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Correções no Manual e FAQ do jogo Masmorra de Dados

Este é um FAQ não oficial do jogo Masmorra de Dados, autorizado por Patrick Matheus (um
dos criadores). Todas as informações aqui dispostas estão disponíveis no grupo do Masmorra
de Dados no Facebook (https://www.facebook.com/notes/masmorra-de-dados-
/faq/471943952937309). Neste arquivo eu apenas organizei e reescrevi diversos itens do FAQ
disponível no Facebook para facilitar o entendimento. Vou tentar mantê-lo atualizado caso
surjam novas dúvidas/respostas/erratas.

Partes Faltantes no Livro de Regras


Segundo os criadores do jogo os trechos a seguir ficaram de fora do livro de regras, mas
deveriam estar lá:

Tipos de habilidades e como utilizá-las:

As habilidades podem ser de quatro tipos:

- Efeito contínuo;
- Docar dados;
- Pagando moedas;
- Docar dado e pagar moeda.

Efeito contínuo

São efeitos que concedem algum benefício de jogo ao personagem e estão ativos desde o
momento que o jogador ganha aquela habilidade.

Docar dados

Coloque fisicamente o dado adequado sobre o símbolo quadrado para obter seu efeito, os
símbolos obtidos dessa maneira têm que ser usados na sala atual do personagem, símbolos
não usados são descartados ao mudar de sala ou terminar o turno. O símbolo de Bota é o
único que pode ser mantido de uma sala para outra. Este tipo de habilidade só pode ser usado
uma vez por turno.

Pagando moedas

Pague o número indicado de moedas para obter o efeito da habilidade. Esta habilidade,
quando indicada com “dois pontos (:)” pode ser usada mais de uma vez no turno, uma para
cada vez que pagar o custo.

Docar dado e pagar moeda

Funciona como o “Docar dados” só que pagando uma moeda ao docar o dado. Este tipo de
habilidade só pode ser usado uma vez por turno.

Dados não utilizados

No final de suas ações, ou quando você decide encerrar sua fase do jogador, todos os dados
não utilizados são convertidos em moedas. Você não pode possuir mais que seis moedas,
quaisquer moedas que excederiam seis não são recebidas. A qualquer momento você pode
trocar cinco moedas por uma carta de tesouro.

Erratas
1) Com relação aos valores de Ataque, Defesa e Experiência dos monstros maiores e
menores (aqueles que possuem dados), existem alguns valores que diferem entre o
Guia Rápido, o Livro de Regras e os dados. Nestes casos os dados estão sempre
corretos!

2) Com relação ao chefes das salas grandes, algumas salas apresentam o XP errado no
desenho. Seguir sempre os valores do Livro de Regras ou dos tokens de chefes.

FAQ
0) Não se esqueçam de ler completamente o manual! O FAQ não contém todas as regras
do jogo! Lembrem-se dessa premissa: se no manual não está falando que não pode
específicamente alguma coisa então é porque pode.

CARTAS DE AÇÃO E HERÓICAS

1) Ao comprar uma carta de tesouro (matando monstro, por exemplo), caso eu já possua
o máximo permitido, eu tenho a opção de descartar uma carta para comprar a nova.
Isso acontece antes da compra ou eu posso comprar e depois decidir qual descartar?
R. Tem que gastar ou descartar antes de escolher comprar.

2) A habilidade de carta de tesouro de "REMOVER" um monstro é considerada vitória? O


XP do monstro é recebido? E a carta de desarmar armadilha?
R. Não ganha XP do monstro. No caso da armadilha, você ganha XP sim.

3) Pode-se, com cartas, "anular a anulação"? Exemplo: Eu roubo o tesouro à comprar de


um adversário, o adversário mostra uma carta de anular, e eu, logo após, lanço uma de
anular a carta dele.
R. Sim. Resolve-se da última carta jogada para a primeira usada.

4) O efeito inferior da carta de ação #5 conta como efeito de teleporte (para considerar o
dano proveniente de armadilhas)? Ele pode ser usado para se evitar combates com
monstros?
R. Sim e Sim. Isto é, se estiver em uma sala com armadilhas pode trocar de lugar com
uma pessoa de forma que você não tome dano ao sair da sala, mas ela tome dano ao
ocupar seu lugar. Além disso, se estiver em uma sala com monstros pode-se evitar o
combate ao trocar de lugar com alguém.

