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• Porthos inicia sua tentativa de mudar as Tradições para melhor, e inicia o movimento
para que o Conselho dos Nove oficialmente permita cabalas formadas por membros de
Tradições diversas. A permissão oficial não passa no Conselho porque o Chanceler
Hermético se coloca contra a proposta – e contra o Porthos. Porthos decide então
encorajar um de seus ex-aprendizes a realizar uma reforma no modo como a Ordem de
Hermes treina seus aprendizes. [Horizon: The Stronghold of Hope e Tradition Book:
Order of Hermes]
• Os Vazios fazem uma petição para que sejam aceitos como a Décima Tradição, mas
não são aceitos – e nem levados muito a sério por muitas das Tradições. [Horizon: The
Stronghold of Hope e Outcasts: A Players Guide to Pariahs]
• Alguém tenta assassinar Amanda enquanto ela está em uma missão fora de sua Capela,
deixando que ela fique à deriva na Umbra Profunda [Book of Crafts e Book of
Worlds]
Um velho um tanto desleixado e em trajes arcaicos, Porthos parece pouco mais que um
tanto louco, mas irradia uma aura tangível de poder. Sua mágika, quando ele a usa, é
esmagadora – raios elementais de fúria, tempestades ciclônicas e criaturas mágikas
convocadas para fazer sua vontade. Porém, na maioria das vezes, ele parece ser mais
excêntrico do que letal. Embora alegue estar cansado da vida, Porthos ainda se apega a
ela com a ferocidade de um deus louco.
Os personagens jogadores têm que recuperar um Nodo, mas o lugar é protegido por
um espírito ou outra criatura poderosa (ou mesmo um grupo delas!). O que eles farão
para tomar o lugar? O que o guardião do local deseja? Existe algum conflito moral em
questão?
Os personagens jogadores são feitos prisioneiros e enviados para MECHA, o
Constructo-prisão da Tecnocracia que extrai Quintessência através de coleiras
inibidoras de magia. Agora eles têm que arranjar um meio de escapar, mas como
conseguirão se estão sendo vigiados por HIT Marks, pela poderosa maga IA, a
Matriarca, outros Tecnocratas e ainda por cima sem seus poderes?
A Capela ou Constructo dos personagens jogadores sofreu um ataque quando eles
estavam ocupados com outra história. O que os atacantes queriam? A Capela foi
destruída? O ataque foi planejado para ser realizado quando eles estavam ausentes?
Houve um traidor? E o mais importante, que tipo de políticas os personagens jogadores
terão que fazer para arranjar uma nova base de operações?
Um personagem importantíssimo da Crônica vendeu a sua alma para um Lorde
Nefândico tornando-se um Barabbi e está sistematicamente preparando um grande
plano ou esquema de corrupção para a facção a qual pertence. Uma hora esses planos
serão revelados, mas pode ser tarde demais...
Os personagens jogadores têm que ir para uma Capela no Horizonte ou Colônia da
Tecnocracia na Umbra Profunda. Que tipo de paradigmas, questões, políticas, NPCs e
mistérios os esperam lá?
Um personagem de alguma relevância para a Crônica que anteriormente era um
Desperto foi transformado em um vampiro. Agora ele está privado de sua Mágica
Desperta e corre perigo. Os outros vampiros podem querer tirar informações valiosas
dele e os jogadores precisam protegê-lo.
Os personagens precisam por algum motivo ir até um Reino Onírico (um sonho).
Talvez eles tenham que extrair ou plantar uma informação como no filme A Origem,
mas é possível que eles só tenham que investigar a mente de uma pessoa. Muitas
possibilidades aqui e a coisa poderia ficar ainda mais interessante se o sonho fosse de
um dos personagens principais da Crônica.
Um Desperto importante ou mesmo um Adormecido famoso foi clonado pelos
Progenitores e agora o clone está aprontando todo o tipo de confusões. Também é
possível explorar o amadurecimento e/ou envelhecimento rápido do clone aqui.
Um viajante do tempo voltou à época atual da Crônica para alterar algo e/ou avisar
os personagens jogadores. Pode ser que outros tenham vindo impedi-lo ou pode ser que
um segundo viajante esteja alterando fatos do passado dos personagens ou mesmo de
outras encarnações deles.
Membros dos Cassandras, Amigos do Courage ou do Projeto Invictus estão
planejando desmascarar algumas operações da DPE do Sindicato e os personagens
jogadores são uma peça chave.
Um Ancião vampiro ou mesmo um Antediluviano acordou de seu sono profundo.
Ele era inimigo de outra encarnação de um dos personagens principais da Crônica.
Agora os personagens jogadores precisam impedi-lo, mas além de imune ao Paradoxo
ele é discreto e tem muitos peões em seu “xadrez”.
Um antigo amor de um NPC ou mesmo personagem jogador foi capturado,
transformado em um ciborgue pela Iteração X e/ou reprogramado pela Nova Ordem
Mundial. Agora os protagonistas precisam confrontá-lo. O que acontecerá? Como eles
reagirão? Conseguirão atacá-lo se necessário?
Um culto Nefandi, um grupo de Infernalistas ou um Demônio está reunindo
seguidores em uma cidade para um grande ritual macabro. Os personagens jogadores
precisam não apenas descobrir o que está acontecendo, como também a natureza do
ritual.