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Origens Talentosos

A habilidade dos Andals só foi dominada por dragões,


pois eram um povo que faziam muito bem tudo que
Os 7 reinos são um povo diverso com costumes faziam, escolha uma perícia com base igual ou maior
diferentes quanto mais longe se for, porém todos que 16 e adicione +2. Caso não tenha uma perícia
partilham dos costumes de suserania e vassalagem assim escolha uma de suas perícias mais altas e deixe
que os une ao rei. Dentro do reino as diversas regiões em base 16
partilham de diferentes visões entre si.
Roinar
Primeiros Homens Insubmissos, Imbatíveis, Inquebrá veis
Desbravadores Desde o início do império os Roinar são um povo
Os primeiros homens quando chegaram enfrentaram pacífico forçado a lutar, sendo o último povo a se unir
a fúria da natureza e dos filhos da floresta, aos 7 reinos após a chegada de Aegon. Graças a isso
aguentando doenças e o tempo. Essa resistência é são um povo que se adaptou a guerra e sabe a melhor
vista até hoje no norte, dando +1 de Tolerância. forma de se defender. Roinares recebem +1 de Tática,
que sobe para +3 quando em Dorne, e +1 em Arco e
Filhos da Floresta Flecha, podendo sacar e encaixar uma flecha sem
Os primeiros homens quando chegaram enfrentaram contar como uma ação.
a magia antiga dos filhos da floresta, porém após
muito tempo tratados de paz foram feitos e até Exó ticos
mesmo a religião dos deuses antigos foi adotada e a Sua aparência e costumes incomuns além de um
magia foi ensinada. Devido a essa conexão com a sotaque fazem com que muitos vejam os dorneses
magia primeiros homens recebem +1 em Resistir a como uma povo atraente. Roinares recebem +1 em
Magia e sempre que utilizarem feitiços elementais Aparência e Estilo e Sedução.
puros recebem +1d4 a rolagem e +1d6 ao dano.
Cabeça Quente
Sangue dos Heró is Dorneses também são conhecidos por nunca
O período após O Pacto é conhecido como Era dos recuarem diante um oponente e nem de uma
Heróis, um período de grandes homens e mulheres provocação. Você recebe +2 em testes de Resistir
que realizaram feitos tremendos, a Muralha e Ponta Coerção quando intimidado mas -2 quando
de Tempestade foram construídos por tais homens. provocado.
Escolha uma estatística que não seja Sorte, a
estatística recebe +3 de limite para alocar pontos. Valyria
Impeto pela Conquista
Andalos Todo aquele que sabe o básico de história sabe que
Tradiçã o de Cavalaria quando Valirianos não estavam aproveitando a vida
Não apenas ferro mas a tradição de cavalaria também estavam conquistando e destruindo cidades.
foi trazida pelos Andalos, sendo bem presente onde Valirianos recebem +1 em Liderança e Tática.
penetrou. Você recebe +1 em Curta distância,
Montadores de Dragã o
Cajado/Lança e Esgrima.
Sabe-se que o fogo de dragão é capaz de derreter
Fé dos 7 rocha e metal igualmente, por isso muitos creem que
Quando chegaram os Andalos destruíram com quase a capacidade de Valirianos de aguentarem tal calor é
todas as arvore-coração ao sul do Gargalo com sobrenatural. Valirianos recebem +2 para resistir a
intenção de estabelecer a fé dos 7. Uma vez por dia fogo e calor.
você pode rezar a um dos 7 para que lhe auxilie,
Jogar a Moeda
recebendo +1d10 em sua jogada.
Dizem que quando um Targaryen nasce os deuses
jogam uma moeda para ver se nasce bom ou louco.
Na criação de personagem jogue uma moeda e Qualidades Marciais
escolha um lado, se cair no lado que você escolher
Caçador de Bruxas
você recebe +2 em Carisma e Persuasão, caso caia no
Não saber magia nem possuir qualidades feiticeiras.
lado oposto você recebe +2 em Intimidação e
Você é considerado sensível a magia. Ao contrário de
Consciência porém recebe a desvantagem Louco.
outros Sensíveis, você pode fazer um teste de
Ghis Percepção para sentir quando alguém simplesmente
tem conhecimento de Magia, com dificuldade igual a
Império do Alvorecer Vontade passiva do alvo, reduzida em um ponto para
cada Magia que o alvo conhece. Você também pode
gastar seu Fôlego para cancelar gastos de Fôlego de
Jogad Região
a feitiços lançados contra você. Esta é uma estatística
Ímpar Westeros inata e reflexiva, e você nem precisa saber que a
Par Cidades Livres magia está chegando para usá-la. Você nunca pode
comprar Qualidades Feiticeiras.