5) Como funciona o efeito de “drenar” da parte superior da carta de ação #8?


R. Você reduz em 1 a vida dos alvos (personagens em sua sala e adjacentes) e
aumenta em 1 a sua vida (até o limite de 6) para cada alvo afetado. Adicionalmente,
como está escrito no manual, pode-se usar esta carta mesmo estando com o máximo
de pontos de vida, só para causar dano aos oponentes.

CHEFES

6) Quando enfrento um chefe, ele começa com o lado azul. Ao derrotar esse lado, já terei
que enfrentar o lado vermelho dele neste mesmo turno? Pois na regra diz que tenho
que enfrentar os todos monstros no tile que estou.
R. Você o enfrenta no lado azul, após derrotá-lo você poderá enfrentá-lo no próximo
turno ou, se optar, poderá reiniciar o combate com ele no turno atual. Isso acontece,
pois o lado vermelho não é uma criatura diferente, assim, ao derrotar o lado azul você
já terá combatido com todos os monstros do tile (caso o chefe seja o único inimigo
naquele tile).

7) O Keltis só invoca monstros se ELE estiver no trono ou mesmo ele estando em


qualquer espaço? O monstro surge no trono?
R. Keltis não sai do trono! Os monstros invocados por sua habilidade surgem sempre
na sala do trono respeitando os limites de lotação.

8) A habilidade do Keltis ocorre a cada turno de personagem?


R. Sim. A cada turno ele ativa suas habilidades de invocar monstros e soltar raios.
Porém os monstros invocados estão restritos à lotação da sala do trono.

GERAL

9) Ao iniciar o jogo, o tile de escada do primeiro andar pro segundo fica onde?
Embaralhada junto com as salas do primeiro ou colocada no fundo dos tiles do
primeiro andar fazendo com que para ir pro segundo andar tenha que explorar todos
os tiles do primeiro?
R. Ele fica embaralhado, dá pra achar a escada antes de terminar de explorar
completamente o primeiro, daí você escolhe se quer descer ou não.

10) Para desarmar armadilhas, abrir tesouros e usar teleportes você tem que usar
somente os dados ou pode usar habilidades de personagens para isso também?
R. Só dado, sempre que tiver um quadrado você tem que docar o dado lá no lugar,
assim como nas habilidades.

11) O combo espada/escudo é obtido somente com os dados ou com qualquer conjunto
de símbolos que eu conseguir (utilizando dados, cartas e habilidades por exemplo) ?
R. O combo pode obtido ser com símbolo.

12) Mesmo eu não derrotando todos os monstros no tile que estou, posso abrir o baú de
tesouro após combatê-los?
R. Sim.

13) Sou obrigado a realizar um combate com um monstro na mesma sala que estou? Por
exemplo, tenho 1 bota e 1 espada, exploro uma sala nova de monstro e agora só me
restou a espada. Preciso combater esse monstro ou posso ignorá-lo, trocar o dado de
espada por uma moeda e esperar o meu próximo turno para combatê-lo?
R. Você é obrigado a combater o monstro.

14) O combate sempre é realizado primeiro, antes da resolução das outras opções de
dados que tiver? Por exemplo, tenho que combater antes de resolver uma armadilha?
R. Só é possível desarmar armadilhas depois que combater todos monstros no tile que
o personagem estiver. A menos que seja o efeito de uma carta de ação, neste caso,
pode-se desarmar a armadilha antes.

15) Se eu explorar uma sala e surgirem 2 monstros, eu combato um deles e mato, posso
usar as curas antes de iniciar o combate com o segundo monstro, ou cura é só quando
não tiver mais bicho na sala?
R. O combate é ao mesmo tempo! Primeiro resolve todo o combate. Se sobreviver
cura.

16) Quando você estiver em uma sala com 3 monstros por exemplo, tem que
obrigatoriamente que combater os 3 correto? Porém se não tiver dados suficientes
para combater com todos, você leva o dano mesmo daqueles em quem você não
causou nenhum dano certo?
R. Certo. Você tem q enfrentar todos monstros do tile que estiver, senão tiver mais
dados para isso leva os danos mesmo dos que você não pôde atacar.

