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Van Helsing Alpha

Adaptado por Pontus Maximus


Van Helsing: A missão de Londres

Enredo

O caçador de monstros Gabriel Van Helsing e o frade Carl viajam para Londres para investigar
uma série de assassinatos horríveis e decididamente sobrenaturais, cometidos pelo cientista
louco Dr. Jekyll, na forma de seu malvado alter-ego, Mr. Hyde. Ao rastrear Hyde até sua
fortaleza subterrânea, Van Helsing e Carl encontram uma jovem que afirma ser a rainha Vitória
e descobrem que o Dr. Jekyll está apaixonado pela rainha. A fim de mantê-la jovem e, portanto,
imortal, ela recebeu uma poção do Dr. Jekyll que a transforma em uma jovem por uma noite.
Mas, para criar a poção que causa as transformações, o Dr. Jekyll precisa das almas drenadas
de suas vítimas recém-mortas e, portanto, os assassinatos nunca pararão.

Dr. Jekyll então sequestra Victoria, usando o Balão do Jubileu de Ouro para escapar. Van
Helsing usa sua arma de agarrar para seguir o balão e então embarca nele. No balão, Dr. Jekyll
se torna o Sr. Hyde para matar Van Helsing e quebra o balão no processo. Enquanto luta na
Tower Bridge em construção, o Sr. Hyde é baleado no braço, mas consegue escapar. Ao
devolver Victoria ao Palácio de Buckingham , Van Helsing diz que o amanhecer quebrará o
encantamento, devolvendo-a à sua idade real.

Para recompensá-lo, Victoria o beija, no exato momento do amanhecer, fazendo com que seu
antigo eu o esbofeteie e chame guardas. Van Helsing envia uma mensagem de volta à Cidade
do Vaticano sobre o que aconteceu enquanto rastreia Jekyll até Paris .

Elenco

Gabriel Van Helsing/ A Mão esquerda de Deus

Força 3, Habilidade 4-5, Resistência 4, Armadura 3, Poder de Fogo (Variável). Humano (0


Ponto). Vantagens: Adaptador, Aliado (Carl), Ataque Múltiplo, Duro de Matar, Inimigo x3
(Vampiros, Mr. Hyde e escolha mais um), Equipamentos (Veja mais adiante), Patrono
(Vaticano), Pv Extra x2, Pm Extra x2, Sortudo e Tiiro Múltiplo. Perícia: Esportes e Misticismo,
Especializações: Armadilhas, Furtividade, Rastreio. Desvantagens Aminésia -1, Código dos
Heróis e Má Fama.

Lobisomem: Wargen (Mega City)Força +2, Armadura +2, R+1, Ataque Múltiplo, Aceleração,
Energia Extra 1 Dádiva: Força da Fúria, Garras de Atavius, Inimigo (Drácula), Sentidos Aguçados.
Fúria e Transformação na Lua Cheia.
Anna Valerious

Força 1, Habilidade 3, Resistência 2, Armadura 1-2, Poder


de Fogo 1. Humano (0 Ponto). Vantagens: Aliados (Van
Helsing e Velkan), Aparência Deslumbrante, Boa Fama,,
Itens Especiais (Veja mais adiante), Inimigos (Vampiros) e
Riqueza. Perícia Esporte. Desvantagem: Maldição (se a
família Valerious morrer sem antes matar o Drácula suas
almas nunca deixarão o Purgatório) e Devoção (matar o
Drácula)

Carl

Força 0, Habilidade 2, Resistência 1, Armadura 0,


Poder de Fogo 0. Humano (0 Ponto). Vantagens:
Aparência Inofensiva, Genialidade, Inventor, Medicina
de Combate. Patrono (Vaticano). Plano Genial, Perícia
Investigação. Especializações: Atuação, Disfarce e
Primeiros Socorros. Criptografia, Engenharia, Lábia.

Desvantagem: Fracote e Gregário.

Equipamentos e Itens: Especial.

Carl carrega em sua bolsa uma série de pertences


sendo alguns deles como munição de prata, água
benta e armas de fogo.

