Você está na página 1de 6

Mundos

Mundo dos deuses: eternum

Mundo dos demonios: helixia

Mundo dos mortais: Aerath

Anões das Profundezas: Khezrum


Elfos: Falirin
Cambions: Essa é uma raça de demônios que, segundo a lenda, é o resultado da união entre
um demônio e um humano.
Anunnaki: Este é um termo da mitologia suméria que significa "aqueles que vieram do céu
para a terra" e se refere a uma raça de deuses que eram considerados responsáveis por
muitos dos avanços tecnológicos e culturais dos sumérios
1. Eryndor: um nome forte que pode ser usado para um personagem guerreiro ou líder
de facção.
2. Elwyn: um nome suave que pode ser usado para uma personagem maga ou
curandeira.
3. Kaelen: um nome misterioso que pode ser usado para um personagem espião ou
assassino.
4. Thalassia: um nome exótico que pode ser usado para uma personagem aquática ou
sereia.
5. Valtor: um nome sombrio que pode ser usado para um personagem demoníaco ou
vilão.
6. Arintha: um nome elegante que pode ser usado para uma personagem nobre ou
líder de uma cidade.
7. Drogath: um nome imponente que pode ser usado para um personagem gigante ou
guerreiro bárbaro.
8. Eilif: um nome simples e forte que pode ser usado para um personagem de classe
trabalhadora ou mercenário.
9. Lirien: um nome mágico que pode ser usado para uma personagem elfa ou fada.
10. Zarek: um nome forte e enigmático que pode ser usado para um personagem deus
ou semideus.
11. Sylas: um nome forte que pode ser usado para um personagem guerreiro ou líder de
facção.
12. Myra: um nome suave que pode ser usado para uma personagem maga ou
curandeira.
13. Korbin: um nome misterioso que pode ser usado para um personagem espião ou
assassino.
14. Kaida: um nome exótico que pode ser usado para uma personagem ninja ou
samurai.
15. Belial: um nome sombrio que pode ser usado para um personagem demoníaco ou
vilão.
16. Isadora: um nome elegante que pode ser usado para uma personagem nobre ou
líder de uma cidade.
17. Ragnar: um nome imponente que pode ser usado para um personagem gigante ou
guerreiro bárbaro.
18. Garrick: um nome simples e forte que pode ser usado para um personagem de classe
trabalhadora ou mercenário.
19. Nerys: um nome mágico que pode ser usado para uma personagem elfa ou fada.
20. Mordekai: um nome forte e enigmático que pode ser usado para um personagem
deus ou semideus.

A Ordem do Sol: Uma facção que venera o sol e busca a justiça. Eles são geralmente
compostos por paladinos, guerreiros e clérigos.
A Tribo do Trovão: Uma facção de bárbaros que acreditam que o poder do trovão lhes
concede habilidades mágicas. Eles são conhecidos por sua força bruta e sua lealdade
inabalável.
A Irmandade da Sombra: Uma facção de assassinos e espiões que usam táticas furtivas e
enganosas para alcançar seus objetivos. Eles são especialistas em infiltração, sabotagem e
assassinato.
A Aliança das Três Cidades: Uma facção de cidades-estado que se uniram para proteger seus
interesses comuns. Eles são conhecidos por sua riqueza e poder econômico, e seus exércitos
bem treinados.
O Culto do Sangue: Uma facção demoníaca que adora o derramamento de sangue e busca
trazer seu deus para o mundo mortal. Eles são conhecidos por seus rituais sangrentos e
sacrifícios humanos.
O Conselho dos Magos: Uma facção de magos e estudiosos que procuram usar a magia para
proteger o mundo dos perigos que o ameaçam. Eles são conhecidos por seus
conhecimentos em magia e suas habilidades de resolução de problemas.
A Horda das Sombras: Uma facção de demônios que buscam destruir o mundo dos mortais
e governar o mundo para si. Eles são conhecidos por sua crueldade e sua vontade inabalável
de destruição.
Primeira versão sem nada

Introdução:

Em um mundo antigo e mágico, habitado por criaturas fantásticas, os seres divinos e demoníacos
são reverenciados como deuses. Há muito tempo, deuses e demônios coexistiram em paz, mas um
conflito antigo acabou dividindo o mundo em dois reinos distintos. Os deuses criaram um reino de
luz e esperança, enquanto os demônios fundaram um reino de trevas e caos. Desde então, facções
mortais se uniram sob as bandeiras das divindades, alimentando a tensão e o desejo por guerra.

Capítulo 1: Os Segredos das Facções

Um jovem guerreiro, membro de uma das facções mortais, descobre segredos perturbadores sobre
a divindade em que acreditava. Ele aprende que, apesar de ser um deus da luz, sua divindade na
verdade busca controlar o mundo mortal, escravizando e manipulando as criaturas. Desgostoso com
a verdade, o guerreiro abandona a facção e se alia a uma sociedade secreta de magos, que procuram
equilibrar o poder entre deuses e demônios.

