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Bóreas SIGN IN TO EDIT

Índice [ ocultar ]

1. Sumário

2. Poderes e Habilidades

2.1. Passivas

2.2. Ativas

Sumário
Bóreas (em grego: Βορέας), na
mitologia grega, é o vento norte, e,
de acordo com Hesíodo, 5lho de
Astreu e Eos, e irmão de Héspero,
Eurus, Zé5ro e Noto. Ele mora em
uma caverna no Monte Haemon,
na Trácia. Nas lendas da Ática, ele
raptou Orítia, 5lha de Erecteu, com
quem teve vários 5lhos, dentre os
quais os boréadas, Zetes e Calais,
Quione, a deusa das neves, Aura,
irmã gêmea de Quione, e
Cleópatra, esposa de Fineu.

Poderes e
Habilidades

Passivas
Nível 1 - Novato

Asas

Você desperta as belas e gloriosas asas de um Filho de Bóreas. Pode voar, driblando os
ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também.

Velocidade

São um dos semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 2% da


velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções elevadas.

A+nidade antitérmica

É extremamente resistente ao gelo e à temperaturas muito baixas. Pode nadar num rio de
congelado tranquilamente, apesar de ainda obviamente precisar subir para recuperar o ar.
Além disso, ganha uma vantagem imensa em locais frios, podendo gastar muito menos
vigor quando a temperatura for diminuta.

Nível 2 - Interno

Mente fria

Os 5lhos de Bóreas possuem a mente tão fria quanto o corpo, e estas são praticamente
blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis, por
estarem sempre voltadas ao gelo e frio. São resistentes a ataques psíquicos também.

Sussurro do vento

Os ventos tornam-se seus amigos, e sempre a alertarão caso algum perigo se aproxime.
Por exemplo, caso alguém queira atacar-lhe por trás, ou esteja lhe seguindo, entre outras.

Caçadores

Suas habilidades como caçador são incrivelmente elevadas, pode rastrear qualquer um,
encontrar sempre o melhor momento, descobrir fraquezas, entre vários outros usos. Pode
também, se comunicar com a fauna e iora, usando-as a seu favor. Desde que esteja em um
ambiente natural, pode ignorar terreno difícil.

Nível 3 - Sênior

Biologia gélida

Seu sangue torna-se gelado e frio, proporcionando uma espécie curiosa de defesa. Essa
habilidade impedir que você sangre, então dano cortante em nada será útil contra você.
Além disso, suas veias são mais difíceis de estourar e são mais rígidas do que o normal,
di5cultando hematocinese e a5ns. Por 5m, não sente dor como as pessoas comuns.

Visão verdadeira

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce,
roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

Sadismo

O sofrimento alheio lhe é extremamente satisfatório. Assim, ao machucar algum ser, vê-lo
cedendo a um estado frio e triste, lhe agraciará, o proporcionando incrementos em todas
as suas capacidades. Quanto mais machucar, mais forte 5cará.

Nível 4 - Veterano

Código dos sábios

Bóreas era um deus sábio, embora não um dos mais sábios do universo. Não diferente dele,
você possui uma grande sabedoria, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente,
o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de
maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações,
manipulações psicológicas, ilusões e a5ns.

Mimetismo Inconsciente

Com essa habilidade, proles de Bóreas podem, sem querer, ao receberem um ataque,
converter seu corpo em ar, usando para sua própria defesa, assim esquivando o golpe.
[Apenas funciona caso seja o primeiro ataque de um inimigo do meio-sangue].

Gravidade invernal

Agora, o Filho de Bóreas se torna mais pesado do que qualquer coisa, como as moléculas
frias costumam ser. Movê-lo contra a sua vontade é basicamente impossível, e você resiste
a efeitos como gravitocinese, telecinese e mesmo aerocinese.

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Nível 5 - Herói
Adicionado por The Archdemon Postado em Bóreas

Príncipe do Frio

Sendo 5lhos do Deus do Inverno, os 5lhos de Bóreas têm poderes supremos sobre o frio e o
gelo. Aqui, sua meia-irmã, Quione, passa a lhe conceder os poderes de um de seus 5lhos
também, como uma espécie de devoção, mas que não conta contra o número que você
conseguiria executar normalmente.

Aura do Inverno

A sua presença cansa e fatiga, deixando todos indispostos e cheios de preguiça. As


habilidades dos seus inimigos consumirão mais vigor e energia para serem utilizados, além
de perderem grande quantidade de velocidade enquanto você estiver presente.

Onipresença gelada

Agora, seu estado de união com o gelo se torna supremo. Você alcança o ápice, e agora,
você existe em todas as moléculas de água do mundo que existam fora de um organismo
vivo. Você, basicamente, é todas as moléculas de água independente do mundo, podendo
se reformar e aparecer em qualquer lugar que as contenha. Isso também lhe garante uma
certa imortalidade, mas não literal. Essa capacidade dá uma lista de utilidades tão grande,
que seria impossível listá-las aqui. Caso tenha alguma dúvida, consulte um ADM.

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Ativas
Nível 1 - Novato

Indução ao medo

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o
temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar
de uma simples brecha para um único ataque a ele 5car totalmente paralisado de temor.

Baixa de moral

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o Levante de moral faz, a moral das
pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua
vontade.

Criocinese

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo


de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel-prazer
utilizando a mesma para qualquer 5m que deseje.

Aerocinese

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo


produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões
inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

Atmocinese

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer
tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre
outros, numa velocidade impressionante.

Nível 2 - Interno

Campo de força

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui
uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na
projeção do escudo.