Bombas de luz e Estacas de Prata.


Frankenstein

Força 5, Habilidade 3, Resistência 6, Armadura 3,


Poder de Fogo 0. Golem: Vantagens: Toque de
Energia (Elétrico), Vigoroso, Invulnerabilidade
(Eletricidade) Perícia Sobrevivência. Especializações:
Alpinismo, Intimidação, Teologia. Desvantagem:
Código dos Heróis, Ponto Fraco, Má Fama (Monstro e
a chave para dar vida aos filhos do Drácula). Manco e
Monstruoso.

Item Pessoal: Bíblia e Sobretudo.

Velkan Valerious

Força 2, Habilidade 3, Resistência 2, Armadura 1


e Poder de Fogo 2. Humano (0 Ponto)
Vantagens Inimigo (Drácula) Riueza.
Especializações: Armadilhas, Acrobacia e
Atuação. Desvantagem: Devoção (matar o
Drácula) e Protegjdo Indefeso (Anna) e
Maldição (Escravo do Drácula ) e se a família
Valerious morrer sem antes matar o Drácula
suas almas nunca deixarão o Purgatório.

Lobisomem: Licantropo, Força +2, Armadura +2,


Ataque Múltiplo, Aceleração, Energia Extra 1
Garras de Atavius, Inimigo (Drácula), Sentidos
Aguçados. Fúria e Transformação na Lua Cheia.
Dr.Victor Frankenstein

Força 0, Habilidade 1, Resistência 1, Armadura 0, Poder


de Fogo 0. Humano (0 Ponto) Vantagens: Genialidade.
Inventor, Patrono (Drácula) Riqueza. Perícia Ciência.
Desvantagem: Má Fama (violador de túmulos e herege).

Dr.. Henry Jekyll

Força 0, Habilidade 2, Resistência


1, Armadura 0, Poder de Fogo 0.
Humano (0 Ponto). Vantagens:
Aparência Inofensiva, Forma
Alternativa (Mr. Hyde) Genialidade,
Perícias Ciência e Misticismo.
Desvantagens: Dupla
Personalidade, Homicida e
Obsessão.

Mr. Hyde: Força 5, Habilidade 4, Resistência 3-4, Armadura 2, Poder de Fogo 0. Arena (Cidades)
Ataque Especial Perigoso, Pv Extra x2, Soco de Arsenal. Perícia Crime. Desvantagem: Modelo
Especial e Monstruoso.

Igor

Força 0, Habilidade 1, Resistência 2, Armadura 0 e


Poder de Fogo 0. Humano (0 Ponto). Vantagens:
Arma Taser F+3 (Elétrico), Aliados (Anões Dwergis) e
Patrono (Drácula). Perícia: Máquinas. Desvantagens:
Devoção (Servir o Drácula) e Homicida.
Marishka Aleera Verona

(A mesma ficha para as três)


Força 3-4, Habilidade 3-4, Resistência 2-4, Armadura 3, Poder de Fogo 0. Vampiro (Mega City e
Manual Básico) Vantagens: Aparência Deslumbrante e Inofensiva, Patrono (Drácula),
Especializações: Dança, Sedução, Intimidação (Transformação Monstro Morcego veja mais
adiante) Desvantagens Devoção (servir ao Drácula), Homicidas, Maldição (Sem Reflexo)
Temores Vampíricos, Vulnerabilidade (Água Benta) e Vulnerabilidade a Prata, Má Fama.

Clã: Strix, Dom das Trevas (Babel).

Forma Alternativa: Monstro Morcego (3 Pontos): F+2, A+1, Aceleração, Armadura Extra
(Perfuração) Vôo, Modelo Especial e Monstruoso.
Drácula/ Vladislaus Dragulia

Força 6, Habilidade 5, Resistência 5,, Armadura 3-4,


Poder de Fogo 0.Vampiro (Mega City e Manual Básico)
Vantagens: Arena (Castelos), Ataque Múltiplo, Boa
Fama (entre os Vampiros), Imortal x2, Pv Extra x2, Pm
Extra x2, Resistência a Magia, Riqueza, Telepatia,
Teleporte. Perícia: Crime e Manipulação.
Desvantagens: Devoção (dar vida duradoura aos seus
filhos com suas noivas), Má Fama, Maldição (Sem
Reflexo) Ponto Fraco (Teleporte apenas na forma
humana), Segredo (-2 Pontos,, só pode ser destruído
por um Lobisomem) e Temores Vampíricos.

