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Raças

Aasimar
Centaur
Dragonborn
Dwarf
Elf
Genasi
Gith
Gnome
Goliath
Half-Elf
Half-Orc
Halfling
Human
Minotaur
Revenant
Shifter
Tiefling
Triton

Antecedentes

Raças
Aasimar
Ability Score Increase: Charisma +2
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Resistances: necrotic e radiant
Languages: INT+3 línguas comuns, Celestial
Healing Hands: Ação p/ tocar criatura e curar [Nível]HP desta, 1/LR.
Spells: Você sabe light (cantrip). CHA é o atributo.
Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Fallen Aasimar
Ability Score Increase: Strength+1
Necrotic Shroud: Ação p/ olhos ficarem negros e asas ressecadas aparecerem, neste
momento, criaturas que podem te ver a 10ft. Salvam CHA (DC: 8+Prof.+CHA) ou ficam
Frightened até o fim do seu próx. turno.1/turno, dá +[Nível] necrotic no dano de ataques e
magias que dêem dano, dura 1min. ou Bonus p/ encerrar, 1/LR.

Protector Aasimar
Ability Score Increase: Wisdom +1
Radiant Soul: Ação p/ olhos brilharem e asas aparecerem, ganhando Flying 30ft. e 1/turno, dá
+[Nível] radiant no dano de ataques e magias que dêem dano, dura 1min. ou Bonus p/
encerrar, 1/LR.

Scourge Aasimar
Ability Score Increase: Constitution +1
Radiant Consumption: Ação p/ irradiar luz forte a 10ft. e fraca a +10ft., no final do seu turno
você e todos a 10ft. levam [½ Nível, arr. p/cima] radiant, e 1/turno, dá +[Nível] radiant no dano
de ataques e magias que dêem dano, dura 1min. ou Bonus p/ encerrar, 1/LR.

Centaur
Ability Score Increase: Strength +2 e Wisdom +1
Size: Medium
Speed: 40ft.
Skill Proficiencies: Survival
Languages: INT+3 línguas comuns, Sylvan
Charge: Imediatamente após se mover pelo menos 20ft.em linha reta e atingir alvo com ataque
melee, role 2x os dados de dano da arma., 1/SR
Hooves: Arma natural com a qual tem Prof., 1d6+STR bludgeoning.
Equine Build: Conta como 1 Size a mais p/ carrying capacity, e peso que pode
puxar/empurrar. Escalar custa 4ft. p/1ft. (normal é 2ft./p/ 1ft.). Criatura M pode montá-lo.
Hybrid Nature: É humanoid e monstrosity.

Dragonborn
Ability Score Increase: Strength + 2, Charisma +1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Languages: INT+3 línguas comuns, Draconic
FEAT RACIAL - Dragon Fear (Prereq. Dragonborn): Strength, Constitution ou Charisma +1
(Máx 20). Pode gastar um uso de Breath Weapon p/ que inimigos a 30ft. que possam te ver e
ouvir salvem WIS (DC 8+Prof.+CHA) ou fiquem Frightened p/1min., podendo salvar de novo p/
encerrar em si se levar dano.
FEAT RACIAL - Dragon Hide (Prereq. Dragonborn): Strength, Constitution ou Charisma +1
(Máx 20). Quando sem armadura mas podendo usar escudo, tem AC 13 + DEX. Free p/ criar
garras, armas naturais usadas como unarmed strike que dão 1d4+STR slashing.
FEAT RACIAL - Dragon Wings (Prereq. Dragonborn): Flying 20ft. se não estiver usando
heavy armor nem excedendo sua carrying capacity.

Black ou Copper/Cobalt
Breath Weapon: acid 5x30ft. line, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar DEX. Metade
se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Acid

Blue ou Bronze
Breath Weapon: lightning 5x30ft. line, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar DEX.
Metade se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Lightning
Brass/Obsidian
Breath Weapon: fire 5x30ft. line, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar DEX. Metade
se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Fire

Gold ou Red
Breath Weapon: fire 15ft. cone, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar DEX. Metade
se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Fire

Green
Breath Weapon: poison 15ft. cone, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar CON.
Metade se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Poison

Silver ou White
Breath Weapon: cold 15ft. cone, DC: 8 + CON + Proficiency, 2d6 dano se falhar CON. Metade
se passar. O dano sobe para 3d6 no 6o nível, 4d6 no 11o nível, e 5d6 no 16o. 1/SR.
Resistances: Cold

