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Corvus

Um e-book com regras resumidas para se jogar com Corax


Corvus

Capitulo 1 - O Povo Corax

Capitulo 2 - Regras

Apendice
Capitulo 1 – O Povo
Corax
História
    Os Filhos do Corvo acreditam ser originários da Ásia, mais precisamente da gélida taiga siberiana. Foi
ali que Corvo criou sua primeira ninhada, e mandou-os para o espaço aéreo entre céu e terra. É o sol que
eles aspiram, e voam por céus perigosos para sentir sua carícia. Os Corax nem sempre tiveram penas
negras - mas essa é outra história.
    Embora eles vivam em Gaia, eles trabalham para Hélios, levando sua luz para a Umbra negra e para
os corações das criaturas de Gaia. A exposição de defeitos ocultos e segredos nem sempre é gentil, o que
fez com que os Corax ganhassem muitos inimigos. Acredita-se que eles sejam os arautos da morte e das
calamidades, o que faz com que freqüentemente não sejam bem-vindos. Os Garou (com a possível
exceção dos Senhores das Sombras), contudo, respeitam os Corax, e sua aliança é antiga e forte. Os
Theurges sábios reconhecem o valor do conhecimento sombrio transmitido pelos oráculos de penas
negras, e os Ahrouns sabem que caçar com um corvo no ombro dá sorte.
    Os Corax têm uma longa história no Velho Mundo. Eles eram conhecidos pelos gregos e pelos celtas,
e viajaram com os vikings em suas jornadas de batalha. Foi durante esses períodos que os Corax
forjaram seu longo relacionamento com os Fianna e os Crias de Fenris. 
    Quando os Garou conduziram os Puros ao Novo Mundo prometido por Gaia, os Corax os
acompanharam. Depois disso, os Corax lideraram seus próprios parentes para a nova terra. Muitos se
estabeleceram no Pacífico Norte: tribos inteiras de Parentes Corax ainda vivem nessa área e dirigem
orações a Corvo.
adquirir o antecedente Totem. Contudo, ao contrário das matilhas Garou que seguem o Corvo, os Corax
não têm Dogmas; eles podem fazer o que quiserem, seguros no conhecimento de que Corvo jamais
abandonará seus filhos. Assim, eles podem conseguir (e freqüentemente conseguem) acumular grandes
riquezas.
Organização
    Os Corax são metamorfos solitários e individualistas. Eles não se agrupam em tribos ou clãs.
Ocasionalmente, os Corax realizam um Agrupamento, às vezes chamado Parlamento. Nesses
Parlamentos, eles podem juntar-se em grupos temporários que costumam serem formados para atingir
um determinado objetivo. Depois que o objetivo é alcançado, os grupos são dissolvidos.
    Alguns grupos permaneceram intactos, tendo se tornado sociedades permanentes ou campos. 
  Os Corax tratam renome e posto como os Garou, mas para eles a Sabedoria é muito mais
importante.     Todas recompensas de Sabedoria são dobradas para os Corax. Honra e Glória raramente
são procuradas, mas são consideradas valiosas quando obtidas.
A Umbra
    A passagem radiante para a Umbra fascina os Corax tanto quanto os objetos brilhantes atraem seus
Parentes, os corvos. Muitos Corax passam mais tempo na Umbra do que no mundo "real", voando por
ela e aprendendo seus segredos. Alguns Corax anciões abandonam o mundo terrestre, voam para a
Umbra Profunda, e raramente são vistos novamente. Deles é dito que "esqueceram o sol".
    Os Corax muitas vezes servem como mensageiros entre o mundo espiritual e o terrestre, porque
conhecem os caminhos mais rápidos pela Umbra.
Totem
    Todos os Corax têm o corvo como seu totem, e acreditam que devem sua existência e seus muitos
Dons a ele. Todos os Corax aliam-se automaticamente a ele e não precisam
Linguagem
Os Corax falam uma língua de grasnados. É muito difícil
para indivíduos que não sejam de sua raça aprenderem esta
linguagem, e mesmo se conseguirem, conversa com os Corax
sempre será uma prova formidável. Muitas discussões são
realizadas completamente através de citações. Para piorar as
coisas, algumas vezes é feita apenas uma citação parcial,
deixando aos Corax a tarefa de descobrirem o resto. Afinal de
contas, quem precisa citar uma passagem inteira quando todo
mundo conhece a fala seguinte? Isto pode ser algo muito
confuso de ser escutado, embora os Corax tenham poucos
problemas em compreender uns aos outros.
