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O Laço Rompido - Outrora houve uma guerra entre os Aesir e os gigantes de Jotunheim.

Os
Aesir nessa guerra sobressaíram contra os Gigantes, contudo, houve um sobrevivente. Uma
criança que tinha medo daquela guerra, pois, não queria morrer. Então, Odin encontrou essa
criança, e viu o seu medo, onde o fez descer de seu cavalo para resgatá-la, e levá-la para
Asgard. Um paraíso onde ele foi nomeado como Nhifoghr, o garoto.
A criança nesse reino fez de tudo de benevolente, era feliz, e alegre, até que, lhe veio a notícia
que Odin teria um herdeiro do trono, que estava no ventre da rainha Frigga. Não demoraria
nem três meses para o nascimento da criança nomeada como Zedge Dragneel. Dessa forma,
Nhifoghr começou a treinar desde pequeno para ter uma chance de se tornar o Herdeiro do
trono de Asgard.
Anos depois, Nhifoghr tinha 15 anos, e Zedge 13 Anos. Neste ínterim, foi quando o Odin criou
um torneio em prol de suas duas crianças, e mais outras cinco, a fim de saber quem seria o
próximo herdeiro do trono de Asgard. Durante esse torneio, os traços de gigantes do Nhifoghr
começaram a se manifestar internamente, fazendo com que ele desenvolvesse uma propagação
maligna de forma nítida conforme o torneio ocorria, desde criança Nhifoghr possuía um
talento pessoal, tanto em combate corpo a corpo, quanto em suas habilidades. Sua inteligência
em estratégia era ampla, fazendo que, com cada luta ele saísse como vencedor.
Não sendo diferente com Zedge, o filho prodígio de Odin e favorito a herdar o seu trono.
Diferente de Nhifoghr, Zedge não possuía excelência em combate corpo a corpo, contudo, era
o prodígio em realizar magias e táticas do mesmo feitio. Abruptamente, ambos passaram por
todos os participantes até chegarem no final, onde Nhifoghr sobressaiu contra Zedge:
ganhando o tão esperando trono de Odin. Entretanto, Odin interviu no combate,
desclassificando Nhifoghr após sua vitória contra seu filho, fazendo então Zedge ficar com o
trono de Asgard. Isso porque Nhifoghr passou a manifestar a energia dos gigantes, sendo o
epicentro do real motivo por ter quase matado Zedge nessa batalha, e claramente Odin iria
intervir isso a todo custo, e desclassificando seu filho Nhifoghr da batalha.
Logo após esse feito do Pai de todos, Nhifoghr passou a guardar raiva tanto de seu irmão
Zedge, como também de seu pai Odin que o fez ser desclassificado, mesmo tendo ganhado em
batalha. Desde esse momento, o mais velho confrontava seu pai sempre que pudesse - ou - que
achasse certo, isso porque Nhifoghr estaria sobre uma opressão alta, quando essa energia se
fazia presente durante a luta, e através dessa condensa energia ele quase matou seu irmão
Zedge.
Esse ciclo se repetiu durante séculos, e quando ambos já estariam em suas fases adultas foram
quando que a cabeça de Nhifoghr foi tomada totalmente pela escuridão. Com isso, começando
a traçar uma carnificina dentro de Asgard. Homens, mulheres, crianças e soldados eram
mortos pelas mãos do mais velho, e isso fez que Odin decidisse inesperadamente alguma
decisão. Recorrendo a convocação das valkirias e seu filho Zedge para expulsar o mais velho
de Asgard definitivamente. Então começou uma batalha sangrenta contra as valkirias e Zedge.
Nhifoghr parecia estar comandando aquele combate, derrotando a metade das Valkirias
utilizando apenas sua força e sua inteligência. Já as suas habilidades? Era uma grande
incógnita. Enquanto Nhifoghr colocava o mais novo sobre pressão, Zedge desenvolveu uma
habilidade inesperada: abrindo um portal dimensional. Odin observando esse embate, traçou
uma trajetória pra Nhifoghr, o mandando para uma dimensão onde ele ficaria sozinho para o
resto de sua vida. Essa dimensão tinha um propósito, e esse propósito seria para guiar as
almas entre os vivos e os mortos para os seus respectivos lugares. Nessa dimensão, Nhifoghr
pagaria pelos seus erros; não podendo optar entre o bem e o mal. Foi nessa dimensão que
Nhifoghr criou o seu próprio Império. Com isso, seria o responsável para ele se vingar de
Asgard, e principalmente de seu irmão que lhe expulsou.

Tʜᴇ Tᴡɪʟɪɢʜᴛ Oғ Tᴏᴍᴏʀʀᴏᴡ

Ficha Técnica
Nome: Rhaegal Nugdoom
Idade: 5000 Anos
Título: Rei de Kraskóvia – Príncipe Dourado
Raça: Dragão Transcendental Divino
Classe: Dragão Ocultista
Sub-Classe: Encantador Divino

Passivas
Atributos Únicos: Rhaegal é um lutador nato. Um dragão divino de pura potência quando o
assunto é batalha. Os que já o viu lutar, puderam visualizar de forma nítida seus atributos: sua
força, agilidade e velocidade eram únicos. Sua força concedida a seus punhos, já foram capazes
de desmoronar uma montanha com um soco. Sua velocidade era igual um borralho, desviando-
se até mesmo de projeteis, e sua agilidade era como à de um.

 Força Única: A Força que o Príncipe Dourado contém, é absurda, e muitas das vezes,
taxadas como incomum. Afinal, certa vez, ele foi capaz de destruir um monumento com
um único soco, ou, até mesmo foi visto destruir muralhas de rochas.
 Velocidade Única: A Velocidade do Príncipe Dourado, tem a capacidade de deixar
borralhos de sua efígie quando entra em movimento; muitas das vezes, alcançando
velocidades sônicas, se assim ele desejar.
 Agilidade Única: A Agilidade do Príncipe Dourado, é algo meio instintivo, uma vez
que, ele consegue desviar de projeteis naturalmente como se fosse um raio, e até
mesmo, muitas das vezes inconsciente, como uma bala.
Processamento Cerebral: Rhaegal tem um raciocino muito rápido. Sua mente flui de forma
sônica – lendo, relendo e respondendo informações no mesmo patamar. Por muitas das vezes, o
Príncipe Dourado consegue raciocinar a velocidade de investidas – praticamente impossíveis de
conseguir acompanhar. Sobretudo, isso foi aperfeiçoado através de muito esforço.