Caçador de Vantagens
Jogad Westeros Cidades Livres Sempre que um oponente esteja em uma situação de
a desvantagem você recebe a penalidade do oponente
Extremo Braavos como bônus no seu ataque.
1
(+1 Educação) (+1 Esgrima)
Rocha do Dragão Lorath Chuva de Golpes
2
(+1 Tolerância) (+1 Educação) Ao atacar você pode focar em cansar seu inimigo e
Terras Ocidentais Lys
3 move-lo. Gastando 1 EST por ataque, você força o
(+1 Carisma) (+1 Carisma)
Terras Fluviais Myr inimigo a realizar uma defesa por ataque e fazer seu
4 inimigo se mover 2m por EST gasto. Se você mover
(+1 Coragem) (+1 Criar (itens))
Dorne Norvos seu oponente de tal forma que ele perca o equilíbrio
5
(+1 Resistir Coerção) (+1 Liderança) ou fique em perigo, seu oponente pode negar este
Terras da Coroa Pentos movimento com sucesso em um teste DC (16).
6
(+1 Negócios) (+1 Negócios)
Terras Tempestuosas Qohor Cortina de Aço
7 (+1 Físico) (+1 Lançar Gastando 2 EST por defesa você pode tecer uma
Feitiços) cortina de aço que sempre conta como Bloquear ou
Ilhas de Ferro Tyrosh
Aparar. Caso seja atacado a curta distância e o
8 (+1 Velejar) (+1 Aparência e
Estilo) oponente erre você pode realizar um ataque contra o
Norte Volantis oponente.
9 (+1 Sobrevivência no (+1 Percepção Durã o
Ermo) Humana) Adicione sua Resistência a sua Saúde e Fôlego. Além
Vale Escravo
disso, ao utilizar a ação Recuperar Fôlego você
10 (+1 Percepção (+1 Tolerância)
recupera o dobro de pontos.
Humana)
Empunhadura Dupla
Você não recebe penalidades de Empunhadura Dupla.

Qualidades Forte
Você pode empunhar armas de duas mãos em uma
mão e recebe +25 em sua sobrecarga.
Qualidades são características pessoais e únicas que
diferenciam você de outros. Golpe Preciso
Reduza em 1 a penalidade ao escolher o local do
acerto.
Inspirador Rá pido e Rasteiro
Na guerra, você ganha 1 comando adicional a cada Você ignora a penalidade de ataques fortes.
rodada. Além disso, ao testar Liderança para emitir
um comando, você pode sacrificar um comando para Sequenciador
refazer o teste e obter o melhor resultado. Você recebe +1 no teste e no dano para cada ataque
diferente que realizar em sequência.
Laceraçã o
Realize um ataque com foco em sangrar um inimigo. Talento Natural
Gastando 3 EST com uma penalidade de -3 realize um Retire a perícia da rolagem para adicionar a perícia
ataque que causa metade do dano porém causa como dano que ignora VA.
sangramento ou piorando o sangramento já existente.
Zona de Controle
Líder de Homens Gastando 2 EST por ataque você pode estabelecer
Uma vez por rodada de uma escaramuça ou batalha, uma zona de controle a sua volta. Você pode realizar
você pode reorganizar automaticamente uma unidade um ataque contra qualquer oponente que tentar
desorganizada ou reunir uma unidade debandada. entra nessa zona, afastando-o para fora da zona em
Usar esta qualidade não conta como uma ordem. caso de sucesso.

Maestria em Escudo Qualidades Sociais


Ao empunhar qualquer escudo você não toma Atraente (2)
penalidades de Aparar e pode beber poções, jogar Cada ponto alocado nesta qualidade é adicionado a
bombas e usar sinais. qualquer teste e dano de Combates Verbais.