Habitat
Os Corax, como seus irmãos corvos, são uma raça adaptável.
Eles não se restringem a qualquer localização ou clima, e
sentem-se em casa tanto nos ambientes urbanos quanto nas
florestas. Ambos guardam segredos preciosos e caminhos
escondidos.As duas maiores populações de Corax encontram-
se na costa norte dos EUA e Canadá e na Escócia. Partes da
Rússia também abrigam pequenas populações de Corax.
Acasalamento
Os Corax reproduzem-se executando o ritual da criação que
Corvo lhes ensinou há muito tempo. Um bebê humano ou um
ovo de corvo, quase sempre cria de um Corax, é escolhido
para tornar-se Corax. O ritual é realizado na Umbra, e requer
um cacho de cabelo humano ou uma pena de corvo,
dependendo da raça do pequeno Corax. O cabelo ou a pena são
doados pelo parente que realiza o ritual.
O ritual requer o gasto de três pontos permanentes de
Gnose, e um ovo espiritual é criado e aprisionado na forma
Umbral do jovem Corax. Ali ele descansará, incubando por
anos até chocar. A eclosão em geral ocorre na puberdade,
embora um evento traumático possa fazer com que ocorra
mais cedo. O corvo e as partes humanas da criança são unidas:
a Mudança ocorre pela primeira vez. Quando isto acontece, um
chamado espiritual é enviado, alertando qualquer Corax nas
imediações - e quaisquer predadores na Umbra. Com sorte, um
Corax aparece e inicia o jovem nas tradições dos metamorfos,
antes de deixar o filhote por conta própria.
Os ovos fetiche, incubados na Umbra, são escondidos, mas
podem ser localizados mediante o emprego de Dons ou
feitiços. Os magos e ocultistas valorizam muito os ovos de
Corax. Os Dançarinos da Espiral Negra ocasionalmente
realizam na Umbra verdadeiras caçadas aos ovos.
Quando um ovo é destruído ou separado de seu "ninho"
Corax, a criança torna-se autista ou desenvolve uma paralisia
total - ela é condenada a uma meia vida por ter sido afastada
de metade de seu ser. É dito que os Dançarinos da Espiral
Negra coletam ovos e os levam para serem chocados em seus
abismos sombrios. Devido às exigências deste ritual, não
existem Corax Impuros. O ritual não pode ser realizado em um
ovo originário da união de dois Corax.
Características
Ser um Corax não é ser exatamente como qualquer um. Há algumas modificações que Gaia fez para
permitir que os corax cumprissem suas tarefas com mais eficiência. É claro, há sempre um preço a pagar por
tal coisa, e para cada bônus que o Corax tem, eles terá uma falha.
Vôo
A melhor parte de ser um homen-corvo é que depois da primeira mudança, voc6e não tem que ganhar suas
asas. Você ganha a habilidade de voar automaticamente, voar só é possível nas formas Crinos e Corvina, mas
mesmo assim, isso é melhor que a maioria consegue.
Mesmo sem a habilidade Vôo, todo Corax é capaz de voar, mesmo que seja apenas o básico (Nota:
Assuma que todo Corax de raça corvina possua no mínimo 2 em Vôo, já que eles já sabiam voar antes da
primeira mudança. Hominídeos, por outro lado, só podem comprar esta habilidade com pontos de bônus).
Um Corax é capaz de voar durante uma hora sem se cansar, e não precisa que ninguém o ensine isso. O
conhecimento é instintivo. A envergadura do Corax também permite atingir altitudes de mais de 1.000 pés.
Por outro lado, o fato de que Corax podem voar significa que eles muito bem que eles tem uma compulsão
psicológica para faze-lo. Um Corax que não tenha dado pelo menos um bom vôo por volta da vizinhança
uma vez a cada poucos dias fica nervoso e irritado. Períodos longos no chão causam desordens como
depressão e raiva incontrolável.
Sentidos Alterados
Gaia  criou o povo corvo para serem espiões e informantes. Espiões com miopia e informantes de sem
uma boa visão não costumam a trazer informações tão úteis. Pensando assim, Gaia os abençoou os Corax
com uma visão aguçada. Este presente de Gaia permite que os Corax vejam as coisas com melhor e com
mais precisão que a maioria das criaturas. Senão, os homens-corvos não teriam uma imagem muito boa do
que ele visse de cima.
O problema é que Gaia gosta de equilíbrio. Isso significa que há um correspondente  negativo para a visão