17) Após o combate, mesmo se sobrar monstros vivos, se tiver lhe sobrado alguma bota
você pode sair da sala e deixar os monstros para trás? Além disso, pode-se pegar
tesouro ou desarmar armadilha mesmo com monstros ainda na sala, ou a sala precisa
estar vazia para realizar essas ações?
R. Se conseguiu sobreviver, pode sair da sala, pegar tesouros e desarmar armadilhas.

18) Existem 4 personagens com companheiro animal (Robinson, Tikal, Dixxit e Arkhan),
porém apenas 3 dados "grafite" acompanham o jogo. É isso mesmo ou o meu veio
com um dado a menos?
R. São 3 dados de companheiro animal que vem com o jogo. Mas não há problemas
pois apenas um jogador rola dados por vez. Se ocorrer essa situação de todos estarem
em jogo, o dado “grafite” fica com que tiver no turno.

19) Vocês eliminam os monstros quando tem dano superior a defesa ou igual a defesa?
R. Para derrotar um monstro deve-se ao menos igualar o valor de defesa dele.

20) Podemos rolar os dados até três vezes. Se rolar apenas uma vez e atacar um monstro
usando apenas dois dados, eu posso rerolar os outros que não usei para fazer outra
coisa, ou antes de fazer qualquer ação (tirando a bota inicial) eu obrigatoriamente
tenho que jogar os dados até ficar com o resultado que eu gostaria?
R. Não pode rolar depois que começarem as ações. Tem que decidir os dados que vai
ficar antes de tudo (a menos da bota grátis ou do uso de cartas de ação).
21) O que representa o dado de monstro vermelho na casa 7 da tabela de XP dos
personagens ?
R. Significa que a partir de 7 de XP monstros menores (dados vermelhos e roxos) dão 1
de XP a menos.

22) Posso usar símbolos gerados pelas HABILIDADES dos personagens para DESARMAR
uma armadilha ou me curar após o combate na sala do Poço da Juventude?
R. Não, deve-se DOCAR um dado nestas salas, ou seja, colocar um dado fisicamente
naquele local para indicar que desarmou uma armadilha ou usou o poço ou abriu um
baú de tesouro.

23) Quando no turno do MESTRE um monstro se desloca da sua sala original para outra,
OBRIGATORIAMENTE surge outro no lugar deste primeiro?
R. Sim, obrigatoriamente surge outro. Se acabaram os dados, remove-se o monstro
mais distante de você não engajado com algum player e rerola no local do spawn. A
exceção é quando não existem mais players naquele andar, ai para o spawn de
monstros ali.

24) Quando o personagem evolui ganhando XP e novas habilidades de classe, ele pode
escolher qualquer uma INDEPENDENTEMENTE da posição da habilidade na carta?
R. Deve-se seguir a ordem da carta. Primeiro a primeira habilidade de alguma carta,
depois pode ser a primeira habilidade da outra carta ou a segunda da que você já tinha
aprendido uma.

25) Há uma forma de sair de uma sala com monstros sem combater os mesmos?
R. As únicas formas de sair de uma sala com monstros evitando combate são:
- O efeito inferior das cartas #1, #5 e #15;
- A habilidade inicial da Luna Mystica (idêntico a usar a carta #15);
- As habilidades iniciais de Lotus, Leovis e Arkhan, caso sua utilização se aplique a
todos os monstros da sala.

26) Os monstros de dado roxo (expansão) são menores. Eles também dão 1 de XP a menos
depois de atingir 7XP com os personagens, assim como os vermelhos?
R. Sim.

27) A conversão dos dados não utilizados para moedas ocorre ao final do seu turno, certo?
Não existe limite para a conversão? Posso ficar parado e converter os 6 dados de ação
em moedas?
R. Sim, considerando que você tem limite de 6 moedas e que com 5, você já pode
trocar por uma carta. Além disso, vale lembrar o limite de 6 cartas na mão.