Maestria em Armadura Autoridade


Você tem -2 de Penalidade geral a armaduras. Durante uma Combate Verbal pode adicionar seu
Status em testes desde que seu Status seja maior que
Mago Guerreiro
o do alvo.
Escolha uma arma. Cada vez que este benefício é
comprado a sua arma recebe 1 ponto de Foco. Carismá tico
Escolha uma perícia de Empatia. Um número de vezes
Mã os Á geis
igual Sorte/3 você pode re-rolar uma falha nesta
Você consegue realizar ataques rápidos com Arcos e
estatística. Você pode pegar esta qualidade várias
Armas de Arremesso. Além disso, você ignora a
vezes, sempre escolhendo uma perícia de Empatia
penalidade de saque rápido.
diferente.
Preciso
Cortês
Adicione +1 para cada vez que você disparar contra
Adicione metade da sua Etiqueta Social aos seus
um mesmo alvo que não se mova.
testes de Combate Verbal e a dificuldade de resistir a
Ponta Solta ação Estudar.
Utilizando uma arma você pode prender um
Cosmopolita
adversário, imobilizando-o e deixando-o com -3 em
Sempre que interagir com alguém de terras distantes
suas jogadas de ataque e defesa. O adversário só pode
você pode adicionar metade de sua Educação em
utilizar bloquear para se defender.
testes de Empatia.
Pugilista
Diplomata Cauteloso
Caso um oponente erre um golpe contra você e sua
Durante um Combate Verbal você recebe um número
defesa exceda o resultado passivo de Agilidade do
de ações Estudar livres igual o número de pontos
oponente, como uma ação livre você pode realizar um
alocados nesta qualidade.
teste de agarrar.
Eloquente Artista (2)
Quando estiver envolvido em uma Combate Verbal Você tem um número de obras de arte igual aos
usando um Idioma no qual você tenha 16 pontos base pontos alocados nesta qualidade. Sempre que
ou mais, você automaticamente vai primeiro na interagir com alguém você pode declarar que este
rodada. NPC tem uma obra de arte sua fazendo com que o
NPC te trate como amigo. Sempre anote com quais
Fascinante NPC você utilizou esta estatística.
Escolha uma perícia para qual você tenha escolhido
Carismático. Você pode automaticamente ser bem- Especialista (2)
sucedido em um teste de Empatia um número de Escolha uma perícia para aumentar o limite acima de
vezes igual Sorte/3. 10.

Fiel (2) Foco em Conhecimento


Escolha uma causa, seja servir a um lorde ou religião, Escolha um foco entre Arquitetura, Astronomia,
seja realizar um feito ou ganhar fama. Os pontos Geografia, Heráldica, História e Lendas, Natureza ou
alocados nesta qualidade podem ser utilizados Religião. Você recebe +5 em testes que utilizem este
sempre que você estivar ativamente atuando em conhecimento.
favor de sua causa.
Furtivo
Magnético Sempre que atacar um inimigo que não possa vê-lo
As pessoas automaticamente te tratam como você adiciona sua Furtividade ao dano.
Conhecido, a não ser que sejam inamistosas.
Grande Caçador
Respeitado Ao enfrentar animais ou criaturas animalescas você
Seus oponentes recebem uma penalidade igual ao seu reduz pela metade a penalidade para escolher onde
nível de reputação em Combate Verbal feitos para quer acertar. Além disso, você consegue encontrar
influenciar você com ações Antagônicas. automaticamente qualquer substância vegetal
classificada como comumente disponível (ou inferior)
Teimoso que eles estejam procurando, desde que a substância
Adicione Resistir a Coerção a sua Compostura. Além ocorra naturalmente no terreno circundante.
disso, sempre que Compostura chegar a 0 em um
Combate Verbal pode fazer um teste de Vontade Memó ria Eidética
contra sua própria estatística de Resistir a Coerção, Você automaticamente se lembra de coisas
rolando 1d10 + o dano que ultrapassar sua significativas. Além disso, a dificuldade para se
Compostura. Em um sucesso, você permanece com 1 lembrar de detalhes e coisas específicas é sempre
ponto de Compostura. menor para você.

Traiçoeiro Pantomima (2)