 Olhos Dragneel: Os olhos de Dragneel é um amuleto místico que permite ao Dracônico


de ver através de disfarces, e revelar ilusões independente das quais. Não obstante, os
Olhos Dragneel tornam-no capaz também de rastrear entidades físicas através de sua
emissão psíquica e mágica.
 Vasto Conhecimento: Rhaegal é um ser muito inteligente, que viveu por anos o
suficiente para ter um Vasto Conhecimento sobretudo; desde os patamares de energia
espirituais até todas as energias e magias angelicais. Afinal, parte dessas magias ele
mesmo controla, e sabe de suas engrenagens.
 Telepatia: O Dracônico consegue se comunicar com seus aliados e até mesmo inimigos
através da telepatia. Um poder mental, que lhe dá capacidade de passar informações ou
manter um ligamento de essência.
 Vagas Lembranças: O Príncipe pode liberar suas próprias lembranças a quem desejar.
No entanto, dependendo das quais, elas irão se evidenciar apenas como ‘flashes’
ofuscados, e as mais novas, da melhor imagem possível, através de um círculo rubro-
dourado que se envolve ao redor das tais.
Sentidos Únicos: Os sentidos de Rhaegal era excelente. Seu olfato, visão e audição eram
incríveis. O dragão transcendental conseguia sentir cheiro de tudo, desde carne morta, podre e
até viva em uma distância formidável. Sua visão era algo impressionante, podendo-se visualizar
disparos sônicos, e até mesmo outras coisas análogas. Já a sua audição, era capaz de ouvir em
auto bom-tom uma pedra caindo em um riacho.

 Sentidos Temporais: Rhaegal vive a milênios de anos, e sempre acompanhou as


famosas distorções espaciais: saltos temporais, teleporte, fenda, dimensão e entre
outros. Desse modo, ele consegue sentir essas distorções espaciais envolta de si.
 Ecolocalização: Uma vez que o dracônico emite uma onda sonora em todo o âmbito,
poderá descobrir as localizações tanto de seus inimigos, quanto de objetos através do
colidir da onda sonora.
 Instinto: O instinto natural do Dracônico é o que muitas vezes o salva de perigos
colossais, pois seu corpo literalmente capta o perigo e reage instintivamente, e por
muitas outras vezes até inconscientemente. Ele consegue desviar de golpes que
comumente não seriam fáceis de sequer deduzir com exatidão, e escapar da morte.
Muitos visam esse instinto como - previsão do futuro-, quando na realidade é apenas
sua defesa natural e extremamente eficaz.
 Precognição: O Dracônico contém uma precognição levada mais a meio de dedução e
interceptação. Uma vez utilizada de forma precisa, o Dragão deduz sobre as habilidades
de seus rivais no ápice em que são gesticuladas, formadas – ou – através de um alto
poder emanado, seja o poderio do antagônico ou até mesmo de um armamento dele.
Nesse ínterim, o Dracônico consegue deduzir o mal que poderia vir contra si através de
seus sentidos, e interceptá-los instintivamente.

Talentos Pessoais
Selo Espiritual: O Dracônico através de sua busca por conhecimento, conseguiu forjar um selo
unicamente sobre seu espírito. Esse selo mesmo sendo inferior as Runas, ele pode-se ter a
aptidão de se transcender caso necessário para defender seu espírito contra quaisquer fins
ofensivos que buscam violá-lo, destruí-lo ou retirá-lo.

 Ocultismo de Pompeia: Rhaegal, porta uma Runa agravada como uma tatuagem em
suas costas, e através dela pode ocultar completamente a sua existência – seja está
essencial, mágica ou existencial. Os fios que liga sua assinatura no mundo, ou em
dimensões, são ocultadas perfeitamente e – instintivamente.
 Alma transparente: No decorrer do aprendizado de magia, Rhaegal obteve de um dos
mestres o conhecimento de um selo, e o mesmo desenhou em forma de tatuagem em
suas costas um símbolo rúnico de transmutação, que protege sua alma, impossibilitando
que oponentes a absorvam, manuseiem ou retirem-na de seu corpo.
 Runa espiritual da Armadura Vital: Quando ativada instintivamente por tentativa de
violar as circulações internas de seu corpo, entra em um estado de defesa da vitalidade
do ser, podendo construir instantaneamente uma armadura invisível nos fluxos vitais
impedindo que a energia vital seja absorvida ou corrompida por qualquer viés, sendo
possuído por um poder rúnico potencial localizado na região de seu peitoral que cintila
uma luz esverdeada. Uma pedra forjada pelo próprio Dragneel.
Vontade Indomável: Dragneel tem um dom da vontade indomável, seu espírito é forte o
bastante para ser considerado quase inquebrável. A manifestação desse atributo permite que ele
seja resistente a tentações, subordinação, domínios, possessões e sedução subliminal. Através
dessa mesma vontade, Dragneel pode enfrentar grandes coisas como; dores físicas, traumas
psicológicos e sempre se recusando a desistir - ou - se render, não importando o quanto as
probabilidades sejam empilhadas contra ele, possivelmente até o ponto de enganar a morte e
empurrar-se para além das suas próprias limitações.
Presença Transcendental: Rhaegal exerce uma grande quantia de energia em seu ser. Todavia,
tornando-se um usuário de Antistorage sem igual. Isto posto, ele é incapaz de ser
teletransportado para outras dimensões e/ou levado para outros meios espaciais facilmente ━
considerando à sua reserva de energia, fora pesada o suficiente para quebrar esses feitos sem
dificuldade.

