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Os
Aesir nessa guerra sobressaíram contra os Gigantes, contudo, houve um sobrevivente. Uma
criança que tinha medo daquela guerra, pois, não queria morrer. Então, Odin encontrou essa
criança, e viu o seu medo, onde o fez descer de seu cavalo para resgatá-la, e levá-la para
Asgard. Um paraíso onde ele foi nomeado como Nhifoghr, o garoto.
A criança nesse reino fez de tudo de benevolente, era feliz, e alegre, até que, lhe veio a notícia
que Odin teria um herdeiro do trono, que estava no ventre da rainha Frigga. Não demoraria
nem três meses para o nascimento da criança nomeada como Zedge Dragneel. Dessa forma,
Nhifoghr começou a treinar desde pequeno para ter uma chance de se tornar o Herdeiro do
trono de Asgard.
Anos depois, Nhifoghr tinha 15 anos, e Zedge 13 Anos. Neste ínterim, foi quando o Odin criou
um torneio em prol de suas duas crianças, e mais outras cinco, a fim de saber quem seria o
próximo herdeiro do trono de Asgard. Durante esse torneio, os traços de gigantes do Nhifoghr
começaram a se manifestar internamente, fazendo com que ele desenvolvesse uma propagação
maligna de forma nítida conforme o torneio ocorria, desde criança Nhifoghr possuía um
talento pessoal, tanto em combate corpo a corpo, quanto em suas habilidades. Sua inteligência
em estratégia era ampla, fazendo que, com cada luta ele saísse como vencedor.
Não sendo diferente com Zedge, o filho prodígio de Odin e favorito a herdar o seu trono.
Diferente de Nhifoghr, Zedge não possuía excelência em combate corpo a corpo, contudo, era
o prodígio em realizar magias e táticas do mesmo feitio. Abruptamente, ambos passaram por
todos os participantes até chegarem no final, onde Nhifoghr sobressaiu contra Zedge:
ganhando o tão esperando trono de Odin. Entretanto, Odin interviu no combate,
desclassificando Nhifoghr após sua vitória contra seu filho, fazendo então Zedge ficar com o
trono de Asgard. Isso porque Nhifoghr passou a manifestar a energia dos gigantes, sendo o
epicentro do real motivo por ter quase matado Zedge nessa batalha, e claramente Odin iria
intervir isso a todo custo, e desclassificando seu filho Nhifoghr da batalha.
Logo após esse feito do Pai de todos, Nhifoghr passou a guardar raiva tanto de seu irmão
Zedge, como também de seu pai Odin que o fez ser desclassificado, mesmo tendo ganhado em
batalha. Desde esse momento, o mais velho confrontava seu pai sempre que pudesse - ou - que
achasse certo, isso porque Nhifoghr estaria sobre uma opressão alta, quando essa energia se
fazia presente durante a luta, e através dessa condensa energia ele quase matou seu irmão
Zedge.
Esse ciclo se repetiu durante séculos, e quando ambos já estariam em suas fases adultas foram
quando que a cabeça de Nhifoghr foi tomada totalmente pela escuridão. Com isso, começando
a traçar uma carnificina dentro de Asgard. Homens, mulheres, crianças e soldados eram
mortos pelas mãos do mais velho, e isso fez que Odin decidisse inesperadamente alguma
decisão. Recorrendo a convocação das valkirias e seu filho Zedge para expulsar o mais velho
de Asgard definitivamente. Então começou uma batalha sangrenta contra as valkirias e Zedge.
Nhifoghr parecia estar comandando aquele combate, derrotando a metade das Valkirias
utilizando apenas sua força e sua inteligência. Já as suas habilidades? Era uma grande
incógnita. Enquanto Nhifoghr colocava o mais novo sobre pressão, Zedge desenvolveu uma
habilidade inesperada: abrindo um portal dimensional. Odin observando esse embate, traçou
uma trajetória pra Nhifoghr, o mandando para uma dimensão onde ele ficaria sozinho para o
resto de sua vida. Essa dimensão tinha um propósito, e esse propósito seria para guiar as
almas entre os vivos e os mortos para os seus respectivos lugares. Nessa dimensão, Nhifoghr
pagaria pelos seus erros; não podendo optar entre o bem e o mal. Foi nessa dimensão que
Nhifoghr criou o seu próprio Império. Com isso, seria o responsável para ele se vingar de
Asgard, e principalmente de seu irmão que lhe expulsou.