Arsenal gélido

Poderá invocar armas de gelo de todos os tipos, fazendo-as surgir em qualquer local do seu
campo de visão. Todavia, não são armas comuns como as que poderia fazer com
"criocinese", pois podem possuir as propriedades de qualquer metal que deseje, contento
que tenha no máximo rank 2. Apenas um metal por arma e deve ser especi5cado na
invocação.

Ilusionismo

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva
mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela
será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela
mesma caso acredite de verdade que ela existe.

Pistola

Tem o poder de disparar rajadas da ponta de seus dedos, como se carregasse uma pistola.
No momento, são disparos capazes de destruir a maioria dos metais com facilidade. A
velocidade desses projéteis é proporcionalmente maior que a sua velocidade geral.

Mimetismo gelado

Você pode transformar seu corpo imediatamente em uma grande quantidade de neve,
assim visando evitar um ataque, e então se destransformar a hora que desejar. Apenas
cuidado pois, se a neve mudar de estado físico, você morre.

Nível 3 - Sênior

Umbracinese

Usuários dessa habilidade podem controlar e iniuenciar as sombras e a escuridão ao seu


bel-prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de
sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os
mais diversos 5ns, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas,
etc.

Gravitocinese

O Filho de Bóreas é capaz de controlar a gravidade ao seu redor, podendo aumentar ou


diminuir a tração gravitacional, criar campos gravitacionais em volta de certos alvos e
mesmo inverter a gravidade de áreas inteiras.

Teletransporte

Você se envolve em uma camada 5na de gelo, e logo vocês dois desaparecem. Em pouco
tempo você reaparece em outro lugar, à sua escolha, contanto que o conheça.

CamuIagem nevada

Você invoca uma tempestade de gelo e neve que cobre a visão de todos. Você e seus
aliados conseguem ver através da neve, mas para todos os demais, ela é densa demais para
ser atravessada. Por 5nal, dentro dela você é inaudível e indetectável.

Controle de pressão

Poderá controlar a pressão atmosférica nos arredores, podendo aumentá-la, para furar e
romper superfícies, ou diminuí-la, causando iutuações biológicas e alterações em iuxos
de habilidades. Consulte um ADM para mais aplicações.

Nível 4 - Veterano

Golem de Gelo

Um gigante de cinco metros feito puramente de gelo, e feito a imaginação do criador,


portando apenas uma arma também feita de gelo. É extremamente resistente e duro, e
pode se regenerar de membros perdidos, mas é vulnerável ao fogo e ao calor e este tipo de
ataque nega sua regeneração. [Dura três turnos]

Gelo interno

Apontando para um inimigo, poderá criar peças de gelo no interior do corpo do mesmo, que
di5cultam movimentação, raciocínio e concentração. O mesmo gastará mais vigor e não
conseguirá usar mais de um poder por turno.

Aurora temível

Uma miríade de luzes é convocada acima da cabeça do semideus, e permanece ali durante
a duração. É uma confusão de roxo, azul e vermelho, que assusta e compele não só
inimigos, mas qualquer um na zona sem a passiva de Código dos Sábios se torna
catatônico pela duração. [Dura dois turnos]

Espelho gelado

Essa habilidade precisa de dois alvos. Um deles é um aliado e o outro, um inimigo. Gerando-
se o espelho metafórico, você clona as fraquezas deste aliado e as coloca também no
inimigo, cancelando-se com eventuais resistências presentes.

Calafrio do Inverno

Batendo suas asas boreais com força, o semideus conseguirá criar uma lufada de vento
gélido capaz de congelar um oponente por três turnos.

Nível 5 - Herói

Winter is coming

A neve é sua fonte de ataque agora, produzindo neves e ventos tão fortes que poderão
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facilmente destruir exércitos inteiros, devastar civilizações e congelar pessoas por
completo, em um massivo ciclone em área que a tudo devastará. Afeta também a aliados e
é extremamente desgastante.

Ajuda do Norte

Você conjura os poderes de Bóreas, seu pai e Deus do Inverno, e ele congela o tempo no
local para você. Nesse estado, apenas você e seus aliados podem agir, seus inimigos estão
sob o efeito de uma parada temporal regular. Ao término do efeito, você desmaia por dois
dias e, por mais uma semana depois disso, não conseguirá usar poderes acima do nível 3.

Ira dos Ventos

Uma habilidade comum a todos os 5lhos dos Ventos, a Ira dos Ventos é a demonstração
5nal de seu poder máximo. Quando usada, faz com que um ciclone surja ao redor de todos
que estão no campo de batalha, como o limite da área em que podem agir. O ciclone gira
com uma velocidade incapaz de ser acompanhada no mesmo eixo e atrai todos os golpes
não-físicos direcionados ao seu usuário e seus aliados para si, dissipando-os com seu giro.
Na área delimitada pelo ciclone, o 5lho de um dos Ventos tem seus poderes e vigor muito
ampli5cados, beirando as capacidades plenas de seu pai. Sua manipulação do vento, da
temperatura e da atmosfera tornam-se virtualmente imbatíveis. Além disso, sua velocidade
máxima estende-se ao in5nito dentro dessa área e o semideus ganha uma certa
onipresença ali, pois sua velocidade é tão alta que é como se já estivesse no local. Por 5m,
se mesmo toda a liberação de seu poder não for o su5ciente para derrotar seus inimigos,
pode fazer com que o ciclone diminua seu diâmetro mais e mais ao ponto em que destruirá
tudo que estiver dentro da área delimitada. A habilidade permanece ativa, no máximo, por
cinco turnos e, ao ser desativada, coloca o seu usuário em coma por tempo indeterminado.
[A administração de5nirá o tempo real do coma de acordo com seu abuso da habilidade.]

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