Clã: Juli. Dom das Trevas: (Babel e Realeza).

Invulnerabilidade (Manual Básico).

Forma Alternativa: Monstro Morcego (3 Pontos): F+2, A+1, Aceleração, Armadura Extra
(Perfuração) Vôo, Modelo Especial e Monstruoso.
Enredo (Filme).

No final do século 19 o mundo


encontra-se em ferrenho
combate às mais estranhas
criaturas e monstros. Cenário
sombrio, desconhecido da
maioria dos mortais, as forças
das trevas são diuturnamente
combatidas pelas forças do
bem - reunidas numa
associação secreta que tem
como sede o próprio Vaticano.

1887

A população de uma cidade da


Transilvânia invade um castelo
do cientista, Dr. Frankenstein
(Samuel West), acusado de
violação de túmulos e roubo de
cadáveres.
Surpreendentemente, este
trabalha para o conde Drácula
(Richard Roxburgh) na sua
experiência de trazer os mortos
à vida.

Justamente quando a população começa sua invasão, os raios de uma tempestade dão vida ao
ser monstruoso, construído a partir dos corpos de sete pessoas. Mas o cientista se recusa a ter
sua experiência usada para o mal e Drácula o mata. O monstro (Shuler Hensley) pega seu
criador e foge, sendo perseguido pela multidão enfurecida, refugiando-se num velho moinho,
onde estão depositadas substâncias explosivas.
Drácula e suas três noivas (Elena Anaya, Silvia Colloca e Josie Maran) compreendem que a
chave da experiência de Frankenstein é o monstro, e voam para capturá-lo. O povo foge, com
medo deles, mas o moinho explode, destruindo tudo.

1888

Surge, finalmente, Van Helsing (Hugh Jackman). Nas ruas de Paris, que se prepara para sediar
a "Exposição Universal", a Torre Eiffel ainda está sendo erguida, cartazes de procurado exibem
a figura do caçador de monstros. Ali ele persegue e mata, nas torres da Catedral de Notre
Dame, o Mr. Hyde, o monstro no qual se transformara o Dr. Jekill.

Van Helsing trabalha para uma instituição secreta, com sede no Vaticano, que reúne todos os
conhecimentos das religiões do mundo para o combate ao mal e suas criaturas que a
humanidade desconhece.

Entretanto, o próprio herói sofre de amnésia, desconhecendo sua origem e passado - estando
vivo há cerca de trezentos anos. Na sede da instituição secreta recebe a missão de destruir
Drácula, um vampiro secularmente perseguido por uma família de nobres ciganos, dos quais
restam apenas Anna Von Valerious (Kate Beckinsale) e seu irmão Velkan Von Valerious (Will
Kemp), uma vez que o seu pai, Von Valerius, estava desaparecido há quase um ano.

Ao seu lado leva um frade, estudioso do combate aos monstros e produtor de armas próprias a
esta luta, chamado Carl (David Wenham).

Na Transilvânia, porém, os irmãos ciganos tentam aprisionar um lobisomem - a fera age sob o
domínio do "Príncipe das Trevas" e, antes de morrer, consegue morder Velkan que, assim,
torna-se o novo sequaz de Drácula. Mas Anna valerious não sabe do destino de seu irmão.

Chegada à Transilvânia

Uma das noivas de Drácula.

Pouco tempo depois disto, o herói chega à Transilvânia, junto com o frade. São recebidos
agressivamente pela população e, antes de um confronto, a cidade é atacada pelas noivas de
Drácula as maravilhosas e lindas Aleera, Marishka e Verona, que tentam assassinar Anna
Valerious. Van Helsing consegue, com água benta, matar uma das vampiras e elas fogem.
Temendo a vingança, os moradores voltam a atacá-lo, mas recuam quando sabem de quem se
trata.

