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RAIA NÍVEL 4

Lashunta damaya fêmea xenoincursora tecnomante 4 de magia gasto. Este bônus dura até o fim da próxima
OB humanoide (lashunta) Médio rodada.
Inic +2; Percepção +0 Cache de Magia (Sob) Raia tem um implante no braço que fun-
DEFENSIVAPE 20 PV 24 PD 6 ciona como seu cache de magia. Uma vez por dia, ela pode
CAE 16; CAC 16 conjurar uma de suas magias conhecidas mesmo se tiver
Fort +1; Ref +3; Von +4 gasto todos os espaços de magia daquele nível de magia.
OFENSIVA Falha Amplificada Como ação padrão, Raia pode fazer com que
Velocidade 9 m aparelhos tecnológicos apresentem defeitos de forma ba-
Corpo a Corpo cassetete tático +5 (1d4+2 Cc; analógica, operativa) rulhenta e distrativa. Ela pode alvejar quatro criaturas, duas
Distância pistola sônica trovejante +6 (1d8 So; crítico ensurdecer [CD14]) delas não podendo estar a mais de 6 metros de distância e
Outras Habilidades arma energizada todas devem estar a 9 metros de um aparelho tecnológico.
Habilidades Similares a Magia Lashunta (4º NC) Com um teste bem-sucedido de Computação (CD = 15 + 1 por
1/dia — detectar pensamentos alvo +1,5x o ND da criatura com maior ND), ela pode fazer
À vontade — mão psicocinética, pasmar que alvos fiquem abalados por 1 rodada mais 1 rodada adicio-
Magias Conhecidas de Tecnomante (4º NC; distância +6) nal para cada 5 acima do CD do teste. Uma criatura que ela
2º (3/dia) — invisibilidade, voo* alveja com este talento é imune a outros usos por 24 horas.
1º (4/dia) — compreender idiomas, lubrificar, mísseis mágicos, Telepatia Limitada (Sob) Raia pode se comunicar telepatica-
superaquecer mente com criaturas a até 9 metros que compartilhem um
0 (à vontade) — detectar magia, emendar, luzes dançantes, idioma com ele.
raio de energia, remendar, som fantasma, transferir carga Magia Lashunta Raia pode usar as habilidades similares a
*Esta magia pode ser conjurada utilizando um espaço de magia a seguir, cada uma como uma ação padrão.
magia de 1º ou 2º nível para efeitos variados. Veja a Detectar Pensamentos: Raia pode detectar pensamentos
descrição da magia. superficiais de criaturas inteligentes em um cone de 18
ESTATÍSTICAS metros, e se concentrar-se, ela pode tentar ler esses
For 10 (+0); Des 14 (+2); Con 10 (+0); Int +18 (+4); Sab 10 (+0); Car 13 (+1) pensamentos (Vontade CD 12 anula).
Perícias Computação +14 (4 graduações), Ciências Biológicas Mão Psicocinética: Uma vez que esta magia seja conjurada,
+14, Ciências Naturais +11, Diplomacia +7, Engenharia +11 enquanto Raia se concentrar (uma ação padrão por roda-
(4 graduações), Misticismo +8, Pilotagem +9 (4 gradua- da), ela pode usar uma ação de movimento para mover um
ções); (reduza a CD de testes de Ciências Biológicas para objeto a até 7,5 metros que pese até 5 kg ou menos por
identificar criaturas raras em 5) até 4,5 metros. Ela não pode manipulá-los com precisão
Talentos Falha Amplificada, Foco em Arma (armamento de (como disparar uma arma ou usar um computador), mas
mão), Foco em Magia pode apertar um único botão ou fechar a tampa de um
Idiomas Castroveliano, Celestial, Comum, Élfico, Shirren, recipiente.
Triaxiano; telepatia limitada 9 m Pasmar: Esta magia faz uma criatura humanoide de ND 3 ou
Outras Habilidades cache de magia menor ficar pasma por 1 rodada (Vontade CD 11 anula).
Equipamentos de Combate soro de cura md 1 (4); Outros Magias Raia pode conjurar as seguintes magias, cada uma
Equipamentos cassetete tático, comunicador pessoal, como uma ação padrão:
cota de anéis lashunta, kit de ferramentas de engenharia, Compreender Idiomas: Raia pode entender idiomas falados,
kit de higiene, pistola sônica trovoante com 2 baterias (20 sinalizados ou escritos por 40 minutos.
cargas), roupa cotidiana, chip de créditos (1 crédito) Detectar Magia: Isto revela se criaturas ou objetos vistos em
HABILIDADES ESPECIAIS um cone de 18 metros são mágicos e, com concentração,
Arma Energizada Como ação de movimento, Raia pode pode determinar se uma fonte mágica é uma magia, item
gastar um espaço de magia para dar a sua arma um bônus mágico ou outro efeito, e qual seu nível de conjurador.
de ataque igual ao nível do espaço de magia e seu ataque Emendar: Esta magia restaura 1d4 Pontos de Vida a um
com aquela arma dá +1d6 de dano por nível do espaço objeto ou constructo de até 1 volume.
