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Passivos
[Nível 00] Pacto sombrio: Como feiticeiros desde seu nascimento, os filhos
de Hécate terão naturalmente um pacto com as sombras, os mares, o céu e a
terra, de onde irão conseguir derivar suas fontes iniciais de magia. Tal como
sua progenitora o faz.
[Nível 05] Toque da morte: Hécate é uma deusa que se comunica com os
mortos devido sua alta capacidade necromântica. Devido a isso, sempre que
um filho de Hécate tocar em alguém falecido, conseguirá se comunicar por
um breve momento com a alma do morto desde que ela esteja ali naquele
momento ou no submundo.
[Nível 10] Agitação canina: Sempre que o filho de Hécate andar pelas ruas
à noite irá despertar os cães adormecidos, fazendo-os latir a uma distância de
3 quarteirões tal como sua progenitora o faz.
Ps: só se pode ter uma possessão ativa por vez, ela dura 2 turnos.
[Nível 30] Aura Sombria: Os filhos de Hécate exalam uma aura sombria que
enfraquece vampiros e impede a regeneração de seus ferimentos. Tal aura
tem vigor apenas contra vampiros inimigos.
[Nível 35] Chama da Orientação: O filho de Hécate pode acender uma tocha
e usá-la como guia em ambientes escuros. Enquanto segura a tocha, ele
recebe um bônus de percepção e é capaz de enxergar através da escuridão
com mais clareza.
Ps: só se pode ter uma possessão ativa por vez, ela dura 2 turnos.
Ps: só se pode ter uma possessão ativa por vez, ela dura 2 turnos.
[Nível 50] Chama dos Círculos: o filho de Hécate pode acender uma tocha e
usá-la para criar um círculo mágico protetor. Enquanto mantém a tocha
acesa, ele é capaz de proteger a si e a seus aliados de ataques mágicos e
espíritos malignos.
[Nível 53] Sopro da Vida: Os filhos de Hécate podem usar sua magia para
restaurar a vida em criaturas mortas. Isso pode ser usado para reviver aliados
caídos, ou para criar um exército de mortos-vivos.
[Nível 55] Pele de Cadáver: A pele dos filhos de Hécate assume uma
aparência cadavérica, o que os torna imunes a ataques de criaturas
mortas-vivas. Além disso, eles são capazes de se camuflar entre os mortos, o
que lhes permite passar despercebidos em locais infestados de mortos-vivos.
[Nível 60] Chama da Rejeição: o filho de Hécate pode acender uma tocha e
usá-la para afastar criaturas das trevas. Enquanto segura a tocha, ele é
capaz de repelir vampiros, lobisomens e outras criaturas malignas. Este
poder se torna mais eficaz quando usado posteriormente a chama da
inquietação.
[Nível 63] Transmutação de metal: O filho de Hécate tem a capacidade de
transmutar qualquer metal em outro. Esse processo é passivo e não requer
concentração ou esforço, mas pode levar algum tempo, dependendo da
complexidade da transmutação.
[Nível 70] Aura Aquática: O filho de Hécate adquire uma aura que o protege
dos efeitos negativos da água, como afogamento, doenças de pele e
hipotermia. Ele também é capaz de se comunicar com criaturas aquáticas,
como peixes, golfinhos e outros animais que habitam o oceano.
[Nível 78] Beijo da Morte: Os filhos de Hécate podem sugar a força vital dos
vampiros, enfraquecendo-os e/ou fortalecendo-os com seu poder.
[Nível 83] Tríplice Luz Lunar: Como um filho de Hécate, você é capaz de
canalizar o poder das três faces da deusa lunar. Essa habilidade passiva
permite que você tenha uma ligação profunda com a lua e use sua energia
para fortalecer suas habilidades mágicas. Quando a lua está cheia, seu poder
é amplificado, e você é capaz de lançar feitiços ainda mais poderosos.
[Nível 85] Névoa da Ilusão: O filho de Hécate exala de forma natural uma
névoa densa e ilusória ao seu redor. Essa névoa confunde os sentidos dos
oponentes, tornando-o mais difícil de ser detectado. Além disso, a névoa
pode ser moldada para criar ilusões que distraem ou confundem os inimigos,
permitindo ao usuário escapar ou atacar sem ser detectado.