Durante uma Combate Verbal, você pode adicionar Você tem um número de disfarces igual ao número de
metade da sua Astúcia quando utilizar ações pontos alocados nesta qualidade. Gastando 1 hora
Antagônicas. você impersona este disfarce, sendo reconhecido
como outra pessoa com diferentes níveis de fama.
Qualidades de Estatística Porém, caso seja descoberto o disfarce perde o efeito
Amigo das Feras no povoado.
Animais e Criaturas não te atacam automaticamente a
Rato das Ruas
não ser que você as ataque. Além disso, sempre que
Em ambientes urbanos você pode adicionar metade
em um combate próximo a animais você rolar 1d10
da sua proficiência em Manha em testes de Atletismo,
contra a Vontade do Animal, em um sucesso o animal
Percepção, Velocidade, etc.
te ajuda em combate.
Sentidos Aguçados permissão de seu Narrador, bem como de seus
Você recebe Vantagem cada vez que você testar colegas jogadores antes de receber esse benefício.
Percepção. Além disso, você nunca sofre penalidades
nos testes ao tentar fazê-los em áreas com pouca luz. Lorde
Você ainda sofre penalidades normalmente quando Receba +5 inerentes ao seu Status. Você deve obter
permissão do seu Narrador e de seus colegas
está em completa escuridão.
jogadores antes de poder selecionar essa qualidade.
Sinistro
Enquanto não falhar um teste em Combate ou Pio
Combate Verbal, você ganha um bônus de +2 em suas Escolha uma religião, filosofia ou ideal ao qual você se
dedique. Um número de vezes igual aos sua
rolagens. Além disso, ao derrotar alguém em Combate
Verbal usando Intimidar, você causa a desvantagem proficiência em Fé e antes de fazer um teste, você
pode invocar sua fé para ganhar +3 nesse teste.
Medo no seu oponente. O alvo só perde esta
desvantagem caso o derrote em Combate ou Sonhos Verdes
Combate Verbal. Sempre que dormir, role 1d10. Com 8 ou mais você
experimenta um sonho oracular.
Qualidades de Fortuna
Companheiro Animal Premonições são sonhos simples, mais emoções e
Escolha um animal da lista a seguir: cachorro, águia, sentimentos do que imagens concretas. Eles são
cavalo, puma, corvo ou lobo. Este animal é avisos de problemas em sua vida pessoal e fornecem
extremamente leal a você e ajuda você em combate. inspiração e força para superar esses eventos. Em
Verifique com seu Narrador as estatísticas do seu termos de jogo, você pode escolher qualquer teste
grupo de animais ou opções adicionais. Caso o único no dia seguinte para ganhar +2, refletindo uma
companheiro animal morra, você perde esse benefício visão repentina da dificuldade e como navegar
e os Pontos que investiu. melhor. Outra maneira que as premonições podem
ser empregadas é ao gastar ou queimar um Ponto de
Ordem DC Destino para editar uma cena, permitindo que você
Atacar 10 tenha sonhado retroativamente com essa situação
Defender alvo 14 (embora esses sonhos nem sempre sejam acreditados
Me deixe te montar 15 ou lembrados quando acontecem). Em tal situação, a
Pegue um objeto 17
edição da cena resulta da percepção do personagem
Pegue um alvo 15
pelo sonho.
Pare 10
Vigie 16 Os presságios são sonhos proféticos, visões poderosas
Guarde uma área 15
do que está por vir — ou do que está acontecendo
Vá para este lugar 15
agora. Os sonhos estão repletos de várias metáforas e
Não toque 14
Recue 10 imagens simbólicas. O significado por trás dos sonhos
nem sempre é óbvio, mas depois de experimentar um,
você verá a realização de suas visões no desenrolar
Erudito dos eventos ao seu redor.
Você adiciona metade das suas graduações em
Dedução a todos os seus testes de Educação e Você também pode escolher a natureza de um
Vontade. Além disso, você pode se utilizar de aves ou presságio. Ao gastar um Ponto de Destino, você pode
animais treinados para entregar mensagens. escolher o simbolismo e o significado de um
presságio, concedendo-lhe um +2 que pode ser usado
Herdeiro para tornar esse sonho realidade. Ao contrário das
Você recebe os benefícios por ser o próximo na fila premonições, esse bônus permanece por mais de um
para governar sua casa. Recebe +3 inerentes ao seu dia, esperando até ser usado. (É notável que não é o
Status. Se algo acontecer com o Lorde, você troca essa personagem, mas o jogador, que escolhe o conteúdo
qualidade pela qualidade de Lorde. Você deve obter e os objetivos desse sonho; é apenas mais um sonho
repleto de símbolos estranhos ao personagem.) Se o
seu Narrador tiver um presságio pronto, quando você
experimentar um sonho profético, você recebe esse
portento. Caso contrário, tais sonhos são
considerados premonições.

Warg
Você pode usar a pele de seu Companheiro Animal
com segurança, entrando nele como uma ação. Você
usa as estatísticas do animal mas mantém sua própria
Astúcia e Vontade. Contudo, durante esse tempo, seu
corpo fica inconsciente e dormente, e você não nota o
que está acontecendo ao seu redor.

Você pode permanecer nesta forma tanto quanto


quiser, embora as necessidades do seu corpo ainda
precisem ser satisfeitas. Você pode voltar ao seu
corpo automaticamente. Caso seu Companheiro
Animal alcance o limite de ferimentos você volta para
seu corpo e recebe -3 pelas próximas 24h.

Desvantagens

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