RAIA NÍVEL 4
Invisibilidade: A criatura tocada fica invisível por 4 minutos Soro de Cura Md 1 Beber este soro restaura 1d8 Pontos de Também foi na universidade que Raia encontrou Danese, um
ou até atacar. Vida. estudante de intercâmbio de Triaxus. Raia foi imediatamente en-
Lubrificar: Raia pode revestir um quadrado de 3 metros ou HISTÓRICO feitiçada pelo exótico ryphoriano e seu pelo branco sedoso, mas
um objeto com uma substância escorregadia, fazendo Raia Danviri nasceu e foi criada na cidade-estado lashunta de Ko- foi o raciocínio rápido e intelecto afiado de Danese que trans-
criaturas na área caírem prostrados ou derrubarem o mena, próxima à extremidade sul do continente de Asana em Cas- formou a atração inicial em algo mais. Danese era o primeiro
objeto (Reflexos CD 14 parcial). trovel. A proximidade de Komena com o continente habitado por “alienígena” com quem Raia fez amizade, e ao longo de inúmeras
Luzes Dançantes: Raia pode criar até quatro luzes do tama- formians das Colônias a transformou em um centro de atividade mi- sessões de estudo até tarde e trilhas fortemente armadas pelas
nho de lanternas em uma área de 3 metros de raio. litar por milênios, constantemente sitiada pelo povo inseto quando selvas próximas, sua amizade floresceu em amor. Raia e Danese
Mísseis Mágicos: Raia pode disparar dois mísseis de energia seus exércitos cruzavam a notoriamente disputada cadeia de ilhas eram inseparáveis durante seu tempo juntos na universidade,
mágica que acertam automaticamente e causam 1d4+1 de entre os continentes, devastando o terreno em guerra total. Ainda mas ambos sabiam que precisariam reavaliar seu relacionamen-
dano de força cada um. Se conjurar esta magia como uma assim, para os Danviris, sempre foi um lar cheio de promessas e es- to quando seus estudos terminassem. Danese já havia aceitado
ação completa, Raia dispara três mísseis. perança. Os pais de Raia eram diplomatas e devotaram suas vidas a uma comissão na Legião de Fogo Celeste e tinha que retornar a
Raio de Energia: Raia pode disparar um raio de energia criar a paz entre os lashuntas e os formians, um objetivo que levou Triaxus depois da graduação, enquanto Raia foi aceita em uma
(escolha ácido, eletricidade, fogo ou frio) como um ataque décadas. Eles ensinaram a sua filha o valor de toda a vida senciente, pós-graduação na Estação Absalom. Danese ofereceu abando-
à distância (+2 de bônus) que atinge CAE e causa 1d3 de explicando que mesmo entre criaturas como os insetoides formians, nar sua comissão para continuar com ela, mas Raia se recusou a
dano do tipo de energia escolhido. que eram tão diferentes dos lashunta e foram inimigos por tanto aceitar isso. Na opinião dela, ambos deveriam seguir o exemplo
Sobreaquecer: Esta magia causa 2d8 dano de fogo para cria- tempo, alguém pode encontrar similaridades — estruturas básicas de Yaraesa e descobrir tudo por si mesmos — intelectualmente e
turas em um raio de 4,5 metros (Reflexos CD 16 metade). como cultura, sociedade e civilização. Mas ainda mais importante espiritualmente, assim como romanticamente. Eles se despedi-
Som Fantasma: Raia pode criar um som ilusório (CD 15 para em suas mentes eram as diferenças: os detalhes que separavam ram com lágrimas e prometeram se reencontrar sempre que as
desacreditar) que pode ser tão alto quanto 20 humanos uma espécie da outra não apenas os tornavam interessantes mas circunstâncias permitissem.