 Opressão: Dragneel contém uma presença espiritual tão hostil, que ela porta a aptidão
de subjugar qualquer existência sem uma proteção espiritual – ou - uma força de
vontade maior do que próprio.
 Intimidação: Rhaegal por ser um Dracônico já arcaico, e com uma presença
imponente, contém a habilidade de impor medo aos seus inimigos – ou – aliados. E uma
vez que ele supera a determinação de tais, ele também pode dominar e controlar a
vontade dos próprios.
Dragão Ocultista: Dragneel é um dragão ocultista, sua presença de energia, espírito ou até
mesmo mágica é oculta. Distribuídas em mesma fração em todo o cenário, de modo a esconder-
se a verdadeira fonte. Seu físico não é diferente, seus passos – ou – movimentos são silenciosos.
Treinados sobre até mesmo caco de vidros, de modo a silenciar seus pedaços quando pisados.
Durabilidade Física: Dragneel através de suas próprias escamas de dragão, já tem uma
resistência ao teto de poder. Não obstante, sua durabilidade física como resistências
generalizadas são incríveis. Mesmo ferido gravemente, ou sem um braço, Dragneel continua em
batalha severamente, ignorando qualquer dor para vencer sua batalha, seja ela em climas frios
ou quentes, esses obstáculos não afetam sua força de vontade.

 Êxtase Corporal: Quando Rhaegal entra em êxtase, ele se torna tão implacável, que
automaticamente ganha efeitos de tenacidades, o qual resulta ante a sua resistência
ardentemente a controles sobre tudo. Com isto, ele é liberto de todos os efeitos que
restringem o seu movimento, incluindo o aprisionamento, constrição, êxtase temporal,
labirinto, lentidão, petrificação, prisão, sono, teia, atordoamento, paralisia e a manobra
agarrar.
 Escamas Douradas: Rhaegal ostenta um dos maiores ─ ou senão, o maior ─ trunfo
dracônico: as famigeradas escamas consideradas impenetráveis. Uma vez que ele as
apresente, meios físicos mundanos e até mesmo sobrenaturais dificilmente são capazes
de romper com suas escamas áureas [Teto de dureza]. Reduzindo à eficácia de projéteis
e/ou lâminas, para zero. Tal como também ostentam a capacidade de absorção de
impactos, a qual auxilia o draconato em seus embates, tornando suas escamas uma
defesa mais do que eficaz.
 Resistência mágica: Rhaegal por ser um Dragão, ele naturalmente já porta uma grande
resistência mágica, por exemplo: Investidas mágicas, físicas e/ou fogo dracônico, o seu
corpo tem uma boa resistência sobre essas investidas opositoras.
Corpo Adaptativo: A anatomia dracônica sem dúvidas, transcende o natural, isso dadas as
proezas que os dracônianos mostram-se ser capazes de efetuar. E ─ Dragneel está incluso nesse
meio ─, uma vez que, seu corpo pode adaptar-se às mais diversas situações, agindo
impetuosamente contra os perigos. Tais como interceptar formas de envenenamento,
neutralizando substâncias ofensivas que adentrarem em seu organismo ─ lançado-lhes
anticorpos transcendentes que agem tanto para o natural, quanto para o sobrenatural ─. Com
efeito, o seu corpo dracônico é logicamente capaz de prevalecer nas mais diversas condições de
um cenário, tornando-se "insuscetível" contra elevadas e baixas temperaturas, tal como
ambientes incinerados.

 Adaptação Gravitacional: Rhaegal é capaz de se adaptar plenamente à gravidade,


independentemente de sua intensidade, e sobreviver à sua pressão e aos efeitos causados
por ela (ou pela falta dela), tanto a curto quanto a longo prazo. Sendo assim, ele é capaz
de se manter de pé e se mover livremente em locais onde a força gravitacional é muito
mais intensa que a de sua terra natal sem que isso afete negativamente o seu corpo. Por
vezes, a adaptação a pressões gravitacionais mais intensas acaba gerando um aumento
significativo de força e resistência física ao Dracônico.
 Barreira de Movimentação: Se mover em velocidades muito grandes gera
consequências e a maior parte dela é maléfica com relação ao corpo. Entretanto,
conforme o tempo de uso, o Príncipe Dourado desenvolveu uma proteção contra os
fatores ambientais que afetam sua estrutura corporal durante a movimentação. A partir
disso, toda vez que sai da inércia, seu corpo normalmente gera uma barreira que barra
os distúrbios resultantes da velocidade; como degradação biológica do ser.
Poderio: Os poderes de Dragneel são incapazes de afetá-lo, seja diretamente – ou –
indiretamente. Por suas habilidades portarem o vínculo a sua própria essência protegida, perdem
essa capacidade.
 Indecifrável: A experiência em batalha de Rhaegal é algo formidável. Foi através de
anos após anos para essa experiência conseguir se adequar e se aperfeiçoar dentro dos
conceitos da imprevisibilidade presente em suas habilidades, onde elas acabaram por se
tornar praticamente impossíveis de serem adivinhadas, deduzias, lidas – ou – previstas
por qualquer oponente.
Espírito da Persuasão: O Dracônico vive há milênios, e em meio à sua jornada, obteve
conhecimentos constantes em prol a sua evolução espiritual. Com isso, não houve demoras para
que o Príncipe desencadeasse um dos seus maiores trunfos: a capacidade de utilizar dos lados
negativos das coisas, como combustível para o seu poderio. Sendo assim, sentimentos gerados
de seus inimigos como ódio, medo e desespero, são convertidos em energia para o Herdeiro,
que, as utiliza ao seu bel prazer.

