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Sumário
Mundo........................................................................................................................................2
Ficha...........................................................................................................................................3
Classes......................................................................................................................................3
Habilidades...............................................................................................................................9
Equipamentos..........................................................................................................................9
Evolução de personagem....................................................................................................11
Mundo
Sociedade: A sociedade humana, uma vez unida por fronteiras geográficas, agora enfrenta
divisões profundas e complexas. Os Despertos foram, durante anos, marginalizados e
perseguidos, resultando em comunidades clandestinas e alianças secretas entre eles. Após a
aparição das criaturas ameaçadoras e a intervenção heroica de um Desperto, uma frágil
coexistência emerge entre os dois grupos.
Locais Significativos: A escola voadora para despertos, uma estrutura imponente, navega pelos
céus como uma ilha flutuante, oferecendo um refúgio seguro e um centro de aprendizado para
aqueles que buscam entender e aprimorar seus poderes. Além disso, existem enclaves secretos
escondidos em recantos remotos do mundo, onde despertos se reúnem para treinar,
compartilhar conhecimento e planejar estratégias.
Conflitos e Alianças: As tensões entre despertos e humanos normais persistem, mesmo com a
trégua estabelecida. Algumas facções de despertos buscam a supremacia, enquanto outros
lutam pela harmonia e coexistência pacífica. Intrigas políticas e conflitos de interesse surgem
entre os governos mundiais, enquanto se esforçam para controlar e compreender esse novo
panorama.
Ficha do Desperto:
Força:
Destreza:
Agilidade:
Constituição:
Inteligência:
Percepção:
Status:
Saúde: 30 + (Constituição * 5)
Velocidade: (Destreza + Agilidade) / 2
Resistência: Constituição / 2
Nível de Armadura (N.A.): Velocidade + 10
Estamina: Constituição * 2 + 10
Classes
Mestre de Kaijins
Descrição:
Os Mestres de Kaijins são os arautos dos seres espirituais conhecidos como Kaijins, possuindo
uma conexão íntima e profunda com essas entidades místicas. Eles são os intérpretes e
condutores desses seres poderosos, agindo como canalizadores entre o mundo espiritual e o
físico. Treinados na arte ancestral da invocação, os Mestres de Kaijins dedicam suas vidas ao
estudo e domínio dessas entidades, desenvolvendo uma relação simbiótica única e
fortalecendo os laços entre Despertos e Kaijins.
Habilidades:
Invocação:
Os Mestres de Kaijins começam com dois Kaijins de nivel 1 no início da campanha. Cada
invocação tem habilidades únicas, caso o mestre de Kaijins decida aumentar sua variedade de
invocações ele deve realizar um ritual de dominação onde ele invocara o Kaijin que deseja
dominar e lutar contra o mesmo, o ritual pode ser feito quantas vezes forem necessárias desde
que o mestre não morra, também e permitido invocar Kaijins já dominados para ajudar no
ritual.
Sincronização Espiritual:
Esta habilidade permite ao Mestre de Kaijins sincronizar sua própria energia com a do Kaijin
invocado, amplificando sua conexão e aumentando temporariamente suas habilidades e
poderes. Isso concede um aumento significativo de força, velocidade ou resistência,
dependendo do tipo de Kaijin convocado.
Comando Arcano:
Os Mestres de Kaijins têm a capacidade de dar comandos e orientações complexas aos seus
Kaijins. Isso permite estratégias avançadas durante o combate, como ataques coordenados,
defesa conjunta e manobras táticas baseadas nos poderes específicos do Kaijin.
Evolução Espiritual:
Vínculo Perpétuo:
Esta habilidade única permite que o Mestre de Kaijins mantenha seu Kaijin invocado por
períodos prolongados, ultrapassando os limites temporais normais de invocação. Isso demanda
um nível avançado de controle e afinidade espiritual, mas oferece uma vantagem estratégica
significativa.