Apresentados na batalha, Anna decide finalmente aceitar a ajuda dos forasteiros. São levados
ao castelo que fôra de Drácula e ali tentam decifrar o modo pelo qual poderiam chegar até o
esconderijo do conde.

O castelo de Drácula

Durante anos os ciganos tentaram em vão decifrar,


no castelo que Drácula habitou por quatro séculos,
como chegar ao reduto secreto do vampiro maior.
Sua descoberta é crucial para matar aquele que,
tendo feito um pacto com o demônio, era o criador
direto do mal sobre a Terra.

Durante a noite, o castelo é invadido por um


lobisomem. Este persegue Anna Valerious e, por
breves momentos, a lua fica oculta e o monstro
retoma sua forma original: é Velkan que, tendo
sido mordido pelo monstro que matara, ocupou o
lugar deste entre as feras dominadas pelo Senhor
das Trevas. No breve intervalo em que assume a
forma humana, desculpa-se, e logo a lua ressurge
fazendo-o metamorfosear-se e, com a chegada de
Van Helsing, o monstro foge.

Perseguindo-o pelas ruas da Transilvânia, Van Helsing é surpreendido pelo coveiro da cidade,
que tenta matá-lo, no cemitério. Sentindo que algo lhe ataca por trás, desvia-se - e o lobisomem
atinge o agente funerário, que morre dentro de uma sepultura. Com o lobisomem sob sua mira,
o herói tem seu tiro desviado por Anna que, defendendo o irmão, aparece repentinamente. Os
dois discutem, e ela lhe informa que Drácula possui o segredo da cura para o veneno da
licantropia.
No castelo de Frankenstein

Seguindo os rastros do homem-lobo, a


dupla de heróis chega ao castelo que fora
de Frankenstein. Lá dentro Velkan retorna
à forma humana, enquanto Drácula
preside a mais uma experiência de
ressuscitação com o maquinário
construído pelo cientista. Seu seguidor
Ígor é auxiliado por Dwergies, seres
malévolos, porém trabalhadores.

Desta feita irá colocar Velkan, retirando


um cadáver do aparelho que, então, é
mostrado ao jovem cigano que era seu
pai, desaparecido. Espera que, fortalecido
pelo veneno do lobisomem, o moço
possa resistir às descargas elétricas dos
raios que ativam o mecanismo.

Van Helsing e Anna ingressam no


tenebroso lugar e passam por centenas
de casulos que descobrem, finalmente, o
que são, e a razão de o Dr. Frankenstein
haver sido financiado pelo Príncipe das
Trevas.

Os filhos de Drácula

Drácula e seu assistente Ígor mantêm as experiências do Dr. Frankenstein. Ao invés dos
cadáveres, o irmão de Anna é utilizado como catalisador das energias vitais que, a partir das
descargas atmosféricas, seriam capazes de dar vida aos filhos do Conde e suas mulheres:
sendo eles mortos-vivos, suas crias nascem todas mortas.
Conservadas em casulos, as criaturas somam centenas.
Utilizando-se do novo lobisomem, os pequenos vampiros
ganham vida… e seu pai ordena às duas noivas restantes que
ataquem a cidade, para ensiná-los a se alimentar: o enorme
bando alado parte, sequioso.

Van Helsing e Drácula

A cidade é invadida pelos


pequenos vampiros, que
carregam seus moradores pelos
ares, sob a direção de suas
mães. No Castelo, Carl
interrompe suas investigações e,
saindo à rua, salva uma
moradora.

Van Helsing mata alguns filhos


do Conde que, enfurecido,
enfrenta-o. O herói é reconhecido
por este que, tendo uma estaca
enfiada no peito, nada sofre. Noutra parte do castelo, Anna enfrenta os treks.

Apesar de animados com a energia de lobisomem, os filhotes morrem em pleno ataque.


Drácula interrompe, com o choque, o ataque a Van Helsing, que foge junto à cigana.

