega. WEST END
O lance é que nem Findley nem os incursores sabem o
que há na caixa. Findley acha que é só um artefato, talvez
algumas quinquilharias de antes das EuroGuerras. Seja o que
SACA SÓ
for, os arquivos que sobraram indicam que é algo interessan- Os incursores se encontram com Charles Findley num bote-
te e extremamente valioso. quim no Sobrechão de West End.
O que Findley não sabe é que esse artefato é capaz de ab-
sorver mana ambiente e convertê-la em emissão arcana. Isso
não é nada demais, mas uma equipe de pesquisa da Ares
MANDA A REAL
nos anos 60 tirou o artefato do depósito e começou a fazer Vocês viram o inferno urbano do Desoleiro Redmond. É ruim,
pesquisas sobre ele. Essa pesquisa tornou o artefato instável, muito ruim; mas fica fora da cidade e tem até seu charme. A
e acabaram usando latas de uma geração inicial da FAB para natureza está tomando parte dos distritos mais externos, tem
estabilizar as energias mágicas do artefato. A exposição a uma árvore de vez em quando no meio da rua.
longo prazo entre a FAB e o artefato alterou a bactéria para se
Em contraste, o Sobreplexo de West End é o que acontece
tornar muito mais virulenta e mortal. Houve um vazamento
quando um Desoleiro brota bem no coração da cidade e fica
acidental e vários dos pesquisadores foram infectados com
vertical. Tem toda a sujeira, fuligem, prostitutos e prostitutas,
a nova bactéria FAB. Seguindo os protocolos de contenção,
toda a equipe de pesquisa foi higienizada e o artefato/FAB os cabeças chipadas, a violência aberta do Desoleiro, tudo
foi transportado a uma casamata de munições das épocas empilhado num distrito de selo postal, populado por prédios
das EuroGuerras fora de uso. O depósito deveria ser tempo- que parecem prestes a ceder à inevitabilidade da gravidade.
rário, mas algumas semanas mais tarde, a Crise 2.0 rolou e E é bem aí que o Sr. Johnson quer fazer o encontro. Incursão
os registros relacionados ao artefato e sua FAB mutante se nas sombras ... como não amar todos os lugares charmosos
perderam no caos. que a profissão nos leva.

64 SINOPSE DA MISSÃO
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POR TRÁS DAS CENAS o alvo. Desde que não façam nada muito doido,
eles devem chegar ao alvo ilesos e com todo seu
Esse é um encontro bem direto, a não ser que os incursores equipamento.
compliquem as coisas começando uma briga, sendo nada 5. 5. Os incursores invadem, entram no depósito
profissionais, ou tornando a situação desnecessariamente como conseguem, e saem.
complicada de outra forma. Se der merda, a segurança de 6. Assim que neutralizarem qualquer perseguição
Findley coloca a extração dele como prioridade máxima. Fin- e estiverem num lugar relativamente seguro,
dley tem duas operações acontecendo ao mesmo tempo no eles devem abrir a caixa e verificar o conteúdo. A
Subplexo. verificação é feita por trídeo ao vivo por com-link.
Findley está disposto a pagar 8.000 neoienes, que os in- Por dois motivos:
cursores podem tentar aumentar com um Teste de Negocia- a. Findley suspeita que o depósito está
ção + Carisma [Social] (4) com 1.000 neoienes adicionais por profundo o bastante para não conseguirem
sucesso restante até um máximo de 4, já que é o que o Sr. acessar a Matriz.
Johnson tem disponível.
b. Considerando o peso que esse tipo de
A primeira operação tem seus próprios objetivos, mas
depósito representa, ele não quer os
o resultado prático dessa operação é que a segurança forte
incursores sendo pegos de surpresa
seja comprometida, abrindo uma janela para a entrada dos
boquiabertos olhando uma relíquia
incursores. Infelizmente, essa primeira operação também vai
quando a segurança chegar e acabar com
atrair a atenção da segurança da Renraku e, se demorarem e
eles.
fizerem muita bagunça, uma equipe do SAS.
c. Ele também tem um motivo pessoal:
Os incursores estão responsáveis pela segunda operação.
quanto mais perto estiverem da superfície
Essa operação deve usar o caos da primeira para extrair um
ao verificar o conteúdo, mais fácil será para
artefato de interesse das profundezas do Subplexo. Eles de-
ele enviar sua outra equipe para recuperar
vem entregá-lo nas Dogas, uma área industrial em desenvol-
a caixa se os incursores caírem numa pilha
vimento a leste do Subplexo e no Tâmisa, onde Findley paga-
de balas.
rá a segunda metade do do combinado e pegará o artefato.
7. Se eles não estiverem sendo perseguidos: guardar
tudo de novo e seguir para as docas para extração
O PLANO: rumo às Drogas.
1. Os incursores chegam de barco (estatísticas abaixo) 8. Se estiverem sendo perseguidos: despistar seus
nas docas do Subplexo. Eles esperam até a outra perseguidores (leia-se: atirar neles sem alarde) e
operação começar e usam a confusão para adentrar subir ao Sobrechão de West End. Essa é uma área
o Subplexo. suficientemente terrível para poderem se entocar
2. Uma das principais estradas tem seus dispensadores num prédio abandonado até que Findley possa
de supressão de tumultos “acidentalmente” enviar um caminhão para buscá-los junto do pacote.
ativados. Então chega o paredão de espuma 9. Se tudo for para o saco e a polícia levá-los presos:
congelante e muita confusão. boa sorte, chapas, não sei quem vocês são nem
3. A outra equipe está extraindo um executivo da porque decidiram atacar o Subplexo.
Renraku da linha de trem ao sair da arcologia e
adentrar o Subplexo. Sua parte da incursão acontece Os incursores também têm IDs falsos como entregadores
no outro lado do Subplexo, e os incursores não de, claro, uma subsidiária da Renraku, com drones registra-
interagirão com eles de nenhuma forma agradável. dos como carregamentos de inhame para a feirinha local. Se
4. 4. A equipe hacker de Findley zoa as câmeras ao permanecerem com sua ID de disfarce, não deverão ter pro-
longo de um corredor específico, das docas até blemas. Os drones não possuem armazenamento interno,