positiva que todos Corax tem. Neste caso, é o cheiro. Os homen-corvos não são totalmente privados do
olfato, porém a maioria dos maus odores passam direto pelo Corax. Considerando o que os corvos comem,
isto é provavelmente uma benção;  mesmo assim, essa condição pode levar o Corax a freqüentemente perder
alguma coisa  boa que um bom olfato poderia desvendar.
Em termos de jogo, isso significa que a dificuldade de qualquer jogada relacionada com visão é reduzida
em 2 para o Corax, mas a dificuldade para qualquer jogada relacionada com olfato é aumentada em 2. Isso se
manifesta apenas quando Corax está numa forma não-hominídea ( ou seja, Corvina e Crinos). Quando em
hominídeo, um Corax tem os mesmos sentidos de um humano normal.
Ossos Leves
Um Corax na forma corvina possui ossos ocos, mas mesmo na forma Crinos e Hominídea, seus ossos são
um pouco mais leves que de um humano normal. Além das vantagens que um esqueleto mais leve da a um
Corax em vôo, há também alguns outros efeitos. A dificuldade de Esportes ( e Esquiva, se o Narrador achar
apropriado) é reduzida em 1 para todos os Corax. Afinal de contas, há menos peso para mover. Porém,
qualquer tipo de ataque de concussão em um Corax( porrete, socos, maças, etc.) o atinge de uma forma
realmente ruim. Tão ruim, de fato, que a parada de dados do Corax é reduzida em 1 e para cada nível de
vitalidade infligido, o Corax recua dois passos. ( Note: Isso costuma a fazer o Corax mudar de forma e voar
para longe).
Coisas Brilhantes!
Os homens-corvos tem uma verdadeira compulsão por objetos que brilham. Isso pode ser bom, pois um
Corax nunca a perder uma chance de pegar uma chave perdida, Gaia sabe disso.  E as vezes essa obsessão
pode ser muito, muito ruim – como as vezes faz um Corax agarrar algo feito de ouro, ou deixar um inimigo
pega-lo em uma armadilha com nada mais que um pedaço de alumínio. Em circunstancias normais,  um
Corax espiando algo que brilhe se sente impulsionado a dar uma checada, pelo menos visualmente. Com
uma jogada de Manipulação + Lábia ( dificuldade 6), isso pode ser feito sem parecer óbvio. Porém, um
Corax pode fazer um teste de Força de Vontade ( dificuldade 7) ou gastar um ponto de Força de Vontade para
ignorar algo brilhante. ( Nota: Homínideos não  estão imunes a este efeito, nem estão os Corax em forma
homíndea).
Língua Solta
        Corax adoram falar. Isto se de ao fato que Gaia, que não desejava que os homens corvos guardasse
nenhum detalhe importante, deu ao povo-pássaro compulsão para de ficar falando... e falando... e falando.
Isso significa  que Corax tendem a ser vistos como “bocas grandes” para qualquer um a sua volta, não
importando forma ou raça. Isso significa que normalmente, é difícil para um Corax fazer alguém levar a sério
qualquer coisa que ele diga. (“Raina disse isso? Ah, Ela sempre está dizendo coisas assim. Ignore-a.”) Afinal
de contas,  se você está falando constantemente, mais cedo ou mais tarde sua conversa se transformará em
puro barulho, e seus amigo vão inconscientemente se virar para o que você está dizendo.  Mesmo aqueles
que deveriam saber melhor – Gurahl, Uktena, entre outros – algumas vezes levam um bom tempo se
convencendo que vale a pena separar besteira de verdade no papo Corax.
        Falar o tempo todo não significa que você sempre está falando de uma coisa, e Corax odeiam se repetir.
Isso significa que mais cedo ou mais tarde, um Corax vai deixar de falar baboseiras, e se obrigar a falar sobre
“coisas importantes” – segredos – coisas que o Corax não deveria estar fofocando sobre com ninguém, a não
ser outro Corax. Não precisa dizer que isto causa problemas – um segredo pode causar todo tipo de problema
em pouco tempo.
        Corax, então, tem uma desvantagem ( +1 na dificuldade) toda vez que tiver fazendo uma jogada para
segurar sua língua, continuar quieto, ou qualquer coisa reprimindo-os de falar. E sim, isso inclui aquelas
jogadas de Força de Vontade para evitar retrucar aquela última palavra para um grande, feio Garou que o
resto da matilha já se encarregou de acalmar de sua mania homicida...
        É claro, Corax não falam o tempo todo. Se o fizessem, eles fariam um péssimo trabalho da tarefa no
