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Mundo desperto

Sumário
Mundo........................................................................................................................................2
Ficha...........................................................................................................................................3
Classes......................................................................................................................................3
Habilidades...............................................................................................................................9
Equipamentos..........................................................................................................................9
Evolução de personagem....................................................................................................11
Mundo

O mundo dos Despertos se desdobra em um cenário contemporâneo, repleto de maravilhas e


perigos que ecoam a presença imprevisível das habilidades sobre-humanas que surgiram nos
últimos anos.

Geografia: O mundo é uma mescla fascinante de metrópoles modernas e vastos terrenos


naturais, onde arranha-céus se erguem ao lado de florestas exuberantes, desertos vastos e
oceanos misteriosos. Os avanços tecnológicos coexistem com locais intocados pela civilização,
criando uma dinâmica única entre o urbano e o selvagem.

Sociedade: A sociedade humana, uma vez unida por fronteiras geográficas, agora enfrenta
divisões profundas e complexas. Os Despertos foram, durante anos, marginalizados e
perseguidos, resultando em comunidades clandestinas e alianças secretas entre eles. Após a
aparição das criaturas ameaçadoras e a intervenção heroica de um Desperto, uma frágil
coexistência emerge entre os dois grupos.

Tecnologia e Magia: A convergência entre avanços tecnológicos e os poderes dos Despertos é


evidente. A tecnologia se adapta para acomodar os novos desafios, com dispositivos capazes
de detectar e amplificar habilidades, além de equipamentos projetados especificamente para
lidar com entidades sobrenaturais.

Locais Significativos: A escola voadora para despertos, uma estrutura imponente, navega pelos
céus como uma ilha flutuante, oferecendo um refúgio seguro e um centro de aprendizado para
aqueles que buscam entender e aprimorar seus poderes. Além disso, existem enclaves secretos
escondidos em recantos remotos do mundo, onde despertos se reúnem para treinar,
compartilhar conhecimento e planejar estratégias.

Conflitos e Alianças: As tensões entre despertos e humanos normais persistem, mesmo com a
trégua estabelecida. Algumas facções de despertos buscam a supremacia, enquanto outros
lutam pela harmonia e coexistência pacífica. Intrigas políticas e conflitos de interesse surgem
entre os governos mundiais, enquanto se esforçam para controlar e compreender esse novo
panorama.

Desafios e Mistérios: O mundo está repleto de mistérios e desafios desconhecidos, desde


criaturas sobrenaturais surgindo em locais improváveis até eventos inexplicáveis relacionados
ao despertar das habilidades. O desconhecido paira sobre a humanidade, desafiando sua
compreensão do que é possível e redefinindo constantemente os limites do que é conhecido.
Ficha

Ficha do Desperto:

Nome: [Nome do Personagem]

Idade: [15 a 17 anos]

Características: [altura, peso, gênero etc...]

Atributos (30 pontos para distribuir):

 Força:
 Destreza:
 Agilidade:
 Constituição:
 Inteligência:
 Percepção:

Status:

 Saúde: 30 + (Constituição * 5)
 Velocidade: (Destreza + Agilidade) / 2
 Resistência: Constituição / 2
 Nível de Armadura (N.A.): Velocidade + 10
 Estamina: Constituição * 2 + 10

Perícias (3 pontos para distribuir):

 Artes Marciais: Nível [0]


 Armas Brancas: Nível [0]
 Armas de Fogo: Nível [0]
 Ki: Nível [0]

Classes

Mestre de Kaijins

Descrição:
Os Mestres de Kaijins são os arautos dos seres espirituais conhecidos como Kaijins, possuindo
uma conexão íntima e profunda com essas entidades místicas. Eles são os intérpretes e
condutores desses seres poderosos, agindo como canalizadores entre o mundo espiritual e o
físico. Treinados na arte ancestral da invocação, os Mestres de Kaijins dedicam suas vidas ao
estudo e domínio dessas entidades, desenvolvendo uma relação simbiótica única e
fortalecendo os laços entre Despertos e Kaijins.

Habilidades:

Invocação:

Os Mestres de Kaijins começam com dois Kaijins de nivel 1 no início da campanha. Cada
invocação tem habilidades únicas, caso o mestre de Kaijins decida aumentar sua variedade de
invocações ele deve realizar um ritual de dominação onde ele invocara o Kaijin que deseja
dominar e lutar contra o mesmo, o ritual pode ser feito quantas vezes forem necessárias desde
que o mestre não morra, também e permitido invocar Kaijins já dominados para ajudar no
ritual.

Sincronização Espiritual:

Esta habilidade permite ao Mestre de Kaijins sincronizar sua própria energia com a do Kaijin
invocado, amplificando sua conexão e aumentando temporariamente suas habilidades e
poderes. Isso concede um aumento significativo de força, velocidade ou resistência,
dependendo do tipo de Kaijin convocado.