CENA 1: O BOTECO MAIS TRISTE DO SOBRECHÃO DE WEST END 65


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então seria aconselhável adquirir as caixas apropriadas para priedades do artefato, porém, tornaram-se instáveis, e os
guardar qualquer coisa que não escondam em seus corpos. pesquisadores pediram ajuda das suas equipes dos EUCA.
Por vários motivos, eles receberam uma cultura inicial da
O ARTEFATO: bactéria FAB. Impulsionada por prazos e ambição pessoal,
• É de pedra com desenhos de oricalco em formações a equipe cultivou a cultura o mais rapidamente possível e a
complexas, aparentemente naturais. usou, como hastes de controle num reator nuclear para aju-
• É uma coluna mais ou menos entalhada num formato dar a cuidar das propriedades de criação de emissão arcana
de cabeça vagamente humanoide, muito similar aos do artefato. Mas uma deserção corporativa dentro da equipe
Moais da Ilha de Páscoa, mas sem os lábios ou testa mudou tudo. Quando o pesquisador-chefe tentou vazar com
pronunciados. o artefato, ele foi interceptado por uma equipe de segurança.
• Bem pesado e nada fácil de carregar; carregá-lo em No tiroteio que sucedeu, um dos invólucros de contenção de
qualquer coisa fora da sua caixa certamente resultará FAB foi perfurado e os pesquisadores descobriram a terrível
em dano ao objeto. verdade: a exposição a longo prazo entre a FAB e o artefato
alterou a bactéria, tornando-a muito mais virulenta e mor-
Ao ser apresentado com a informação sobre a caixa, tal. Seguindo os protocolos de contenção, toda a equipe de
qualquer incursor com conhecimento matemático ou que pesquisa foi higienizada e o artefato/FAB foi transportado a
faça um Teste de Percepção + Lógica [Mental] (2) identifi- uma casamata de munições fora de uso, das épocas das Eu-
ca que o artefato ocupa apenas um quarto do espaço total roGuerras. O depósito deveria ser temporário, mas algumas
disponível na caixa. Findley não se incomoda em responder semanas mais tarde, a Crise 2.0 rolou e os registros relacio-
perguntas sobre isso, reiterando que o conteúdo da caixa nados ao artefato e sua FAB mutante se perderam no caos.
pode ser muito frágil e que se deve ter cuidado ao extraí-la.
Se pressionado, ele revela que está torcendo que, na pressa
de guardar esse artefato, outro telesma ou artefatos mágicos EMBARCAÇÃO
possam ter sido guardados junto. DE MENSAGEIRO
Os incursores deixarão o lugar com a seguinte lista:
Esse é um barco utilitário tosco, mais uma barca, que aco-
• Um mapasoft que os leva até o pacote e ao local de
moda confortavelmente oito pessoas com espaço para
entrega. Ele também contém os códigos necessários
para entrar nas áreas dos fundos onde o depósito carga. Um drone piloto com os passes apropriados navega
está localizado e mostra aos incursores exatamente o estreito e congestionado Tâmisa. Eles são comuns e se
onde as cargas de invasão devem ser colocadas. mesclam ao tráfego normal assim que saem das docas.
• 2 Pack Dog drones, estatísticas abaixo.
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS ASSENTOS
• Cargas de invasão são um quilo de explosivo plás-
tico, Nível 8. Findley explica que as cargas devem 4 3 2 12 8 2 2 8
funcionar bastando colocá-las onde indicado. Os
incursores podem usar sua própria perícia de Demo- PACK DOG DRONE
lição para determinar o posicionamento, mas com a
orientação, eles podem colocá-las sem treino e sem Esses são drones simples, baseados em antigos designs mi-
se explodir. litares, que carregam objetos pesados de um lugar ao outro
sobre terreno acidentado. Com quatro patas e o que é des-
Os incursores têm até as 0400 do dia seguinte para ad- crito como um “andar saltitante”, não é muita surpresa que
quirir equipamento adicional e fazer qualquer coleta de da- seu nome signifique “cachorros de bando”. Eles são mais ou
dos que quiserem. menos do tamanho de um cachorro grande, mas são mais
Findley trabalhou muito nesse plano. Ele analisou todos que capazes de ir basicamente onde quer que um meta-hu-
os ângulos e fez a coleta de dados. Seu planejamento é fir- mano vá.
me, e isso deve ser transmitido aos jogadores. Ele não estará
disposto a sair do seu plano de qualquer forma substancial.
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS
Ele acha que isso vai funcionar, e basicamente precisa de cor-
3 3 1 4 4 3 2
pos vivos com armas que se atenham ao plano.
Mas o que Findley não sabe é que esse artefato foi reti- Melhorias Modo Andador (Padrão)
rado do armazenamento por volta de 2062. Uma equipe de
pesquisa da Ares queria investigar a fundo esse artefato e INDO ALÉM
suas capacidades. O que descobriram é que o objeto é ca-
paz de absorver mana ambiente e convertê-la em emissão Não há muito aonde ir a não ser que os incursores insti-
arcana. Não é uma característica lá muito útil, mas intrigante guem algum tipo de luta. Se eles ficarem violentos, garanta
o bastante para seguirem com seus experimentos. As pro- que vai ter muito tempo para violência mais tarde.

66 CENA 1: O BOTECO MAIS TRISTE DO SOBRECHÃO DE WEST END


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CENA 2: BOAS-VINDAS
AO SUBPLEXO DE
WEST END!
SACA SÓ
É tempo. As distrações foram lançadas, os incursores vão
entrar, as portas vão cair, o pacote vai ser coletado. Tomara.

MANDA A REAL
Se Walt Disney fosse britânico em vez de americano, talvez
tivesse projetado um inferno consumista bizarro que pare-
cesse com esse lugar. Não é só que os pisos são tão lim-
pos que dá pra lamber, os sorrisos totalmente projetados
dos negócios, a iluminação alegre demais ou a segurança
onipresente; é algo mais profundo. É a Sétima Maravilha do
universo dos escravos de aluguel, a cidade do Vaticano do
mundo megacorporativo. É o Subplexo de West End. Nossas
regras de vigilância comunitária mudaram, então por favor,
atualizem suas RAPs!
Os corredores de mármore do Subplexo parecem muito
desertos a essa hora. A estação de segurança os deixa passar
sem incidentes, que nem Findley prometeu. A guarda muito
solícita os alerta para não irem em nenhuma das estações do
lado norte; tem um “probleminha” de segurança por lá.

POR TRÁS DAS CENAS


Entrar deve ser bem direto, a não ser que os jogadores tor-
nem desnecessariamente complexo. O mapasoft é firmeza,
então eles vão chegar aonde precisam para abrir seu cami-
nho ou cortando ou chutando pelos fundos de um grande
almoxarifado. Eles seguem por um labirinto de túneis de ser-
viço e se veem na enorme porta de proteção que leva ao
depósito e ao seu prêmio. A trava magnética que protegia
porta já morreu faz tempo, mas é necessário um Teste de
Força + Corpo [Físico] (6) para abrir à porta a força bruta. Caso
contrário, eles podem usar parte das cargas para explodir as
dobradiças e entrar. Usar explosivos ativa uma resposta de
segurança listada abaixo.
Esses são depósitos de munição das EuroGuerras. Espe-
cificamente, eles são as unidades de armazenamento de ex-
plosivos defeituosos. O Subplexo ainda estava em constru-
ção (ou não estava desenvolvido), e era um lugar fantástico
para esconder as coisas em vez de lidar com toda a regula-
mentação governamental que envolve se desfazer delas. Ba-
sicamente enfiaram um monte de coisa que faz bum debaixo
do tapete. Depois das EuroGuerras, elas foram convenien-
temente esquecidas porque o depósito está relativamente
protegido e a construção em si é apropriada para o que há lá
dentro. Noutras palavras, se tudo explodir, o povo do Subple-
xo escuta um baque distante e só. 

CENA 2: BOAS-VINDAS AO SUBPLEXO DE WEST END! 67


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OS DEPÓSITOS SE ELES TENTAREM ABRIR A