28) Algumas habilidades apresentam o símbolo “=” (igual) e outras tem “:” (dois pontos).
Qual a diferença ?
R. Aquelas com o símbolo “=” (igual) podem ser usadas uma vez no turno. Aquelas
com “:” (dois pontos) podem ser usadas várias vezes (enquanto o puder pagar).
29) As habilidades iniciais eu posso usar apenas uma vez no meu turno? Ex: a cura do
Rufus ou a bota do Dixxit. Vale a regra do “=” uma vez por turno e “:” enquanto puder
pagar?
R. Vale a regra do “=” uma vez por turno e “:” enquanto puder pagar. Caso não seja
uma habilidade deste tipo, mas ainda for uma habilidade com um custo para ativação,
ela pode ser ativada múltiplas vezes no turno, se fizer sentido. Por exemplo, a
habilidade do Tzrork: pode-se pagar 4 de vida para receber duas espadas e 4 escudos
(enquanto houver 2 pontos de vida disponíveis). Mas as habilidades do Tikal ou do
Pandamic só podem ser utilizadas uma vez, visto que só há uma bota grátis por turno.

30) Como dizer a que nível pertence uma sala grande?


R. Pelas paredes da sala grande. Elas apresentam as mesmas paredes das salas
normais de primeiro e segundo nível.

31) Para onde vão os monstros derrotados? Para a caixa ou de volta para a dicebag?
R. De volta para a dicebag.

32) O combate com múltiplos monstros é simultâneo?


R. Sim. Ou seja, se estiver enfrentando um total de 3 de ataque e 4 de defesa divididos
entre qualquer número de monstros, basta juntar 4 de ataque para matar todos, e 3
de defesa para se defender de todos, independentemente da fonte (dados, combo,
carta, habilidade etc...). Entretanto, deve-se respeitar as regras específicas de quem
leva dano de quê e etc.

33) Entrar em uma sala com armadilhas ativas via teleporte causa dano ao personagem?
R. Sim. Entrar em uma sala com armadilha de qualquer forma vai causar dano. SAIR de
uma sala com armadilhas usando teleporte não causa dano.

MODOS DE JOGO

34) Cada jogador começa o jogo com quantas cartas e moedas em cada modo?
R. Modo NORMAL e SOLO: 2 cartas e nenhuma moeda. Modo COOP: 3 moedas e
nenhuma carta.

35) Qual o limite de cartas e moedas por jogador por modo de jogo?
R. Os jogadores são limitados a 6 moedas e 6 cartas em todos os modos. Moedas à
receber que passariam de 6 são perdidas. Cartas à comprar acima de 6 permitem que
o jogador use ou descarte cartas de sua mão antes da compra permitindo o
recebimento de novas cartas.

36) No modo SOLO, eu posso gastar moedas para conseguir botas e símbolos como no
COOP ?
R. No modo SOLO, moedas só podem ser trocadas por cartas, ou para usar as
habilidades dos personagens
37) No modo SOLO recebe-se 1 ou 2 botas por turno? Afinal dois personagens são
utilizados.
R. No modo solo só recebe-se uma bota por turno (8 turnos)

38) No modo cooperativo as salas vão sendo abertas antes de qualquer jogador ter
"pisado" nelas. Nesse caso, uma sala de monstro que ninguém entrou ainda, vai gerar
um monstro durante a fase de mestre da masmorra?
R. Sim.

MONSTROS

39) A habilidade do Re-rollder fica ativa toda rodada?


R. A habilidade do RR ativa toda vez que um personagem inicia o combate.

40) Alguns dos monstros do manual de regras tem uma habilidade inicial que ativa antes
do combate, mas no guia rápido só tem o que acontece no combate, qual devo usar?
Pergunto, pois as habilidades antes do combate impedem que se usem determinados
tipos de símbolos.
R. O guia rápido só mostra qual habilidade os monstros têm, no livro de regras estão as
descrições completas. Por exemplo, no guia rápido diz que a habilidade do Cultista é
“Rouba uma Cura”, mas omite as duas etapas da habilidade descritas no livro de
regras. No caso do cultista, a descrição indica que só por estar em uma sala com ele
não se pode utilizar dados de cura, nem modificá-los com Magia. Adicionalmente,
assim que o combate é iniciado um dado de Cura é considerado usado sem fornecer
nenhum benefício. Caso o jogador não possua um dado de cura, o primeiro símbolo de
cura gerado será roubado, ou seja, não surtirá efeito.
- Vale lembrar, também, que o início do combate só se dá após as rolagens e
rerolagens de dados.