Dwarf
Ability Score Increase: Constitution + 2
Size: Medium
Speed: 25ft, não reduzida por usar armadura pesada.
Senses: Darkvision 60ft.
Resistances: Poison
Weapon Proficiencies: battleaxe, handaxe, throwing hammer, and warhammer
Skill Proficiencies: History (apenas para origem de stonework)
Tool Proficiencies: 1 tipo de artisan's tools à sua escolha
Languages: INT+3 línguas comuns, Dwarven
FEAT RACIAL - Dwarven Fortitude (Prereq. Dwarf): Constitution +1 (Máx 20). Quando usa
Dodge, pode gastar 1 Hit Die p/ se curar, adicionando CON ao resultado da cura.
FEAT RACIAL - Grudge-Bearer (Prereq. Dwarf): Strength, Constitution ou Wisdom +1 (Máx
20). Escolha 1 entre aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends,
giants, monstrosities, oozes, plants, or undead ou 2 raças de humanoid. Contra este(s), você
tem Vant. em attack rolls no 1o round de combate, eles têm Desvant. em At. de Op. contra
você, e tem 2x Prof. (mesmo se não tiver Prof.) em testes de Arcana, History, Nature, ou
Religion p/ lembrar informação sobre ele(s).
FEAT RACIAL - Squat Nimbleness (Prereq. Dwarf ou raça Small): Strength ou Dexterity +1
(Máx 20). Ganha Speed +5ft. Prof. em Acrobatics ou Athletics. Vant. em Athletics e Dexterity p/
sair de grapple.

Hill Dwarf
Ability Score Increase: Wisdom + 1
Dwarven Toughness: +1 Max HP por nível.

Mountain Dwarf
Ability Score Increase: Strength + 2
Armor Proficiencies: Light, Medium.

Duergar
Ability Score Increase: Strength + 1
Senses: Darkvision 120ft.
Saving Throws: Vant. em saves contra Illusions, Charmed e Paralyzed.
Languages: Undercommon
Spells: No 3o nível, enlarge/reduce (Aç+Conc., Self, V,S,M[pitada de pó de ferro], D:1min., altera o
tamanho de si, itens carregados mudam de tamanho: Enlarge: tamanho x 2, peso x 2 e Size +1, Vant.
em testes e saves de CON e suas armas dão +1d4 dano) apenas enlarge e em si mesmo 1/LR; no
5o nível, invisibility (apenas em si mesmo) 1/LR. INT é o atributo de cast, não requer materiais,
não pode ser usado se sob luz solar direta.
Sunlight Sensitivity: Quando você ou seu alvo estiverem sob a luz do sol, Desvant. em Attack
rolls e Perception para coisas visuais.

Elf
Ability Score Increase: Dexterity + 2
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Saving Throws: Vant. em saves contra Charmed e imune a sono mágico.
Languages: INT+3 línguas comuns, Elvish
Trance: Não dorme, fica em transe por 4 horas.
FEAT RACIAL - Elven Accuracy (Prereq. Elf ou Half-elf): Dexterity, Intelligence, Wisdom ou
Charisma +1 (Máx 20). Quando tem Vant. em attack roll usando DEX, INT, WIS ou CHA,
rerrole um dos dados 1 vez, usando o novo número.

Dark Elf (Drow)


Ability Score Increase: Charisma + 1
Senses: Darkvision 120ft.
Weapon Proficiencies: rapier, shortsword, hand crossbows
Spells: Vocè sabe dancing lights (cantrip). No 3o nível, faerie fire 1/LR. No 5o nível, darkness
1/LR. CHA é o atributo.
Sunlight Sensitivity: Quando você ou seu alvo estiverem sob a luz do sol, Desvant. em Attack
rolls e Perception para coisas visuais.
FEAT RACIAL - Drow High Magic (Prereq. Drow): Pode castar Detect Magic e pode castar
sem Spell Slot à vontade, e pode castar Levitate 1/LR e Dispel Magic 1/LR, CHA é o atributo.

Fey Elf (Eladrin)


Ability Score Increase: Intelligence ou Charisma + 1
Fey Step: Bonus p/ se teleportar 30ft. a um espaço vazio visível, 1/SR.
Shifting Seasons: Ao terminar um SR ou LR, pode trocar sua estação dominante, sabendo o
cantrip relacionado (Outono - friends; Inverno - chill touch; Primavera - minor illusion; Verão -
fire bolt) até usar esta habilidade de novo, INT ou CHA é o atributo.
High Elf
Ability Score Increase: Intelligence + 1
Weapon Proficiencies: longsword, shortsword, shortbow, longbow
Languages: Uma adicional.
Spells: Um cantrip da lista de Wizard (Acid Splash, Blade Ward, Booming Blade, Chill Touch,
Control Flames, Create Bonfire, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Frostbite, Green-Flame
Blade, Gust, Infestation, Light, Lightning Lure, Mage Hand, Mending, Message, Mind Sliver,
Minor Illusion, Mold Earth, Poison Spray, Prestidigitation, Ray of Frost, Shape Water, Shocking
Grasp, Sword Burst, Thunderclap, Toll the Dead, True Strike). INT é o atributo.
FEAT RACIAL - Fey Teleportation (Prereq. High elf): Intelligence ou Charisma +1 (Máx 20).
Aprende a língua Sylvan. Pode castar misty step sem gastar spell slot 1/SR, INT é o atributo.

Sea Elf
Ability Score Increase: Constitution + 1
Weapon Proficiencies: spear, trident, light crossbow, net
Speed: Swim Speed 30ft.
Languages: Aquan.
Child of the Sea: Respira ar e água.
Friend of the Sea: Pode comunicar ideias simples a beasts S ou menores que tenham Swim
speed.