A disposição básica é um único túnel enorme que leva a CAIXA ANTES DO TEMPO POR
uma grande sala circular com seis túneis igualmente enor- ALGUM MOTIVO:
mes saindo daquela sala central. Cada túnel fica fechado As travas magnéticas da caixa estão desatualizadas há mais de
por duas portas pesadas com uma antecâmara/câmara de uma década, então um simples Teste de Eletrônica + Lógica
pressurização. Todos os depósitos estão cheios de explosi- [Mental] (2) deve ser o bastante para abrir. Eles também po-
vos militares, minas antipessoal, cargas de artilharia, e as- dem tentar algo doido como furar um buraco e botar uma câ-
sim por diante. Gentilmente lembre aos jogadores que tudo mera de fibra ótica ou mandar um espírito para verificar as coi-
isso está aqui embaixo porque eram coisas defeituosas, e sas. A mestra pode decidir se furar buracos penetra nas latas
ficaram mofando por décadas. Além disso, bisbilhotar o lu- de FAB ou não. A área interna, entre as latas e o artefato, tem
gar em segurança iria exigir dias a uma equipe especialista uma emissão arcana de 2. Espíritos relatam a presença de um
em desarmamento explosivo, talvez semanas. Se eles in- artefato magicamente ativo e algumas latas que os deixam in-
sistirem em tentar pegar explosivos de graça, pode deixar. comodados. Espíritos vigias fazem sons tristes e morrem.
Cada incursor pode levar até cinquenta quilos de explosivos Se a segurança estiver na na cola dos incursores, eles de-
plásticos de Nível 6, desde que a seguinte anotação seja vem ter tempo o bastante para procurar a sala por alguma ou-
incluída na lista de equipamentos e no registro avaliatório. tra pista (não há nenhuma), pegar a caixa e sair. Vá para a Cena
3-A: Correndo no corredor.
EXPLOSIVO PLÁSTICO INSTÁVEL NÍVEL 6: Se eles conseguiram ficar fora do radar da segurança, eles
Devido ao péssimo controle de qualidade e décadas de ne- têm algumas opções. Vá para a Cena 3-B: Andando no corre-
gligência, esse explosivo plástico é instável e perigoso de dor. Se decidirem abrir a caixa antes, vá para a Cena 4: Não foi
se usar. Qualquer Teste de Demolições automaticamente o que eu pedi.
tem uma falha, qualquer falha automaticamente vira falha Se atirarem na caixa por algum motivo (como uma falha
crítica, e qualquer falha crítica automaticamente detona os crítica durante um tiroteio): vá para a barra lateral da Cena 4:
materiais no rosto do usuário. Esse explosivo plástico tam- Pegando FAB.
bém concede –4 de modificador em todos os Testes de De-
molições. Além disso, esses explosivos plásticos só detona-
SOLDADOS E
rão com uma carga elétrica, então jogar numa pilha e atirar
não vai funcionar. Boa sorte! ALVOS EM MOVIMENTO
No processo de esconder tudo isso e “descomissionar”,
todas as placas identificadoras foram retiradas, então não EQUIPE DE SEGURANÇA INICIAL
há indicativos externos do que há dentro. (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
Entrar nos depósitos requer um Teste de Chaveiro + Agi-
lidade [Físico] (18, 30 minutos) ou o uso de explosivos. Usar Essa equipe é chamada se um explosivo for usado para in-
explosivos não causará uma explosão de reação em cadeia vadir o depósito. Ela é composta de uma equipe de cinco
no lado de dentro (a não ser que exagerem nos explosivos). pessoas, mais Julius Takeda (abaixo). Eles não sabem sobre
Dentro da antecâmara do depósito alvo, eles verão várias o depósito e suspeitam, de início, que os incursores são a
pilhas derretidas de alguma coisa. Um Teste de Química + equipe de suporte da equipe tentando extrair o executivo
Lógica [Mental] (2) revela que eram trajes de risco biológico da Renraku mais acima. Se puderem perceber que os incur-
provavelmente queimados como algum tipo de protocolo sores ainda estão no depósito, eles tranquilamente jogam
de contenção. granadas no espaço confinado até que não sobre nada além
de ketchup de incursor. Se os incursores vencerem num
Teste de Oposição de Esgueirar + Agilidade [Físico], eles
ABRIR A PORTA INTERNA
surpreendem a equipe de segurança quando ela cautelosa-
REVELA O SEGUINTE:
mente entra na primeira câmara do depósito.
• Uma sala tipo caixa-forte sem nada exceto uma gi-
gantesca caixa verde milspec no centro. C A R F V L I CA ESS
• Vários esqueletos em trajes de risco biológico intac- 5 7 5 7 4 3 4 3 1
tos diretamente na frente da porta. Iniciativa 9 + 2D6
• Nenhum dos cadáveres têm algo útil, mas quem re- Armadura 14
vistá-los vê que os trajes de risco biológico são da Monitor de Condição 11
Ares, mas de uma década atrás. Limites Físico 8, Mental 5, Social 4
• A caixa-forte é profunda e velha o bastante para o Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Armas de Fogo 17,
acesso externo à Matriz estar desatualizado e im- Dados) Ginástica 14, Percepção 14, Combate
possível de usar. Eles precisarão sair do ambiente se Desarmado 15
quiserem estabelecer contato com Findley e verifi- Ampliações Couraça dérmica 2, substituição muscular 2,
car o conteúdo do seu pacote. reflexos cabeados 1

68 CENA 2: BOAS-VINDAS AO SUBPLEXO DE WEST END!


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C A R F V L I CA ESS INDO ALÉM


Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo Basta complicar a passagem pela segurança — os SINs falsos
5), visor [c/ melhoria de áudio 3, compensação
não funcionam, eles são selecionados para verificação extra
de ofuscamento, conexão de imagens, visão na
ou um dos drones está levando uma caixa com fuzis de assalto
penumbra, neuroconexão, visão termográfica,
melhoria de visão 3] demais, e a caixa escorrega e abre no pior momento possível.
Armas Nitama Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7),
VD 9F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 35(p); Escopeta, DEPURAÇÃO
Pre 4 (6) VD 10F, PA –1, SA, CR 1, 5 (pi), c/ Assim que entrarem, eles devem seguir rápido. O depósito
neuroconexão, 6 pentes reserva/20 balas de armas só tem uma entrada e saída. Se não saírem antes
reserva]
da chegada da segurança — incluindo a equipe inicial — fer-
rou. Se insistirem em abrir a caixa antes de seguirem, estão
JULIUS TAKEDA praticamente garantindo que vão se meter com a equipe de
Takeda foi emprestado pela Renraku para a segurança do segurança inicial acima.
Subplexo. Ele não gosta muito do trabalho, mas trabalhou
por tempo bastante com sua equipe para pelo menos saber
seus nomes. Ele torce para que um dia sejam competentes CENA 3-A: CORRENDO
o suficiente para fazer suas patrulhas sem se perderem. Se NO CORREDOR
ele parece um cuzão, é porque é; ele é um empréstimo dos
próprios Samurai Vermelhos da Renraku. Ele tem um irmão SACA SÓ
mais velho que lidera um pelotão dos Samurai Vermelhos.
Apesar de não ser particularmente cauteloso, ele sabe das Com o pacote adquirido e a segurança na cola deles, os in-
limitações da sua equipe e não gasta suas vidas por nada. cursores precisam de sebo nas canelas para vazar do Subple-
Se os incursores demonstrarem uma força monstruosa, ele xo. Ou se infiltraram com sucesso sem disparar o alarme, eles
tentará romper o contato e levar sua equipe para a super- podem basicamente sair tranquilamente pela porta da frente.
fície para chamar ajuda.
MANDA A REAL
C A R F V L I CA ESS Tru Seus ouvidos pararam de zumbir das explosões que os deixa-
5 5 (7) 5 (7) 4 (6) 4 3 3 3 1.05 3 ram entrar no depósito. A primeira coisa que escutam são os
sons de pessoas e equipamentos correndo por um corredor.
Iniciativa 8(10) + 3D6
Parecem bem distantes, mas talvez seria melhor sair logo daí.
Armadura 18 (como poder de criatura Armadura Endurecida)
Monitores de 11
POR TRÁS DAS CENAS
Condição
Limites Físico 8, Mental 5, Social 4 A equipe de segurança inicial da Cena 2 está caçando os in-
Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Atletismo 19, Lâminas cursores pelo labirinto de corredores no sub-Subplexo. Assim
Dados) 16, Armas de Fogo 16, Percepção 13, Combate como os incursores, a Matriz deles não funciona e eles não
Desarmado 17 têm familiaridade com os túneis e corredores antigos. Peça
Ampliações Ciber-olhos [Nível 3, c/ compensação de para os incursores fazerem Testes de Oposição de Esgueirar
ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão], + Agilidade [Físico] contra a Pilha de Dados de Percepção da
ampliação muscular 2, tonificante muscular 2, equipe de segurança. Os incursores devem vencer a equipe
sintacárdio 3, reflexos cabeados 2 de segurança duas vezes para conseguir despistá-la furtiva-
Equipamento Armadura Oyoroi (Mil-Spec Leve Endurecida), mente. Se a equipe de segurança vencer os incursores uma
capacete estilo Kabuto [c/ melhoria de áudio vez, ela sabe mais ou menos onde os incursores estão e que
3, com-link (Nível de Dispositivo 5), conexão de eles não estão fazendo nada de bonito. Isso os faz chamar
imagens, melhoria de visão 3] por reforços na forma do Pelotão de Samurai Vermelhos,
Armas Nitama Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 9F, que encontra os incursores com facilidade após saírem dos
PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 35(p); Escopeta, Pre 4 (6) túneis de acesso. Se vencerem duas vezes, eles alcançam os
VD 10F, PA –1, SA, CR 1, 5 (pi), c/ neuroconexão, 6
incursores metendo bala.
pentes reserva/20 balas reserva]
Tente destacar a dinâmica de gato e rato desse encontro.
Katana [Lâmina, Pre 7, Alcance 1, VD 9F, PA –3, Edição
Samurai Vermelho, Escudo da Família Takeda no Se as forças de segurança alcançarem os incursores e você
Cabo] tiver tempo, pode fazer a equipe de segurança iniciar dis-
paros esporádicos de longe. Seu plano é levar os incursores
na direção da superfície a um lugar que escolheram, onde o
Pelotão de Samurai Vermelhos pode chegar arrebentando.
Fazer a extração pelas docas não é uma opção, a não ser que
queiram nadar no Tâmisa.