Ficha Técnica
Nome: Rhaegal Nugdoom
Idade: 5000 Anos
Título: Rei de Kraskóvia – Príncipe Dourado
Raça: Dragão Transcendental Divino
Classe: Dragão Ocultista
Sub-Classe: Encantador Divino
Passivas
Atributos Únicos: Rhaegal é um lutador nato. Um dragão divino de pura potência quando o
assunto é batalha. Os que já o viu lutar, puderam visualizar de forma nítida seus atributos: sua
força, agilidade e velocidade eram únicos. Sua força concedida a seus punhos, já foram capazes
de desmoronar uma montanha com um soco. Sua velocidade era igual um borralho, desviando-
se até mesmo de projeteis, e sua agilidade era como à de um.
Força Única: A Força que o Príncipe Dourado contém, é absurda, e muitas das vezes,
taxadas como incomum. Afinal, certa vez, ele foi capaz de destruir um monumento com
um único soco, ou, até mesmo foi visto destruir muralhas de rochas.
Velocidade Única: A Velocidade do Príncipe Dourado, tem a capacidade de deixar
borralhos de sua efígie quando entra em movimento; muitas das vezes, alcançando
velocidades sônicas, se assim ele desejar.
Agilidade Única: A Agilidade do Príncipe Dourado, é algo meio instintivo, uma vez
que, ele consegue desviar de projeteis naturalmente como se fosse um raio, e até
mesmo, muitas das vezes inconsciente, como uma bala.
Processamento Cerebral: Rhaegal tem um raciocino muito rápido. Sua mente flui de forma
sônica – lendo, relendo e respondendo informações no mesmo patamar. Por muitas das vezes, o
Príncipe Dourado consegue raciocinar a velocidade de investidas – praticamente impossíveis de
conseguir acompanhar. Sobretudo, isso foi aperfeiçoado através de muito esforço.
Talentos Pessoais
Selo Espiritual: O Dracônico através de sua busca por conhecimento, conseguiu forjar um selo
unicamente sobre seu espírito. Esse selo mesmo sendo inferior as Runas, ele pode-se ter a
aptidão de se transcender caso necessário para defender seu espírito contra quaisquer fins
ofensivos que buscam violá-lo, destruí-lo ou retirá-lo.
Ocultismo de Pompeia: Rhaegal, porta uma Runa agravada como uma tatuagem em
suas costas, e através dela pode ocultar completamente a sua existência – seja está
essencial, mágica ou existencial. Os fios que liga sua assinatura no mundo, ou em
dimensões, são ocultadas perfeitamente e – instintivamente.
Alma transparente: No decorrer do aprendizado de magia, Rhaegal obteve de um dos
mestres o conhecimento de um selo, e o mesmo desenhou em forma de tatuagem em
suas costas um símbolo rúnico de transmutação, que protege sua alma, impossibilitando
que oponentes a absorvam, manuseiem ou retirem-na de seu corpo.
Runa espiritual da Armadura Vital: Quando ativada instintivamente por tentativa de
violar as circulações internas de seu corpo, entra em um estado de defesa da vitalidade
do ser, podendo construir instantaneamente uma armadura invisível nos fluxos vitais
impedindo que a energia vital seja absorvida ou corrompida por qualquer viés, sendo
possuído por um poder rúnico potencial localizado na região de seu peitoral que cintila
uma luz esverdeada. Uma pedra forjada pelo próprio Dragneel.
Vontade Indomável: Dragneel tem um dom da vontade indomável, seu espírito é forte o
bastante para ser considerado quase inquebrável. A manifestação desse atributo permite que ele
seja resistente a tentações, subordinação, domínios, possessões e sedução subliminal. Através
dessa mesma vontade, Dragneel pode enfrentar grandes coisas como; dores físicas, traumas
psicológicos e sempre se recusando a desistir - ou - se render, não importando o quanto as
probabilidades sejam empilhadas contra ele, possivelmente até o ponto de enganar a morte e
empurrar-se para além das suas próprias limitações.