41) Se a aranha impede que eu saia da sala, eu posso sair de uma sala que contem outros
tipos de monstros? Tipo após o combate, se eu ainda mantiver uma bota?
R. Sim, mas tem que combater os monstros antes. Se sobreviver, pode sair da sala se
restarem botas.

42) Monstros em seu espaço te dão algum dano só por estarem lá ou eles apenas te
atacam durante combate?
R. Eles te atacam em combate, a não ser que tenha alguma habilidade extra.

43) Caso haja dois ou mais monstros em meu espaço, posso escolher a ordem de
combate?
R. Você pode sim escolher a ordem, mas deve lutar com todos os monstros naquele
espaço. Lembrando que o recebimento de cartas só ocorre após todos os combates
naquela sala.
44) Como funciona a habilidade especial de drenar 1 de vida do Vampiro?
R. Vampiro: iniciou o combate te drena um ponto de vida, só isso mesmo (não
aumenta a defesa dele).

45) O Kobold ganha ataque rápido se existirem mais monstros na sala. Se eu escolher
derrotar ele por último, ele ainda ganha o ataque rápido?
R. Sim. Basta ter mais monstros na sala que ele já ganha o ataque rápido, mesmo que
seja o último a ser atacado.

PERSONAGENS

46) Os monges do jogo terão suas fichas separadas?


R. Sim, mas as cartas deles são "frente e verso".

47) A habilidade passiva da Alda Keyflower permite que ela utilize apenas um dado
qualquer e ignore o outro dado para desarmar qualquer armadilha?
R. Não! O jogador ainda precisa de dois dados, mas apenas um deles deve ter um dos
símbolos indicados na armadilha.

48) A habilidade da Alda pode ser utilizada várias vezes no mesmo turno?
R. Sim, pois é uma habilidade de efeito contínuo. Este termo ficou fora do livro de
regras acidentalmente e representa habilidades que não são limitadas.

49) O mago que tem o morceguinho (Arkhan, o Obscuro) pode usar o morto-vivo para
lutar ao seu lado?
R. Não.

50) Qual é o dado do companheiro animal do Robinson Quest?


R. Os companions são os dados cinzas ou “grafite”.

51) A habilidade de "dominar" animais e mortos vivos, funciona nos bixos grandes
também né? E a Lotus, ela pode dominar animais, isso funciona em animais mágicos
ou só nos normais?
R. A regra geral é que se um poder não proíbe o específico está então pode ser feito.
Ou seja, o “dominar” pode ser usado para monstros menores e maiores, assim como a
habilidade da Lotus pode ser usada em animais mágicos e normais.

52) Os personagens que podem arrastar monstros com ele (o mago e a barda) podem
arrastar só quando andam ou com teleporte também?
R. Pode levar o animal junto com o teleporte. Se em alguma habilidade houver algo
específico que não seja permitido, estará citado.

53) Lotus Deepwater - Skill música de Hamelim: o monstro invocado é um aliado


controlado pelo jogador que o invoca?
R. Não, você paga e invoca o monstro. Funciona da mesma forma que o Arkham. Você
está colocando uma criatura a mais no jogo que ativa sua habilidade passiva. Assim, ao
usar a outra habilidade da Lotus, pode-se levar o monstro de um lado pro outro
evitando o combate com ele. Entretanto ele não é seu pet nem aliado.
- Sair largando pela masmorra ratos que não dão tesouro, ativam a passiva da Lotus,
provavelmente não dão XP e que impedem movimento, é no mínimo interessante.

54) Quando um jogador passa em um tile em que há um monstro seguidor de outro player
(como da Lotus ou do Arkham) o jogador é obrigado a enfrentar o monstro?
R. Sim para o modo COOP e competitivo, mas não para o modo SOLO, uma vez que
neste os personagens são um grupo e suas habilidades estão constantemente ativas
simultaneamente.

55) Na habilidade inicial da Joanna Carcassonne, o que é considerado "Dano Direto" no


jogo?
R. Dano direto é um termo que não existe no livro de regras. A intenção era colocar a
habilidade da Carcassonne com alguma utilidade no modo cooperativo também. Ela é
imune aos danos das cartas especificadas pelos símbolos e também ao dano das
habilidades especiais de monstros (no caso, Vampiro, Kelttis, Nett Runner, Mr Drako).
Esta habilidade não previne dano de armadilhas.