CENA 3-A: CORRENDO NO CORREDOR 69


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DEPURAÇÃO docas deve ser melzinho na chupeta. Afinal de contas, tudo


seguiu tranquilamente — qual o pior que poderia acontecer?
Se estiver com pouco tempo, evite o gato e rato. Os incur-
sores despistam seus perseguidores ou não.
POR TRÁS DAS CENAS
CENA 3-B: ANDANDO Apesar da narrativa agourenta, os incursores podem seguir
sem desafio até o Subplexo. Mas assim que saem dos túneis,
NO CORREDOR devem fazer um Teste de Oposição de Esgueirar + Agilidade
[Físico] contra a Pilha de Percepção da Equipe de Segurança
Inicial da Cena 2. Se passarem, eles se esgueiram para fora
SACA SÓ do Subplexo até as docas. Se fracassarem, a equipe de segu-
Com o pacote adquirido sem sequer alertar a segurança, rança os alcança nas docas.
os incursores podem basicamente sair tranquilamente pela Infelizmente, o Pelotão de Samurai Vermelhos já ocupou
porta da frente. as docas e trabalhará com a equipe de segurança inicial para
caçá-los. Os incursores deverão fazer um Teste de Percepção
MANDA A REAL + Intuição [Mental] (2) para notar os Samurai Vermelhos à
espreita.
Os drones guincham a caixa e se erguem com dificuldade. Isso requer que os incursores subam até o nível da rua e
O silêncio do depósito e dos túneis ao redor é um ótimo in- procurem algum lugar para se esconder, verificar o conteúdo
dicativo de que ninguém está atrás de vocês. Voltar para as do pacote, e planejar o próximo passo.

DEPURAÇÃO
Se os incursores pensaram em posicionar algum sistema
que poderia avisar se o barco fosse comprometido, recom-
pense-os dando um alerta para que possam evitar o conflito
(caso queiram).

CENA 4: NÃO FOI O


QUE EU PEDI
SACA SÓ
Em algum ponto, eles precisam se entocar num beco e con-
firmar que têm o que vieram pegar e mandar o trídeo para
Findley comprovando tudo. Quando isso acontecer, desco-
brem que estão em sérios apuros.
Eles estão com o artefato, mas também três latas de FAB
e uma lata vazia de FAB. A informação sobre as latas de FAB
parece indicar que são algum protótipo e que sua exposição
ao artefato a tornou extremamente contagiosa e mortal.
A equipe de suporte de Findley o informa sobre exata-
mente o que há na caixa e que, se ele tentar levar isso para
cima, seus chefes provavelmente atirarão nele. Por isso, ele
imediatamente desliga na cara dos incursores e manda uma
mensagem de texto explicando seu lado da situação. Ele re-
cusa qualquer tentativa de negociar ou se comunicar com os
incursores até que possam provar que se desfizeram das latas.

MANDA A REAL
Os drones “deitam” e baixam a caixa até o chão. O mapasoft
útil cospe os códigos de acesso nas travas magnéticas de
modelo antigo que fechavam tudo. Algo faz um ciclo interno
e as travas se desligam. Há um sibilo baixo de gás entrando
quando a pressão se ajusta, e a metade superior da caixa se
abre para remoção.

70 CENA 3-B: ANDANDO NO CORREDOR


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Ao abrir, vocês são atingidos por um forte odor antissép- pode torná-los terroristas procurados, mas pelo menos não
tico, como se mil ambulâncias da DocWagon tivessem caga- estarão mortos ou presos.
do ali dentro. O cheiro passa logo e vocês erguem a tampa A opção final é tentar negociar com os Samurai Verme-
para revelar o treco gigante de formato de cabeça feito de lhos para ferrar com Findley e a Ares para conseguir uma gra-
pedra e oricalco que Findley tanto quer. Mas vocês notam na e poder sair de boas. Apesar das latas não terem nada que
outra coisa — deitadas paralelas ao artefato, há quatro latas obviamente as conecte com a Ares, a RP da Renraku prova-
que parecem tubos de mergulho, exceto pelos adesivos de velmente pode encontrar uma forma de funcionar. Esse tipo
risco biológico bem brilhantes em cada cilindro. de sujeira na Ares vale dinheiro, óbvio, e os Samurai Verme-
Findley desliga na cara de vocês e seus com-links sinali- lhos provavelmente podem fazer um acordo.
zam que ele mandou uma mensagem de texto. Se os incursores conseguirem se livrar da FAB, Findley
“São latas de FAB. Não foi o que eu pedi para me traze- terá algumas opções:
rem. Ainda quero o que quero, mas vocês precisam se livrar • Se estiverem sob ataque, ele os direciona a uma sub-
dessas latas antes que possamos conversar de novo. Se pu- sidiária próxima da Ares com extraterritorialidade. É
derem fazer de uma forma que não chegue aos noticiários, uma batalha de atirar e correr nas ruas do Sobrechão,
eu dobro o pagamento de vocês. No momento, vocês são mas assim que eles atravessam os marcadores má-
os piores bioterroristas na história recente de Londres; sugiro gicos da extraterritorialidade, a segurança da Ares
que ajam de acordo.” os prende e prontamente os “perdem” durante uma
transferência de rotina.
POR TRÁS DAS CENAS • Se os incursores neutralizaram sua ameaça imediata
Cada lata de FAB tem mais ou menos o tamanho de um tan- ou estão escondidos em algum lugar, Findley sim-
que de ar de mergulho. Mas diferente de um tanque desses, plesmente manda um caminhão para buscá-los junto
as latas são achatadas e tampadas dos dois lados. Uma das do artefato. Ele não vem pessoalmente, mas seu di-
latas tem um buraco de bala bem óbvio atravessando-a com- nheiro, sim.
pletamente. As tampas têm algum tipo de sistema de soltura
de pressão para um propósito não imediatamente aparente. PEGANDO FAB
Tirando várias etiquetas de aviso, não há indicação externa
de quem é dono disso e o que exatamente há dentro.
Basicamente, a doença nas latas é uma forma mutante FAB III Mutante: [Vetor: Inalação, Velocidade: 12 horas (3),
de FAB III (consulte mais adiante; as regras da forma normal Penetração 1, Toxicidade: 13A, Natureza: Bacteriana, Efeitos:
da FAB podem ser encontradas em Feitiços das Sombras, mas Dano Atordoante, Náusea, Desorientação]
não devem ser necessárias para essa Missão). Ela foi experi- Teoricamente, mesmo que os incursores aspirem muito
mentada por cientistas da Ares e projetada para ser mais re- da FAB, eles podem terminar a incursão antes dos efeitos
sistente e se alimentar mais rapidamente. Ao longo do expe- baterem. Se for o caso, faça-os rolar seus Testes de
rimento, eles a combinaram com elementos de coqueluche Resistência a Toxinas mesmo assim e marque os resultados
e meningite para que pudesse ser rapidamente reproduzida nos seus registros mensais. É possível que fiquem uma ou
em biorreatores (ou seja, animais hospedeiros) e mais tarde, duas semanas se recuperando de uma doença feia que
coletada em grandes quantidades para suas experiências. tentou comer seu tronco cerebral. Se tiverem um kit médico,
Naturalmente, essa experiência viola os padrões éticos an- presuma que eles têm acesso a antibióticos no Nível do kit. Se
tiquados da Ares e foi instrumental em fazer a equipe toda tiverem um contrato DocWagon, presuma que eles possam
queimar para conter a doença e o desastre de RP que poderia ser levados a uma clínica médica e receber antibióticos Nível
representar. 6 e os bônus situacionais associados com o tratamento ideal.
Se os incursores passaram sem alertar nenhuma segu- Se forem expostos e mais de doze horas se passarem, no
rança, essa parte deve ser simplesmente sobre encontrar um entanto, é hora de fazer Testes de Resistência a Toxinas
lugarzinho tranquilo para destruir uma arma biológica. Caso e descobrir o que podem fazer além de ficar doentes no
contrário, o que restar da segurança do Subplexo os perse- cantinho de qualquer esconderijo onde estejam entocados.
guirá até o Sobrechão. Se as forças de segurança estiverem Desde que não morram, Findley está disposto a pegar
na cola deles, eles deverão lutar contra elas enquanto se li- o artefato assim que reduzirem a Toxicidade da toxina a
vram da FAB. Se as forças de segurança estão seguindo seus zero. Claro, desde que tenham sofrido em silêncio e não
rastros, o lance vai ser despistá-las até se livrarem da FAB. In- desmaiaram na rua arrastando um ídolo de pedra numa mão
dependentemente do que rolar, a equipe inicial de segurança e segurando uma metralhadora na outra.
é apoiada por um pelotão de Samurai Vermelhos da Renraku,
chamado para lidar com a equipe de distração/extração. Se Fazendo o Teste de Resistência a Toxinas (SR5, 405):
os incursores mataram Julius Takeda numa cena anterior, seu Vítimas expostas fazem um teste de Corpo + Vontade +
irmão, o líder do pelotão de Samurai Vermelhos, vai atrás da Nível de quaisquer sistemas de proteção, implantes etc. Cada
cabeça deles. sucesso reduz a Toxicidade da toxina em 1. Se os sucessos
Outra opção é abandonar tudo ali mesmo, aproveitar o reduzirem a Toxicidade a 0, a doença não tem efeito; caso
pagamento adiantado, e vazar. Claro, a rep deles vai sofrer e contrário, consulte a descrição dos sintomas abaixo.