normais. também ensinavam ao observador diligente coisas novas e inspira- Após completar seus estudos, Raia percebeu que sua paixão
Transferir Carga: Raia pode transferir carga entre duas vam a questionar e reexaminar suas próprias crenças e conceitos. em estudar formas de vida alienígenas era de fato uma vocação,
baterias idênticas ou células de energia. Eles ensinaram que, nos olhos de um alienígena, alguém é capaz de e suas habilidades tecnomânticas eram a moeda de troca que ela
Voo (Magia de 1º Nível): Uma criatura Média ou menor caindo ganhar um novo conhecimento de si. poderia usar para financiar o trabalho de sua vida, trocando suas
ou objeto por nível, todas a até 6 metros umas das outras, O fato d os pais de Raia de fato terem sucesso em ajudar a nego- habilidades como cientista e tecnomante por vagas em naves
caem numa velocidade de 18 metros por rodada e não ciar a paz com as Colônias apenas reforçou seus ensinamentos na indo para regiões desconhecidas da Vastidão. Raia acredita que
recebem dano quando pousam. Esta magia pode ser mente da jovem lashunta. Raia se tornou quase obcecada com for- existe uma certa nobreza em contatar espécies alienígenas pela
conjurada como reação. mas de vida alienígenas. Ela devorava qualquer texto que pudesse primeira vez e trabalha para garantir que eles e as pessoas dos
Voo (Magia de 2º Nível): Uma criatura ou objeto (de até encontrar que descrevesse a miríade de espécies que habitavam os Mundos do Pacto avancem e melhorem o relacionamento. Ela
45kg/10 volumes por nível) a até 4,5 metros se move para mundos além de Castrovel e sonhava em algum dia viajar entre as busca novas tecnologias e técnicas mágicas alternativas com os
cima ou para baixo a 6 metros por rodada, conforme Raia estrelas e encontrar novas espécies. Quando chegou à puberdade, alienígenas que encontra, oferecendo seu próprio conhecimento
direcionar como ação de movimento. Raia escolheu se desenvolver na subespécie damaya, alta e intelec- em troca. Raia não tem nenhuma expectativa irreal de não inter-
DESCRIÇÃO DOS EQUIPAMENTOS tual, seguindo o exemplo de seus pais, que também eram damaya. ferência em culturas alienígenas, mas acredita fortemente em
Aceleradores Sinápticos Md 1 Estes implantes dão a Raia Quando tinha idade o suficiente, Raia se inscreveu e foi aceita em fazer a coisa certa e sempre buscar honra, compaixão e justiça.
um adicional de +2 ao seu atributo de Inteligência (já uma das famosas universidades de Qabarat. Seus exames de apti- A despeito de seu amor pela exploração, Raia continua firmemen-
computado em suas estatísticas). dão mostraram um talento tanto para tecnologia quando para con- te ligada aos Mundos do Pacto. Além de seus pais e amigos perma-
Cota de Anéis Lashunta Básica Enquanto vestir esta arma- juração, portanto ela estudou a disciplina da tecnomancia, utilizando necerem em Castrovel, Raia ainda ama Danese, e os dois continuam
dura, Raia pode fechar seus lacres ambientais e sobrevi- experimentos para mesclar ciência e magia. Além disso, ao mesmo comprometidos, mesmo com as vastas distâncias envolvendo via-
ver no vácuo (ou outros ambientes hostis) por até 4 dias. tempo, ela também se destacava em xenobiologia e xenoantropolo- gens interestelares. Eles mantêm comunicação regularmente e va-
Kit de Ferramentas de Engenharia Estas ferramentas espe- gia, aplicando o rigor acadêmico à sua paixão de infância. Durante lorizam o pouco tempo em que seus caminhos os deixam fisicamen-
cializadas permitem que Raia faça testes de Engenharia este período, Raia descobriu Yaraesa, a deusa lashunta do conheci- te perto um do outro. Algum dia, eles podem escolher se assentar e
sem penalidade. mento e sabedoria, cuja fé era mais próxima do método científico. construir uma vida juntos, mas por enquanto Raia está contente. Ela
Pistola Sônica Trovejante Esta arma pode ser disparada 10 Raia abraçou de coração os ensinamentos de Yaraesa, buscando a conhece o amor, sua vida tem propósito e significado e a galáxia está
vezes antes que sua bateria precise ser recarregada ou autoperfeição através da aquisição de conhecimento e o desenvolvi- cheia com um número infinito de alienígenas para descobrir, fazer
substituída. mento da própria mente e intelecto. amizade e estudar — uma espécie de cada vez.
CRÉDITOS
Autores • Mike Brock, John Compton, Thurston Hillman, Erik
Mona, Mark Moreland e Tonya Woldridge
Líderes de Desenvolvimento • John Compton e Thurston
Hillman
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Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
Kunz
Desenvolvedor Líder de Jogo Organizado • John Compton
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ICÔNICOS
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Zayas-Palmer
Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
Gerente Editorial • Judy Bauer
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Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Coordenação • Bruno Mares Costa
Tradução • Bruno Mares Costa e Calvin Semião
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