Presença Transcendental: Rhaegal exerce uma grande quantia de energia em seu ser. Todavia,
tornando-se um usuário de Antistorage sem igual. Isto posto, ele é incapaz de ser
teletransportado para outras dimensões e/ou levado para outros meios espaciais facilmente ━
considerando à sua reserva de energia, fora pesada o suficiente para quebrar esses feitos sem
dificuldade.
Opressão: Dragneel contém uma presença espiritual tão hostil, que ela porta a aptidão
de subjugar qualquer existência sem uma proteção espiritual – ou - uma força de
vontade maior do que próprio.
Intimidação: Rhaegal por ser um Dracônico já arcaico, e com uma presença
imponente, contém a habilidade de impor medo aos seus inimigos – ou – aliados. E uma
vez que ele supera a determinação de tais, ele também pode dominar e controlar a
vontade dos próprios.
Dragão Ocultista: Dragneel é um dragão ocultista, sua presença de energia, espírito ou até
mesmo mágica é oculta. Distribuídas em mesma fração em todo o cenário, de modo a esconder-
se a verdadeira fonte. Seu físico não é diferente, seus passos – ou – movimentos são silenciosos.
Treinados sobre até mesmo caco de vidros, de modo a silenciar seus pedaços quando pisados.
Durabilidade Física: Dragneel através de suas próprias escamas de dragão, já tem uma
resistência ao teto de poder. Não obstante, sua durabilidade física como resistências
generalizadas são incríveis. Mesmo ferido gravemente, ou sem um braço, Dragneel continua em
batalha severamente, ignorando qualquer dor para vencer sua batalha, seja ela em climas frios
ou quentes, esses obstáculos não afetam sua força de vontade.
Êxtase Corporal: Quando Rhaegal entra em êxtase, ele se torna tão implacável, que
automaticamente ganha efeitos de tenacidades, o qual resulta ante a sua resistência
ardentemente a controles sobre tudo. Com isto, ele é liberto de todos os efeitos que
restringem o seu movimento, incluindo o aprisionamento, constrição, êxtase temporal,
labirinto, lentidão, petrificação, prisão, sono, teia, atordoamento, paralisia e a manobra
agarrar.
Escamas Douradas: Rhaegal ostenta um dos maiores ─ ou senão, o maior ─ trunfo
dracônico: as famigeradas escamas consideradas impenetráveis. Uma vez que ele as
apresente, meios físicos mundanos e até mesmo sobrenaturais dificilmente são capazes
de romper com suas escamas áureas [Teto de dureza]. Reduzindo à eficácia de projéteis
e/ou lâminas, para zero. Tal como também ostentam a capacidade de absorção de
impactos, a qual auxilia o draconato em seus embates, tornando suas escamas uma
defesa mais do que eficaz.
Resistência mágica: Rhaegal por ser um Dragão, ele naturalmente já porta uma grande
resistência mágica, por exemplo: Investidas mágicas, físicas e/ou fogo dracônico, o seu
corpo tem uma boa resistência sobre essas investidas opositoras.
Corpo Adaptativo: A anatomia dracônica sem dúvidas, transcende o natural, isso dadas as
proezas que os dracônianos mostram-se ser capazes de efetuar. E ─ Dragneel está incluso nesse
meio ─, uma vez que, seu corpo pode adaptar-se às mais diversas situações, agindo
impetuosamente contra os perigos. Tais como interceptar formas de envenenamento,
neutralizando substâncias ofensivas que adentrarem em seu organismo ─ lançado-lhes
anticorpos transcendentes que agem tanto para o natural, quanto para o sobrenatural ─. Com
efeito, o seu corpo dracônico é logicamente capaz de prevalecer nas mais diversas condições de
um cenário, tornando-se "insuscetível" contra elevadas e baixas temperaturas, tal como
ambientes incinerados.
Habilidades Ativas
Dracônica
Energia Dracônica: O Transcendental pode criar, moldar, absorver ou manipular a energia
dracônica, que pode ser descrita como energia espiritual que constitui a força vital que flui
dentro de todos os dragões e através de vários mundos de dragões conhecidos. Também pode
ser usado para criar e manipular os elementos e energias de dragões atribuídos.