Pericias
Bônus
+2 em inteligência
+1 em destreza
Elementarista
Descrição:
Os Ele mentalistas são despertos cuja ligação com os elementos da natureza é profunda e
imersiva. Esses indivíduos possuem a habilidade única de manipular um dos elementos
primordiais do mundo - fogo, água, terra, ar ou outros elementos mais raros. Sua conexão
íntima com essas forças naturais os torna mestres na canalização e controle das energias
elementais.
Habilidades:
Manipulação Elemental:
Cada Elementarista tem o domínio sobre um elemento específico. Eles podem controlar,
moldar e direcionar esse elemento de acordo com sua vontade. Por exemplo, um Elementarista
do fogo pode criar chamas, controlar seu calor e moldá-las em formas específicas. (escolha um
elemento)
Escudos Elementais:
A habilidade de criar escudos protetores ou barreiras usando seu elemento dominante. Isso
proporciona defesa contra ataques físicos ou mesmo outras manipulações elementais.
Projeção Elemental:
Capacidade de projetar seu elemento dominante para atacar à distância. Pode ser em forma de
rajadas, projéteis ou outras manifestações controladas.
Intangibilidade Elemental:
Habilidade avançada de alterar o estado do seu corpo para seu elemento ficando intangível por
certo tempo.
Fusão Elemental:
Capacidade de fundir ou combinar seu elemento com outras formas de energia. Isso pode
resultar em explosões elementares, amplificando a força do Elementarista durante ataques.
Criação Elemental:
Pericias
Bônus
+2 em constituição
+1 em inteligência
Especialista Único
Descrição:
Origem Singular:
A habilidade especial de um Especialista Único é única para sua história e persona. Sua origem
pode estar ligada a eventos específicos, acidentes, experimentos, herança genética peculiar ou
qualquer evento extraordinário que defina a natureza singular dessa habilidade.
Limitação Única:
A habilidade deve ter uma limitação ou condição associada a ela. Isso pode ser em forma de
efeitos colaterais indesejados, tempo para ser ativada ou uma condição específica que deve ser
cumprida para que a habilidade seja desencadeada.
Desenvolvimento Progressivo:
Custo de Energia:
Personalização Criativa:
Pericias
Bônus
+2 em força
+1 em um atributo a sua escolha
Reencarnados
Os Reencarnados, num mundo de despertos, trazem consigo uma aura de mistério e história
viva. São indivíduos que, de alguma forma, transcendem o tempo, trazendo consigo memórias
e habilidades de vidas passadas para essa nova era de despertos.
Características dos Reencarnados:
Memórias Passadas:
Habilidades Herdadas:
Além das habilidades dos Despertos normais, os Reencarnados podem manifestar poderes
únicos ou até mesmo habilidades perdidas ao longo do tempo. Essas habilidades, muitas vezes
relacionadas às suas vidas passadas, podem ser desencadeadas por experiências ou eventos
significativos.
Sabedoria Ancestral:
Os Reencarnados geralmente carregam uma sabedoria incomum, advinda das eras passadas.
Podem possuir conhecimentos sobre práticas antigas, línguas mortas ou até mesmo estratégias
de batalha esquecidas.
Impacto na Narrativa:
Sua presença pode desencadear eventos que reverberam através do tempo, conectando
passado e presente. Suas ações podem ser cruciais para resolver mistérios antigos ou
desvendar segredos há muito perdidos.
Aceitação e Desafios:
Enquanto alguns podem acolher os Reencarnados como guardiões do passado, outros podem
temê-los ou vê-los como perturbadores da ordem estabelecida. A aceitação e integração
desses indivíduos na sociedade de despertos pode ser um desafio constante.
Pericias
Bônus
algumas habilidades básicas podem ser compartilhadas entre todas as classes de despertos,
oferecendo um conjunto fundamental de habilidades que todos podem dominar,
independentemente de sua especialidade.
Aura de Proteção:
Capacidade de criar uma aura defensiva temporária que reduz danos por um curto período de
tempo.