Comando Arcano:

Os Mestres de Kaijins têm a capacidade de dar comandos e orientações complexas aos seus
Kaijins. Isso permite estratégias avançadas durante o combate, como ataques coordenados,
defesa conjunta e manobras táticas baseadas nos poderes específicos do Kaijin.

Evolução Espiritual:

Ao longo do tempo, o Mestre de Kaijins pode desenvolver a capacidade de evoluir o próprio


Kaijin, desbloqueando novas habilidades e transformações ainda mais poderosas à medida que
a conexão entre ambos se fortalece.

Vínculo Perpétuo:

Esta habilidade única permite que o Mestre de Kaijins mantenha seu Kaijin invocado por
períodos prolongados, ultrapassando os limites temporais normais de invocação. Isso demanda
um nível avançado de controle e afinidade espiritual, mas oferece uma vantagem estratégica
significativa.
Pericias

 Combate com armas (escolha um tipo de arma em equipamentos)


 Ki

Bônus

 +2 em inteligência
 +1 em destreza

Elementarista

Descrição:

Os Ele mentalistas são despertos cuja ligação com os elementos da natureza é profunda e
imersiva. Esses indivíduos possuem a habilidade única de manipular um dos elementos
primordiais do mundo - fogo, água, terra, ar ou outros elementos mais raros. Sua conexão
íntima com essas forças naturais os torna mestres na canalização e controle das energias
elementais.

Habilidades:

Manipulação Elemental:

Cada Elementarista tem o domínio sobre um elemento específico. Eles podem controlar,
moldar e direcionar esse elemento de acordo com sua vontade. Por exemplo, um Elementarista
do fogo pode criar chamas, controlar seu calor e moldá-las em formas específicas. (escolha um
elemento)

Escudos Elementais:

A habilidade de criar escudos protetores ou barreiras usando seu elemento dominante. Isso
proporciona defesa contra ataques físicos ou mesmo outras manipulações elementais.

Projeção Elemental:

Capacidade de projetar seu elemento dominante para atacar à distância. Pode ser em forma de
rajadas, projéteis ou outras manifestações controladas.

Intangibilidade Elemental:
Habilidade avançada de alterar o estado do seu corpo para seu elemento ficando intangível por
certo tempo.

Fusão Elemental:

Capacidade de fundir ou combinar seu elemento com outras formas de energia. Isso pode
resultar em explosões elementares, amplificando a força do Elementarista durante ataques.

Criação Elemental:

Possibilidade de criar formas temporárias ou construtos feitos inteiramente de seu elemento


dominante. Por exemplo, um Elementarista da terra poderia criar golems de pedra para auxiliar
em combate.

Pericias

 Combate com armas (escolha um tipo de arma em equipamentos)


 Ki

Bônus

 +2 em constituição
 +1 em inteligência

Especialista Único

Descrição:

Os Especialistas Únicos representam uma categoria de despertos com habilidades incomuns e


únicas, distanciando-se das categorias tradicionais de poderes. Suas habilidades não se
enquadram nos domínios dos Invocadores de Kaijins ou Elementaristas; ao contrário, são
manifestações singulares e distintas, muitas vezes desconcertantes e difíceis de categorizar.
Cada Especialista Único possui uma habilidade que é verdadeiramente só sua, não replicável ou
reproduzível por outros.

Regras para a Criação da Habilidade:

Origem Singular:
A habilidade especial de um Especialista Único é única para sua história e persona. Sua origem
pode estar ligada a eventos específicos, acidentes, experimentos, herança genética peculiar ou
qualquer evento extraordinário que defina a natureza singular dessa habilidade.

Limitação Única:

A habilidade deve ter uma limitação ou condição associada a ela. Isso pode ser em forma de
efeitos colaterais indesejados, tempo para ser ativada ou uma condição específica que deve ser
cumprida para que a habilidade seja desencadeada.

Desenvolvimento Progressivo:

Inicialmente, a habilidade pode ser limitada em sua potência ou controle. Com o


desenvolvimento do personagem e a progressão na história, o Especialista Único pode
aprimorar e ampliar o alcance ou a eficácia de sua habilidade.

Custo de Energia:

Em geral, habilidades únicas consomem uma quantidade significativa de energia. Especialistas


Únicos devem equilibrar o uso de suas habilidades extraordinárias para evitar exaustão ou
riscos à sua própria saúde.

Personalização Criativa:

A criação da habilidade deve refletir a personalidade, história e motivações do Especialista


Único. A maneira como a habilidade é usada, suas variações ou a forma como se adapta às
situações demonstram a individualidade do personagem.