qual Gaia os encarregou. Além disso, aquele jogador que se sente impulsionado de falar “porque está no
personagem” provavelmente iria levar uma bronca (justificável) do resto de seu grupo de jogo. Uma coisa
que se deve lembrar com um Corax é, na verdade uma questão de não conseguir parar de falar uma vez que
já começou, não conseguir segurar aquela frase, ou não conseguir manter aquele segredo que é realmente
bom, ou não conseguir deixar ninguém ter a última palavra.
Ouro e Prata
        Garou, e também a maioria das Raças Metamórficas, são criaturas da Luna. Como resultado, prata é um
inimigo mortal mesmo para um poderoso Garou.
        Para um Corax as coisas são um pouco diferentes. Homens-corvo são completamente imune aos efeitos
da prata, e assim muitos Corax usam joalherias de prata. (Eles o fazem por dois motivos: porque prata brilha
“legal”, e porque deixa os Garous loucos.) Esta imunidade deriva pelo fato deles serem ligados ao Sol, e não
a Lua.
        Ouro, por outro lado, é um assunto totalmente diferente. Ouro afeta Corax nas formas Corvina e Avis
Rara como afeta os Garou. Contanto com a pele direto com ouro causa um nível de vitalidade agravado por
turno, a cada ataque sucessivo que um oponente faz com uma arma de ouro causa um de dano agravado, não
importando os sucessos obtidos no teste de dano. Além disso, cada item de ouro carregado por um Corax
reduz sua Gnose em 1 até ele descartar a peça. Não precisa dizer que, que isso intimida  a maioria dos Corax
de carregar ouro, mas não de prata – se necessário.
        Não importando a raça, Corax sempre levam dano agravado por ouro na forma corvina, e nenhuma na
hominídea. Porém eles podem absorver esse dano na forma corvina, até mesmo o causado por contato, mas
nunca na forma Crinos. Eles também continuam a perder 1 ponto de gnose por ovjeto de ouro carregado.
Capitulo 2 – Regras
Criação de Personagem
Força de Vontade Inicial: 3
Gnose Inicial: 6
Fúria Inicial: 1
Formas
Os Corax possuem três formas básicas que podem assumir: Homenídea, Crinos e Corvo.
Hominídeo: este é o corpo humano. Os Corax na forma homenídea são baixos, raramente atingido um
metro e meio de altura. As estatísticas básicas desta forma podem ser encontradas no livro básico de
Lobisomem.
Crinos: Força +1, Destreza +1, Vigor +1, Aparência -2, Manipulação -2, Percepção +3. Dificuldade 6.
A forma Crinos dos Corax é um estranho amálgama de homem e pássaro, sendo assumida muito
raramente, apenas para intimidar ou por defesa pessoal. Nesta forma, o cabelo do Corax fica negro com
um tom prateado, e alguns fios transformam-se em penas. O nariz e o queixo alongam-se numa
protuberância em forma de bico e os braços tornam-se asas com mãos em formas de garras nas pontas.
Os pés também adquirem a aparência de garras, enquanto as pernas permanecem relativamente humanas.
Não se obtém nenhuma massa corporal. A maioria dos Corax não gosta muito desta forma, usando-a
apenas para intimidar ou lutar. As mãos e pés em forma de garras causam Força +1 de dano (agravado).
Corvina: Força -1, Destreza +1, Manipulação -3, Percepção +4. Dificuldade 6.
Esta é a forma preferida pela maioria dos Corax, sendo essencialmente a de um grande corvo
(envergadura das asas em torno de 1,3 metros). Os Corax, nesta forma, preferem, na maioria das
situações, fugir a lutar. Contudo, caso a situação exija, eles poderão defender-se com seus bicos afiados
(Força +1).
Regras
        As regras básicas para criação de um personagem Corax já constam no livro Lobisomen: Guia do
Jogador. Todo Corax independente da raça começa com Força de Vontade 3, Gnose 6 e Fúria 1. Os Corax
corvinos sofrem as mesmas desvantagens de um lupino, e começam com 2 no talento Vôo. Os Corax
hominídeos só podem comprar com pontos de bônus durante a criação do personagem. Além disso um
Corax não precisa ser necessariamente filho de outro Corax. Isto é decidido através do ovo espiritual. Corax
não podem comprar o antecedente Mentor e Raça Pura. Todos Corax começa com 2 pontos de sabedoria, o
terceiro ponto pode ser colocado aonde se quiser, seja, Sabedoria, Honra ou Glória, a critério do jogador.