Na cidade, Carl usa com a moça que salvara as prerrogativas de não ter feito o voto de
castidade, no castelo para onde retornara. Depois de satisfeitos os desejos carnais, o frade tem
uma visão diante de um quadro: um lobisomem e um vampiro lutam.

Encontro inesperado

Em sua fuga do velho castelo, o casal de heróis vai ter às ruínas do velho moinho queimado um
ano antes. Ali, caem numa gruta subterrânea onde descobrem que a criatura de Frankenstein
permanecera viva, e lendo a Bíblia…
O monstro revela-se bondoso e, portanto, merecedor da vida. Ele lhes revela que vive oculto
para que Drácula não saiba que o segredo para a ressurreição está em seu próprio corpo: mas
o lobisomem, já inteiramente converso ao poder do Conde, a tudo escuta e rapidamente retorna
para junto do amo, a fim de contar tudo.

Fuga alucinada

A única forma de evitar que Drácula dê vida a sua prole é fazer com que o monstro seja levado
a Roma. Tem início a fuga, numa carruagem conduzida pelos velozes cavalos da Transilvânia.
Guiada por Van Helsing, esta é atacada pelas duas noivas, que destruíram uma ponte no
caminho.

Os cavalos conseguem saltar sobre o abismo, mas a carruagem despenca, enquanto Helsing
escapa. Uma das noivas acompanha a queda, para salvar o monstro de Frankenstein, mas ao
abrir a porta não há nada dentro, senão um poderoso explosivo (nitroglicerina) criado por Carl.
Mais uma das noivas morre, enquanto a outra, em choque, foge.

Surge, por outra estrada, mais uma carruagem, esta guiada por Anna e em seu interior Carl e o
monstro. A eles se junta Van Helsing. Pensando haverem escapado, são atacados pelo
lobisomem. Segue-se uma feroz luta, onde o monstro salva a vida de Van Helsing. A carruagem
tomba, e na luta que ocorre, Helsing atinge o licantropo com uma bala de prata: Velkan
reaparece, junto à irmã, em sua forma humana, e morre. Revoltada, Anna o esbofeteia, mas
para, pois percebe que seu irmão mordera o herói, contaminando-o.

Repentinamente, a última das noivas surge, levando a bela princesa cigana consigo.

O baile dos vampiros

Forçados pelo rapto a voltar


para a cidade, os agora três
aliados são novamente
visitados pela vampira, que lhes
propõe uma troca: o monstro
por Anna, a ser efetuada num
baile no dia seguinte.

Van Helsing finge aceitar e,


após dopar o novo amigo,
esconde-o numa tumba,
esquecendo-se de que o
cemitério é um antro para
mortos-vivos.

Junto a Carl, vai para o baile.


Ali, no suntuoso salão do
Castelo, dezenas de casais
dançam, dentre eles o Conde e
Anna, que lhe está sob o
domínio. Durante a valsa, a
moça vê-se sozinha num
espelho, compreendendo que
todos os que ali estão são
também vampiros.
Drácula sabe que seu adversário, assim como ele, não tenciona efetuar a troca. Diz a Anna que
ela será sua noiva e, quando está prestes a mordê-la, Van Helsing surge numa corda e a
resgata. Neste exato momento Ígor surge trazendo o monstro, capturado no cemitério. O
Conde dá-se por satisfeito e, antes de partir, "dá" aos muitos vampiros o direito de capturar os
heróis.

Fugindo desesperados ante os inúmeros e famélicos atacantes, os três saltam por uma janela.
Neste momento Carl compreende a utilidade de um dos seus inventos: uma bola que produz
uma luminosidade igual à do Sol: com ela todos os vampiros são instantaneamente destruídos.

Têm, agora, de descobrir onde é o "Covil do Drácula", e resgatar o monstro antes que todos os
filhos do vampiro armazenados ao longo de quatro séculos ganhem vida.

O covil de Drácula

Carl revela que Roma ordenara a morte do monstro. Van Helsing se insurge contra isto e ataca
o companheiro, revelando que o veneno em seu sangue está fazendo efeito.