Shadow Elf (Shadar-Kai)


Ability Score Increase: Charisma + 1
Cantrip: 1 entre chill touch, spare the dying, ou thaumaturgy. CHA é o atributo
Blessing of the Raven Queen: Bonus p/ se teleportar 15ft. a um espaço vazio visível e ganhar
Resist a todo dano até o começo do próx. turno, ficando translúcido, 1/SR.

Winged Elf (Avariel)


Speed: Flying Speed 30ft. Se não estiver de armadura medium ou heavy
Languages: Auran.

Wild Elf (Grugach)


Ability Score Increase: Strength + 1
Weapon Proficiencies: spear, shortbow, longbow, net
Languages: Sylvan, não fala Common.
Cantrip: 1 da lista de Druid (Control Flames, Create Bonfire, Druidcraft, Frostbite, Guidance,
Gust, Infestation, Magic Stone, Mending, Mold Earth, Poison Spray, Primal Savagery, Produce
Flame, Resistance, Shape Water, Shillelagh, Thorn Whip, Thunderclap), WIS é o atributo.

Wood Elf
Ability Score Increase: Wisdom + 1
Speed: 35ft.
Weapon Proficiencies: longsword, shortsword, shortbow, longbow
Mask of the Wild: Pode tentar se esconder se apenas estiver levemente coberto por folhas,
chuva, neve, neblina e outros fenômenos naturais.
FEAT RACIAL - Wood Elf Magic (Prereq. Wood Elf): Aprende 1 cantrip da lista de Druid
(Control Flames, Create Bonfire, Druidcraft, Frostbite, Guidance, Gust, Infestation, Magic
Stone, Mending, Mold Earth, Poison Spray, Primal Savagery, Produce Flame, Resistance,
Shape Water, Shillelagh, Thorn Whip, Thunderclap) e pode castar Longstrider 1/LR e Pass
without Trace 1/LR, WIS é o atributo.

Genasi
Ability Score Increase: Constitution + 2
Size: Medium
Speed: 30ft.
Languages: INT+3 línguas comuns, Primordial

Air Genasi
Ability Score Increase: Dexterity + 1
Unending Breath: Pode prender a respiração indefinidamente enquanto consciente.
Mingle with the Wind: Pode castar levitate sem gastar spell slot e materiais 1/LR, CON é o
atributo.

Earth Genasi
Ability Score Increase: Strength + 1
Earth Walk: Pode se mover por terreno difícil de terra e/ou pedra sem gastar move extra.
Merge with Stone: Pode castar pass without trace sem gastar spell slot e materiais 1/LR, CON
é o atributo.

Fire Genasi
Ability Score Increase: Intelligence + 1
Senses: Darkvision 60ft.
Resistances: Fire
Reach to the Blaze: Sabe produce flame (cantrip). Pode castar burning hands de 1o círculo
sem gastar spell slot 1/LR, CON é o atributo.

Water Genasi
Ability Score Increase: Wisdom + 1
Resistances: Acid
Amphibious: Pode respirar na água e ar
Speed: Swim 30ft.
Reach to the Blaze: Sabe shape water (cantrip). Pode castar create or destroy water de 2o
círculo sem gastar spell slot 1/LR, CON é o atributo.

Gith
Ability Score Increase: Intelligence + 1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Languages: INT+3 línguas comuns, Gith

Githyanki
Ability Score Increase: Strength + 2
Weapon Proficiencies: spear, shortbow, longbow, net
Armor Proficiencies: light, medium
Languages: 1 língua à sua escolha
Decadent Mastery: Proficiency em 1 skill ou tool à sua escolha.
Spells: Você sabe mage hand (cantrip). No 3o nível, jump 1/LR. No 5o nível, misty step 1/LR.
INT é o atributo, não usam materiais.

Githzerai
Ability Score Increase: Wisdom + 2
Monastic Training: AC+ 1 quando não usando medium ou heavy armor e nem shield.
Spells: Você sabe mage hand (cantrip). No 3o nível, shield 1/LR. No 5o nível, detect thoughts
1/LR. WIS é o atributo, não usam materiais.

Gnome
Ability Score Increase: Intelligence + 2
Size: Small
Speed: 25ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Saving Throws: Vant. em saves de INT, WIS e CHA contra magia.
Languages: INT+3 línguas comuns, Gnomish
FEAT RACIAL - Fade Away (Prereq. Gnome): Dexterity ou Intelligence +1 (Máx 20). Reação
após tomar dano p/ ficar invisível até o fim do seu próx. turno ou até atacar, dar dano, ou forçar
um save, 1/SR.
FEAT RACIAL - Squat Nimbleness (Prereq. Dwarf ou raça Small): Strength ou Dexterity +1
(Máx 20). Ganha Speed +5ft. e Prof. em Acrobatics ou Athletics. Vant. em Athletics e Dexterity
p/ sair de grapple.

Deep Gnome
Ability Score Increase: Dexterity + 1
Senses: Darkvision 120ft.
Languages: Undercommon
Stone Camouflage: Vant. em Stealth para se esconder em terreno rochoso.
FEAT RACIAL - Svirfneblin Magic (Prereq. Deep Gnome): Você pode castar nondetection
em si mesmo à vontade, sem materiais. Além disso, pode castar blindness/deafness 1/LR, blur
1/LR, e disguise self 1/LR. INT é o atributo.

