Você está na página 1de 11

O começo de tudo

Nas sombras mais profundas da história, onde a noite era dona de segredos
imortais, surgiu a linhagem que transcende a mortalidade: os vampiros. Este é um
relato entrelaçado de clãs, seitas e uma dança sinistra entre a humanidade e a noite
eterna.

Há milênios, nos recantos escuros da mitologia, o primeiro vampiro emergiu das


trevas, trazendo consigo a maldição e o dom da imortalidade. Seu sangue, puro e
antigo, deu origem à primeira geração de vampiros, e a semente da noite foi
plantada.

Sob a influência da Dama Carmesim, uma entidade de poder transcendental, a


sociedade vampírica se formou. De século em século, sua ressurreição
desencadeava uma onda mágica, infundindo os vampiros com uma força ancestral.

Com o passar dos séculos, as criaturas da noite multiplicaram-se e evoluíram,


dividindo-se em clãs distintos, cada um carregando a marca da Dama Carmesim em
suas veias. A linhagem, moldada pelas personalidades, pecados e virtudes dos
progenitores, estendeu-se por séculos, criando um mosaico complexo de intrigas e
alianças.

A sociedade vampírica dividiu-se entre a tradição rígida da Camarilla, buscando


ocultar-se nas sombras e manter o controle da espécie até a volta da Dama
Carmesim, e a rebelião anárquica, desafiando amarras em busca de uma existência
mais livre e igualitária, iniciando uma dança política e sobrenatural entre as facções.

Cada clã, cada seita, tem sua história única, seu papel nas sombras, e seu lugar na
dança do sangue. Dos nobres Ventrue aos rebeldes Gangrel, das mentes
distorcidas dos Malkavianos aos artísticos Toreador, a teia de relações estende-se
por séculos, revelando segredos imortais nas páginas desta narrativa vampiresca.

Assim, a saga dos vampiros continua, entrelaçada na eternidade da noite, lançando


uma sombra eterna sobre a humanidade. Adentre, se ousar, nas páginas desta
narrativa vampiresca e descubra os segredos que ecoam através dos séculos,
guiados pela misteriosa influência da Dama Carmesim.

A Máscara
A Máscara é mais do que uma mera ilusão. Ela é a linha tênue entre a existência
vampírica e a revelação ao mundo mortal. A Máscara representa o compromisso
vital dos vampiros em manter oculta sua verdadeira natureza, protegendo-se das
consequências que uma revelação indiscriminada poderia acarretar.

● A Importância da Máscara:

Segredo Vampírico: A Máscara é a garantia de que os vampiros permaneçam nas


sombras, evitando que os mortais descubram sua existência. Isso assegura a
sobrevivência de todos os clãs dentro do delicado equilíbrio da noite enquanto o dia
sagrado da ressurreição não chega.

● As Regras da Máscara:

Leis da Noite:Dentro da sociedade vampírica, as Leis da Noite, frequentemente


lideradas pela Camarilla, definem as regras estritas sobre a Máscara. A revelação
descontrolada é punida severamente, muitas vezes com a Morte Final.

● Consequências da Quebra:

Caçadas Vampíricas: Quando a Máscara é violada, os vampiros enfrentam não


apenas as consequências mortais de caçadas por mortais temerosos, mas também
o risco de retaliação de outros vampiros que buscam preservar o segredo.

● Desafios e Dilemas:

Tentação e Necessidade: Manter a Máscara pode ser um fardo, especialmente


quando a fome ou os conflitos internos pressionam os vampiros a abandonar a
discrição em favor da sobrevivência ou poder.

● Dilema:

A Máscara é um ponto de contenda entre as seitas. Enquanto a Camarilla defende


sua manutenção rigorosa, os Anarquistas podem desafiar suas restrições,
priorizando a liberdade individual sobre o segredo absoluto. A máscara não é
apenas uma ilusão para os mortais; é uma obrigação, um pacto sutil que mantém a
frágil coexistência entre todas as espécies.
As Duas Grandes Seitas Vampíricas: Camarilla e
Anarquistas

● Camarilla:

Filosofia: A Camarilla é uma sociedade vampírica conservadora, buscando manter a


Máscara, a ilusão de que os vampiros não existem, para proteger sua existência nas
sombras e ficam à espera da reencarnação da dama Carmesim a qual os criou.

Organização: Estruturada hierarquicamente, a Camarilla possui um Príncipe como


líder local, responsável por manter a ordem e fazer valer as Leis da Noite.

Virtudes: Estabilidade, tradição e controle.

● Anarquistas:

Filosofia: Os Anarquistas rejeitam a rigidez da Camarilla, buscando uma sociedade


mais igualitária e menos opressiva. Desafiam as tradições e hierarquias
estabelecidas, mas ainda cultuam Dama Carmesim e buscam sempre seguir seus
ideais de intensidade.