Chuva Espiritual: Quando Rhaegal ostenta de sua própria Energia Dracônica, ele tem
a capacidade de levantar uma grande onda espiritual para torná-la uma Chuva
Espiritual. Uma vez que isso acontece, gotas dessa Energia Dracônica passa a cair sobre
um perímetro de cem metros, e tudo que estiver um espírito vivo, as gotas
instantaneamente irão causar dano espiritual integral.
Flechas Espirituais: Análoga a técnica de Chuva Espiritual, que tem a capacidade de
levantar uma grande onda espiritual para tornar uma chuva de gotas, a técnica Flecha
Espirituais em vez de gotas, são como o nome diz – flechas. Uma vez que essa técnica é
utilizada, as Flechas se despencam do céu no ímpeto dum relâmpago, buscando atingir
seus alvos e causar dano espiritual integral em suas vítimas.
Névoa Espiritual: Rhaegal tem a capacidade de expandir a sua energia dracônico –
energia espiritual –, de forma amorfa. Com efeito, o perímetro coberto por essa névoa,
poderá causar dano integral a quaisquer seres vivos que estiverem presentes.
Dragão Espiritual: Uma vez que as mãos de Rhaegal se juntam, uma esfera auricolor e
púrpura se forma. Tão logo, se dispara no formato de um Dragão, que, quando acerta o
alvo, a essa Energia Dracônica serve-se para ferir integralmente o espírito do alvo.
Aura Espiritual: Envolto do corpo do Dracônico um tipo de vapor nasce, alastrando-se
de forma gradual, e causando um efeito paranormal em seu espírito, de modo a liberar
energia para fora: tal ato, faz que ele ganhe uma incrível capacidade defensiva e
ofensiva. Seu espírito e alma neste estágio, se torna protegido de ataques, domínios,
possessões, dentre muitos outros, isto tudo pela capacidade exorbitante de energia
exercida por tal. Sua velocidade e força física, aumentam gradualmente, à medida que
consome toda a energia presente no ambiente próximo do Dragão.
Fogo Dracônico: O Marechal por ser um Dragão Transcendental consegue manipular, moldar
ou dar formato ao Fogo Dracônico. Sendo mais específico, a Manipulação de Elemento
Dracônico; um fogo impagável, incapaz de ofuscá-lo de formas comuns. Desse modo, o Fogo
Dracônico contém a capacidade de, não só deteriorar os corpos inimigos, de modo a queimá-los
com sua combustão potente, como também incinerar até mesmo cidades. Muitos que
presenciaram esse Fogo Dracônico, os considera como as próprias chamas infernais.
Ativas Derivadas
Selamento: O Príncipe Dourado é capaz de exercer domínio sobre a capacidade de conjurar
Magia para selar alvos, sejam eles indivíduos, entidades ou objetos, ligando-os a um
determinado objeto ou lugar de onde não poderão se afastar, ou até mesmo sair. Enquanto os
selos mágicos permanecerem em vigor, os alvos selados continuarão aprisionados e sem
chances de escape.
Arsenal
Ouroboros: Ouroboros é uma lâmina auricolor forjada pela própria energia dracônica de
Rhaegal. Uma espada de médio porte, e revestida pelo material adamantium, o qual justamente
lhe da resistência o suficiente para ser destruída apenas com poderes taxados como especiais –
TETO DE RESISTÊNCIA –. Com efeito, Ouroboros é considerada uma das melhoras lâminas
já forjadas pelos dragões transcendentais. Odin por sua vez, deu graça a essa arma para fins
defensivos e ofensivos. Dessa forma, uma vez que esta lâmina alcança a pele de suas vítimas, de
imediato consegue roubar um terço de suas energias vitais. Não obstante, quanto mais essa
lâmina é empunhada no decorrer da batalha, e utilizada em grandes velocidades,
instantaneamente criará uma aura auricolor sólida sobre si – amplificando o seu corte e
perfuração ao TETO DE PODER – .