Forest Gnome
Ability Score Increase: Dexterity + 1
Languages: Pode falar e gesticular conceitos simples com animais Small ou menores.
Cantrips: minor illusion, INT é o atributo
FEAT RACIAL - Critter Friend (Prereq. Forest Gnome): Prof. em Animal Handling, ou 2x
Prof. se já tiver. Pode castar speak with animals à vontade e animal friendship sem gastar spell
slot 1/LR, WIS é o atributo.

Rock Gnome
Ability Score Increase: Constitution + 1
Skill Proficiencies: History (apenas relacionado a itens mágicos, alquímicos e tecnológicos),
com o dobro do Proficiency Bonus.
Tool Proficiencies: Tinker’s tools.
TInker: Você pode gastar 1 hora e 10gp de materiais para construir uma máquina Tiny
(máximo de 3 ao mesmo tempo) que funciona por 24h ou até você desmontá-lo, recuperando
os materiais. Quando constrói um, escolha:
Clockwork Toy. Um animal, monstro, pessoa que se move 5ft. Por turno em direçôes aleatórias,
fazendo barulho apropriado ao que representa.
Fire Starter. Este aparelho produz uma pequena chama, que pode ser usada para acender uma
vela, tocha ou fogueira com uma ação.
Music Box. Quando aberta, toca uma música em um volume moderado, parando quando é
fechada ou chega ao final da música.
FEAT RACIAL - Wonder Maker (Prereq. Rock Gnome): Dexterity ou Intelligence +1 (Máx 20).
2x Prof . com tinker’s tools. Ganha as seguintes opções p/ usar com Tinker:
Alarm: Sente quando criatura se move pra 15ft.deste sem falar uma senha escolhida pelo
criador no momento do uso. 1 round depois, toca barulho até 300ft. p/ 1min.
Calculator: Faz cálculos facilmente.
Lifter: Bloco de polias que pode levantar até 5x o que o usuário pode levantar normalmente.
Timekeeper: Relógio de bolso preciso.
Weather Sensor: Ação p/ prever próximas 4h de clima em 1 milha, mostrando 1 símbolo
(nuvens, sol/lua, chuva, neve) por hora.

Goliath
Ability Score Increase: Strength + 2, Constitution + 1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Skill Proficiencies: Athletics
Languages: INT+3 línguas comuns, Giant
Stone’s Endurance: Reação quando leva dano pra reduzir este em 1d12+CON, 1/SR
Powerful Build: Conta como +1 size p/ carrying capacity e quanto pode levantar, puxar e
empurrar.
Mountain Born: Adaptado a alturas até 20,000ft. e a clima frio

Half-Elf
Ability Score Increase: Charisma + 2 e 2 outros +1 cada.
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Saving Throws: Vant. em saves contra Charmed e imune a sono mágico.
Languages: INT+3 línguas comuns, Elvish e mais uma à sua escolha.
FEAT RACIAL - Elven Accuracy (Prereq. Elf ou Half-elf): Dexterity, Intelligence, Wisdom ou
Charisma +1 (Máx 20). Quando tem Vant. em attack roll usando DEX, INT, WIS ou CHA,
rerrole um dos dados 1 vez, usando o novo número.
FEAT RACIAL - Everybody’s Friend (Prereq. Half-elf): Charisma +1 (Máx 20). Prof. em
Deception e Persuasion, ou 2x Prof. se já tiver.
FEAT RACIAL - Prodigy (Prereq. Half-elf, Half-orc ou Human): Prof. em 1 skill, 1 tool e 1
língua á sua escolha. Escolha 1 skill que tenha Prof. p/ ter 2x Prof. nesta.
Baseline
Skill Proficiencies: Duas à sua escolha.

Half Drow
Spells: Vocè sabe dancing lights (cantrip). No 3o nível, faerie fire 1/LR. No 5o nível, darkness
1/LR. CHA é o atributo.

Half High Elf


Escolha 1 entre:
(a) Weapon Proficiencies: longsword, shortsword, shortbow, longbow
(b) Spells: Um cantrip da lista de Wizard (Acid Splash, Blade Ward, Booming Blade, Chill
Touch, Control Flames, Create Bonfire, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Frostbite, Green-
Flame Blade, Gust, Infestation, Light, Lightning Lure, Mage Hand, Mending, Message, Mind
Sliver, Minor Illusion, Mold Earth, Poison Spray, Prestidigitation, Ray of Frost, Shape Water,
Shocking Grasp, Sword Burst, Thunderclap, Toll the Dead, True Strike). INT é o atributo.

Half Sea Elf


Speed: Swimming 30ft.

Half Wood Elf


Escolha 1 entre:
(a) Speed: 35ft.
(b) Weapon Proficiencies: longsword, shortsword, shortbow, longbow
(c) Mask of the Wild: Pode tentar se esconder se apenas estiver levemente coberto por folhas,
chuva, neve, neblina e outros fenômenos naturais.