CENA 4: NÃO FOI O QUE EU PEDI 71


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Se a Toxicidade do patógeno não for reduzida a zero, Uma solução poderia ser os incursores arrancarem os pneus
ela é somada na Toxicidade do patógeno ao rolar Testes de de alguns veículos, empilhá-los ao redor das latas, e quei-
Resistência a Toxinas subsequentes. A Toxicidade acumula mar o negócio todo. Se fizerem isso no Sobrechão, dificil-
dessa forma por 6 testes de resistência. Após 6 Testes de mente alguém vai se importar a não ser que acabem me-
tendo fogo num prédio. Se fizerem isso em qualquer outro
Resistência a Toxinas, a Toxicidade atingiu o ápice e não subirá
lugar de Londres, especialmente no Subplexo, bombeiros
mais. Os efeitos da toxina continuam até sua Toxicidade ser
chegam em minutos para apagar o fogo. Se atirarem nos
reduzida a zero.
bombeiros, eles ativarão uma resposta policial, e conside-
rando a natureza de estado policial de Londres, sua única
Sintomas opção será fugir.
• Dano Atordoante: O incursor sofre uma dor de ca- Mágico: qualquer feitiço relevante de Manipulação funcio-
beça lancinante e um torcicolo. Deve resistir à Toxici- nará: Limpar, Esterilizar etc. Curar Doença não funcionará
dade (Base 6) Atordoante da toxina. porque a FAB não está em ninguém. Não se pode curar a
• Indisposição: Se a atual Toxicidade da toxina for doença dela mesma. As latas são de metal, então qualquer
igual ou menor que o Corpo, o incursor sofre –1 em feitiço sustentado de aquecimento também deve funcionar.
todas as ações. Se for maior, –2 em todas as ações. Um espírito do fogo de Potência 3 ou melhor também pode
• Desorientação: –2 em todas as ações até a Toxicida- engolfar por 20 minutos e obter o mesmo efeito.
de da toxina ser reduzida a zero.
SOLDADOS E
LIVRANDO-SE DA FAB ALVOS EM MOVIMENTO
Apesar do fato de que ela deriva seu sustento principalmen-
te das energias mágicas ambientes como emissão arcana, a PELOTÃO DE SAMURAI
FAB é uma bactéria e, portanto, possui as fraquezas de um VERMELHOS (NÍVEL
ser vivo. Ou seja, ela pode ser morta facilmente se os incur- PROFISSIONAL 6)
sores souberem o que estão fazendo. Se não souberem o Três dos melhores matadores paramilitares que a Renraku
que estão fazendo, talvez consigam improvisar. pode convocar, liderado por um dos melhores da Renraku.
Sua lealdade é inquestionável, especialmente ao seu líder
Físico: purificar com fogo. de esquadrão. A equipe que extraiu o executivo da Renraku
A forma mais fácil de matar a FAB, reconhecível por chutou o vespeiro, e esses são os ferrões que saíram.
qualquer um com Medicina ou que tenha pelo menos 3 em
Primeiros Socorros, é jogar as latas num esterilizador mé- C A R F V L I CA ESS

dico e deixar o ciclo correr como normal. As latas não são 5 7 5 7 4 3 4 3 1


pressurizadas e possuem as válvulas de pressão feitas para Iniciativa 9 (11) + 3D6
esse tipo de esterilização. Um simples Teste de Computador Armadura 23 (como poder de criatura Armadura
Endurecida)
revela uma loja de equipamento médico de esterilização Monitores de Condição 11
no Sobrechão. Eles servem principalmente as lojas de des- Limites Físico 6(8), Mental 5, Social 4
manche local, médicos de rua, e estúdios de tatuagem mais Perícias Grupo de perícias de Atletismo 16, grupo de
chiques, e são abertos o bastante para aceitar 500 neoie- (Pilhas De Dados) perícias de Armas de Fogo 16, Percepção 14,
Combate Desarmado 17
nes para esquecer que os incursores estiveram ali. Pode-se
Ampliações Couraça dérmica 2, substituição muscular 2,
conseguir um acordo mostrando uma arma na cara deles, tonificante muscular 2, reflexos cabeados 2
apesar de provavelmente não garantir o mesmo silêncio. Equipamento Armadura Samurai Vermelho (Mil-Spec Média
Ciclar todas as latas de FAB pelos esterilizadores leva uns Endurecida), Capacete Kabuto [c/ melhoria
trinta minutos, ou seja, isso impossibilita que os incursores de áudio 3, com-link (Nível de Dispositivo
5), compensação de ofuscamento, conexão
simplesmente enfiem as latas lá e fujam (se quiserem poder de imagens, visão na penumbra, visão
provar que se livraram da FAB). Se os incursores tentarem termográfica, neuroconexão, melhoria de visão
ficar ali enquanto os esterilizadores ciclam, quaisquer forças 3]
Armas Nissan Optimum II [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD
de segurança em perseguição podem alcançá-los.
9F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 35(p); Escopeta,
A solução menos elegante é simplesmente jogar as latas Pre 4 (6) VD 10F, PA –1, SA, CR 1, 5 (pi), c/
num fogo o suficientemente grande e quente. Algumas cai- neuroconexão, 6 pentes reserva/20 balas
xas pegando fogo numa lata de lixo não vai ser o bastante. reserva]

72 CENA 4: NÃO FOI O QUE EU PEDI


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MAMORU TAKEDA
(NÍVEL PROFISSIONAL 6)
CENA 5-A: SEGURANÇA
Julius Takeda é o amado irmão caçula de Mamoru. Mamoru
EM PRIMEIRO LUGAR
está quase na idade de ser promovido para fora do trabalho
de campo, e isso o entristece. Mas ele tem trabalhado com Ju- SACA SÓ
lius para que o substitua quando chegar a hora. Se os incurso- Agora que os incursores se livraram das latas, ou pelo me-
res chegaram a matar seu maninho, Mamoru será difícil de se nos convenceram Findley disso, Findley concorda em ajudá-
conversar. Mesmo assim, se puderem informá-lo da FAB antes -los novamente. Se até o momento eles conseguiram evadir
de meter uma espada nas gargantas deles, a lealdade de Ma- as autoridades, ele só enviará o caminhão para buscá-los.
moru à empresa o torna mais afável às negociações em nome Se estiverem sendo perseguidos, ele fará alguns gangueiros
da Renraku. Ele ainda quer arrancar um filé de alguém, e se criarem uma distração enquanto os incursores se extraem.
os incursores parecerem fracos, ele vai fazer exatamente isso.