 Fúria Indomável: Quando Dragneel entra em uma fúria indomável, se torna


praticamente impossível de revertê-lo. Nem cânticos celestes – ou – profanos são
capazes de mudá-lo. Uma vez que essa fúria se encontra ativa, só é vetada quando
satisfeita, podendo ser considerada igual a de um grande berserker. Graças a isso, as
vezes o Dragão ostenta dessa fúria através de um gatilho emocional, para poder usá-la
em viés derivadas; seja contra corrupções – ou – alteração de essência.
Imortalidade: Rhaegal possui um tempo de vida ilimitado, sendo que ele não pode morrer por
circunstância comuns. Ele não envelhece, onde acaba lhe tornando um dos usuários do tipo
defensivo; simplesmente resistindo aos danos, e sendo fisicamente invulnerável, por mais que
ele tenha um sistema regenerativo avançado, que lhe dá aptidão de sobreviver e rapidamente se
recuperar de qualquer ataque que sofrer. Sem delongas, as únicas maneiras de derrotar o
transcendental seria destruindo por completo seu corpo, como uma obliteração ou destruindo
seu espírito.
Regeneração: O Dracônico contém uma auto-regeneração incrível. Sempre que ele recebe
ferimentos leves, médios e graves (até certo ponto), consegue se regenerar imediatamente como
se não tivesse sido ferido outrora. Suas células são multiplicadas mais rápidos, para conter uma
regeneração gradual e precisa quando utilizada instintivamente.

Habilidades Ativas
Dracônica
Energia Dracônica: O Transcendental pode criar, moldar, absorver ou manipular a energia
dracônica, que pode ser descrita como energia espiritual que constitui a força vital que flui
dentro de todos os dragões e através de vários mundos de dragões conhecidos. Também pode
ser usado para criar e manipular os elementos e energias de dragões atribuídos.

 Chuva Espiritual: Quando Rhaegal ostenta de sua própria Energia Dracônica, ele tem
a capacidade de levantar uma grande onda espiritual para torná-la uma Chuva
Espiritual. Uma vez que isso acontece, gotas dessa Energia Dracônica passa a cair sobre
um perímetro de cem metros, e tudo que estiver um espírito vivo, as gotas
instantaneamente irão causar dano espiritual integral.
 Flechas Espirituais: Análoga a técnica de Chuva Espiritual, que tem a capacidade de
levantar uma grande onda espiritual para tornar uma chuva de gotas, a técnica Flecha
Espirituais em vez de gotas, são como o nome diz – flechas. Uma vez que essa técnica é
utilizada, as Flechas se despencam do céu no ímpeto dum relâmpago, buscando atingir
seus alvos e causar dano espiritual integral em suas vítimas.
 Névoa Espiritual: Rhaegal tem a capacidade de expandir a sua energia dracônico –
energia espiritual –, de forma amorfa. Com efeito, o perímetro coberto por essa névoa,
poderá causar dano integral a quaisquer seres vivos que estiverem presentes.
 Dragão Espiritual: Uma vez que as mãos de Rhaegal se juntam, uma esfera auricolor e
púrpura se forma. Tão logo, se dispara no formato de um Dragão, que, quando acerta o
alvo, a essa Energia Dracônica serve-se para ferir integralmente o espírito do alvo.
 Aura Espiritual: Envolto do corpo do Dracônico um tipo de vapor nasce, alastrando-se
de forma gradual, e causando um efeito paranormal em seu espírito, de modo a liberar
energia para fora: tal ato, faz que ele ganhe uma incrível capacidade defensiva e
ofensiva. Seu espírito e alma neste estágio, se torna protegido de ataques, domínios,
possessões, dentre muitos outros, isto tudo pela capacidade exorbitante de energia
exercida por tal. Sua velocidade e força física, aumentam gradualmente, à medida que
consome toda a energia presente no ambiente próximo do Dragão.
Fogo Dracônico: O Marechal por ser um Dragão Transcendental consegue manipular, moldar
ou dar formato ao Fogo Dracônico. Sendo mais específico, a Manipulação de Elemento
Dracônico; um fogo impagável, incapaz de ofuscá-lo de formas comuns. Desse modo, o Fogo
Dracônico contém a capacidade de, não só deteriorar os corpos inimigos, de modo a queimá-los
com sua combustão potente, como também incinerar até mesmo cidades. Muitos que
presenciaram esse Fogo Dracônico, os considera como as próprias chamas infernais.

 Chuva de Meteoros: A Chuva de Meteoro é diferente da Chuva Espiritual. Pois, a


Chuva de Fogo ela gera-se a partir da solidificação do Fogo Dracônico, o qual a torna
semelhante a meteoros ou meteoritos, dependendo da escala que Rhaegal proporcionar.
Uma vez que ele faz essa habilidade, imediatamente irá chover Chuva de Meteoros do
céu – estas sendo puramente de Fogo Dracônico -, o qual, quando atingir qualquer
obstáculo ou alvos, explodirá em chamas escaldantes.
 O Peitoral Flamejante: Essa é uma das mais benevolentes habilidades a qual o
Príncipe Dourado contém. Podendo-se ser alterada também através da variação de
energia que o Príncipe proporcionar em seu peitoral escamoso; cujo brilhará em uma
coloração dourada. Entretanto, uma vez utilizada em grande escala, instantaneamente
entrará em um colapso contra o próprio poderio de seu Fogo Dracônico, e desse modo,
ocasionando à amplificação da temperatura que será emanada de seu paradeiro a um
nível molecular, onde tudo envolta será engolfado pelas chamas rubro-douradas - ou -
até mesmo se tornará lava. Não obstante, quanto mais perto estiver do corpo fervente do
Príncipe, mais ardera as chamas anti-regenerativas, e talvez, até mesmo será
desintegrado – se assim o Dourado desejar.
Nodo de Fogo: O Nodo de Fogo gera-se a partir do Fogo Dracônico que Rhaegal contém. Uma
vez que ele expande suas chamas dracônicas, ele cria-se um nodo que se expande num
perímetro de cinquenta metros quadrados. Qualquer ser que estiver sobre esse Nodo de Fogo
Dracônico, irá ser consumido pelo próprio, e queimado pela combustão potente.