Half-Orc
Ability Score Increase: Strength + 2 e Constitution +1.
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Skill Proficiencies: Intimidation.
Languages: INT+3 línguas comuns, Orcish.
Relentless Endurance: Quando você iria ser reduzido a 0HP mas não morto, você pode cair
para 1HP, 1/LR.
Savage Attacks: Quando dá um crítico com uma arma melee, você pode rolar um dos dados
de dano de novo e acrescentar o resultado ao dano da arma.
FEAT RACIAL - Orcish Aggression (Prereq. Half-orc): Bonus p/ mover até Speed na direção
de um inimigo que possa ver ou ouvir, tem que terminar mais próximo deste.
FEAT RACIAL - Orcish Fury (Prereq. Half-orc): Strength ou Constitution +1 (Máx 20).
Quando atinge um ataque com arma simple ou martial, role um dos dados de dano de novo e
adicione-o como dano extra, 1/SR. Reação quando usa Relentless Endurance p/ fazer um
ataque de arma.
FEAT RACIAL - Prodigy (Prereq. Half-elf, Half-orc ou Human): Prof. em 1 skill, 1 tool e 1
língua á sua escolha. Escolha 1 skill que tenha Prof. p/ ter 2x Prof. nesta.
Halfling
Ability Score Increase: Dexterity + 2
Size: Small
Speed: 25ft.
Saving Throws: Vant. em saves contra Frightened.
Languages: INT+3 línguas comuns, Halfling
Lucky: Quando rola 1 em um ataque, skill ou save, pode re-rolar e tem que usar o novo
número.
Halfling Nimbleness: Pode se mover pelo espaço de uma criatura maior.
FEAT RACIAL - Bountiful Luck (Prereq. Halfling): Reação quando um aliado visível a 30ft.
rola 1 em um d20 de attack, teste ou save p/ que este rerrole e use o novo número. Após usar
isso, não pode usar Lucky até o fim do seu próx. Turno.
FEAT RACIAL - Second Chance (Prereq. Halfling): Dexterity, Constitution ou Charisma +1
(Máx 20). Reação quando criatura visível te acerta com ataque p/ que esta rerrole o ataque,
usando o novo número, 1/SR.
FEAT RACIAL - Squat Nimbleness (Prereq. Dwarf ou raça Small): Strength ou Dexterity +1
(Máx 20). Ganha Speed +5ft. Prof. em Acrobatics ou Athletics. Vant. em teste de Acrobatics e
Athletics p/ sair de grapple.

Lightfoot
Ability Score Increase: Charisma + 1
Naturally Stealthy: Pode tentar se esconder se apenas estiver levemente obscuro por uma
criatura maior.

Stout
Ability Score Increase: Constitution + 1
Saving Throws: Vant. em saves contra Poisoned.
Resistances: Poison

Ghostwise
Ability Score Increase: Wisdom + 1
Silent Speech: Telepatia com 1 criatura por vez a 30ft. que compartilhe uma língua com você.

Human
Size: Medium
Speed: 30ft.
Languages: INT+3 línguas comuns, Uma outra à sua escolha
FEAT RACIAL - Human Determination (Prereq. Human): Um atributo +1 (Máx 20). Vant. em
um attack, teste ou save, 1/SR.
FEAT RACIAL - Prodigy (Prereq. Half-elf, Half-orc ou Human): Prof. em 1 skill, 1 tool e 1
língua á sua escolha. Escolha 1 skill que tenha Prof. p/ ter 2x Prof. nesta.

Baseline
Ability Score Increase: Todos +1, outro à sua escolha +1

Variant
Ability Score Increase: Dois +1 à sua escolha.
Skill Proficiencies: Uma à sua escolha.
Feats: 1 Feat ao 1o nível.

Desertborn
Ability Score Increase: Dexterity +2, outro +1 à sua escolha.
Skill Proficiencies: Acrobatics e Athletics
Armor Proficiencies: Light armor
Weapon Proficiencies: Scimitars, whips e shortbows.
Dune Warrior: Quando dá um crítico com scimitar, whip ou shortbow, você pode rolar um dos
dados de dano de novo e acrescentar o resultado ao dano da arma.
Born in the Desert: Vant. em saves contra calor ambiental extremo. Pode ignorar o 1o nível de
Exhaustion que receber, 1/LR.

Forestborn
Ability Score Increase: Wisdom +2, outro +1 à sua escolha.
Skill Proficiencies: Nature
Tool Proficiencies: Herbalism kit
Speed: Sobe p/ 35ft.
Natural Resistances: Vant. em saves contra Poisoned e Diseases.
Watchers of the Forests: Em florestas, tem Prof.x2 em Perception mesmo se não tiver Prof.

Mountainborn
Ability Score Increase: Strength +2, outro +1 à sua escolha.
Tool Proficiencies: Smith’s tools ou mason’s tools.
Weapon Proficiencies: Light hammer e warhammer.
Mountaineer: Ignora terreno difícil causado por rochas. P/ escalar rochas, tem Prof.x2 em
Athletics mesmo se não tiver Prof.
Powerful Build: Conta como +1 size p/ carrying capacity e quanto pode levantar, puxar e
empurrar.
Strong as a Rock: Tem HP Max +1, e +1 p/Nível.