Capítulo 2: A Jornada dos Heróis

A sociedade secreta de magos recruta o jovem guerreiro e um grupo de heróis com habilidades
especiais para uma jornada perigosa. O objetivo é recuperar um artefato mágico poderoso, capaz de
garantir a sobrevivência do mundo mortal. Mas o grupo descobre que o artefato foi roubado por um
grupo de demônios e, sem ele, o mundo mortal está condenado à destruição. Os heróis partem em
uma busca desesperada pelo artefato, mas logo descobrem que o grupo de demônios é liderado por
um ser poderoso, que tem seus próprios planos para o mundo mortal.

Capítulo 3: A Ascensão do Mal

O grupo de heróis é capturado pelo líder do grupo de demônios, que se revela um demônio antigo
de grande poder. Ele revela que os demônios pretendem destruir o mundo mortal, mas oferece um
acordo para os heróis: se eles entregarem o artefato, ele permitirá que os mortais sejam poupados.
Os heróis recusam a oferta e conseguem escapar da prisão, mas a partir daí, o demônio antigo
começa a se mover e suas ações colocam em risco a sobrevivência do mundo mortal.

Capítulo 4: O Confronto Final

O grupo de heróis parte para confrontar o demônio antigo em sua fortaleza, em um mundo além do
alcance dos mortais. Eles descobrem que o demônio antigo fez um pacto com outra divindade
demoníaca, criando uma aliança perigosa que ameaça não apenas o mundo mortal, mas todo o
universo. O confronto final é épico, com batalhas emocionantes e reviravoltas inesperadas. No final,
os heróis conseguem derrotar o demônio antigo e sua aliada, salvando o mundo mortal.

Epílogo:
Depois de uma batalha épica que envolveu derrotar um demônio antigo e sua aliada, os
heróis conseguiram salvar o mundo mortal. Embora sejam aclamados como salvadores, os
heróis sabem que a paz é frágil e a tensão entre as facções mortais ainda persiste. Decidem,
então, criar um conselho de líderes com a ajuda da sociedade secreta de magos, para
intermediar as relações entre os deuses e demônios e evitar um novo conflito.
Enquanto isso, uma nova raça, os Viajantes, é descoberta vinda de um mundo distante.
Possuem habilidades avançadas e tecnologia muito mais sofisticada do que a conhecida pelo
mundo antigo e mágico, despertando a curiosidade e o medo das facções mortais. Uma
facção mortal, liderada por um ambicioso general, decide usá-los como arma para
conquistar outras facções e estabelecer o domínio sobre o mundo antigo.
Os heróis e a sociedade secreta de magos se unem novamente para deter a ameaça, mas
descobrem que os Viajantes não são necessariamente hostis. Eles explicam que vieram de
um mundo distante que foi destruído por uma ameaça ainda maior do que eles e agora
estão em busca de um novo lar. As facções mortais se dividem sobre como lidar com essa
nova raça, e alguns líderes propõem usá-la como arma em futuras guerras. Os heróis e a
sociedade secreta de magos precisam decidir o que fazer e se unir novamente para evitar
um novo conflito, desta vez com uma ameaça ainda maior.
Com isso, a história deixa claro que a paz é algo difícil de ser mantido em um mundo
dividido entre facções e crenças diferentes. Mesmo que os heróis tenham salvado o mundo
mortal, a ameaça de um novo conflito ainda é iminente.