Novas Habilidades:
Vôo
Todos os Corax devem ter essa habilidade ou não poderá voar.
 Novato: Você consegue sair do chão.
 Praticante: Arvores e construções não são obstáculos.
 Competente: Você voa entre bem entre muitos obstáculos.
 Expert: Nenhuma criatura natural consegue te pegar no ar.
 Mestre: Cego, nenhum problema
Possuido Por: Corax, afinal quem mais precisa dele.
Especialidade: Manobras de Combate, Perseguição, Sobrevivência em alta altitude, Soltar Bombas,
Aerocrobacias.
 

Novo Antecedente:
Segredo de Outras Pessoas
Corax sabem coisas. Corax com este antecedente já estão um passo a dentro do jogo. Este segredo pode
pertencer há outro Corax, ou pode ser algo sobre alguma criatura sobrenatural. Pode ser algo relacionado há
algum indivíduo, ou poderia ser um segredo relacionado com uma raça inteira. Isso ainda poderia ser o
conhecimento de um Dom em particular ou um Ritual normalmente inválido para um Corax.
Com este antecedente o Corax sabe algo que ele não deveria. Outros Corax podem vir atrás desse segredo,
ou se espalhado alguém pode procurar vingança.
 Um pequeno segredo
 Um Dom, ritual ou algum assunto importante
 Algo de vida ou morte para alguém
 Não mundialmente importante, mas importe para escala de cidade
 Algo que nenhum Corax tem o direito de saber – como um Yava ou o local onde está adormecido
um Antidiluviano.

Mapa Umbral
Pelos Corax passarem muito tempo na Umbra, eles podem ter conhecimentos de rotas e lugares seguros.
 Um ou dois lugares e caminhos seguros.
 Múltiplas rotas para destinos freqüentes
 Conhecimento de lugares seguros, rotas e para onde não ir.
 Múltiplos lugares seguros e escondidos, você possui um conhecimento enciclopédico conhecimento
sobre os caminhos da Umbra e sobre quem vive lá.
 Um quase conhecimento perfeito da Umbra media, você leu o Livro Umbra Velvet Shadow
Totem
Todos os Corax têm o corvo como seu totem, e acreditam que devem sua existência e seus muitos Dons a
ele. Todos os  Corax aliam-se automaticamente a ele e não precisam adquirir o antecedente Totem. Contudo,
ao contrário das matilhas Garou que seguem o Corvo, os Corax  têm que realizar apenas um pedido do seu
Totem sussurrar  todos os segredos que aprenderem para que ele possa escutar.
O Corax ganha do Corvo: um ponto de Lábia, um de Enigmas e um de Esquiva.
Tabela de  Renome:
Rank Glória Honra Sabedoria
Oviculum 0 0 3
Neocornix 0 0 6
Ales 1 2 8
Vo lucris 2 3 10
Corvus 3 5 10
MÉRITOS E DEFEITOS CORAX
Méritos de 2 pontos

Estudante rápido [Quick Learner]


Este mérito permite ao Corax reduzir a metade o tempo necessário para aprender um novo Don, rito, perícia
ou conhecimento, porem não talentos. os custos de experiência seguem sendo os mesmos.
Custodia [Guardianship]
você foi honrado com a custodia de um ovo Espiritual. Só você conhece a localização deste ovo na Umbra e
você e seu único defensor. enquanto mantêm a custodia do ovo você ganha um ponto de Gloria. Pelo lado
bom, você pode chamar a qualquer outro Corax para que te apóie a defender o ovo Espiritual sempre que
necessite de ajuda. Pelo lado ruim, se o ovo for roubado resultara na perda de 3 pontos permanentes em
glória
Duplo Trago [Double Draught]
a maioria dos Corax só podem beber de um dos olhos de qualquer homem morto. você tem a capacidade
única de beber de ambos, permitindo-lhe ver detalhes que a maioría dos Corax perdem. você coleta o
melhor e o pior da morte do corpo e pode integrar os dois para formar um relato coerente, em vez de se ver
forçado a ficar com um ponto de vista ou outro.
Méritos de 4 pontos