Organização: Menos estruturados, os Anarquistas valorizam a liberdade individual e


muitas vezes operam em comunidades autônomas chamadas "Baronatos".

Virtudes: Liberdade, igualdade e resistência.

● Conflitos e Dinâmicas:

Camarilla: Luta para manter o status quo, muitas vezes entrando em conflito com
os Anarquistas devido à sua abordagem rebelde e desafiadora.

Anarquistas: Buscam mudanças radicais e desafiam a autoridade da Camarilla,


acreditando que a liberdade deve ser o princípio norteador da existência vampírica.

● Máscara e Revelação:

Camarilla: Defende com firmeza a manutenção da Máscara para evitar a exposição


dos vampiros à sociedade mortal. Composto pelos clãs:Ventrue, Malkavian,
Nosferatu, Toreador, Assemitas, Tremere e Lasombra.
Anarquistas: Alguns desafiam abertamente a Máscara, acreditando que os vampiros
deveriam viver mais livremente, mesmo que isso signifique enfrentar as
consequências. Composto pelos clãs: Brujah, Gangrel e Setitas.

E tem os clãs independentes: Tzimiche, Hecata, Salubri e Ravnos.

● Equilíbrio Tênue:
Ambas as seitas reconhecem a necessidade de equilíbrio entre controle e liberdade
para preservar a existência dos vampiros.

Registro Dos 13 Clãs Vampíricos


Os vampiros se dividem em clãs distintos, cada um com suas tradições, habilidades
e histórias singulares. Esses clãs, moldados por séculos de existência noturna,
desempenham papéis cruciais no intricado jogo de poder e política vampírica.

● Clã Ventrue(Os Aristocratas):

Descrição: Ventrue são aristocratas e líderes de organizações, dominando inclusive


a Camarilla. Ricos e ambiciosos, os Ventrue tendem a ser orgulhosos e sua
compulsão é a arrogância. Sua maldição é seu gosto extremamente específico,
fazendo com que apenas se alimentem de vítimas que estejam em conformidade
com seus critérios.

Origens: Nobres e aristocráticos, os Ventrue têm raízes profundas na realeza


vampírica.

Características: Possuem uma habilidade inigualável em liderança o e controle,


sendo mestres na manipulação de outros vampiros.

Virtudes: Elegância, autocontrole e determinação.

● Clã Brujah(Os Rebeldes):

Descrição: Desordeiros e opositores, o clã Brujah já foi composto por grandes


filósofos e pensadores das civilizações antigas. Hoje, sua compulsão os leva a se
rebelar e são amaldiçoados por um temperamento violento.

Origens: Com uma linhagem rebelde, os Brujah são guerreiros ferozes e impulsivos.
Características: Dotados de força sobre-humana, os Brujah são temidos em
combate, mas sua natureza impulsiva pode levá-los a conflitos.

Virtudes: Coragem, paixão e força.

● Clã Malkavian(Os Oráculos):

Descrição: Os membros do clã Malkaviano são marcados pela loucura, sendo sua
maldição normalmente um tipo de perturbação mental ligado a sua história. A
compulsão do clã Malkaviano é o delírio, que faz seus dons extra sensoriais serem
incontroláveis.

Origens: Conhecidos pela sua loucura peculiar, os Malkavian têm uma visão única
do mundo.

Características: Possuem insights incomuns e, muitas vezes, proféticos, mas


também sofrem de desequilíbrios mentais.

Virtudes: Criatividade, intuição e insanidade controlada.

● Clã Toreador(Os Sedutores):

Descrição: Artísticos e sensíveis, os Toreadores são amaldiçoados por uma fixação


paralisante quando se deparam com algo belo. São charmosos e sedutores, mas
podem se tornar obcecados.

Origens: Apaixonados pelas artes, os Toreador emanam beleza e graça.

Características: Dotados de habilidades artísticas extraordinárias, esses vampiros


são cativantes, mas sua busca pela perfeição pode ser sua fraqueza.

Virtudes: Estética, paixão e sensibilidade.

● Clã Nosferatu(As Monstruosidades):

Descrição: Seres grotescos e apavorantes, sua maldição os torna incapazes de


melhorar sua aparência, carregando sua “bestas interiores” em seu exterior. São
excelentes espiões e possuem uma atração por coisas e criaturas misteriosas
(Cryptophilia).

Origens: Marcados pela deformidade, os Nosferatu vivem nas sombras e nas


entranhas da sociedade vampírica.
Características: Habilidosos em espionagem e infiltração, esses vampiros sacrificam
sua aparência em prol da sobrevivência.

Virtudes: Descrição, astúcia e resiliência.