Gasto: 10
Duração: 4 turnos
Cura Básica:
Gasto: 8
Cura: 1d8+inteligência
Rajada de Energia:
Liberação rápida de uma pequena quantidade de energia elementar ou espiritual para repelir
ou distrair adversários.
Gasto: 10
Dano: 1d10+Inteligência
imbuir energia
imbuir energia é uma habilidade que alguns despertos podem dominar, permitindo-lhes
infundir objetos ou até mesmo a si mesmos com energia elemental ou espiritual.
Além disso permite que seus ataques ignorem a intangibilidade de despertos elementais.
Gasto: 5
Dano: 1d6
Equipamentos
Armas ancestrais
Consciência e Vontade:
As Armas Ancestrais têm uma forma de consciência, uma espécie de entidade ou presença
espiritual que guia suas escolhas. Elas não são simples objetos; têm vontade própria e podem
se comunicar com seu portador de maneiras sutis ou diretas.
Escolha do Portador:
Não basta ser um Desperto para ser um usuário de uma Arma Ancestral. A arma escolhe seu
portador com base em uma variedade de fatores, como afinidade espiritual, propósito, ou
mesmo pelo alinhamento de suas características com a história da arma.
Habilidade Única:
Cada Arma Ancestral possui uma habilidade singular, muitas vezes relacionada à sua própria
história ou à história de seu portador. Essa habilidade pode variar desde capacidades de
manipulação de elementos até habilidades de cura, projeção de energia ou manipulação da
realidade.
Quando uma Arma Ancestral escolhe seu portador, cria-se um vínculo especial entre os dois.
Isso pode se manifestar como um entendimento mútuo, uma sensação de proteção ou até
mesmo a capacidade do portador de acessar habilidades únicas da arma.
Legado e Responsabilidade:
Carregar uma Arma Ancestral não é apenas um privilégio, mas também uma grande
responsabilidade. O portador assume o legado e a história da arma, muitas vezes tendo que
lidar com desafios, expectativas e dilemas relacionados ao seu uso.
Evolução de personagem
Éter: O Éter é a energia vital intrínseca a todos os seres vivos, uma força pulsante que flui
dentro do corpo desde o momento do nascimento. A utilização do Éter requer um domínio
completo do corpo e da mente, pois é através desse equilíbrio interior que os praticantes são
capazes de acessar e canalizar essa energia vital única. Aqueles que são capazes de controlar o
Éter são considerados verdadeiros mestres de si mesmos, capazes de desencadear seu poder
interior de forma consciente e disciplinada.
Existem três caminhos principais que os usuários do Éter podem seguir, cada um com suas
características distintas:
Caminho do Caos: Aqueles que trilham o Caminho do Caos são impulsionados por uma energia
explosiva e imprevisível. Esses praticantes canalizam o Éter de forma mais agressiva, usando-o
para lançar ataques poderosos e desencadear explosões de energia. No entanto, essa
abordagem pode ser perigosa, já que a energia caótica do Éter pode ser difícil de controlar e
pode afetar a própria estabilidade do usuário.
Cada caminho possui suas próprias técnicas e disciplinas específicas, mas todos compartilham
a compreensão profunda do Éter como uma expressão do ser interior e da conexão com o
mundo ao redor.
Fundamentos Iniciais:
Desenvolvimento Físico:
Treinamento Físico Específico: Exercícios físicos personalizados para fortalecer áreas do corpo
relacionadas às habilidades únicas de cada Desperto.
Experiências de Campo:
Missões e Desafios Reais: Participação em missões no mundo real para aplicar habilidades em
situações práticas e desafiadoras.
Meditação Avançada: Prática de meditação voltada para fortalecer a conexão com o Éter,
aprofundando a compreensão e o controle.
Autoavaliação e Ajustes: Reflexão e avaliação constantes para identificar pontos fortes, áreas
de melhoria e ajustes necessários.