De volta ao castelo de Drácula,


Carl revela suas descobertas:
Drácula era o filho mais velho
do ancestral de Anna, o
primeiro Von Valerius. Tinha
sido morto, em 1462 por
alguém de cuja identidade
sabia apenas que era
chamado de "A Mão Esquerda
de Deus". Morto, recebera
uma segunda vida do próprio
Diabo, em que tinha de beber
o sangue dos vivos para
manter-se. Von Valerius foi a
Roma, implorar o perdão por
haver gerado tal criatura,
recebendo então a missão que transmitiu a todos os descendentes, que era a de matar Drácula.
Mas, não sendo capaz de matar o próprio filho, confinou-o numa fortaleza gelada de onde não
havia saída. Mas o Diabo então lhe deu asas.

Os três procuram pela passagem secreta que está oculta no castelo. Com um fragmento que
lhe fôra entregue em Roma, Van Helsing encaixa-o num grande quadro. Ali estava escrito, em
latim: "Em nome de Deus, abra-se esta porta". Ao pronunciarem esta fórmula, o quadro
converte-se numa espécie de espelho - é a porta oculta ao longo das eras.

A batalha final

Os três penetram no portal e


chegam ao tenebroso
esconderijo, onde se ergue
uma imensa fortaleza. Nela
penetram galgando as
muralhas com facilidade pois,
com a chegada da noite, os
poderes da licantropia dão
força sobre-humana a Van
Helsing.

Lá dentro, vêem que Drácula possui milhares de filhos conservados nos casulos. Capturando
Ígor, exigem que este revele onde está o antídoto que Drácula mantém contra o veneno de
lobisomens. Num rápido raciocínio, Carl une a necessidade de o Conde possuir esta cura,
lembrando-se da visão que tivera no castelo, ao olhar um quadro: o Lobisomem é o único ser
capaz de matar o Príncipe das Trevas.

Van Helsing incumbe Carl e Anna de procurarem a substância, enquanto ele irá atrás do
monstro, antes que Drácula finalize a experiência. Ele e Anna se despendem com um beijo:
estão apaixonados.

Naquele instante o monstro está sendo içado pelo mecanismo. Ígor conduz Carl e Anna até um
quarto onde está o antítodo, guardado em meio a uma substância gelatinosa. Escapando, o
sequaz desce uma grade, prendendo-os ali, junto à última das vampiras. Anna derruba o
antídoto, que era conservado em ácido: com a substância defende-se do ataque e consegue
abrir uma passagem na grade, por onde Carl sai levando o remédio, pois ela foi retida pela noiva
sobrevivente.

Carl é atacado por Ígor, atrasando-se. Van Helsing está tentando libertar o monstro, mas um
raio ativa o ressuscitador, dando a primeira das duas descargas necessárias para vivificar os
pequenos hematófagos. Drácula os vê e, antes que o herói liberte o último pé do monstro, um
novo raio cai, despertando os infinitos seres. O monstro consegue soltar-se, caindo da torre,
conseguindo sobreviver agarrando-se em cabos e correntes.

Ígor dá choques em Carl, numa ponte. O monstro Frankenstein, em sua queda, atinge o assecla
de Drácula, que morre no abismo. Ficando dependurado, pede ajuda ao frade, que
desobedecendo a ordem de matá-lo, solta-o. O monstro volta a baloiçar no ar, caindo
finalmente na outra torre, onde a vampira estava prestes a morder Anna, derrubando-a.

Drácula ataca Van Helsing, mas a lua cheia surge, e ele se transforma, para surpresa do
inimigo, no seu maior adversário. No quarto, o monstro detém a vampira, para que Anna possa
socorrer os amigos. Saltando pela janela, pendurada, recebe o antítodo de Carl, conseguindo
assim chegar até à torre onde Van Helsing está: o remédio precisa ser aplicado antes da
meia-noite, senão não fará mais efeito.
Drácula e o Van Helsing - Lobisomem, lutam ferozmente. A vampira consegue livrar-se e detém
Anna. Carl joga-lhe uma estaca, com a qual esta última noiva também é morta.