 Nodo de Brasas Fulgentes: Um nível acima do Nodo de Fogo, o Nodo de Brasa


Fulgentes apenas se ganha vida, quando Rhaegal amplifica seu Fogo Drancônico sob o
próprio Nodo de Fogo: com efeito, tornando aquele lumaréu em pura Brasa Fulgente, as
quais pode queimar mais facilmente suas vítimas, até derreter suas peles.
 Nodo de Magma: Por fim, o último nível do Nodo de Fogo, é o Nodo de Magma. A
partir do mesmo feito de amplificação do Nodo de Brasa Fulgente, o Nodo de Magma
exerce um dano muito superior. Armaduras comuns, e/ou defesas análogas não são
superiores ao Nodo de Magma, uma vez que ele jorrará magma em todo perímetro
(50m) para incinerar em severos danos suas vitimas.
Manipulação de Veneno Ácido: Como o nome diz, Rhaegal pode manipular, criar, gerar e/ou
moldar o Veneno Ácido - sendo esse a conjunção dos dois elementos. Com efeito, isso deixa
essa habilidade bem mais eficaz e destrutiva, já que uma vez que o Veneno Ácido entra em
contato com suas vítimas, normalmente ira afetá-la com uma grande quantidade de toxina -
podendo ser Amplificada até o Teto de Poder -, se assim o Draconiano almejar, e
posteriormente, conseguindo proporcionar diversas doenças para matar o alvo: derivando-se da
quantidade de Veneno "alterado", imposto pelo próprio. No entanto, o que torna-se essa técnica
bem mais eficaz é o Veneno o qual irá carregar consigo o Ácido, esse bem fatal, pois, o Ácido
consegue corroer o que toca. Sobretudo, o Draconiano também pode solidificá-lo, liquidificá-lo
e/ou gaseificá-lo.

 Floresta Tóxica: Rhaegal através da Manipulação de Veneno Ácido, consegue infestar


uma “pequena” expansão sobre a criação de flores tóxicas. No entanto, o que deixa essa
técnica mais destrutiva e fatal é: que a Floresta irá liberar constantemente uma nuvem
tóxica - a qual carregará consigo a conjunção do Veneno para alvejar seus inimigos com
sua toxina, e o Ácido para corroe-los.
 Aura Tóxica: Como o nome diz, Rhaegal pode se envolver sob uma aura de Veneno
Ácido. Isto posto, essa aura libera a todo instante uma curta expansão de nuvem tóxica:
a qual buscará envenenar todos que estivem próximos, bem como o Gás Ácido para
corroe-los.
Energia Cinética: O Dracônico consegue absorver formas de energia cinética em si mesmo e
converter isso em energia combativa como rajadas conclusivas, força e resistência evoluída.
Não obstante, ele pode criar, moldar e manipular energia cinética, sendo assim, fortalecendo
seus ataques ou até mesmo aumentando os seus movimentos ━ seja estes, físicos ou habilidades
ativas ━. Essa habilidade é uma das energias mais utilizada pelo Príncipe, afinal, ela se destaca
também pelo fato dele conseguir manipular e/ou destruir as moléculas de movimento.
Redemoinho: Rhaegal pode dar vida a um Redemoinho abrupto e potente, o qual não só
consegue varrer construtores por conta de sua grande força eólica, bem como atrair tudo para o
seu epicentro em uma potente sucção, à medida que destrói tudo por onde transcorre. Não
obstante, Rhaegal pode tanto dar vida a esse Redemoinho através do Ar, bem como a Magia
e/ou Energia.
Indução a Empatia: O Dracônico consegue induzir a Empatia para quaisquer seres, desde os
puros até os impuros, tal como os corrompidos e os malignos. Independente dos quais, uma vez
que o Príncipe utiliza de um feito bom ━ como lembrança e/ou bons atos ━, seus inimigos
poderão sentir Empatia por ele.
A Chave de Pompeia: Entre cara ou coroa, a Dimensão de Pompeia, cabe-se entre às duas.
Todavia, o Universo de Pompeia é nada mais do que o Vale dos Dragões, perpetuado em uma
dimensão incógnita, entre o mais longínquo e infinito espaço, o qual apenas Rhaegal e um
outros ser, incógnito, sabe-se de sua existência especificamente. Isto posto, Rhaegal por ser um
Dragão Transcendental Divino, cujo já vagou uma única vez nesse Vale, recebeu-se a
benevolente e raríssima chave dimensional para ir e vir quantas vezes quiser, justamente nessa
dimensão, conhecida como Universo de Pompeia; o Vale dos Dracos. Não obstante, essa chave
"mestre", trata-se de um acesso dimensional extensivo; com efeito, dando a capacidade de
Rhaegal para teletransportar tanto uma, quanto outras pessoas simultaneamente. Porém, apenas
Rhaegal a tem, e apenas ele tem esse poder.
Dragão Transcendental
1 - O Primeiro Selo – Portão Transcendental: Transcendência de Poder: Quando o Dragão
transcende sua própria limitação, quebrando o primeiro selo – Portão Transcendental –
Consegue ostentar a capacidade de elevar seus sentidos, atributos e até mesmo sua presença
opressora ao teto do poder. Torna-se mais forte, e hostil, no entanto, isso só pode acontecer
quando o Dragão simplesmente ignora todas as suas limitações, elevando-se espiritualmente e
fisicamente para conseguir aumentar seu poder. Em partes, esse gatilho pode acontecer
emocionalmente – ou – espiritualmente.
2 - O Segundo Selo – O Dragão
Transcendental: Quando o segundo selo se
rompe, Rhaegal se transforma no próprio Dragão
Transcendental. Sua carcaça simplesmente se
torna monstruosa e horrenda. Sua fúnebre faceta
escamosa, deixa todas as suas presas expostas,
não sendo diferente de todo o seu corpo que se
torna em um físico de cobra com um tamanho de
onze metros de comprimento, fora coberto por
escamas douradas. Chifres tanto na cabeça, como
em suas costas. Nesse estado, o Dracônico
contém a aptidão de continuar a ostentar de todos
os outros selos, e principalmente sua fortificação
e celeridade ao teto de poder.