56) A habilidade inicial do Thorin, se tiverem 3 monstros numa sala, ele ganha uma espada
para cada um que lhe acertar? Ou somente do primeiro?
R. Está escrito "primeiro" dano de combate, então só uma espada é recebida.

57) A habilidade inicial do Tzork, posso usar várias vezes por turno?
R. Sim, pode.

58) A Habilidade Inicial de Arkhan, O Obscuro e de Lotus Deepwater, bem como suas
respectivas habilidades passivas “Seguidores” e “Encantamento” são ativadas por: 1)
dados invocados como o cachorro do Robinson e a Pantera do Dixxit? 2) personagens
que são animais/similares como o Pandamic que é um panda ou o Navarro que é um
draconiano?
R. Não. Estas habilidades são afetadas exclusivamente por monstros que se
enquadram nas categorias animal ou morto-vivo como o Rato Gigante e Zumbi. Isso
ocorrem inclusive com monstros invocados por habilidades de personagens como a
Música de Hamelin da própria Lotus que invoca um rato ou uma aranha.

SALAS

59) A sala do segundo nível com o precipício tem alguma função especial ou apenas
bloqueia o movimento na direção dela?
R. É um tile extra, sem regra definida. Sugestões de regras:
a) Uma sala que causaria um ponto de dano e precisa de duas botas para sair
(sugestão de um dos criadores do jogo).
b) Sala que causa um ponto dano e cai direto na sala do Keltis (Terceiro nível da
masmorra, caso esta sendo utilizado) (sugestão de um dos criadores do jogo).
c) Quando revelada no topo da pilha de salas, entra em jogo da mesma forma que
uma armadilha. Só que vai funcionar como um bloqueio do caminho forçando a
mudança da direção da exploração. (Usuário do Ludopédia).

60) No tile de Maldição - Perca 1 dado e descarte essa sala, esse dado perco só na rodada,
ou fico sem esse dado o jogo todo?
R. Só na rodada, se não desequilibraria o jogo de mais.

61) A fonte de cura pode ser usada quantas vezes quiser ou só uma vez?
R. Uma vez por turno apenas, mas se permanecer no tile, pode ser usada novamente
no seu próximo turno.
62) As escadas entre o nível 1 e 2 contam como 1 sala apenas ou 2 na hora de
movimentações dos monstros?
R. Cada escada vale como um tile (e XP também), ou seja, tem q gastar 2 movimentos
(1 bota).

63) Taberneiro Masmorra. Não vi suas características no manual. Quais são?


R. Está no manual na página 22, “Sala dos Kobolds Recalcados”: Alguns kobolds
recalcados capturaram e prenderam o Taberneiro, porque ele tem asas e é fanfarrão!
Ao abrir esta sala, coloque os Kobolds nos espaços indicados. Se não houverem mais
monstros nesta sala, você pode pegar o marcador do Taberneiro para seu
personagem. A qualquer momento em um dos seus turnos, você pode gastar esse
marcador para ganhar um símbolo à sua escolha.

64) A sala grande onde tem dois espaços pra moedas, quer dizer que abro o baú 1 vez e
ganho 2 tesouros ou que o baú pode ser aberto duas vezes pra 1 tesouro cada?
R. Nesses tesouros de duas moedas você pega as duas moedas e uma carta.

65) No terceiro nível da masmorra todos os monstros e chefes se movem normalmente?


R. Não. Keltis e os cultistas da sala central não se movem (esta informação não está
presente no livro de regras).

66) No terceiro nível da masmorra teleporte é proibido inclusive por cartas?


R. Sim.

67) No terceiro nível da masmorra ao combater e eliminar o penúltimo cultista o


Observador aparece e sou obrigado a combatê-lo?
R. Sim! Diferentemente da Sala do Ritual Oculto, pois nessa o Observador só aparece
no final da fase do jogador.

v1.02 – Editado e estruturado EdgarMolas (26/10/2015).


- Item 58 adicionado. Habilidades passivas de Lotus e Arkham.

v1.01 – Editado e estruturado EdgarMolas (16/03/2015).


- Alteração no item “0” do FAQ

v1.0 – Editado e estruturado EdgarMolas (28/02/2015).

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