Garras Fortes [Strong Claws]


as garras dos pássaros se contraem automaticamente quando dormem, permitindo-lhes ter uma trava durante
toda a noite, qualquer que seja o lugar que você consiga para dormir. Tu podes realizar este tipo de trava
quando quiser, fazendo realmente impossível soltar algo de sua garra si você realmente quiser ficar com ele.
. Si decide que necessita manter algo em tua garra, você ganha 3 dados extras de Força para usá-los se
alguêm o algo tenta separar o objeto de ti. Este dom pode ser usado também enquanto se estiver se
segurando no peitoril de uma janela durante uma ventania, galhos de arvores ou quando tenta carregar a um
lugar seguro as vítimas dos perigos locais.

Vista de pássaro [Birdseye]


Um Corax com este mérito tem a capacidade de automaticamente seguir a pessoa correta em uma multidão.
Se tem 60 garous em una reunião, um Corax com este mérito só tem que Rolar raciocínio + prontidão a uma
dificuldade 7 para saber qual e o mais apropriado (lê-se: mais interessante, a que também pode ser traduzido
como "más importante na trama atual") objetivo a seguir. Uma falha critica nessa rolagem ira levá-lo em um
caminho totalmente oposto, podendo dar lugar a situações muito interessantes.
Defeitos de 1 ponto
Dieta de vermes [Diet of worms]
Você não consegue manter seu apetite direito. Quando na forma de pássaro, você se apega há hambúrgueres
e batatas fritas. Pior ainda, seu apetite de pássaro vem junto quando você está na forma hominídea,
significando que você tem uma atração não muito saudável a coisas mortas na estrada. Não precisa dizer
que, este defeito pode causar certas situações sociais desagradáveis ao menos que você faça uma jogada de
Força de Vontade (dificuldade 7)
Costumes de pássaro [Birdlike Mannerisms]
você Não deixa para trás toda a sua natureza corvina quando abandona tuas penas. As vezes você está
propenso a ficar fazendo movimentos da cabeça como as dos pássaros, a andar dando saltos em una só
perna e, quando pensa que ninguém ta olhando, “coça-se” como se ainda tivesse bico. 99.9% das pessoas
não vêem nada estranho em ti, alguns dizem que você precisa de um medico, porem ainda existem esses
0.01% que sabem a verdade.
Defeitos de 4 pontos

Perdendo o Sol [Losing the Sun]


você Está cansado das vistas repetitivas e entediantes visões do mundo mortal. os mistérios da Umbra te
chamam como canções de flauta. Cada vez que entra na Umbra deve fazer um teste de Força de Vontade
dificuldade 7 para evitar voar e descobrir seus mistérios. Incluindo se consegue manter-se, e não voar faria o
desconhecido, enquanto esta na Umbra estará distraído (+1 nas dificuldades de todas os testes relacionados
com Atributos Mentais)
Nota: Obviamente, si falhar no teste de Força de Vontade pode fazer descarrilar toda una campanha (ou
perder um personagem muito querido) por desaparecer na Umbra. Por isso, este defeito só poderá ser
comprado com permissão do Narrador, dando-lhe assim a oportunidade de preparar a eventualidade de ter
que enviar o grupo completo de personagens a Umbra, em busca de seu passarinho perdido.
Defeitos de 5 pontos

Vértigo [Vertigo]
Pode voar, porem isso não significa que você goste de estar lá encima. Falando serio, voar te faz sentir mal,
mareado, ter nauseas, tanto que es necessário que faça uma rolagem de Força de Vontade com dificuldade 6
cada vez que tente voar a uma distancia do solo que a altura a que estão teus olhos na forma Hominídea.
Ainda assim, cada vez que você posa a uma altura maior que 3 metros [dez pés] terá que fazer a mesma
rolagem, ou as coisas começaram a ficar feias. Pode ser que você entre em pânico, ou talvez cambaleie e
caia...
Defeitos de 7 pontos

Emu
Você tem o pior de todas as estigmas sociais dentro dos Corax: Um pássaro que não pode voar. Você não
pode voar, nem ter Dons ou rituais relacionados com isto. Você também deixará passar muitas mensagens
que os outros Corax deixam na Umbra, metade dos sinais são feitos de forma visível apenas pelo ar.
Manobra de Combate Especial

