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REI DO SUBMUNDO

HISTÓRIA
Na mitologia grega, Hades era o deus responsável por governar o mundo
subterrâneo e as almas após a morte. Era filho de Cronos e de Réia, irmão de Zeus
(deus dos deuses) e de Poseidon (deus dos mares).
A passagem mitológica mais conhecida envolvendo o deus Hades é aquela em que
ele rapta Perséfone, filha da deusa Deméter, para viver com ele no mundo
subterrâneo, tornando-a sua esposa. Este mito é mais conhecido como o Rapto de
Cora (como Perséfone era retratada na mitologia romana).
Hades era um deus que provocava muito medo na Grécia Antiga. Como estava
relacionado com a morte, os gregos evitavam falar seu nome.
De acordo com a mitologia grega, Hades era muito quieto, intimidativo e
impiedoso. Não gostava de oferendas e sacrifícios. Também não costuma interferir
nos assuntos terrenos.
CRIAS DE HADES

Aparência: As crias de Hades possuem cabelos escuros, finos e normalmente lisos.


Os olhos são em sua maioria pretos, porém podem ser algumas vezes vermelho.

Personalidade: Tendem a ser quietos, e normalmente não interagem muito com


outras pessoas, devido a sua natureza, um filho de Hades normalmente possui mais
amigos espíritos do que humanos, no seu geral possuem uma índole justa e
bondosa.

Nível Bônus Poderes

1º +2 Mortuus Língua, Aura Macabra, Cria do Submundo I,


Guia dos Mortos.

2º +2 Visão de Hades, Raio da Morte I.

3º +2 Coveiro, Névoa do Tártaro, Viagem nas Sombras.

4º +2 Conhecimento do Submundo, Morto que Anda I.

5º +3 Cria do Submundo II, Sacrifício Macabro.

6º +3 Lança de Ossos.

7º +3 Arsenal de Hades.

8º +3 Armadura de Ossos.

9º +4 Raio da Morte II.

10º +4 Entre Amigos, Cria do Submundo III.

11º +4 Porta de Entrada.

12º +4 Conselho dos Poetas Mortos.

13º +5 Morto que Anda II.

14º +5 Banimento.
15º +5 Cria do Submundo IV.

16º +5 Raio da Morte III.

17º +6 Separação.

18º +6 Possessão.

19º +6 Príncipe do Submundo.

20º +6 Cria do Submundo V.

Mortuus Língua: Você consegue enxergar o plano espiritual, tal como se


comunicar com espíritos.

Aura Macabra: Jogadas de ataque de qualquer criatura que não seja um morto-vivo
contra você tem -1 no bônus.

Cria do Submundo: Realizando um ritual, durante uma noite inteira, você consegue
conjurar um morto-vivo Pequeno, ele não possui pensamento e somente segue
ordens.

Guia dos Mortos: Você pode conjurar um crânio voador de um antigo pensador,
você deve escolher apenas um tipo de conhecimento específico para o crânio
possuir (nada de pensadores ou filósofos famosos, apenas um pensador anônimo).

Visão de Hades: Você é capaz de enxergar em completa escuridão, até mesmo


escuridão mágica.

Raio da Morte I: Role um ataque a distância que causa 1d10 + proficiência de dano
de necromancia, caso utilize esse ataque em um morto-vivo, cura ele com o dano
causado. 1d4 turnos para recarregar.

Coveiro: +2 em perícias que envolvem cadáveres ou mortos em geral.

Névoa de Tártaro: Uma névoa venenosa encobre uma área, causando cegueira,
todos dentro da nuvem, exceto filhos de Hades, ou mortos-vivos, devem realizar
um teste de Constituição (CD 13), em caso de falha recebem 4d6 de dano
venenoso. Pode ser um número de vezes igual ao nível.

Viagem nas Sombras: A prole de Hades pode viajar nas sombras “mergulhando”
em uma e materializando-se em outra. É muito cansativo e o cansaço aumenta em
1 nível dependendo da distância da viagem.

Obs: só poderá viajar para locais especiais com a permissão especial.