Conceito Transcendental: Após todos os dois selos


de Rhaegal serem rompidos, uma runa concedida por Odin após vencer as batalhas, instalo-a
em sua testa. Onde essa runa gera-se um lampejar igual a um cometa, sempre que vem
acontecer o romper dos dois selos sequentemente – ou – simultaneamente.
Rugido Transcendental: Quando o Dragão manifesta seu rugido ensurdecedor, ele não só
consegue avassalar casas com sua forte onda sonora, de modo a destruir tímpanos e pontos
vitais de suas vítimas.
Justiça do Dragão Divino: Rhaegal quando entra em sua forma Dragão Transcendental, não só
transcende todos os seus conceitos naturais; sentidos, atributos e algumas habilidades ativas,
como também transcende sua presença Divina. E, uma vez que um ser presencia sua forma
dracônica, se por acaso ele estiver em um momento com pensamentos malignos, raiva - ou -
também portando uma essência análoga, tal como em seu espírito e coração, instantaneamente
passará a sofrer um Julgamento Absoluto através da presença Divina de Rhaegal. Desse modo, a
essência, espírito, alma e mente da vítima será mudada imediatamente. Dessa forma, onde
existia raiva, rancor - ou - fins análogos, será alterado para o bem - a pureza. (OMINI)

Ativas Derivadas
Selamento: O Príncipe Dourado é capaz de exercer domínio sobre a capacidade de conjurar
Magia para selar alvos, sejam eles indivíduos, entidades ou objetos, ligando-os a um
determinado objeto ou lugar de onde não poderão se afastar, ou até mesmo sair. Enquanto os
selos mágicos permanecerem em vigor, os alvos selados continuarão aprisionados e sem
chances de escape.

 Selamento Existencial: Rhaegal pode usar diversos selos derivados, no entanto, um


dos seus selos mais forte é o Selo Existencial. Quando o Perpétuo juntas suas ambas as
mãos à frente; gera um círculo azul em seus indicadores. Dessa maneira, esse círculo se
dispara expansivamente entre seus dedos; circundando como uma gaiola (150 M) na
área em que seus oponentes estão. No entanto, esse selo não é comum, ele tem a
finalidade de sobrepor selos que estejam ligados ao espírito, alma, essência e mente de
seus oponentes. Com isso, a gaiola começa a se comprimir junto a qualquer existência
que esteja dentro, até se transformar em um cubo dourado que pode caber na palma de
uma mão média. Complementando com o fato de que, tudo que estiver selado nesse
cubo, simplesmente tem sua assinatura energética apagada da dimensão em que se
encontra. (OMINI)
Elo: O Dracônico quando tem o seu corpo (físico) violado em meios de possessão, controle – ou
– até mesmo tocado por alguém, tem a capacidade de criar um elo de ligamento imediato com o
indivíduo. Com efeito, ele pode utilizá-lo a fim de retirar aos poucos, a vitalidade de seu
oponente em grande fração, e pegar para si.
Simulacros: Rhaegal é capaz de forjar réplicas idênticas a si, bem como utilizá-las em batalhas.
Os simulacros do dracônico beiram a perfeição, não só por serem idênticas ao seu verdadeiro
paradeiro, como também em seus movimentos, embora sejam limitados em questão de
habilidades. Contudo, seus simulacros são perfeitos clones para serem utilizados em batalhas.
Estabelecimento de Território: Rhaegal por sua vez, pode passar a controlar um certo
perímetro como bem entender. Através desse espaço, o Draconiano pode impedir entradas de
quaisquer energias e magias externas através da alta quantia de energia provinda de sua própria
energia. Com efeito, esse espaço dominado pelo Dracônico, é incapaz de ser reajustado, a não
ser destruído.
Labirinto Infinito: Rhaegal é capaz de exercer um empoderamento sobre um espaço de 150m,
através da criação de uma expansão de domínio surreal e totalmente refinada. Isto posto, a
expansão por sua vez, cuja beira a perfeição, gera-se centenas de mãos ósseas fortificadas e,
engolfadas pelo Fogo Dracônico do próprio usuário. Essas mãos ósseas, por sua vez,
aglomeram-se num formato de um labirinto infinito. Todavia, nessa expansão o qual justamente
contém um refinamento surreal, e apodera-se instantaneamente sobre aspecto por aspecto do
âmbito, deixa tudo imperceptível pelo lado de fora, tal como de fora para dentro.
Teletransporte: Rhaegal tem o poder de mover-se instantaneamente de um local para outro. Ele
é capaz de fazer com que seu corpo simplesmente desapareça do lugar onde está e ressurja em
uma nova localização desejada, realizando uma espécie de "movimento instantâneo".

 Troca de Posição: O Dracônico é um estrategista nato, sempre que está encurralado,


independente do que seja, contém uma saída. Desse modo, ele carrega a capacidade de
Troca de Posição: uma habilidade onde pode traçar uma troca simultânea de seu corpo
com a do seu oponente. No entanto, isso só pode vir a calhar quando Rhaegal já
proporcionou um contato físico com a vítima para instalar um selo de ligação oculta
com o próprio.
Trava Tridimensional: O Dracônico quando espalha a sua energia em grande escala pelo
ambiente, torna-o capaz de selar a área, e assim conseguindo travar movimentos
tridimensionais, tais como: Teleporte, manipulação do tecido da realidade, poderes temporais e
gravitacionais e entre outros.
Manto Branco: Rhaegal pôde ostentar de um Manto Branco incógnito, forjado através das
tatuagens instaladas em seu corpo. Aquele manto se forja através delas, e vira-se uma espécie de
matéria embranquecida. Ela é envolvida por fracionadas camadas de tecido através do Aether.
Oscilando como um anulador geral. Independente do - ou - do que seja, o Manto Branco pode
anular por um todo, às vezes, podendo afetar também o espírito das vítimas quando
desprotegidas. Poder universal, limite e outras definições se enquadram neste fato. O Manto
também pode ser utilizado para um ataque e também uma defesa, portando um poderio
imprescindível, onde tudo que esteja próximo desse manto, se torna inexistente.
Manipulação dos Ossos: O Dracônico através de um treinamento de séculos, conseguiu
controlar perfeitamente sua estrutura esquelética como um meio de combate. Em tese, Rhaegal
manipula seus osteoblastos e osteoclastos, sendo elas suas células responsáveis pela construção
ou quebra do tecido ósseo. Essa capacidade lhe dá o controle absoluto sobre a concentração de
cálcio dentro de seus ossos, permitindo-lhe controlar a densidade e maleabilidade deles. Em prol
a isto, Rhaegal deixou nítido que seus ossos são mais resistentes do que o aço temperado.