Arrancar Olho: Os Corax possuem uma manobra especial de combate na


qual miram o olho de um oponente, tentando acertá-lo e arrancá-lo. A
dificuldade é 9, mas a manobra causa Força +2 de dano; se forem obtidos
pelo menos cinco sucessos para atingir, e dois sucessos de dano passarem
pela absorção, o olho da vítima será arrancado. Isto conta como um dano
agravado. Se um Garou não receber um efeito de Cicatriz de Batalha com
esta manobra, o seu olho poderá crescer novamente.
Dons
Os Corax acreditam que seus Dons lhes foram ofertados por Hélios, para promover o despertar dos filhos de
Gaia.
Nível 1
-- Voz do Mímico: Este Dom permite ao Corax imitar qualquer som ou voz que tiver ouvido. Para isso, é
necessário um teste de Percepção + Expressão (ou Mímica), dificuldade baseada na complexidade do som.
Quando combinado com a qualidade Memória Eidética, conversas inteiras podem ser reproduzidas com uma
fidelidade assustadora.
-- Caminhos do Inimigo: Este é um sentido de perigo; uma espécie de paranóia avançada. Testando
Percepção + Furtividade, o Corax pode obter mais informações sobre seus inimigos ou o perigo iminente, e
ter uma idéia de onde eles estão, baseado no número de sucessos.
-- Abrir Selos: Como o Dom Ragabash.
-- Morse: Gravando uma mensagem numa superfície sólida, o Corax pode transmitir sua mensagem
imediatamente. Gaste um ponto de Gnose e role Raciocínio + Empatia (Dificuldade 8). Este Dom é muito
útil na forma Corvina e Crinos, pois utiliza-se do bico.
-- Conjetura do Corvo: Um tipo de detector de valor. O Corax pode revelar o valor de um objeto,
determinar sua importância, etc. Gaste um ponto de Gnose e role Percepção + Lábia (Dificuldade 5), quanto
mais sucessos, maior será a informação sobre o objeto; valor, fabricante, composição, etc.
-- Faro para a Forma Verdadeira: Como o Dom Philodox.
-- Verdade de Gaia: Como o Dom Philodox.
-- Palavras do Além: Permite ao Corax utilizar e tratar materiais para que possa deixar alguma mensagem
na Umbra, costume comum entre os pássaros. Teste Raciocínio + Expressão (Dificuldade 6), o número de
sucessos determina a complexidade da mensagem.
Nível 2
-- Profecias e Sinais: Os Corax podem descobrir presságios ao seu redor. A localização de um determinado
objeto ou animal em relação a um lugar ou hora do dia poderia informar a um Corax alguma coisa sobre uma
ocorrência grave. Os Corax devem testar Raciocínio + Ocultismo. Este é Dom é similar ao Dom Theurge:
Faro para Grandes Distâncias, mas difere no sentido que não há sonhos envolvidos.
-- Induzir Esquecimento: Como o Dom Ragabash.
-- Línguas: Este Dom permite ao seu detentor a capacidade de ler e escrever qualquer língua encontrada,
mesmo as obscuras ou esquecidas. Teste Inteligência + Lingüística e gaste um ponto de Força de Vontade. A
dificuldade depende da raridade da língua. Para um idioma comum como o francês, ela seria quatro,
enquanto que para o sumério arcaico, poderia ser 10. Esta habilidade dura uma cena, depois da qual a
linguagem é esquecida.
Nível 3
-- Verdades Negras: Este Dom permite ao Corax expor uma verdade secreta ou defeito de personalidade do
alvo. O Corax precisa gastar um ponto de Gnose e testar Percepção + Enigmas. Isto não permite que sejam
detectados defeitos de combate. Ao invés disso, o Corax pode descobrir um segredo psicológico. Por
exemplo, o indivíduo pode estar escondendo o fato de que é um assassino, ou pode estar desviando dinheiro
de um fundo de caridade.
-- Ouvir o Sussurro do Cadáver: Mediante o gasto de um ponto de Gnose e testando Percepção +
Ocultismo, um Corax pode ouvir e conversar com um cadáver morto recentemente (nas últimas 24 horas). A
vontade do cadáver em falar é determinada pelo número de sucessos.
Nível 4
-- Sentido de Orientação: Este Dom é igual ao Encanto dos Espíritos, mas o Corax precisa gastar um ponto
de Gnose e testar Percepção + Ocultismo. A compreensão dos caminhos da Umbra, concedida por este Dom,
reduzirá à metade o tempo de viagem através do mundo espiritual.
-- Correr na Película: Um teste de Raciocínio + Enigmas (dificuldade 8) reduzirá a Película numa certa área
em um ponto para cada dois sucessos. O Corax ainda precisa usar uma superfície refletora para entrar na
Umbra.
Nível 5
-- Roubar Poderes: Como o Dom Ragabash de mesmo nível Ele foi ensinado aos Garou pelos Corax.
-- Presságios: Mediante o dispêndio de dois pontos de Gnose e testando Inteligência + Enigmas, os Corax
podem ver um futuro com clareza. Embora o futuro seja mutável, os Corax verão os eventos mais notáveis.
Rituais
-- Ritual de Dedicação a um Talismã (Nível 1): Como o ritual Garou.
-- Ritual do Brilho do Sol (Nível 2): Este ritual iluminará uma área escura, mesmo no subsolo. A área
inteira será iluminada com um brilho dourado como a luz do sol - esse brilho afetará os vampiros da mesma
forma que a luz do sol. A luz permanecerá por uma hora por sucesso num teste de Gnose, dificuldade 7.
-- Ritual de Iniciação (Nível 2): Como o ritual Garou.
-- Ritual do Ovo Fetiche (Nível 2): Este é o ritual para criar um novo Corax, conforme descrito
anteriormente.
-- Ritual da Memória Roubada (Nível 4): Este ritual permite a um grupo de Corax penetrar na memória de
outro Corax, normalmente um Corax considerado culpado de estupidez perigosa. O ritualista obtém o
benefício do conhecimento da vítima, enquanto a vítima se torna ignorante como um filhote.
Costumes de pássaro [Birdlike Mannerisms]
você Não deixa para trás toda a sua natureza corvina quando abandona tuas penas. As vezes você está
propenso a ficar fazendo movimentos da cabeça como as dos pássaros, a andar dando saltos em una só
perna e, quando pensa que ninguém ta olhando, “coça-se” como se ainda tivesse bico. 99.9% das pessoas
não vêem nada estranho em ti, alguns dizem que você precisa de um medico, porem ainda existem esses
0.01% que sabem a verdade.
Defeitos de 4 pontos