Capítulo 5: A Ameaça Alienígena


A nova raça, chamada de "os viajantes", desperta a curiosidade e o medo das facções
mortais. Eles possuem habilidades avançadas e tecnologia muito mais sofisticada do que a
conhecida pelo mundo antigo e mágico. Uma facção mortal, liderada por um ambicioso
general, decide usar os viajantes como arma para conquistar outras facções e estabelecer o
domínio sobre o mundo antigo.
Os heróis e a sociedade secreta de magos se unem novamente para deter a ameaça, mas
descobrem que os viajantes não são necessariamente hostis. Eles explicam que vieram de
um mundo distante, que foi destruído por uma ameaça ainda maior do que eles mesmos.
Eles procuram um novo lar e, em troca, oferecem ajuda para proteger o mundo antigo da
mesma ameaça.
Capítulo 6: A Origem da Ameaça
Os heróis e os viajantes partem em uma jornada perigosa para descobrir a origem da
ameaça que destruiu o mundo dos viajantes. Eles descobrem que se trata de uma entidade
cósmica poderosa, que devora mundos e universos inteiros. A entidade já destruiu inúmeros
mundos e está se aproximando do mundo antigo e mágico.
Capítulo 7: A Batalha Final
Com a ajuda dos viajantes e outras facções mortais, os heróis e a sociedade secreta de
magos preparam-se para a batalha final contra a entidade cósmica. Eles sabem que é uma
batalha impossível, mas decidem lutar até o fim para proteger o mundo antigo e mágico.
A batalha final é épica, com poderes cósmicos e mágicos se chocando. Os heróis, os
viajantes e as facções mortais lutam juntos pela sobrevivência, em uma batalha que dura
dias. No final, com um esforço conjunto, eles conseguem derrotar a entidade cósmica e
salvar o mundo antigo e mágico.
Epílogo: Um Novo Começo
Com a ameaça cósmica neutralizada, os heróis, os viajantes e as facções mortais se unem
em uma celebração de paz e renovação. Eles sabem que o futuro ainda é incerto, mas estão
confiantes de que, juntos, podem superar qualquer desafio que surja.
Os viajantes decidem se estabelecer no mundo antigo e mágico, trazendo novas tecnologias
e conhecimentos. As facções mortais concordam em estabelecer uma aliança duradoura,
para garantir a paz e a cooperação. Os heróis continuam a lutar por um mundo melhor,
ajudando os necessitados e protegendo o mundo antigo e mágico.
Enquanto isso, em uma dimensão paralela, uma nova ameaça se aproxima, uma força
maligna que planeja invadir o mundo antigo e mágico. Os heróis e a sociedade secreta de
magos sabem que precisam estar preparados
Com o mundo mortal a salvo e a criação do conselho de líderes, os heróis e a sociedade
secreta de magos se mantêm vigilantes, sabendo que a paz é frágil. Eles sabem que devem
se preparar para novas ameaças, mas não imaginam o que está por vir.
Um jovem garoto, órfão e solitário, descobre um portal mágico em uma caverna e acaba
sendo transportado para um reino distante e perigoso, governado por um ser maléfico que
se autointitula o Senhor do Medo. O garoto descobre que o Senhor do Medo planeja invadir
o mundo mortal e conquistá-lo, transformando-o em um reino de trevas e sofrimento.
O garoto encontra ajuda em um grupo de heróis destemidos, que se unem para derrotar o
Senhor do Medo e salvar o mundo mortal. Eles partem em uma jornada perigosa,
enfrentando criaturas aterradoras, batalhas épicas e desafios emocionantes. No final, eles
conseguem encontrar o ponto fraco do Senhor do Medo e usam isso para derrotá-lo.
Com a ameaça do Senhor do Medo neutralizada, os heróis recebem homenagens em todas
as partes do mundo mortal. O garoto, que havia se sentido sozinho e sem propósito,
encontra uma nova família e uma nova missão. Ele se junta à sociedade secreta de magos e
aos heróis, prontos para defender o mundo mortal de qualquer ameaça que possa surgir.
E assim, a história continua, com novas aventuras, novos heróis, novos vilões e novas
ameaças. Mas, no final, a luz sempre prevalece sobre as trevas e a esperança sempre triunfa
sobre o medo.
Após a derrota de Angra, o mundo mortal se recuperou da ameaça que pairava sobre ele.
Os heróis que haviam lutado contra Angra foram aclamados como heróis e celebrados em
todo o mundo. No entanto, o mundo mortal não estava totalmente em paz. A tensão entre
as facções mortais ainda era alta, e a sociedade secreta de magos sabia que era apenas uma
questão de tempo até que outra guerra eclodisse.
A sociedade secreta de magos, juntamente com os heróis, decidiu que era hora de agir. Eles
começaram a trabalhar em uma maneira de trazer paz duradoura ao mundo mortal. Os
magos concluíram que a melhor maneira de fazer isso era encontrar um artefato lendário
que se dizia ter o poder de unir os mortais sob uma causa comum. Esse artefato era
conhecido como "A Pedra da Unidade".
Os heróis partiram em uma jornada perigosa em busca da Pedra da Unidade. Eles viajaram
por todo o mundo mortal, lutando contra feras e monstros no caminho. Eles finalmente
chegaram a uma antiga fortaleza, onde a Pedra da Unidade estava escondida. Lá, eles
enfrentaram um grupo de inimigos perigosos que tentaram impedi-los de obter a Pedra.
No final, os heróis conseguiram recuperar a Pedra da Unidade e retornaram ao mundo
mortal. Eles apresentaram a Pedra à sociedade secreta de magos, que a usou para convocar
líderes de todas as facções mortais para uma reunião. A reunião foi realizada em uma
cidade neutra, onde líderes de todas as facções se reuniram para discutir a paz duradoura
no mundo mortal.
Os líderes concordaram em formar um conselho para mediar disputas entre as facções
mortais. Eles concordaram em trabalhar juntos para manter a paz e evitar futuras guerras. A
Pedra da Unidade se tornou um símbolo de união e cooperação, e foi mantida sob a guarda
do conselho.
Os heróis que haviam recuperado a Pedra da Unidade se tornaram lendas em todo o mundo
mortal. Eles foram homenageados em todo o mundo como salvadores da paz. Eles
continuaram a trabalhar com a sociedade secreta de magos, ajudando a manter a paz e a
proteger o mundo mortal de novas ameaças.
No final, o mundo mortal finalmente encontrou a paz que tanto desejava. Os heróis, a
sociedade secreta de magos e os líderes das facções mortais trabalharam juntos para
construir um mundo melhor para todos. Eles sabiam que havia ameaças lá fora, mas
estavam prontos para enfrentá-las juntos, em união e cooperação.

Você também pode gostar