Conhecimento dos Submundo: A cria de Hades recebe +2 de Inteligência.

Morto Que Anda I: O filho de Hades se torna imune a dano de necromancia.

Cria do Submundo II: Agora pode conjurar mortos-vivos Médios.

Sacrifício Macabro: Você sacrifica seu lacaio, e ganha Pontos de Vida igual ao
dobro de pontos de vida do lacaio.

Lança de Ossos: Invoca uma lança feita com diversos ossos, a lança então é
arremessada causando 4d12+4 de dano de perfuração. 1d6 para recarregar a
habilidade

Arsenal de Hades: O filho de Hades pode criar armas vivas, que se assemelham
com mortos-vivos, a arma pode ser usada por ele, ou por qualquer aliado que ele
permita, além do dano comum a arma causa +2d6 de dano necrótico extra, e cura
o usuário com todo dano necrótico causado.

Armadura de Ossos: Cria uma armadura óssea, dano +4 de proteção ao


conjurador, todo ser que causar dano físico a quem estiver sobre o efeito da
armadura recebe 2d4+2 de dano de perfuração dos ossos. Dura 2d4 turnos e
recarrega em 2d4.

Raio da Morte II: O filho de Hades agora pode conjurar 3 raios mortais, podendo
mirar cada um deles em alvos diferentes ou todos no mesmo alvo.

Entre Amigos: Mortos-vivos devem realizar testes de resistência para atacar um


filho de Hades, e não atacam sem motivo, apenas caso ordenados.
Cria do Submundo III: O filho de Hades agora pode invocar mortos-vivos ainda
mais poderosos, agora podendo convocar um morto-vivo Grande.

Porta de Entrada: O filho de Hades agora consegue conjurar uma porta negra
dando uma entrada direta para o mundo dos mortos, a porta permite apenas que 5
passem antes de se desmaterializar. Uma vez por dia.

Conselho dos Poetas Mortos: Agora, ao invés de possuir apenas um crânio voador,
você pode convocar todo um grupo de estudiosos em formato de espíritos,
concedendo a você sucesso em qualquer teste de conhecimento, e também todos
os tipos de conhecimento, essa habilidade funciona apenas enquanto o conselho
estiver invocado. Só pode usar novamente depois de um longo descanso.

Morto que Anda II: Agora o filho de Hades se torna efetivamente um com o reino
dos mortos, podendo ser morto apenas por golpes brutais, esmagamento,
decapitação prolongada, etc, e em casos de desmembramento ele pode costurar o
membro de volta no local sem problemas.

Banimento: O filho de Hades pode ativar essa habilidade assim que ele acertar um
ataque, efetivamente banindo o alvo ao Tártaro por 1 minuto, após a duração o ser
volta afetado pela viagem brusca e pela experiência, recebendo 10d10 de dano, 1
dia de recarga.

Cria do Submundo IV: Com mortos-vivos cada vez mais poderosos a sua
disposição, agora o maior problema do filho de Hades é espaço para manter seus
servos Enormes.

Raio da Morte III: agora o filho de Hades consegue disparar um raio de cada dedo
seu no inimigo, realizando uma jogada para cada raio.

Separação: O filho de Hades consegue separar o espírito do seu corpo, na forma


espiritual, consegue atravessar paredes e se torna praticamente invisível, enquanto
nesta forma, não pode realizar ataques físicos, somente magias.

Possessão: Agora na forma espiritual, ele consegue realizar possessões contra


humanóides, o ser deve realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD 15) para
tentar resistir a possessão.
Príncipe do Submundo: Agora o filho de Hades se tornou uma figura conhecida e
respeitada pelos mortos-vivos, todo morto-vivo deve realizar um teste de
resistência para evitar obedecer suas ordens, e agora não conseguem atacá-lo
mesmo que comandados.

Cria do Submundo V: Agora o filho de Hades pode convocar os mortos mais


perigosos e poderosos do Tártaro (★), eles irão obedecer suas ordens mas agora
por sua vez, possuem personalidade própria, podendo realizar certas tarefas a sua
maneira.

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