MANDA A REAL
C A R F V L I CA ESS Tru
Agora que resolveram aquele pequeno “equívoco”, Findley
5 (7) 5 (9) 5 (8) 4 4 3 5 5 2.6 2
cumpriu seu lado do acordo. O neoiene passa de mãos, os
Armadura 23 (como poder de criatura Armadura Endurecida) drones vão embora com a caixa, e todo mundo vai pra casa
Monitores de 11/10 sem morrer.
Condição
Limites Físico 8, Mental 5, Social 6
Iniciativa 10(13) + 4D6
POR TRÁS DAS CENAS
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 21, Lâminas 18, Se os seus incursores conseguiram chegar até aqui, eles ba-
(Pilhas De Dados) grupo de perícias de Armas de Fogo 19, grupo de sicamente fizeram tudo direito e evitaram qualquer compli-
perícias Influência de 14, Percepção 13, Combate cação séria. Siga para Catando os cacos.
Desarmado 18

CENA 5-B: DEU MERDA


Ampliações Revestimento ósseo de alumínio, ciber-olhos [Nível
3, c/ compensação de ofuscamento, visão na
penumbra, neuroconexão], tonificante muscular 4,
melhorias de reação 3 (sem-fio), sintacárdio 3 SACA SÓ
Equipamento Armadura Samurai Vermelho (Mil-Spec Média
Endurecida) (18), Capacete Kabuto [c/ melhoria Os incursores cagaram no maiô e soltaram ou abandonaram
de áudio 3, com-link (Nível de Dispositivo 5), um agente biológico no coração de Londres.
compensação de ofuscamento, conexão de
imagens, visão na penumbra, visão termográfica, MANDA A REAL
neuroconexão, melhoria de visão 3]
Armas Yamaha Raiden [Fuzil de Assalto, Pre 6(8), VD 11F, Isso varia consideravelmente dependendo na gravidade da
PA –6, RJ/RC, CR 1, 60(p), c/ 4 pentes reserva, situação de soltura/abandono.
munição penetrante de armadura]
Katana [Lâmina, Pre 7, Alcance 1, VD 9F, PA –1, POR TRÁS DAS CENAS
Edição Samurai Vermelho, Escudo da Família
Takeda no Cabo] O resumo é que as notícias de uma arma biológica desco-
berta em Londres vão botar os incursores na berlinda como
INDO ALÉM os principais suspeitos do caso. Findley vazará fotos dos in-
cursores do encontro e de uma observação anterior. Catan-
Aumente para cinco a quantidade de Samurai Vermelhos. do os cacos explicará os detalhes de como isso afetará sua
Consciência Pública.
DEPURAÇÃO
Essa potência toda pode matar novatos com muita rapidez. Se CATANDO OS CACOS
estiverem lutando bem, fique à vontade para segurar o soco
ao tirar um ou dois Passos de Iniciativa dos Samurai Verme-
lho ou reduzir seu Valor de Iniciativa em 5–10. Além disso, se
GRANA
eles estiverem varrendo o chão com os incursores, você pode • 15.000 ¥ por incursor, mais 1.000 ¥ por sucesso res-
fazer os Samurai Vermelhos recuarem e receberem novas or- tante (máx. 4 sucessos) por concluir a incursão.
dens da Arcologia. Suas novas ordens são pegá-los com vida, • Opcional: 5.000 ¥, mais 500 ¥ por sucesso restan-
interrogar e liberar, se assim puderem. Nesse caso, os incur- te da negociação inicial por incursor se conseguiram
sores serão forçados a abrir o bico sobre Findley ou inventar separar o artefato da FAB-III e se livrar da FAB-III de
algum outro motivo convincente para não morrerem.

CENA 5-A: SEGURANÇA EM PRIMEIRO LUGAR 73


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forma a não chegara nos jornais. dos valores padrão em troca de informações ou serviços.
• Opcional: 5.000 ¥ por incursor, mais 500 ¥ por su- Charles Findley: Ganho como contato se a missão foi con-
cesso restante (máx. 4 sucessos) por entregar a FAB cluída e a FAB descartada sem atenção pública. Lealdade 1,
para a Renraku em vez de Findley. Conexão 2

CARMA COLETA DE DADOS


• 1—Concluir a incursão. Seja entregando o artefato
Quando um PJ entra em contato com um contato, faça um Tes-
para Findley, negociando com a Renraku, ou jogando
te de Conexão + Conexão para o contato. O resultado desse
tudo num beco e saindo fora de Londres.
teste determina quantos níveis de informação o contato sabe
• 2—Livrar-se da FAB de forma limpa, usando ou esteri- sobre a pergunta. (aplique modificadores de dado nesse teste
lizadores médicos (ou mágicos) ou queimando-a dis- baseado na relevância do contato com o assunto). Depois, um
cretamente. PJ faz um Teste de Carisma + Etiqueta + Lealdade. O contato
• 1—Livrar-se da FAB com sucesso. revela essa quantidade de informações sobre o tópico de gra-
• 2—Superar a segurança do Subplexo e da Renraku. ça (até a quantidade de sucessos obtidos pelo contato nesse
tópico). Se o contato souber mais, informações adicionais re-
querem um pagamento de 200 ¥ ao contato.
REPUTAÇÃO Se os PJs utilizaram todos os seus contatos e ainda não têm
Durante a aventura, os incursores podem realizar ações que informações cruciais, eles podem pedir que um contato so-
aumentarão seu Crédito de Rua, sua Notoriedade ou sua cialize por aí. Se pedirem, o Contato faz um Teste Prolongado
Consciência Pública (p. 371, SR5). Além dos ganhos específi- (Conexão + Conexão [20 minutos]). Informações adicionais
cos de cenário abaixo, mestres devem considerar as ações dos estarão disponíveis ao custo de 750 neoienes.
personagens ao longo do jogo e recompensar pontos adicio- Uma Busca na Matriz também pode ser utilizada para ob-
nais conforme apropriado. ter informações das seguintes tabelas. Eles podem fazer uma
ação de Busca na Matriz, Computador + Intuição (p. 238, SR5).
• +1 Crédito de Rua se derrotarem pelo menos 1 Samu- Sucessos nesse teste prolongado podem ser substituídos
rai Vermelho. por sucessos de um contato, seguindo a tabela padrão de
Busca na Matriz na p. 238, SR5.
• +1 Crédito de Rua se os jogadores completarem o tra-
balho.
CHARLES FINDLEY
• +1 Crédito de Rua se eles se livraram da FAB com se-
gurança e discrição. CONTATO CORPORATIVO
Busca Informação
• +2 de Consciência Pública se a equipe se livrou da FAB
1 “Coé, Charli?” Mal aí, sempre quis falar isso.
de forma a causar um incidente internacional.
2–3 É um ianque trabalhando em algum tipo de
• +3 de Consciência Pública se puderem ser positiva-
acordo comercial.
mente conectados com a FAB.
4 É um quebra-galho da Ares, e é a primeira vez
• +2 Notoriedade se eles infectarem outros ou a si mes-
dele nesse lado do Atlântico.
mos com a FAB.
5+ Ele ganhou uma reputação de uso excessivo
• +3 Notoriedade se tentarem usar a FAB como arma. de recursos, não só em custos de missão,
mas também de custos jurídicos e de relações
CONTATOS públicas depois delas. Provavelmente vai ser
demitido se algo fracassar.
Conseguir completar objetivos ou realizar as ações abaixo
dará aos personagens contatos específicos de Missões em Le-
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO
aldade 1. Se já tiverem esse contato, eles ganham +1 Lealdade
com esse contato (até um máximo de 4). Busca Informação
Personagens podem interagir com PDMs não especifica- 1 Já ouvi falar de um Charlie clássico que cantava
dos pela Missão e podem obter esses PDMs como contatos sobre skate. É esse?
de Lealdade 1. Eles também podem trabalhar com contatos 2–3 É um Johnson profissional, em todos os sentidos
não específicos de Missões que já tiverem ou que compraram do termo. É americano, mas não sei pra quem
na criação de personagem, e ganham +1 Lealdade com esses trabalha.
contatos, com uma Lealdade máxima de 4. Mestres não de- 4+ É um quebra-galho da Ares, de planejamento
vem conceder esses por um motivo qualquer, e os jogadores meticuloso e bem generoso com o neoiene.
devem trabalhar duro para conseguir esses contatos ao im-
pressionar o PDM, oferecer favores, ou pagá-los bem acima

