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MAGIAS DE PALADINO

Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith, Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faern, Manual of the Planes, Masters of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood. MAGIAS DE PALADINO - NVEL 1

Do Livro do Jogador: Abenoar gua. Faz gua benta. Abenoar Arma. Arma ganha bnus +1. Arma Mgica. Arma ganha bnus +1. Auxlio Divino. Voc ganha bnus a ataque e dano +1/trs nveis. Bno. Aliados ganham ataque +1 e resistncias contra medo +1. Criar gua. Cria 2 gales/nvel de gua pura. Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nvel (max +5). Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros. Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno. Ler Magia. L pergaminhos e grimrios. Resistncia a Elementos. Ignora dano 5/rodada de um tipo de energia. Proteo Contra Mal. CA e resistncias +2, desfaz controle mental, repele elementais e extraplanares. Resistncia. Alvo ganha +1 a testes de resistncia. Virtude. Alvo ganha 1 pv temporrio. De Suplementos: Barba de Prata. Voc cria uma barba de prata que te d um bnus de armadura +2. Clangor Ensurdecedor. Arma ensurdece com um ataque por toque bem-sucedido. Cura pela F. Cura dano 8 +1/nvel (max +5) a adorador do seu patrono. Grito de Alerta. Todas as criaturas vivas dentre um quilmetro ouvem seu grito. Investida Estratgica. Voc ganha os benefcios do talento Mobilidade. Sacrifcio Divino. Sacrifica pontos de vida por um bnus a dano. Viso de Glria. Alvo ganha bnus de moral +1 no prximo teste de resistncia.
MAGIAS DE PALADINO - NVEL 2

Do Livro do Jogador: Alinhamento Indetectvel. Oculta alinhamento por 24 horas. Atrasar Veneno. Impede veneno de prejudicar o alvo por 1 hora/nvel. Proteger Outro. Voc leva metade do dano do alvo. Remover Paralisia. Liberta uma ou mais criaturas de paralisia, conteno ou lentido. Suportar os Elementos. Ignora dano 12/rodada de um tipo de energia. De Suplementos: Aura de Glria. Bnus a testes de percias baseadas em Car, cura aliados e refora eles contra medo. Fora de Rocha. Fora de touro que termina se voc perder contato com o cho. Maldio do Bruto. At +1/nvel a For, Des, ou Cons, mas Int e Car caem pelo mesmo nmero. Mo de Divindade. D bnus sagrado ou profano +2 a adorador de seu patrono. Pontaria Abenoada. Aliados recebem um bnus de moral +2 a ataques distncia. Retardar Veneno. Impede os efeitos de envenenamento por 1 hora/nvel. Zelo. Voc ganha CA +4 contra ataques de oportunidade, desloca-se atravs de inimigos.

MAGIAS DE PALADINO - NVEL 3

Do Livro do Jogador: Arma Mgica Aprimorada. Bnus +1/trs nveis (max +5). Crculo Mgico Contra Mal. Como magias de proteo, mas raio ed 3 metros e 10 minutos/nvel. Curar Ferimentos Moderados. Cura dano 2d8 +1/nvel (max +10). Curar Montaria. Como cura completa mas em cavalo de batalha ou outra montaria. Discernir Mentiras. Revela inverdades deliberadas. Dissipar Magia. Cancela magias e efeitos mgicos. Orao. Aliados ganham +1 maioria das jogadas e inimigos sofrem -1. Remover Cegueira/Surdez. Cura condies normais ou mgicas. De Suplementos:
Arma de Destruir Mortos-Vivos. Arma ganha a propriedade destruir e considerada abenoada. Fria dos Justos. Ganha pv temporrios, armadura natural +2, +2 a For e Des. Mortos-vivos que te atacarem tomam 1 ponto de dano. Proteo de Fora. Cria esfera que impede intruso. Saber o Maior Inimigo. Determina nvel de poder relativo de criaturas dentro da rea. Vassalo Leal. Aliado ganha +3 contra efeitos de ao mental e no pode ser compelido a te ferir. MAGIAS DE PALADINO - NVEL 4

Do Livro do Jogador: Curar Ferimentos Srios. Cura dano 3d8 +1/nvel (max +15*). Dissipar Mal. Bnus +4 contra ataques. Espada Sagrada. Arma se torna +5, causa dano dobrado contra mal. Movimentao Livre. Alvo se movimenta normalmente a despeito de impedimentos. Neutralizar Veneno. Desintoxica um alvo. Proteo Contra a Morte. Concede imunidade a magias e efeitos de morte. * O nvel mgico mximo de um paladino 10. De Suplementos: Arma da Divindade. +1 a ataque e dano da sua arma, mais habilidade especial. Aspecto Menor da Divindade. Sua forma se torna mais parecida com a da sua divindade. Buscar Descanso Eterno. Expulsar mortos-vivos como um paladino de dois nveis a mais. Favor de Ilmater. Alvo se torna imune a dano subjugante e dor, ou voc troca de totais de pv com o alvo. Glria do Mrtir. Como proteger outro, mas afeta mltiplas criaturas, e as cura se voc morrer. Mo de Torm. Zona de proteo imvel atordoa adoradores de deuses diferentes. Vingana. Alvo morto volta vida por 1 minuto/nvel.

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