 Estacamento: Uma vez que o Dracônico ostenta da utilização da Manipulação dos


Ossos, provindos da amplificação dos osteoblastos e osteoclastos, que fora responsável
pelas células de construção e quebra do tecido ósseo, consegue gerar diversos ossos
através do seu palmo, na medida em que tomam forma de estacas. No caso, essas
estacas seriam mais assimiladas para lanças com uma quantidade indefinida.
 Projeteis de Ossos: Rhaegal é um usuário peculiar quando o assunto é manipulação de
Ossos, desse modo, muitos o temem pela sua engenhosidade nesse requisito. Uma vez
que o Dracônico abre sua boca, pode cuspir através da conjuração óssea vários projeteis
ponte agudos de ossos, de modo a atingir seus oponentes, isso se não os atravessar.
 Bocas Famintas: Com um gesticular de mãos, seus palmos geram-se esferas ósseas,
que, poderia ser mais vista como uma conjuração simples, no entanto, ela passa a criar
entre as raízes do solo através de uma partícula de osso, um grande pilar do mesmo
feitio. Uma vez utilizada, esse pilar começa a dominar uma expansão de 100 M envolta
de Rhaegal, através da criação de diversas bocas de crânios que se formam no solo.
Essa é uma de suas técnicas mais temidas, pelo fato de que, quando utilizada ela pode
engolir quaisquer conjurações simples e médias de um cenário, como se fosse uma boca
sem fundo.
 Explosão Óssea: O Dracônico pode fazer que qualquer vestígio ósseo criado por si,
gere uma enorme explosão. No entanto, essa habilidade se torna formidável pelo fato de
que, a explosão pode espalhar qualquer tipo de energia, magia – ou – elemento que
Rhaegal desejar, por exemplo: Fogo Dracônico, Energia Dracônica, Aether, etc.
Rhaegal pode gerar essa explosão dentro de um perímetro de 50 M.
Encantador
Nível 1 - Básicos
Afiação: Quando Rhaegal induz o encantamento de afiação em uma arma, seja a sua ou a de
seus aliados, o seu poder de corte é em muito mais incrementado e eficaz.
Lealdade: O encantamento Lealdade é um dos encantamentos mais utilizados – seja para o
próprio Dracônico, quanto para seus aliados –. O Encantamento Lealdade é muito parecido com
o do infame Mjölnir, uma vez encantada, a arma com essa propriedade voltará à mão do usuário
conforme sua vontade.
Desestabilização: Muito utilizado na idade média para as ditas justas, quando a arma acertar o
oponente, seu equilíbrio será prejudicado por alguns instantes, podendo abrir pequenas brechas
ou derrubá-lo de sua montaria.
Desaparecimento: Aquilo que com isso for encantado, poderá se tornar invisível de acordo
com a vontade do portador.
Nível 2 - Úteis
Alcance: Ao ser aplicado em uma arma, ela passará a possuir a propriedade de ter um tamanho
incrementado, mas o incremento é completamente invisível por qualquer um que não esteja a
segurando.
Aspecto Flamejante: Mesmo não sendo visível, a arma passa à queimar seus adversários. Não
é um foguinho qualquer, certamente causará queimaduras sérias por ser as chamas dracônicas.
Peso Pena: Nulifica o peso do item no qual é aplicável. Assim, é possível manipular armas
grandes e pesadas como se fossem feitas de papel.
Peso Pesado: Como total oposto do encantamento anterior, esse faz com que o peso do item
seja aumentado em muitas vezes. Assim, dificultará que outras pessoas não tão fortes como
você o peguem, além de aumentar muito o dano causado pelo impacto.
Mira Precisa: Apenas aplicável em armas a distância. Sua arma ganha uma precisão enorme,
sem tamanho, ao ponto de que, para certas lendas, poderá até ganhar a fama de "nunca errar".
Chegará até mesmo a fazer leves curvas para acertar o alvo.
Nível 3 - Interessantes
Sorte: Somente aplicável em armas. A partir desse ponto, a arma passa a ter maior chances de
acertar um ponto fraco do inimigo, como uma veia ou um tendão.
Camuflagem: O item encantado passa a ter uma conexão com a mente de seu portador,
ganhando a capacidade de mudar a aparência conforme desejar. É meramente cosmético.
Aspecto Relâmpago: Semelhante ao de nível anterior, você encanta a arma, ou o que for, com
eletricidade. Não é visível, porém ao toque indesejado, descargas poderosas serão liberadas,
afetando o corpo do oponente interna e externamente.
Passos Profundos: Somente aplicável em botas. Os pés dos usuários passam a grudar-se em
qualquer superfície, de forma à facilitar a locomoção, assim como dificultando que seu portador
seja arremessado por ai.
Nível 4 - Indispensáveis
Remendo: Somente aplicável em armas. Basicamente, uma quantia de vigor é roubada e
acrescentada ao seu corpo toda vez que ferir um oponente usufruindo da espada. Quanto maior o
dano, maior é o vigor dado.
Coagulação Constante: Somente aplicável em armas. Os ferimentos causados pela arma em
questão não poderão ser regenerados, ou encontrarão enorme dificuldade em fazê-lo.
Elasticidade: Ao ser aplicado em um objeto, o encantamento permite que o mesmo seja
esticado ou comprimido de uma maneira a qual a matéria não está acostumada, se comportando
como um elástico.
Conexão: Somente aplicável em armas. O usuário passa a conseguir teletransportar-se para ela,
independentemente de o quão longe esteja. Ideal para surpreender inimigos.
Elegância Prudente: Apenas utilizável em peças de roupa de tecido. Ao encantar suas
vestimentas com essa habilidade, elas se tornarão tão resistentes como armaduras, e te
protegerão muito bem contra danos, principalmente físicos.
Nível 5 - Heróicos
Proteção: É somente aplicável em peças de armadura. A proteção absorve e nulifica metade de
qualquer dano que lhe seja causado.
Nível Lendário
Levitação: Apenas aplicável em peças de roupa. Este encantamento consiste em imbuir uma
peça de vestuário com uma significativa quantidade de energia mágica, assim permitindo-o
flutuar, desafiando a gravidade. Sua principal utilidade é permitir que seu usuário voe
livremente, sem precisar usar de seus próprios poderes para a propulsão e, assim, resguarde seu
vigor.
Invisibilidade: Apenas aplicável em peças de roupa. Fará com que a roupa seja capaz de
enganar os sentidos daqueles ao redor, para fazer com que qualquer um que vista essa roupa se
torne capaz de ficar invisível com um pensamento, salvando vigor, pois não precisará se valer
de possíveis habilidades de invisibilidade que tenha.
Quebrar Magia: Esse encantamento é capaz de libertar ao seu redor vítimas sobre
encantamentos, transmutações e maldições.