74 COLETA DE DADOS
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RENRAKU E O SUBPLEXO RENRAKU E O SUBPLEXO


CONTATO CORPORATIVO Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30 minutos
Busca Informação
1 Baita shopping, e até limparam a ralé de lá. Sucessos
Nada contra. Restantes Informação
2–3 Costumava ser bem fácil de entrar, mas Falha O Shopping do Subplexo está oferecendo um
recentemente melhoraram muito a segurança. desconto em todas as lojas por tempo limitado.
Apenas moeda corporativa da Renraku,
Muitas incursões acontecendo.
obrigada.
4+ A Corporação do Subplexo tá na da Renraku; as 0 (Sucesso)
A Renraku tem expandido sua presença
cláusulas de contrato adicionais mais recentes no distrito ultimamente, algo incomum,
deixam o Subplexo pedir auxílio da Renraku com considerando que tecnicamente é território da
juros insignificantes. Corporação do Subplexo.
1-2 A adição mais recente à filial corporativa do
CONTATO DE RUA OU CRIMINOSO Subplexo permite que ela solicite auxílio da
Busca Informação Renraku com juros favoráveis. Segundo os
1 Bom shopping pra quem curte coisa de escravo documentos de juros, praticamente tudo exceto
de aluguel, mas eu tenho coisa muito melhor na uma intervenção militar total sai de graça.
caçamba da minha picape. 3+ A segurança tem sido aumentada nos últimos
anos. Só a compra de câmeras e software de
2–3 Costumava ser bem de boas incursar lá, mas a monitoramento triplicou.
galera cansou da gente fazendo festa com as
forças de segurança e melhoraram pruns caras
brabos. ELENCO DAS
4+ Ouvi falar que tem Samurai Vermelho andando
lá como segurança. Duvido, mas as corps tão SOMBRAS
levando a sério limitar a gente em Londres.
CHARLES FINDLEY
COLETA DE DADOS Charles Findley é um operativo de nível médio da Ares, envia-
do a Londres para recuperar certos “recursos” que sumiram
DA MATRIZ de um arsenal de munições da época de uma Euro Guerra.
Ele é conhecido por seus planos meticulosos e ousados, mas
também por chamar atenção demais para as operações das
CHARLES FINDLEY sombras da corp. Findley está de sobreaviso, e se foder tudo
Busca na Matriz: Limiar 3 (Não Público), Tempo Base: 30 minutos de novo, vai ficar sem emprego ou vai pra vala.
C A R F V L I CA Ess Tru
Sucessos 4 3 3 3 4 5 (8) 4 5 (8) 4.55 4
Restantes Informação Iniciativa 8 + 1D6
Falha Chuck está prontinho para você. Use nosso Armadura 9
novo agente de busca para satisfazer suas Monitores de 10
necessidades consumistas!
Condição
0 (Sucesso) É um empresário americano em Londres com Limites Físico 5, Mental 6(8), Social 7(9)
um visto de trabalho. Perícias Grupo de perícias de Influência 14, Pistolas 7,
1-2 É um funcionário da Ares de nível baixo a médio (Pilhas De Dados) grupo de perícias de Furtividade 8, Combate
da divisão de Projetos Especiais. Desarmado 7
3+ Tem um memorando com o seu arquivo pessoal. Qualidades Primeira Impressão (+2 em todos os testes do
Ele tá em observação por revelações públicas grupo de perícias de Influência no primeiro
acidentais. encontro)
Ampliações Amplificador cerebral 3, mãos elétricas, feromônios
adaptados 3
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 5), sobretudo
Mortimer of London
Armas Savalette Guardian [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F,
PA –1, SA/RJ (RJ requer Ação Complexa), CR 1,
12 (p), c/ 4 pentes reserva de munição Ex-Ex]
Mãos de Choque [Desarmado, Pre 5, Alcance —,
VD 9A(e), PA –5]

COLETA DE DADOS DA MATRIZ 75


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QUED A LO NDR INA

CENAS
BÔNUS
Essas são cenas bônus para inserir nas aventuras se for INDO ALÉM
apropriado!
Isso já é ir além. Recompense os jogadores por métodos
espertos de acabar com a briga sem violência. Lembre-se
CENA BÔNUS 1: que os incursores devem evitar qualquer conflito local. Se

BANIDOS DO PUB eles se envolverem na briga e danificarem o local, os donos


exigirão dinheiro para os reparos.

Se quiser dar uma apimentada em qualquer encontro que


aconteça num pub (ou outra cena que aconteça num pub), a
DEPURAÇÃO
briga descrita abaixo pode dar um gostinho no dia dos incur- Tirando uma possível prisão, essa cena deve ser só um
sores. A mestra pode inserir onde preferir. quebra-molas para o grupo.

MANDA A REAL SOLDADOS E


De repente vocês notam um grande grupo de metas com ALVOS EM MOVIMENTO
cabelo curto ajeitadinho vestindo o que só podem ser descri-
tos como ternos baratos. Eles estão brindando e chamando ELFO HOOLIGAN
a atenção — rindo, vibrando e batendo copos. A boa notícia
(NÍVEL PROFISSIONAL 2)
é que estão fazendo barulho mais que suficiente para tirar
qualquer atenção que recaia sobre vocês. A má notícia é que
parecem tão caóticos quanto um furacão, com quase a mes- C A R F V L I CA ESS
ma chance de machucar transeuntes inocentes. 5 5 5 5 4 3 4 4 6
Não é surpresa quando vocês escutam um grito do gru-
Iniciativa 9 + 1D6
po: — Aê! Pensa rápido!! — bem quando um elfo desvia de
Armadura 0
uma caneca de cerveja mirada na sua cabeça. A caneca cai
Monitor de Condição 11
bem no meio da mesa de vocês, jogando cerveja pra todo
Limites Físico 7, Mental 5, Social 6
lado, fazendo uma briga eclodir.
Perícias Automáticas 9, grupo de perícias de Combate
(Pilhas De Dados) Corpo a Corpo 11, Escalada 7, Etiqueta 6,
POR TRÁS DAS CENAS Ginástica 9, Percepção 7, Corrida 7, Natação 7
O pub está abrigando fãs do clube de futebol local fazen- Equipamento Terno desajeitado (0), Com-link [Nível de
do um velório para um membro abatido nas revoltas con- Dispositivo 3]
tra a Amazônia. O grupo consiste em dois elfos, três orks Armas Faca [Lâmina, Alcance —, Pre 5, VD 6F, PA —]
e quantos humanos forem necessários. Os fregueses não
portam nada além de uma lâmina. Ninguém está com ar-
mas de fogo e ninguém está tentando matar ninguém — é HUMANO HOOLIGAN
uma briga, não assassinato. Os fregueses tentam evitar lutar (NÍVEL PROFISSIONAL 2)
contra qualquer um exceto os hooligans. A bartender cha-
C A R F V L I CA ESS Tru
ma a polícia local depois de duas rodadas se os seus gritos
constantes de levar a briga pra fora não forem obedecidos 4 5 5 4 3 2 4 2 6 2
(veja Polícia na Minha cola, p. 78). Depois ela usa sua es- Iniciativa 8 + 1D6
copeta com projéteis para atordoar. Essa cena é o pesadelo Armadura 0
de qualquer incursor, locais fazendo a polícia ser chamada, Monitor de 10
chamando atenção para um lugar que deveria ser discreto. Condição

76 CENA BÔNUS 1: BANIDOS DO PUB


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C A R F V L I CA ESS Tru
Limites Físico 6, Mental 4, Social 5 C A R F V L I CA ESS Tru
Perícias Grupo de perícias de Atletismo 13, Automáticas Armas Faca [Lâmina, Alcance —, Pre 6, VD 3F, PA —]
(Pilhas De Dados) 7, grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 9, Soqueira [Corpo a Corpo, Pre 8, Alcance —, VD
Percepção 6 7F, PA —]
Equipamento Terno desajeitado, com-link [Nível de Dispositivo 3]
Armas Faca [Lâmina, Alcance —, Pre 6, VD 5F, PA —]