Armour de Vin-Kresler: Armour de Vin-Kresler é uma armadura feita de Adamantium, e com
uma resistência formidável - TETO DE RESISTÊNCIA -. Esta por sua vez, forjada por Odin. E,
Rhaegal porta essa armadura que também contém a benevolente resistência mágica, e reforçada
com camadas de Energia Dracônica para reformá-la quando quebrada em pequena escala.
Capa Dourada: A capa do Príncipe Dourado é um tanto peculiar. Afinal, ela ão é uma capa
comum, já que foi forjada através da Energia Dracônica para dar a própria a capacidade de ter
habilidades enigmáticas. Uma vez que um inimigo tenta ofender a retaguarda de Rhaegal, ela
passa a defendê-lo instintivamente com a formação de braços revestidos por Fogo Dracônico –
ou – a utilização de uma barreira mágica para assegurar que, energias, magias – ou – investidas
físicas, bem como lâminas não passam a atingi-lo, já que a barreira se torna sólida e fortificada
o suficiente para tornar-se uma parede invisível, e eficaz.
Theila – A Égua Dourada: O Príncipe Dourado trouxe consigo no mundo dos Humanos a sua
égua chamada Theila. Theila é uma égua celeste, e também a melhor amiga do Príncipe
Dourado. Uma vez que ela se torna sua montaria, torna-se praticamente suas asas – afinal, a
égua contém asas definitivamente -.
Acessório
Stone of Ainsworth: Stone of Ainsworth é um fragmento de coloração esverdeada, acolhida
por um Mago Infernal. E, internamente ela é nada mais do que enchida pela magia da dimensão
dos Cavaleiros Fantasmas; uma raça ancestral e praticamente impossível de serem inferiores a
outros seres. E, como reza a lenda a respeito deles, uma vez a cada século eles praticam a
afamada Caçada Selvagem, — levando pessoas para uma dimensão a qual até então é incógnita
— e, aquele que carrega parte dessa energia e, ao menos um pedaço de seu fragmento, que é
gerado através do portal que dão acesso a eles para irem em outras dimensões, tais como o deles
próprios, torna-se capaz de utilizar perfeitamente uma distorção espacial à (nível) absoluto. Uma
vez que isso acontece, tudo em sua volta torna-se insuscetível a alteração de terceiros, e tudo
que estiver dentro de um raio de 250 m, contém seu corpo e sua assinatura energética apagada
de toda aquela dimensão atual — sendo selado pela eternidade no mundo da Caçada Selvagem.
Colar Temporal: O Dragão é um lutador nato, incapaz de entender seus próprios limites em
batalhas. Dessa maneira, ele passou a conjurar uma espécie de Colar Temporal, que lhe dá
aptidão de viajar em outro mundo paralelo e, quando entra neste mundo, se torna intangível no
mundo original. No entanto, da mesma forma que o Perpétuo se torna intangível, ele não
consegue atacar seu oponente da mesma forma em que não pode ser atacado pelo idêntico. A
viagem desse mundo torna-se entre a oscilação de dois milissegundos a cinco milissegundos,
deixando apenas um simulacro de sua corpórea para trás.
Brinco de Tártaro: Os brincos de Tártaro, pouco se sabe a respeito de suas capacidades, no
entanto, nota-se uma coisa muito especial e benevolente nesses brincos - seu brilho. Uma vez
que esse brilho ilustra-se o cenário com o seu belo rubro-dourado; correntes se materializam
envolta do 'suposto' alvo. Envolvendo-o com as correntes de tártaro (TETO DE RESISTÊNCIA
E FORÇA). Uma vez que isso acontece, a cada instante as correntes se comprimiram, até
esmagar por inteiro seu alvo - dependendo-se da resistência, o deixando em cinzas por causa das
chamas de tártaro.
Bola Energética - Campo Lento: Campo lento, é, todavia, uma bola energética negra que é
capaz de distorcer parcialmente o tecido da realidade. Logo, quando ela é utilizada, forma-se um
campo energético ‘cósmico’, que ocupa um espaço de 50 M quadrados. Dentro desse perímetro,
o tempo se torna lento o suficiente para que, Rhaegal consiga usá-lo de forma benevolente.
GoldenMarshal 金元帅
Fontes: Super power Wiki - Superpoderes Wiki – Fairy Taill – Dragões: Tormenta -.