[Nível 87] Transmutação Constante: A mesa de alquimia é capaz de
transformar continuamente qualquer objeto colocado nela em outro objeto
aleatório, sem a necessidade de interação direta do usuário. Essa capacidade
pode ser usada para gerar recursos ou suprimentos necessários de maneira
constante. Vale relembrar que poderes probabilísticos não terão efeito,
estamos falando de algo aleatoriamente mágico e a lógica neste sentido não
terá influência.
[Nível 90] Eclipsar: O filho de Hécate pode invocar a escuridão da lua nova e
criar uma zona de escuridão total que afeta todos os sentidos de quem se
aproxima. Na escuridão, o filho de Hécate pode se mover sem ser detectado,
fazer ataques surpresa e até mesmo escapar de situações perigosas. A
duração da escuridão depende do nível de habilidade do semideus, mas
quanto mais tempo for mantida, mais energia será consumida.
[Nível 05] Chumbo de Gale: Um feitiço que cria uma doninha de Gale. A
doninha guia o filho de Hecate pelo caminho mais curto até o coração do seu
objetivo.
[Nível 13] Benção Lunar de Hécate: Como filho de Hécate, você tem uma
forte conexão com a lua e pode usar sua luz para amplificar sua força mágica.
À noite, quando a lua está cheia, você recebe um aumento significativo em
sua mana e seus feitiços são mais poderosos e eficazes.
[Nível 35] Maldição das Três Faces: Os filhos de Hécate usam sua
triplicidade semi-divina para lançar uma maldição poderosa em seus inimigos,
causando confusão e caos em suas mentes e impedindo-os de tomar ações
efetivas contra o usuário. Como se a mente do adversário fosse fragmentada
em 3 e este não conseguisse, por 2 turnos, reunir os fragmentos em uma
única mente.
[Nível 37] Clareza mental: Cruzar encruzilhadas com frequência pode ajudar
a clarear a mente e a encontrar respostas para questões complicadas. O filho
de Hécate pode promover essa clareza mental para todo o grupo ao passar
por uma encruzilhada, no entanto, esteja ciente que ao utilizar esta habilidade
desativará por 3 rodadas a energia da encruzilhada.
[Nível 45] Projeção espectral: O filho de Hécate consegue criar até 3 cópias
espectrais de si mesmo e colocar em locais dentro de até 100 metros.
Qualquer alvo que ficar a menos de 1 metro dessas cópias irá desengatilhar
uma ação aleatória, seja simular a conjuração de feitiço ou ainda correr, após
5 segundos o espectro sumirá.
[Nível 55] Pilar da Agonía: o filho de Hécate chama todas as almas inimigas
próximas, criando um vórtice que arrasta os alvos em sua direção, causando
dano a cada turno durante 03 turnos. Para cada inimigo atingido, o filho de
Hécate reduz a metade do cooldown de suas habilidades.
[Nível 85] Detecção das linhas de Ley: A partir das encruzilhadas, os filhos
de Hécate conseguirão detectar e enxergar as linhas de ley originais - as
linhas que formam um prisma (♦) -.
[Nível 87] Santuário da Encruzilhada: Quando o filho de Hécate acender
uma tocha em uma encruzilhada, ele será capaz de criar um santuário ao seu
redor. Esse santuário irá protegê-lo de criaturas do mal de qualquer tipo,
impedindo que elas se aproximem. O poder só pode ser ativado em uma
encruzilhada quando o filho de Hécate acende uma tocha. O santuário terá
um raio de proteção de até 10 metros ao redor do personagem e durará por
um período de 30 minutos ou até que a tocha seja apagada.
[Nível 90] Ilusão de realidade: o filho de Hécate pode criar ilusões que
parecem tão reais que podem enganar os sentidos dos outros. Essas ilusões
são particularmente úteis em combate, quando o filho de Hécate pode criar
ilusões de ataques ou defesas para confundir o inimigo. Tais ilusões derivam
do controle da névoa e por isso adquirem o aspecto mais realístico.
[Nível 100] Modo divino: O filho de hécate neste momento chega em seu
ápice, conseguindo fazer do encontro das linhas de ley sua encruzilhada
primordial e de maior força. Usando do ponto de encontro das linhas de ley, o
filho de Hécate consegue influenciar magicamente todo o globo. Locais onde
a lua esteja presente conseguem fazer uma projeção tríplice do filho de
hécate usando este poder, além disso, sua magia xamanica e necromantica
se encontra em um estado que beira o ápice do semidivino, conseguindo
fazer grandes feitos por um período de tempo. Fantasmas e vampiros
também irão se afugentar ou se unir ao seu comando, conforme a vontade do
usuário.