Arsenal
Ouroboros: Ouroboros é uma lâmina auricolor forjada pela própria energia dracônica de
Rhaegal. Uma espada de médio porte, e revestida pelo material adamantium, o qual justamente
lhe da resistência o suficiente para ser destruída apenas com poderes taxados como especiais –
TETO DE RESISTÊNCIA –. Com efeito, Ouroboros é considerada uma das melhoras lâminas
já forjadas pelos dragões transcendentais. Odin por sua vez, deu graça a essa arma para fins
defensivos e ofensivos. Dessa forma, uma vez que esta lâmina alcança a pele de suas vítimas, de
imediato consegue roubar um terço de suas energias vitais. Não obstante, quanto mais essa
lâmina é empunhada no decorrer da batalha, e utilizada em grandes velocidades,
instantaneamente criará uma aura auricolor sólida sobre si – amplificando o seu corte e
perfuração ao TETO DE PODER – .
Armour de Vin-Kresler: Armour de Vin-Kresler é uma armadura feita de Adamantium, e com
uma resistência formidável - TETO DE RESISTÊNCIA -. Esta por sua vez, forjada por Odin. E,
Rhaegal porta essa armadura que também contém a benevolente resistência mágica, e reforçada
com camadas de Energia Dracônica para reformá-la quando quebrada em pequena escala.
Capa Dourada: A capa do Príncipe Dourado é um tanto peculiar. Afinal, ela ão é uma capa
comum, já que foi forjada através da Energia Dracônica para dar a própria a capacidade de ter
habilidades enigmáticas. Uma vez que um inimigo tenta ofender a retaguarda de Rhaegal, ela
passa a defendê-lo instintivamente com a formação de braços revestidos por Fogo Dracônico –
ou – a utilização de uma barreira mágica para assegurar que, energias, magias – ou – investidas
físicas, bem como lâminas não passam a atingi-lo, já que a barreira se torna sólida e fortificada
o suficiente para tornar-se uma parede invisível, e eficaz.
Theila – A Égua Dourada: O Príncipe Dourado trouxe consigo no mundo dos Humanos a sua
égua chamada Theila. Theila é uma égua celeste, e também a melhor amiga do Príncipe
Dourado. Uma vez que ela se torna sua montaria, torna-se praticamente suas asas – afinal, a
égua contém asas definitivamente -.

Acessório
Stone of Ainsworth: Stone of Ainsworth é um fragmento de coloração esverdeada, acolhida
por um Mago Infernal. E, internamente ela é nada mais do que enchida pela magia da dimensão
dos Cavaleiros Fantasmas; uma raça ancestral e praticamente impossível de serem inferiores a
outros seres. E, como reza a lenda a respeito deles, uma vez a cada século eles praticam a
afamada Caçada Selvagem, — levando pessoas para uma dimensão a qual até então é incógnita
— e, aquele que carrega parte dessa energia e, ao menos um pedaço de seu fragmento, que é
gerado através do portal que dão acesso a eles para irem em outras dimensões, tais como o deles
próprios, torna-se capaz de utilizar perfeitamente uma distorção espacial à (nível) absoluto. Uma
vez que isso acontece, tudo em sua volta torna-se insuscetível a alteração de terceiros, e tudo
que estiver dentro de um raio de 250 m, contém seu corpo e sua assinatura energética apagada
de toda aquela dimensão atual — sendo selado pela eternidade no mundo da Caçada Selvagem.
Colar Temporal: O Dragão é um lutador nato, incapaz de entender seus próprios limites em
batalhas. Dessa maneira, ele passou a conjurar uma espécie de Colar Temporal, que lhe dá
aptidão de viajar em outro mundo paralelo e, quando entra neste mundo, se torna intangível no
mundo original. No entanto, da mesma forma que o Perpétuo se torna intangível, ele não
consegue atacar seu oponente da mesma forma em que não pode ser atacado pelo idêntico. A
viagem desse mundo torna-se entre a oscilação de dois milissegundos a cinco milissegundos,
deixando apenas um simulacro de sua corpórea para trás.
Brinco de Tártaro: Os brincos de Tártaro, pouco se sabe a respeito de suas capacidades, no
entanto, nota-se uma coisa muito especial e benevolente nesses brincos - seu brilho. Uma vez
que esse brilho ilustra-se o cenário com o seu belo rubro-dourado; correntes se materializam
envolta do 'suposto' alvo. Envolvendo-o com as correntes de tártaro (TETO DE RESISTÊNCIA
E FORÇA). Uma vez que isso acontece, a cada instante as correntes se comprimiram, até
esmagar por inteiro seu alvo - dependendo-se da resistência, o deixando em cinzas por causa das
chamas de tártaro.
Bola Energética - Campo Lento: Campo lento, é, todavia, uma bola energética negra que é
capaz de distorcer parcialmente o tecido da realidade. Logo, quando ela é utilizada, forma-se um
campo energético ‘cósmico’, que ocupa um espaço de 50 M quadrados. Dentro desse perímetro,
o tempo se torna lento o suficiente para que, Rhaegal consiga usá-lo de forma benevolente.

GoldenMarshal 金元帅

Fontes: Super power Wiki - Superpoderes Wiki – Fairy Taill – Dragões: Tormenta -.

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