Plainsborn
Ability Score Increase: Intelligence +2, outro +1 à sua escolha.
Skill Proficiencies: 2 à sua escolha.
Tool Proficiencies: Um tipo de artisan’s tools à sua escolha.
Crafting Expertise: Conta como 2 personagens p/ tempo de craft ao craftar com tool com a
qual tenha Prof.

Seaborn
Ability Score Increase: Charisma +2, outro +1 à sua escolha.
Speed: Swim 30ft.
Skill Proficiencies: Deception e Persuasion
Tool Proficiencies: Vehicles (water)
Appraiser: Pode determinar valor aproximado de itens p/ sua aparência, e pode testar INT p/
saber se é mágico ou não.
Natural Trader: Vant. em testes de Persuasion p/ negociar c/ criaturas não-hostis.
Winterborn
Ability Score Increase: Constitution +2, outro +1 à sua escolha
Skill Proficiencies: Survival
Courageous: Vant. em saves contra Frightened.
Glory Over Death: Quando você iria ser reduzido a 0HP mas não morto, você pode cair para
1HP, 1/LR.
Winter Fortitude: Vant. em saves contra frio ambiental extremo.

Minotaur
Ability Score Increase: Strength +2 e Constitution +1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Skill Proficiencies: Intimidation
Languages: INT+3 línguas comuns, Minotaur
Horns: Arma natural com a qual tem Prof., 1d6+STR piercing.
Goring Rush: Imediatamente após usar Dash e se mover pelo menos Speed, Bonus, p/ atacar
com Horns.
Hammering Horns: Imediatamente após acertar criatura( no máximo 1 Size a mais que você)
a 5ft. com ataque na ação Attack p/ que ela salve STR (DC: 8+Prof.+STR) ou é empurrada 5ft.
Hybrid Nature: É humanoid e monstrosity.

Revenant
Substitui uma subclasse de outra raça. Size, Speed, Languages e habilidades raciais da raça
continuam, Revenant entra no lugar da subraça., exceto Dragonborn. Dragonborn escolhem
subraça, mas Breath Weapon e Resistance são necrotic.
Ability Score Increase: Da classe base + Constitution +1 (Strength -1 se Dragonborn, 2
atributos +1 se Human)
Relentless Nature: Tem um objetivo, morre e não pode ser ressuscitado ao conseguir.
Enquanto não completa, volta a vida 24hrs. depois de morto (se destruído, se reforma a 1 milha
do lugar da morte), cura 1HP sempre que começa o turno abaixo de ½ do Max HP, e sempre
sabe a direção e distância do objetivo, alguém que queira proteger ou se vingar, se no mesmo
plano.

Shifter
Ability Score Increase: Dexterity +1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Skill Proficiencies: Perception
Languages: INT+3 línguas comuns, Infernal
Shifting: Bonus p/ se transformar p/ 1min., ganhando CON+[Nível] HPs temporários e as
características do Shifting Benefício da Subraça, 1/SR.

Beasthide
Ability Score Increase: Constitution +2
Skill Proficiencies: Athletics
Shifting Benefício: +1d6 HPs temporários ao usar Shifting, e enquanto em Shifting, AC +1.

Longtooth
Ability Score Increase: Strength +2
Skill Proficiencies: Intimidation
Shifting Benefício: Bonus enquanto em Shifting p/ dar um unarmed strike com Prof. que dá
1d6+STR dano..

Swiftstride
Ability Score Increase: Dexterity +1 e Charisma +1
Speed: +5ft.
Skill Proficiencies: Acrobatics
Shifting Benefício: Enquanto em Shifting, Speed +5ft. e pode Reação quando inimigo termina
o turno a 5ft. p/ se mover até 10ft. sem provocar At de Op.

Wildhunt
Ability Score Increase: Wisdom +2
Skill Proficiencies: Survival
Mark the Scent: Bonus p/ marcar criatura a até 10ft. Até seu próx. LR, Prof. x2 em testes p/
encontrar/rastrear o alvo, máx. 1 alvo/vez, 1/SR.
Shifting Benefício: Enquanto em Shifting, Vant. em testes de WIS.

Tiefling
Ability Score Increase: Intelligence +1 e Charisma ou Dexterity +2
Size: Medium
Speed: 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Resistances: Fire
Languages: INT+3 línguas comuns, Infernal
FEAT RACIAL - Barbed Hide (Prereq. Tiefling): Constitution ou Charisma +1 (Máx 20). Prof.
em Intimidation, ou 2x Prof. se já tiver. Bonus p/ que pequenos espinhos surjam no seu corpo
ou retraiam, no começo de cada turno em que estiverem ativos, dê 1d6 piercing a quem estiver
em grapple com você.
FEAT RACIAL - Flames of Phlegethos (Prereq. Tiefling): Intelligence ou Charisma +1 (Máx
20). Quando rola dano de fogo de magia que castar, rerrole 1s e use o novo número. Quando
casta magia que dá dano de fogo, se cobre de chamas (inofensivas a você) que emanam luz
forte 30ft. e fraca +30ft. Até o fim do seu próx. turno, e quem a 5ft. o atacar em melee durante
leva 1d4 fire.
FEAT RACIAL - Infernal Constitution (Prereq. Tiefling): Constitution +1 (Máx 20). Resist cold
e poison. Vant. em saves contra Poisoned.