Drácula, que vinha apanhando, está prestes a ser finalmente morto quando as nuvens
encobrem a lua. Van Helsing retoma a forma humana. Drácula o desafia, revelando ser ele a
"Mão Esquerda de Deus", e que irá recuperar seu anel, tomado pelo adversário, 400 anos antes.

A lua ressurge, e o Lobisomem desfere seu ataque final, matando o Conde Drácula, com uma
mordida em seu pescoço. Anna surge com o remédio e é atacada pelo Lobisomem, que salta
sobre ela. Carl surge, pronto para eliminar o amigo, acreditando que este viria a tornar-se uma
fera para sempre.

Com a morte de seu criador, todos os filhotes de vampiros também desaparecem.


O ataque de Carl é detido por Van Helsing-monstro, enquanto nota que a moça havia aplicado o
antídoto. O herói volta à condição humana, chorando uma vez que, com seu ataque, matara
aquela a quem aprendera a amar.

O final

Num promontório, Carl e Van Helsing armam uma pira funerária onde colocam o corpo de
Anna. Distante dali, Frankenstein parte livre, e ao mesmo tempo triste pelo fim trágico da
amiga. Montados em seus cavalos, Carl e Gabriel Van Helsing partem.

MONSTROS MAIS CONHECIDOS

Lobisomens

Lobisomens, ou licantropos, são


humanos que possuem a
capacidade de se transformar
em um lobo, ou assumir uma
forma híbrida de humano-lobo
sob a luz da lua cheia,
geralmente devido a serem
amaldiçoados por uma mordida
ou arranhão de outro lobisomem.

Em seu estado transformado, os


lobisomens se assemelham a
criaturas monstruosas parecidas
com lobos. Eles têm um corpo
humanóide coberto de pêlos,
com uma boca e orelhas de lobo,
garras afiadas e músculos
protuberantes que fariam inveja a
qualquer fisiculturista. As cores
da pele variam entre os indivíduos, como indivíduos cinza, marrom, branco e preto foram vistos.
A construção do lobisomem parece ser dependente da forma humana, já que humanos mais
magros demonstraram produzir lobisomens mais magros.

Licantropia

Quando um humano é mordido por um lobisomem (e sobrevive ao ataque do lobisomem), eles


só terão até a próxima lua cheia até se tornarem um lobisomem e um escravo do próprio
Drácula .

Vampiros

Vampiros são criaturas


Imortais da Noite que
precisam de Sangue humano
para viver. Eles caçam
humanos de dia ou de noite e
tentam se manter vivos
bebendo sangue. Sua missão
é dar vida aos seus filhos

Papel no filme

Eles são o principal inimigo no


filme de Van Helsing de 2004.
As noivas tentam matar Anna,
a última dos Valerious, que é a
única que resta. Drácula e suas noivas também querem que seus filhos vivam, mas são mortos
um a um, as noivas Marishka depois Verona e Aleera e por fim o Drácula.

A Transilvânia esta infestada dessas criaturas a prova disso é o baile onde todos os
convidados são Vampiros também.
Frankenstein

Monstro de Frankenstein é um
monstro criado pelo Dr.
Frankenstein e usado por
Drácula como fonte de poder
para dar vida a seus filhos.

Personalidade

Apesar de sua aparência


assustadora, a criatura era na
verdade perfeitamente
pacífica, mas mentalmente
perturbada, e devido a uma
vida de ser tratado como um
pária, ele inicialmente
acreditava que os humanos
eram os verdadeiros
monstros.