Pericias

 Combate com armas (escolha um tipo de arma em equipamentos)


 Ki

Bônus

 +2 em força
 +1 em um atributo a sua escolha

Reencarnados

Os Reencarnados, num mundo de despertos, trazem consigo uma aura de mistério e história
viva. São indivíduos que, de alguma forma, transcendem o tempo, trazendo consigo memórias
e habilidades de vidas passadas para essa nova era de despertos.
Características dos Reencarnados:

Memórias Passadas:

Os Reencarnados possuem flashes de memória, lembranças vívidas ou intuições de suas vidas


passadas. Essas lembranças podem ser fragmentadas ou vívidas, oferecendo insights,
habilidades ou conhecimentos específicos de uma época diferente.

Habilidades Herdadas:

Além das habilidades dos Despertos normais, os Reencarnados podem manifestar poderes
únicos ou até mesmo habilidades perdidas ao longo do tempo. Essas habilidades, muitas vezes
relacionadas às suas vidas passadas, podem ser desencadeadas por experiências ou eventos
significativos.

Sabedoria Ancestral:

Os Reencarnados geralmente carregam uma sabedoria incomum, advinda das eras passadas.
Podem possuir conhecimentos sobre práticas antigas, línguas mortas ou até mesmo estratégias
de batalha esquecidas.

Impacto na Narrativa:

Sua presença pode desencadear eventos que reverberam através do tempo, conectando
passado e presente. Suas ações podem ser cruciais para resolver mistérios antigos ou
desvendar segredos há muito perdidos.

Aceitação e Desafios:

Enquanto alguns podem acolher os Reencarnados como guardiões do passado, outros podem
temê-los ou vê-los como perturbadores da ordem estabelecida. A aceitação e integração
desses indivíduos na sociedade de despertos pode ser um desafio constante.

Pericias

 Combate com armas (escolha um tipo de arma em equipamentos)


 Ki

Bônus

 +2 em um atributo a sua escolha (menos inteligência)


 +1 em inteligência
Habilidades

algumas habilidades básicas podem ser compartilhadas entre todas as classes de despertos,
oferecendo um conjunto fundamental de habilidades que todos podem dominar,
independentemente de sua especialidade.

Aura de Proteção:

Capacidade de criar uma aura defensiva temporária que reduz danos por um curto período de
tempo.

Gasto: 10

Duração: 4 turnos

Cura Básica:

Conhecimento de técnicas rudimentares de cura que permitem ao Desperto tratar ferimentos


leves em si mesmo ou em aliados.

Gasto: 8

Cura: 1d8+inteligência

Rajada de Energia:

Liberação rápida de uma pequena quantidade de energia elementar ou espiritual para repelir
ou distrair adversários.

Gasto: 10

Dano: 1d10+Inteligência

imbuir energia

imbuir energia é uma habilidade que alguns despertos podem dominar, permitindo-lhes
infundir objetos ou até mesmo a si mesmos com energia elemental ou espiritual.
Além disso permite que seus ataques ignorem a intangibilidade de despertos elementais.

Gasto: 5

Dano: 1d6

Equipamentos

Escolha uma arma abaixo


 ADAGA (1d4)
 ARCO (1d6)
 ESPADA BASTARDA (1d8)
 ESPADA CURTA (1d6)
 ESPADA GRANDE (1d12)
 ESPADA LONGA (1d10)
 KATANA (1d10)
 KUNAI (1d4)
 LANÇA (1d8)
 MAÇA (1d8)
 MACHADO (1d10)
 PISTOLA (1d8)
 RAPIEIRA (1d6)
 RIFLE (1d12)
 TANTO (1d6)

Armas ancestrais

As Armas Ancestrais representam relíquias poderosas, carregadas de história e magia ancestral.


Cada uma dessas armas é única, possuindo não apenas habilidades especiais, mas também
uma consciência própria, capaz de escolher seu portador, comunicar-se e até mesmo
influenciar eventos ao seu redor.

Características das Armas Ancestrais:

Consciência e Vontade:

As Armas Ancestrais têm uma forma de consciência, uma espécie de entidade ou presença
espiritual que guia suas escolhas. Elas não são simples objetos; têm vontade própria e podem
se comunicar com seu portador de maneiras sutis ou diretas.

Escolha do Portador:

Não basta ser um Desperto para ser um usuário de uma Arma Ancestral. A arma escolhe seu
portador com base em uma variedade de fatores, como afinidade espiritual, propósito, ou
mesmo pelo alinhamento de suas características com a história da arma.

Habilidade Única:

Cada Arma Ancestral possui uma habilidade singular, muitas vezes relacionada à sua própria
história ou à história de seu portador. Essa habilidade pode variar desde capacidades de
manipulação de elementos até habilidades de cura, projeção de energia ou manipulação da
realidade.

