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HISTÓRIA
Na mitologia grega, Hades era o deus responsável por governar o mundo
subterrâneo e as almas após a morte. Era filho de Cronos e de Réia, irmão de Zeus
(deus dos deuses) e de Poseidon (deus dos mares).
A passagem mitológica mais conhecida envolvendo o deus Hades é aquela em que
ele rapta Perséfone, filha da deusa Deméter, para viver com ele no mundo
subterrâneo, tornando-a sua esposa. Este mito é mais conhecido como o Rapto de
Cora (como Perséfone era retratada na mitologia romana).
Hades era um deus que provocava muito medo na Grécia Antiga. Como estava
relacionado com a morte, os gregos evitavam falar seu nome.
De acordo com a mitologia grega, Hades era muito quieto, intimidativo e
impiedoso. Não gostava de oferendas e sacrifícios. Também não costuma interferir
nos assuntos terrenos.
CRIAS DE HADES
6º +3 Lança de Ossos.
7º +3 Arsenal de Hades.
8º +3 Armadura de Ossos.
14º +5 Banimento.
15º +5 Cria do Submundo IV.
17º +6 Separação.
18º +6 Possessão.
Aura Macabra: Jogadas de ataque de qualquer criatura que não seja um morto-vivo
contra você tem -1 no bônus.
Cria do Submundo: Realizando um ritual, durante uma noite inteira, você consegue
conjurar um morto-vivo Pequeno, ele não possui pensamento e somente segue
ordens.
Guia dos Mortos: Você pode conjurar um crânio voador de um antigo pensador,
você deve escolher apenas um tipo de conhecimento específico para o crânio
possuir (nada de pensadores ou filósofos famosos, apenas um pensador anônimo).
Raio da Morte I: Role um ataque a distância que causa 1d10 + proficiência de dano
de necromancia, caso utilize esse ataque em um morto-vivo, cura ele com o dano
causado. 1d4 turnos para recarregar.
Névoa de Tártaro: Uma névoa venenosa encobre uma área, causando cegueira,
todos dentro da nuvem, exceto filhos de Hades, ou mortos-vivos, devem realizar
um teste de Constituição (CD 13), em caso de falha recebem 4d6 de dano
venenoso. Pode ser um número de vezes igual ao nível.
Viagem nas Sombras: A prole de Hades pode viajar nas sombras “mergulhando”
em uma e materializando-se em outra. É muito cansativo e o cansaço aumenta em
1 nível dependendo da distância da viagem.
Sacrifício Macabro: Você sacrifica seu lacaio, e ganha Pontos de Vida igual ao
dobro de pontos de vida do lacaio.
Lança de Ossos: Invoca uma lança feita com diversos ossos, a lança então é
arremessada causando 4d12+4 de dano de perfuração. 1d6 para recarregar a
habilidade
Arsenal de Hades: O filho de Hades pode criar armas vivas, que se assemelham
com mortos-vivos, a arma pode ser usada por ele, ou por qualquer aliado que ele
permita, além do dano comum a arma causa +2d6 de dano necrótico extra, e cura
o usuário com todo dano necrótico causado.
Raio da Morte II: O filho de Hades agora pode conjurar 3 raios mortais, podendo
mirar cada um deles em alvos diferentes ou todos no mesmo alvo.
Porta de Entrada: O filho de Hades agora consegue conjurar uma porta negra
dando uma entrada direta para o mundo dos mortos, a porta permite apenas que 5
passem antes de se desmaterializar. Uma vez por dia.
Conselho dos Poetas Mortos: Agora, ao invés de possuir apenas um crânio voador,
você pode convocar todo um grupo de estudiosos em formato de espíritos,
concedendo a você sucesso em qualquer teste de conhecimento, e também todos
os tipos de conhecimento, essa habilidade funciona apenas enquanto o conselho
estiver invocado. Só pode usar novamente depois de um longo descanso.
Morto que Anda II: Agora o filho de Hades se torna efetivamente um com o reino
dos mortos, podendo ser morto apenas por golpes brutais, esmagamento,
decapitação prolongada, etc, e em casos de desmembramento ele pode costurar o
membro de volta no local sem problemas.
Banimento: O filho de Hades pode ativar essa habilidade assim que ele acertar um
ataque, efetivamente banindo o alvo ao Tártaro por 1 minuto, após a duração o ser
volta afetado pela viagem brusca e pela experiência, recebendo 10d10 de dano, 1
dia de recarga.
Cria do Submundo IV: Com mortos-vivos cada vez mais poderosos a sua
disposição, agora o maior problema do filho de Hades é espaço para manter seus
servos Enormes.
Raio da Morte III: agora o filho de Hades consegue disparar um raio de cada dedo
seu no inimigo, realizando uma jogada para cada raio.