Baseline
Spells: Você sabe thaumaturgy (cantrip). No 3o nível, hellish rebuke como magia de 2o círculo
1/LR. No 5o nível, darkness 1/LR. CHA é o atributo.

Devil’s Tongue
Spells: Você sabe vicious mockery (cantrip). No 3o nível, charm person como magia de 2o
círculo 1/LR. No 5o nível, enthrall 1/LR. CHA é o atributo.

Hellfire
Spells: Você sabe thaumaturgy (cantrip). No 3o nível, burning hands como magia de 2o círculo
1/LR. No 5o nível, darkness 1/LR. CHA é o atributo.

Winged
Speed: Flying 30ft.

Triton
Ability Score Increase: Strength + 1, Constitution + 1, Charisma + 1
Size: Medium
Speed: 30ft., Swim 30ft.
Senses: Darkvision 60ft.
Languages: INT+3 línguas comuns, Primordial
Resistances: Cold
Amphibious: Respira ar e água.
Control Air and Water: Pode castar fog cloud 1/LR. No 3o nível, pode gastar esse cast com
gust of wind em vez. No 5o nível, pode castar wall of water em vez. CHA é o atributo.
Emissary of the Sea: Pode comunicar ideias simples a beasts S ou menores que tenham
Swim speed.
Guardian of the Depths: Ignora desvantagens por estar embaixo d’água.

Warforged
Ability Score Increase: Constitution + 1
Size: Medium
Speed: 30ft.
Languages: INT+3 línguas comuns
Resistances: Poison
Warforged Resilience: Vant. em saves contra Poisoned, imune a Diseased, não precisa
comer, beber, ou respirar e não precisa dormir, ignorando Exhaustion por cansaço, e imune a
sono mágico.
Sentry’s Rest: Ao fazer um LR, em vez de dormir, fica pelo menos 6 horas imóvel, continuando
a ver e ouvir.
Integrated Protection: Não ganha os benefícios de usar armadura (mas de escudos sim), ao
fim de um LR, pode escolher um entre (desde que tenha os prereqs.):
Darkwood Core (unarmored): AC: 11 + DEX (+Prof. se tiver Prof. em light armor)
Composite Plating (armor, Prereq. Medium armor prof.) : AC: 13 + DEX (max. 2) + Prof.
Heavy Plating (armor, Prereq. Heavy armor prof.) : AC: 16 + Prof., Desva. Em Stealth

Envoy
Ability Score Increase: Duas à sua escolha + 1
Skill Proficiencies: 1 à sua escolha
Tool Proficiencies: 1 à sua escolha
Languages: 1 à sua escolha
Integrated Tool: Dobra Proficiency com uma tool que tenha Prof., e sempre tem ela se estiver
com mãos livres.

Juggernaut
Ability Score Increase: Strength + 2
Iron Fists: Seus ataques unarmed dão 1d4+STR bludgeoning em vez do dano normal.
Powerful Build: Conta como +1 size p/ carrying capacity e quanto pode levantar, puxar e
empurrar.

Skirmisher
Ability Score Increase: Dexterity + 2
Speed: 35ft.
Light Step: Ao viajar sozinho por 1hr.+, pode se mover em Stealth na velocidade normal.

Antecedentes
Acólito
Benefício: Shelter of the Faithful, abrigo e cura em templos do seu deus.
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Languages: Duas à sua escolha.
Equipamento: Um holy symbol, um livro ou roda de orações, 5 bastões de incenso,
vestimentas, roupas comuns, e uma bolsa com 15 gp.

Artesão/Mercador de Guilda
Especialidades: Alquimista/Apotecário, Armador/Fabricante de velas,
Armeiro/Chaveiro/Ourives, Calígrafo/Escriba/Escrivão, Cervejeiro/Destilador/Vinhateiro,
Carpinteiro/Telheiro/Gesseiro, Cartógrafo/Agrimensor, Coureiro/Peleiro/Curtidor,
Cozinheiro/Padeiro, Entalhador/Tanoeiro, Fabricante de carroças/rodas, Ferreiro.
Funileiro/Forjador, Joalheiro/Lapidador, Oleiro/ Ladrilheiro, Pedreiro/Cortador de pedras,
Pintor/Plaqueiro, Sapateiro, Tecelão/Tingidor, Vidreiro
Benefício: Guild membership, custa 5gp por mês, ajuda com contatos e apoio legal.
Skill Proficiencies: lnsight, Persuasion
Tool Proficiencies: Um tipo de artisan's tools (ou língua extra ou navigator’s tools se for
Merchant)
Languages: Uma à sua escolha.
Equipamento: Um conjunto de artisan's tools (á sua escolha, ou mula e charrete se for
merchant), uma carta de apresentação da guilda, roupas de viajante, e uma bolsa com 15 gp.