MOIRA, BARTENDER
ORK HOOLIGAN
(NÍVEL PROFISSIONAL 2) C A R F V L I CA ESS Tru
3 5 5 2 4 3 4 4 6 2
Iniciativa Física 9 + 1D6
C A R F V L I CA ESS Tru Armadura 6
4 5 5 4 3 2 4 2 6 2 Monitor de 10/10
Iniciativa 7(8) + 1D6 Condição
Armadura 0 Limites Físico 4, Mental 5, Social 6
Monitor de 11 Perícias Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo
(Pilhas De Dados) 6, grupo de perícias de Eletrônica 6, Etiqueta 9,
Condição
Ginástica 10, Armas de Cano Longo 5, Percepção
Limites Físico 7(8), Mental 4, Social 4 8, Corrida 5, Natação 5, Armas de Arremesso 6
Perícias Automáticas 10, grupo de perícias de Combate Equipamento Roupa blindada, com-link ND3, lentes de contato
(Pilhas De Dados) Corpo a Corpo 11, Ginástica 12, Percepção 7, [Capacidade 3, c/ compensação de ofuscamento]
Corrida 7
Armas Vassoura do Bar [Escopeta, Nostálgica, Pre 4,
Qualidades Vitalidade VD 9A(e), PA –5, TS, CR —, 2(b) c/ munição
Ampliações Ampliação muscular 2, melhorias de reação 1 GrudaChoque, 10 cartuchos reserva atrás do bar.
Equipamento Terno desajeitado (0), com-link [Nível de Dispositivo 4 Granadas ofuscantes [Granada, VD 10A, PA –4,
2] Explosão 10m de Raio]

CENA BÔNUS 1: BANIDOS DO PUB 77


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CENA BÔNUS 2: SOLDADOS E


ALVOS EM MOVIMENTO
POLÍCIA NA
MINHA COLA
Ameaças de baixo risco e chamadas de perturbação pública
geral resultam numa força da Londres Segurança enviada
para resolver uma situação o mais pacificamente possível.
Se a cena anterior resultar em atenção policial — ou se os Eles terão acesso fácil ao camburão para transportar prisio-
jogadores atraírem atenção policial por qualquer motivo — neiros.
você pode usar essa cena.
MEGANHAS DE LONDRES
MANDA A REAL (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
Julgando pelo caos ao redor de vocês, algo deu ruim. Notí-
cias em ORA estão só falando da treta que fez as forças da C A R F V L I CA ESS
lei serem chamadas. Fugir parece uma boa ideia, mas agora 4 4 4 3 3 3 4 3 6
é tarde demais. O tempo parece que dilatou e o mundo pa-
Iniciativa 8 + 1D6
rece que parou assim que vocês percebem que os policiais
Armadura 12
já estão no local. E querendo vocês.
Monitores de Condição 10
Limites Físico 5, Mental 5, Social 5
POR TRÁS DAS CENAS Perícias Bastões 8, Aplicação da Lei (Conhecimento
Essa cena serve para quando os incursores se demoram de- (Pilhas De Dados) Profissional) 7, Percepção 7, Pistolas 8, Combate
mais onde não deviam, ou ficam saindo da linha e desafian- Desarmado 8
do a segurança. Ou apenas estando no lugar errado na hora Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo
certa. Dependendo da severidade da situação, um grupo de 3), algemas (2), jazz (2 doses)
segurança será enviado de acordo.

78 CENA BÔNUS 2: POLÍCIA NA MINHA COLA


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C A R F V L I CA ESS C A R F V L I CA ESS
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7A, PA +1, Perícias Bastões 8, grupo de perícias de Armas de
SA, CR —, 11(p), c/ projéteis de gel] (Pilhas De Dados) Fogo 14, Intimidação 12, Aplicação da Lei
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA (Conhecimento Profissional) 7, Percepção 8,
–5, SA, CR —, 4(pi)] Combate Desarmado 8
Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 3), algemas (2), jazz
9A(e), PA –5] (2 doses), armadura da SWAT, capacete da SWAT
[c/ compensação de ofuscamento, conexão de
Na avaliação de ameaça mais elevada, como tumultos e imagens, neuroconexão, visão termográfica,
rebeliões, uma força mais armada é enviada em total equipa- melhoria de visão 1], SecureTech PPP [braços,
mento de choque, junto de veículos blindados. pernas, vitais]
Armas Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5 (7), VD 6F, PA
–5, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ lança-granadas
TROPA DE CHOQUE DE LONDRES
integrado, sistema de arma inteligente, munição
(NÍVEL PROFISSIONAL 3) penetrante de armadura, 2 pentes reserva]
Lança-Granadas [Lança-Granadas, VD 6A, PA
–3, Explosão 10 m, 6(p)]
C A R F V L I CA ESS
Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD
5 4 5 4 4 3 5 3 6 9A(e), PA –5]
Iniciativa 10 + 1D6
Armadura 22 FRANCO-ATIRADOR DO COMANDO
Monitor de Condição 11 URBANO DE LONDRES
Limites Físico 6, Mental 5, Social 6 (NÍVEL PROFISSIONAL 4)
Perícias Bastões 8, Arma Corpo a Corpo Exótica (Escudo
(Pilhas De Dados) de Choque), Pistolas 8, Aplicação da Lei
(Conhecimento Profissional) 7, Percepção 7, C A R F V L I CA ESS
Combate Desarmado 8 5 5 7 4 4 4 5 3 4
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 3), algemas (2), Iniciativa 12 + 1D6
jazz (2 doses), armadura de choque, capacete Armadura 21
de choque [c/ compensação de ofuscamento,
Monitor de Condição 11
conexão de imagens, link sem-fio], escudo de
choque Limites Físico 7, Mental 6, Social 5 (8 para Intimidação)
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 5A, PA –5, Perícias (Pilhas De Grupo de perícias de Atletismo 8, grupo de
Dados) perícias de Combate Corpo a Corpo 9, grupo
SA, CR —, 11(p), c/ GrudaChoque]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA de perícias de Armas de Fogo 14, Percepção 7,
–5, SA, CR —, 4(pi)] Esgueirar (Urbano) 14(16)
Escudo de Choque [Corpo a Corpo Exótica, Pre Ampliações Ciber-olhos [Nível 3, c/ compensação
4, Alcance –, VD 9A(e), PA –5] de ofuscamento, visão na penumbra,
Bastão de Choque [Bastão, Alcance 1, Pre 4, VD neuroconexão, visão termográfica, ampliação
9A(e), PA –5] de visão], melhorias de reação 2
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 3), algemas (2), jazz
Se a coisa chegar a tiroteios abertos e risco à população (2 doses), armadura da SWAT, capacete da SWAT
civil, a polícia chama a Força de Ataque do Comando Urba- [c/ compensação de ofuscamento, conexão de
no para proteger o povo. Eles chegam em furgões blindados imagens, neuroconexão, visão termográfica,
melhoria de visão 1], SecureTech PPP [braços,
anunciando para todos os cidadãos permanecerem dentro
pernas, vitais]
de suas casas.
Armas Ares Desert Strike [Rifle de Precisão, Pre 7, VD 13F,
PA –8, SA, CR (1), 14 (p), c/ munição penetrante
FORÇA DE ATAQUE DO COMANDO de armadura]
URBANO DE LONDRES
(NÍVEL PROFISSIONAL 4)

C A R F V L I CA ESS
5 4 5 4 4 3 5 3 6
Iniciativa 8 + 1D6
Armadura 21
Monitor de Condição 11
Limites Físico 6, Mental 5, Social 5 (8 para Intimidação)

CENA BÔNUS 2: POLÍCIA NA MINHA COLA 79


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FOLHETO DOS JOGADORES

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FOLHETO DOS JOGADORES

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FOLHETO DOS JOGADORES

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FOLHETO DOS JOGADORES

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Londres — onde a névoa pesada (soa melhor que poluição,
né?) cria sombras bem profundas. Cada rua tortuosa, cada
prédio apertado possui alguns segredos, assim com algumas
pessoas que farão de tudo para mantê-los encobertos. Existe, por
exemplo, o segredo obscuro de um nobre menor que não era visto
há meses no Parlamento. E o pesquisador que tem uma cacetada
de gente interessada em seu trabalho.
O mensageiro que leva um segredo na cabeça e outro na barriga.
E um segredo explosivo que tem apodrecido há anos (ou décadas)
no Subplexo de West End.
Incursores capazes têm a chance de descobrir esses
segredos e mais, mas é bom se preparar para as forças do mundo
que preferem deixá-los ocultos. Elas são implacáveis, perigosas
e, talvez o mais surpreendente para a Inglaterra, nada educadas.
Queda Londrina traz quatro aventuras para Shadowrun que
se passam em Londres. Inicialmente projetadas para convenções
de jogo, essas aventuras agora estão disponíveis para todos
os jogadores que querem mergulhar para tentar sobreviver os
desafios do Nevoeiro.
Queda Londrina é compatível com Shadowrun Quinta Edição.

Sob Licença de

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