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Marco 0: Missão teste

Um padre está recrutando os jovens da cidade e os conectando ao paranormal em um vilarejo.


Durante a investigação terá ajuda de um civil com conhecimento do paranormal que poderá
encontrar um coração pulsante ou anel de elo mental. Porém em certa hora os agentes serão
surpreendidos pelo surgimento de uma SUKKALGIRL

Missão 1: Desaparecimento na Floresta Sombria

• A Ordem Paranormal é chamada para investigar uma série de desaparecimentos misteriosos


que ocorreram em uma densa floresta conhecida como a "Floresta Sombria".
• Ao explorar a floresta, os jogadores encontram indícios de rituais antigos, como símbolos
gravados em árvores e artefatos misteriosos.
• Eles também descobrem pegadas e arranhões estranhos que sugerem a presença de uma
entidade sobrenatural.

Missão 2: A Biblioteca dos Conhecimentos Proibidos

• Os jogadores decidem investigar uma biblioteca antiga em busca de pistas sobre a criatura.
Dentro da biblioteca, eles encontram um tomo empoeirado contendo informações sobre a
entidade.
• No entanto, a biblioteca está protegida por armadilhas mágicas e espectros vingativos que
guardam seus segredos. Os jogadores precisam superar esses desafios para obter o
conhecimento necessário.
• O tomo revela que a criatura é uma entidade ancestral ligada a forças sombrias e que seu
poder está aumentando.

Missão 3: A Marca da Sombra

• A Ordem descobre que os desaparecidos na floresta foram marcados pela criatura. Eles
rastreiam essas vítimas marcadas, encontrando-as em uma vila próxima.
• As vítimas relatam sonhos perturbadores e um sentimento constante de serem observadas.
Elas descrevem uma figura sombria que as assombra.
• Ao investigar mais a fundo, os jogadores descobrem que essas marcas têm um propósito
sinistro relacionado a um ritual antigo.

Missão 4: O Santuário da Criatura

• Seguindo as pistas das vítimas marcadas, a Ordem chega a uma caverna escura e sinistra,
que serve como esconderijo da criatura.
• Dentro da caverna, eles enfrentam armadilhas mágicas, lacaios das trevas e segredos
escondidos que os conduzem ao coração do covil.
• Lá, eles encontram a criatura pela primeira vez, mas ela escapa, deixando pistas sobre sua
intenção de realizar um ritual de poder.

Missão 5: O Ritual do Despertar


• Os jogadores seguem as pistas da criatura até um local onde ela planeja realizar o ritual de
poder.
• Eles precisam interromper o ritual a qualquer custo, enfrentando a criatura e seus seguidores
fanáticos em uma batalha épica na caverna.
• Durante a batalha, a criatura revela fragmentos de sua verdadeira natureza, incluindo sua
ligação com entidades sombrias e seu desejo de ascensão.

Missão 6: O Mistério do Culto das Sombras

• A Ordem descobre evidências que apontam para a existência de um culto que venera a
criatura e realiza rituais em seu nome.
• Eles decidem se infiltrar no culto, adotando identidades falsas para ganhar acesso às suas
atividades secretas.
• Durante seu tempo no culto, eles obtêm informações sobre os planos do culto e suas
ligações com a criatura, ganhando aliados secretos entre os membros insatisfeitos.

Missão 7: O Elixir das Almas

• Com informações obtidas no culto, os jogadores aprendem sobre um antigo elixir chamado
"Sanguis Animae" que pode ampliar os poderes da criatura.
• Eles embarcam em uma jornada perigosa em busca do Sanguis Animae, que os leva a uma
masmorra subterrânea repleta de armadilhas alquímicas, guardiões sobrenaturais e desafios
de quebra-cabeça.
• Encontrar o Sanguis Animae é apenas o primeiro passo, pois eles também precisam impedir
que o culto coloque as mãos nele.

Missão 8: As Lendas dos Anciões

• A Ordem visita uma aldeia isolada onde os anciãos conhecem histórias sobre a criatura que
assola a região.
• Para ganhar a confiança dos anciãos, os jogadores ajudam a aldeia com problemas locais,
resolvendo conflitos e enfrentando ameaças sobrenaturais que afetam a comunidade.
• Com o tempo, os anciãos compartilham histórias detalhadas sobre como a criatura foi
selada séculos atrás, revelando pistas sobre como derrotá-la novamente.

Missão 9: A Profecia do Destino

• A Ordem descobre uma antiga profecia escondida em um templo abandonado que prediz o
retorno da criatura.
• Para decifrar a profecia, os jogadores precisam de conhecimento em idiomas antigos e
simbolismo. Eles encontram pistas em artefatos antigos que os levam a lugares remotos.
• A profecia sugere que há uma maneira de selar a criatura novamente, mas também
menciona que seu poder será maior do que nunca.

Missão 10: O Refúgio da Alma Perdida

• Um sobrevivente dos ataques da criatura se refugiou em uma cabana isolada na floresta.


• Os jogadores precisam encontrar essa pessoa, que está aterrorizada e traumatizada, e obter
informações cruciais sobre a natureza da criatura e seus planos.
• Encontrar a cabana não é fácil, pois ela está escondida profundamente na floresta e
protegida por feitiços de ocultação.

Missão 11: A Alvorada das Trevas

• Os jogadores descobrem que o culto está planejando realizar "A Alvorada das Trevas", um
ritual para fortalecer a criatura.
• Eles precisam infiltrar-se no culto e impedir o ritual antes que ele ocorra, enfrentando
cultistas fanáticos e rituais sombrios.
• O confronto culmina em uma batalha intensa para evitar que a criatura absorva mais
poderes.

Missão 12: A Chave do Abismo

• A Ordem descobre uma pista sobre a "Chave do Abismo", uma relíquia antiga que pode
selar a criatura.
• A busca pela chave os leva por uma série de locais misteriosos, incluindo criptas e templos
abandonados, onde enfrentam armadilhas e guardiões mágicos.
• Eles finalmente encontram a chave, mas percebem que ativá-la exigirá um ritual complexo
e arriscado.

Missão 13: O Pacto Rompido

• Os jogadores descobrem que a criatura fez um pacto sombrio com uma entidade ainda mais
antiga e poderosa.
• Eles rastreiam essa entidade, que reside em um reino sombrio paralelo, e enfrentam desafios
interdimensionais para quebrar o pacto.
• Enquanto fazem isso, aprendem mais sobre as origens da criatura e suas motivações.

Missão 14: O Portal Interdimensional

• A Ordem descobre que a criatura pode abrir portais interdimensionais para outros reinos
sombrios.
• Eles embarcam em uma missão para investigar e fechar esses portais antes que mais
criaturas malignas cruzem para o mundo real.
• Cada portal é uma dimensão única, apresentando desafios diferentes e criaturas
aterrorizantes.

Missão 15: O Caminho da Redenção

• Os jogadores encontram um ex-membro do culto que deseja se redimir por suas ações
passadas.
• Eles ajudam essa pessoa a desvendar segredos internos do culto que podem ser usados
contra a criatura.
• O ex-membro se torna um aliado valioso, fornecendo informações cruciais sobre os planos
finais da criatura.

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