Artista/Gladiador
Especialidades: Acrobata, Ator, Bobo da Côrte, Cantor, Contador de Histórias, Dançarino,
Engolidor de Fogo, Instrumentista, Malabarista, Poeta
Benefício: By popular demand, abrigo em lugares onde atua, reconhecimento pelo público.
Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
Tool Proficiencies: Disguise kit, um tipo de instrumento musical
Equipamento: Um instrumento musical (Bagpipes 6lb, Drum 3lb, Dulcimer 10lb, Flute 1lb, Lute
2lb, Lyre 2lb, Horn 2lb, Pan flute 2lb, Shawn 1lb, Viol 1lb), uma lembrança de um admirador
(carta de amor, cacho de cabelo, ou pingente), um traje artístico, e uma bolsa com 15 gp.
Charlatão
Benefício: False identity, vocè tem uma identidade falsa com documentos.
Skill Proficiencies: Deception, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Disguise kit, forgery kit
Equipamento: Roupas finas, um disguise kit (Prof. p/ criar um disfarce, 3lb.), ferramentas para
o golpe da sua escolha (10 garrafas pesadas com líquido colorido, dados viciados, baralho de
cartas marcadas, ou um anel sinete de um duque imaginário), e uma bolsa com 15 gp.

Criminoso/Espião
Benefício: Criminal contact, você tem um contato no submundo que pode contactar sempre.
Especialidades: Arrombador, Assassino de aluguel, Capanga, Chantagista, Contrabandista,
Ladrão de carga, Receptador, Trombadinha
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: Um gaming set (Dice, Playing Cards), thieves' tools
Equipamento: Um pé-de-cabra, roupas comuns escuras incluindo capuz, e uma bolsa com 15
gp.

Eremita
Benefício: Discovery, você tem uma revelação ou descoberta sobre o mundo
Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Tool Proficiencies: Herbalism kit
Languages: Uma à sua escolha.
Equipamento: A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers, a winter blanket,
roupas comuns, um herbalism kit, e 5 gp.

Forasteiro
Especialidades: Armadilheiro, Caçador-coletor, Caçador de recompensas, Colono, Exilado,
Guia, Invasor tribal, Mateiro, Nômade tribal, Peregrino
Benefício: Wanderer, não se perde facilmente e consegue comida e água para si e um grupo
de 5 pessoas se na natureza.
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Um tipo de instrumento musical.
Languages: Uma à sua escolha.
Equipamento: Um bastão, uma hunting trap, um troféu de um animal que você matou, roupas
de viajante, e uma bolsa com 10 gp.

Herói Popular
Benefício: Rustic hospitality, abrigo pelo povo camponês
Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
Tool Proficiencies: Um tipo de artisan's tools, vehicles (land)
Equipamento: Um artisan's tools (à sua escolha), uma pá, um pote de ferro, roupas comuns, e
uma bolsa com 10 gp.

Malandro
Benefício: City secrets, conhece o layout de cidades e pode ir e levar um grupo a qualquer
lugar da cidade em metade do tempo (fora de combate).
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Stealth
Tool Proficiencies: Disguise kit, thieves' tools
Equipamento: Uma faca pequena, um mapa da cidade onde cresceu, um camundongo de
estimação, uma lembrança dos seus pais, roupas comuns, e uma bolsa com 10 gp.

Marinheiro/Pirata
Benefício: Marinheiro: Ship’s passage, viagens de navio grátis, Pirata: reputação como
temível, menos chance de alguém reportar seus crimes menores.
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Navigator’s tools, Vehicles (Water)
Equipamento: Uma malagueta (club), 50ft. De corda de seda, um amuleto da sorte como um
pé de coelho ou pedra com furo no meio (ou você pode rolar um aleatório no Cap. 5), roupas
comuns, e uma bolsa com 10 gp.

Nobre / Cavaleiro
Benefício: Nobre: Position of privilege, reputação entre nobres e comuns, Cavaleiro: Retainers,
3 servos não-combatentes.
Skill Proficiencies: History, Persuasion
Tool Proficiencies: Um tipo de gaming set
Languages: Uma à sua escolha.
Equipamento: Roupas finas, um anel sinete, um pergaminho de pedigree, e uma bolsa
contendo 25 gp.

Sábio
Especialidades: Acadêmico desacreditado, Alquimista, Aprendiz de mago, Astrônomo,
Bibliotecário, Escriba, Pesquisador, Professor
Benefício: Researcher, você sabe onde achar conhecimento obscuro.
Skill Proficiencies: Arcana, History
Languages: Duas à sua escolha.
Equipamento: Garrafa de tinta preta, pena, faca pequena, carta de um colega falecido com
uma pergunta que você ainda não conseguiu responder, roupas comuns, e uma bolsa com 10
gp.

Soldado
Benefício: Military Rank, influência com soldados, pode requerer cavalo e equipamento
simples temporário.
Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
TooI Proficiencies: Um tipo de gaming set, vehicles (Iand)
Equipamento: Uma insígnia de patente, um troféu tirado de um inimigo derrotado, uma adaga,
lâmina quebrada, ou pedaço de estandarte), dados de osso ou cartas de baralho, roupas
comuns, e uma bolsa com 10 gp.

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