● Clã Tremere(As Bruxas):

Descrição: Um clã de intelectuais e magos poderosos que controlam grandes


organizações. Os Tremere possuem rituais próprios e uma hierarquia bem definida.
O clã é atormentado pela compulsão do perfeccionismo e são incapazes de criar
Laços de Sangue com outros membros por meios normais.

Origens: Antigos feiticeiros que se tornaram vampiros, os Tremere dominam as


artes místicas.

Características: Especializados em feitiçaria vampírica, têm uma hierarquia rígida e


segredos ocultos.

Virtudes: Disciplina, conhecimento e lealdade.

● Clã Gangrel(As Feras):

Descrição: Os Gangrel evitam grandes centros e podem se comunicar com animais.


São amaldiçoados por características físicas animalescas toda vez que entram em
frenesi e têm um comportamento bestial.

Origens: Nômades e selvagens, os Gangrel têm uma conexão profunda com a besta
interior.

Características: Possuem poderes animais e são adaptáveis a ambientes hostis,


mas sua fera interior pode ser difícil de controlar.

Virtudes: Instinto, autonomia e ferocidade.

● Clã Banu Haqim (Assamita/Os juízes):

Descrição: Um clã de guerreiros e assassinos silenciosos, os Assamitas


ingressaram recentemente na Camarilla. Sua compulsão os leva a punir qualquer
um que aja contra sua convicção.

Origens: Assassinos e assassinas, os Banu Haqim são mortais e justos em igual


medida.
Características: Especializados em assassinar outros vampiros, possuem uma ética
única e tradições próprias.

Virtudes: Justiça, habilidade e autocontrole.

● Clã Setita (Seguidores de Set/ O Ministério):

Descrição: Um clã de crenças ortodoxas que se prepara para o retorno de Set, que
dominará o mundo. São extremamente suscetíveis a luz.

Origens: Adoradores da serpente, os Setitas têm uma relação com o sobrenatural


egípcio.

Características: Manipuladores e sedutores, possuem habilidades relacionadas à


manipulação da mente e das sombras.

Virtudes: Carisma, astúcia e persuasão.

● Clã Ravnos(Os Nômades):

Descrição: Membros desse clã são sempre andarilhos e adeptos a enganações. Um


Ravnos sofre dano se dormir sete dias seguidos no mesmo lugar e se não resolver
uma ação da forma mais audaciosa, pois são atraídos pelo perigo.

Origens: Nômades e trapaceiros, os Ravnos têm uma ligação com as artes ilusórias.

Características: Especialistas em enganos e ilusões, muitas vezes enfrentam


estigma devido às suas travessuras.

Virtudes: Flexibilidade, sagacidade e liberdade.

● Clã Tzimisce(Os Dragões):

Descrição: Extremamente poderosos, antigos e possessivos, os Tzimisce são um


dos clãs mais perigosos de vampiros, que dominam a Vicissitude. Estão
amaldiçoados a dormir sempre cercados por dois punhados de terra de um lugar
importante. Membros desse clã abandonaram sua humanidade sem nenhum
remorso e passaram a servir as vontades da dama.

Origens: Senhores da carne e da terra, os Tzimisce são mestres na modificação do


próprio corpo e do ambiente.
Características: Praticam a Vicissitude, moldando carne e osso com habilidade
sobrenatural.

Virtudes: Criatividade, determinação e domínio.

● Clã Lasombra:(Os Manipuladores)

Descrição: Manipuladores e cruéis, membros desse clã são extremamente ligados


às sombras, não lançam reflexo em nenhuma superfície e são atingidos por dano
extra se exposto à luz solar.

Origens: Líderes natos e manipuladores de sombras, os Lasombra estão entre os


mais temidos.

Características: Possuem habilidades de controle das sombras e são


frequentemente líderes em sociedades vampíricas.

Virtudes: Liderança, determinação e influência.

● Clã Salubridade(Salubri/Os Fugitivos) :

Descrição: Os Salubri são um clã diminuto composto por fugitivos, seu sangue
causa um frenesi em outros vampiros e sua compulsão os toma por uma empatia
que persiste até que o fardo da pessoa atingida seja aliviado. Esse clã também
possui um terceiro olho, que verte sangue ao utilizar uma disciplina

Origens: Os Salubridade, anteriormente conhecidos como Clã Salubri, eram


reconhecidos por sua compaixão e habilidades de cura.

História: Uma linhagem antiga, foram perseguidos e quase erradicados devido a


mal-entendidos e traições internas. Agora, renascidos como Hecata, buscam uma
nova identidade.

● Clã Hecata(Giovanni/Os Necromantes) :

Descrição: Constituídos pelos Giovanni, Nagaraja e as linhagens relacionadas do


antigo clã Capadócio, os Hecata representam o Clã da Morte, praticantes de
Necromancia. Sua maldição é um beijo doloroso e sua compulsão é a Morbidez.