Perdendo o Sol [Losing the Sun]


você Está cansado das vistas repetitivas e entediantes visões do mundo mortal. os mistérios da Umbra te
chamam como canções de flauta. Cada vez que entra na Umbra deve fazer um teste de Força de Vontade
dificuldade 7 para evitar voar e descobrir seus mistérios. Incluindo se consegue manter-se, e não voar faria o
desconhecido, enquanto esta na Umbra estará distraído (+1 nas dificuldades de todas os testes relacionados
com Atributos Mentais)
Nota: Obviamente, si falhar no teste de Força de Vontade pode fazer descarrilar toda una campanha (ou
perder um personagem muito querido) por desaparecer na Umbra. Por isso, este defeito só poderá ser
comprado com permissão do Narrador, dando-lhe assim a oportunidade de preparar a eventualidade de ter
que enviar o grupo completo de personagens a Umbra, em busca de seu passarinho perdido.
Defeitos de 5 pontos

Vértigo [Vertigo]
Pode voar, porem isso não significa que você goste de estar lá encima. Falando serio, voar te faz sentir mal,
mareado, ter nauseas, tanto que es necessário que faça uma rolagem de Força de Vontade com dificuldade 6
cada vez que tente voar a uma distancia do solo que a altura a que estão teus olhos na forma Hominídea.
Ainda assim, cada vez que você posa a uma altura maior que 3 metros [dez pés] terá que fazer a mesma
rolagem, ou as coisas começaram a ficar feias. Pode ser que você entre em pânico, ou talvez cambaleie e
caia...
Defeitos de 7 pontos

Emu
Você tem o pior de todas as estigmas sociais dentro dos Corax: Um pássaro que não pode voar. Você não
pode voar, nem ter Dons ou rituais relacionados com isto. Você também deixará passar muitas mensagens
que os outros Corax deixam na Umbra, metade dos sinais são feitos de forma visível apenas pelo ar.
Apendice
Glifos

Este projeto segue a linha do Bastet o Crepusculo, neste eu compilei tudo que encontrei sobre Corax nesse
único livro, apesar de ser um projeto bem mais modesto que o Bastet pela falta de material, fica ai muito do
material necessario para um bom jogo de Corax.
- Matusalem Capadocio

"Não é porque certas coisa são difíceis que nós não ousamos. É justamente porque não ousamos que tais
coisas são difíceis !"
-Sêneca, filósofo romano

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