Ele foi inicialmente muito


mal-humorado, mas útil.
Levando uma vida difícil, seu
próprio criador foi
assassinado e se escondeu de
Drácula, além de ser condenado ao ostracismo pela maioria dos humanos, pois supunham que
ele era um ser maligno ou um leproso perigoso, e por causa da recepção hostil que ele teve da
humanidade, o monstro era paranóico, nervoso e propenso a explosões defensivas de raiva. No
entanto, depois de conhecer Anna e Van Helsing sendo aceito por eles, ele parecia muito leal e
amigável, colocando-se na dor para ajudá-los. Embora vivesse uma vida difícil de amargo
isolamento e dor, ele valorizava sua existência. Isso pode ser porque ele queria matar Drácula, e
ver Anna e Van Helsing aceitá-lo como amigo aumentou suas esperanças de ser aceito pela
sociedade, porque no final do filme, ele partiu para o mar, na esperança de encontrar um lugar
amoroso para chamar de lar. Ele também estava acostumado a sentir grandes dores físicas.
Dwergies

Esses tenebrosos anões são a força braçal, eles são


inteligentes e malígnos, a própria Anna diz que se você
se encontrar com algum deles será melhor matá-los
caso contrário eles farão coisa piores com suas vitímas,
Drácula faz uso deles devido a capacidade de lhe dar
com as máquinas e as instalações delas em seus
castelos, Dwergies possuem uma língua própria.

Zumbis e Esqueletos

Estas criaturas são vistas


quando o caçador de monstros
Van Helsing e o frade Carl
estavam perseguindo o Dr.
Jekill (que também é
conhecido como Mr.Hyde
quando se transforma), os
mortos-vivos se escondem no
subterrâneo de Londres e são
o exército do cientista que
guardam o caminho para o
laboratório secreto dele e
atacam qualquer um que
invada o seu território, Van
Helsing e Carl tiveram que lutar contra vários deles.
Itens e Equipamentos

Os Equipamentos apresentados a seguir são alguns dos que aparecem na animação e no filme,
mas não se sinta pressionado a usar apenas eles, cada mestre e jogador pode criar os seus
próprios Itens e Equipamentos, use os exemplos a seguir para inspirá-los.

Minisserras (pequenas serras circulares automática):

F+2, Veloz e Vorpal.

Harpel

PdF+1, Ataque Especial (Penetrante).

O Harpel é capaz de lançar um gancho


capaz de se fixar em praticamente
qualquer lugar, o seu cabo de aço
também é capaz de servir de corda
possibilitando o usuário a sair do chão,
puxar objetos e se locomover por cima
de prédios

Bomba de Luz

PdF8, Ataque Especial Amplo, Poderoso e Perigoso, Inimigo


(Vampiros). Uso Limitado (uso único) Obs: não afeta seres vivos.
Escopeta

PdF3 e Ataque Especial Amplo e Teleguiado.

Revólver

PdF2, Inimigo (escolha dois tipos), Pm Extra x1,


Tiro Múltiplo, munição especial (Balas de
Prata).

Taser

F2 (Elétrico), Ataque Especial


Paralisante, Pm Extra x1.

Metralhadora Giratória

PdF 5, Tiro Múltiplo e Pm Extra x3.


Conjunto de Armas (o Jogador recebe as três juntas)

Espada Longa de Prata; F+3, Anti-Inimigo e Flagelo (Lobisomens e Vampiros).

Punhal de Prata; F+1 e Veloz. (Lobisomens e Vampiros).

Pistola: PdF 1 e Ataque Especial.

Balestra de Repetição

PdF3, Pm Extra x2 e Tiro


Múltiplo,

Estacas de Prata

F+1, Anti-Inimigo (Lobisomens e


Vampiros) e Ataque Especial Preciso.
Visor Noturno.

Sentidos Especiais 1 (Visão na


Penumbra, Visão de Calor e
Visão Aguçada)

Água Benta

Especial: Transforma qualquer arma com a Vantagem Inimigo e


também ignora toda A de um Vampiro e de um Lobisomem, também
pode ser usada contra mortos-vivos mais fracos e Demônios
causando 1d a 2d de dano, também utilizada em exorcismos.

Usadas em Armaduras confere Armadura Extra contra um tipo de


dano a escolha do mestre por uma cena de combate.

Seringa com Antídoto

Especial: A substância
química no interior da
seringa é capaz de curar
uma vitíma da maldição da
Licantropia, mas é
necessário administrar o
líquido todo de uma só vez. Infelizmente os componentes da cura são um mistério bem
guardado e o Drácula levará a receita para o túmulo.
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