Origens: Hecata é uma fusão de diversos clãs, incluindo o Clã Giovanni e os


remanescentes dos Salubridade.
História: Após a reconstrução do Clã Giovanni, eles formaram a seita Hecata, uma
coalizão de clãs vinculada pela conexão com a morte, negócios e rituais
necromânticos.

Figuras Ilustres nas Sombras Líderes e Ícones


Vampíricos
Neste capítulo sombrio de "A Origem do Sangue", destacam-se figuras lendárias e
sinistras que emergiram dos clãs vampíricos.

● Conde Drácula:

Clã: Tzimisce (Variações em diferentes contos)

História: Embora sua linhagem seja disputada, muitos acreditam que Drácula, o
lendário vampiro que inspirou inúmeras narrativas, pode ter raízes nos Tzimisce.
Sua presença sinistra e domínio sobre a escuridão se tornaram uma lenda imortal.

● Rafael de Corazón:

Clã: Ventrue

História: Uma figura proeminente na alta sociedade vampírica, Rafael é conhecido


por sua habilidade política e liderança exemplar. Sua influência nas fileiras dos
Ventrue o coloca como um estrategista respeitado.

● Victoria Ash:

Clã: Toreador

História: Celebrada como uma das maiores artistas vampíricas, Victoria Ash cativa a
todos com sua expressão artística única. Sua influência nas artes e na cultura
Toreador a torna uma líder inigualável em sua linhagem.

● Anatole:

Clã: Brujah

História: Anatole emerge como um guerreiro formidável entre os Brujah, liderando


rebeliões e desafiando a ordem estabelecida. Sua determinação feroz e espírito
combativo inspiram muitos seguidores rebeldes.
● Menele:

Clã: Malkavian

História: Menele, profeta enigmático entre os Malkavian, é conhecido por suas


visões perturbadoras e sábias. Sua loucura controlada se torna uma fonte de
sabedoria oculta para seu clã.

● Madame Guil:

Clã: Nosferatu

História: Madame Guil, mestra da intriga e espionagem, lidera os Nosferatu com


uma rede de informações que se estende por todas as sombras. Sua habilidade em
permanecer nas sombras é lendária.

● Nikolaus von Metternich:

Clã: Tremere

História: Como um dos Tremere mais poderosos, Nikolaus von Metternich é um


arquimago que domina as artes místicas. Sua liderança na Casa Tremere é
incomparável, guiando seu clã com uma mão firme.

● Amr of Alamut:

Clã: Banu Haqim (Assamita)

História: Conhecido como o Mestre da Assassinação, Amr é uma figura enigmática


entre os Banu Haqim. Sua destreza letal e código de ética único o tornam uma
lenda temida.

● Hesha Ruhadze:

Clã: Setita (Seguidores de Set)

História: Como Sumo Sacerdote entre os Setitas, Hesha Ruhadze é um líder


carismático e manipulador. Seu controle sobre as sombras e sua conexão com o
divino o elevam a uma posição de poder reverenciada.

● Maria Giovanni:

Clã: Giovanni
História: Maria Giovanni é uma das principais mentes por trás das operações
financeiras do clã. Seu domínio sobre os negócios e o oculto a torna uma figura
central nos círculos Giovanni.

● Zapathasura:

Clã: Ravnos

História: Zapathasura, o Príncipe Ilusionista, é uma figura carismática entre os


Ravnos. Sua maestria nas artes ilusórias o coloca no centro das tradições e intrigas
do clã.

● Fatima al-Faqadi:

Clã: Tremere (antitribu)

História: Fatima al-Faqadi é uma rebelde dentro do clã Tremere, desafiando as


tradições e buscando um caminho independente. Sua magia e resistência inspiram
outros a questionar as normas estabelecidas.

● Karl Schrekt:

Clã: Ventrue (antitribu)

História: Karl Schrekt, o Conquistador Implacável, é uma figura de respeito entre os


Ventrue antitribu. Seu espírito guerreiro e habilidades táticas o destacam como um
líder destemido.

● Nines Rodriguez:

Clã: Gangrel (antitribu)

História: Nines Rodriguez lidera os Gangrel antitribu com uma mistura de ferocidade
e liderança. Sua habilidade de se comunicar com as bestas e seu carisma fazem
dele um ícone entre os rebeldes Anarquistas.

● Theo Bell:

Clã: Ventrue (antitribu)

História: Theo Bell, o Anjo da Ira, é um guerreiro formidável entre os Ventrue


antitribu. Sua determinação e lealdade aos Anarquistas o tornam uma figura
respeitada entre os rebeldes.

Você também pode gostar