Vínculo entre Portador e Arma:

Quando uma Arma Ancestral escolhe seu portador, cria-se um vínculo especial entre os dois.
Isso pode se manifestar como um entendimento mútuo, uma sensação de proteção ou até
mesmo a capacidade do portador de acessar habilidades únicas da arma.

Influência nos Eventos:

As Armas Ancestrais têm o potencial de influenciar o curso dos acontecimentos. Seja


orientando o portador em momentos cruciais, ativando suas habilidades em situações
específicas ou mesmo interferindo sutilmente em eventos importantes.

Legado e Responsabilidade:

Carregar uma Arma Ancestral não é apenas um privilégio, mas também uma grande
responsabilidade. O portador assume o legado e a história da arma, muitas vezes tendo que
lidar com desafios, expectativas e dilemas relacionados ao seu uso.

Evolução de personagem

Éter: O Éter é a energia vital intrínseca a todos os seres vivos, uma força pulsante que flui
dentro do corpo desde o momento do nascimento. A utilização do Éter requer um domínio
completo do corpo e da mente, pois é através desse equilíbrio interior que os praticantes são
capazes de acessar e canalizar essa energia vital única. Aqueles que são capazes de controlar o
Éter são considerados verdadeiros mestres de si mesmos, capazes de desencadear seu poder
interior de forma consciente e disciplinada.

Existem três caminhos principais que os usuários do Éter podem seguir, cada um com suas
características distintas:

Caminho do Caos: Aqueles que trilham o Caminho do Caos são impulsionados por uma energia
explosiva e imprevisível. Esses praticantes canalizam o Éter de forma mais agressiva, usando-o
para lançar ataques poderosos e desencadear explosões de energia. No entanto, essa
abordagem pode ser perigosa, já que a energia caótica do Éter pode ser difícil de controlar e
pode afetar a própria estabilidade do usuário.

Caminho da Paz: Os seguidores do Caminho da Paz buscam a harmonia e a serenidade através


do Éter. Eles canalizam essa energia vital para fins pacíficos, como cura, proteção e
fortalecimento. São capazes de usar o Éter para equilibrar as energias do corpo e da mente,
trazendo tranquilidade tanto para si mesmos quanto para os outros ao seu redor. Esses
praticantes são conhecidos por sua compaixão e sabedoria.

Caminho do Equilíbrio: Aqueles que escolhem o Caminho do Equilíbrio buscam a harmonia


entre o caos e a paz, usando o Éter de forma equilibrada. Eles reconhecem a necessidade de
empregar tanto a energia explosiva quanto a curativa do Éter, adaptando-se às situações
conforme necessário. Esses praticantes são mestres em controlar a energia vital dentro de si,
encontrando o equilíbrio entre o poder e a estabilidade.

Cada caminho possui suas próprias técnicas e disciplinas específicas, mas todos compartilham
a compreensão profunda do Éter como uma expressão do ser interior e da conexão com o
mundo ao redor.

Academia dos Despertos: Método de Aperfeiçoamento de Habilidades

Fundamentos Iniciais:

Controle Elemental: Prática inicial focada no domínio básico da energia elemental,


manipulação e controle de um elemento específico.

Consciência do Éter: Introdução à compreensão e conexão com o Éter, a energia vital


intrínseca, através de exercícios de meditação e concentração.

Desenvolvimento Físico:

Treinamento Físico Específico: Exercícios físicos personalizados para fortalecer áreas do corpo
relacionadas às habilidades únicas de cada Desperto.

Treinamento de Reflexos: Exercícios para melhorar a velocidade de reação e agilidade,


essenciais para utilizar habilidades de forma eficaz.

Domínio das Habilidades Únicas:

Prática Intensiva da Habilidade: Treinamento focado no desenvolvimento e aprimoramento das


habilidades únicas de cada Desperto.

Simulações Controladas: Ambientes controlados para aplicar habilidades em situações


simuladas, permitindo ajustes e melhorias.

Experiências de Campo:
Missões e Desafios Reais: Participação em missões no mundo real para aplicar habilidades em
situações práticas e desafiadoras.

Mentoria Especializada: Orientação por Despertos experientes ou mestres em habilidades


específicas para receber feedback e conselhos.

Aprofundamento Espiritual e Mental:

Meditação Avançada: Prática de meditação voltada para fortalecer a conexão com o Éter,
aprofundando a compreensão e o controle.

Treinamento Mental: Exercícios para fortalecer a concentração, foco e resistência mental


diante de situações estressantes.

Testes de Limite e Aperfeiçoamento:

Desafios Extremos: Enfrentamento de desafios que testam os limites das habilidades,


incentivando o crescimento e a superação.

Autoavaliação e Ajustes: Reflexão e avaliação constantes para identificar pontos fortes, áreas
de melhoria e ajustes necessários.

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