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Tales

Mundo:

Thundoria

continente cercado por uma neblina densa que some com todos aqueles que
tentam se aventurar além dela. Formado por 6 grandes territórios e algumas
ilhas continente abriga uma variedade de povos e cidades-estados.

Geografia

O continente de Thundoria e extremamente diversificado, tanto em paisagens


como em clima. No século X, a população total era de aproximadamente 460
milhões de habitantes. As nações de Thundoria, igualmente diversificadas,
continham povos das mais variadas culturas.

Dallorian:

Reino de Dallorian, banhado pelas marés do oeste, é uma terra marcada por
vales verdejantes e florestas exuberantes. Seus habitantes, conhecidos por sua
habilidade em navegação e comércio marítimo, têm uma forte conexão com o
oceano, construindo cidades portuárias impressionantes que se erguem sobre
penhascos íngremes. Sob o governo do rei Yortur Vandragon Terceiro,
Dallorian prospera como um centro de inovação naval, com estaleiros que
produzem algumas das mais ágeis embarcações conhecidas.

A disputa territorial com Shiloffa tem raízes antigas, centradas em áreas


costeiras estratégicas e rotas marítimas vitais para o comércio. A rixa entre os
reinos se intensificou ao longo dos anos, alimentada pela competição comercial
e pelo desejo de controle sobre importantes portos e rotas navais.

Shiloffa:
Shiloffa se estende por vastas planícies e terras montanhosas ao leste de
Dallorian, pontuadas por rios serpenteantes e paisagens de tirar o fôlego. Este
reino de humanos, liderado pela Rainha Jasmine Ironseid, é conhecido por sua
perícia em estratégia militar e por suas cidades fortificadas. Suas muralhas
imponentes guardam segredos antigos e tesouros culturais valiosos.

A rivalidade territorial com Dallorian é um ponto de tensão constante,


especialmente pela disputa por terras férteis e recursos naturais essenciais.
Shiloffa, com suas tradições arraigadas e força militar, mantém uma postura
defensiva para proteger suas fronteiras e recursos, enquanto busca expandir
sua influência em direção aos territórios em disputa.

Morthou, a pequena ilha ao sul de Dallorian, emerge como um refúgio místico,


onde monges devotos se dedicam à adoração do deus do mar e da tormenta,
Thalassor. Os monges, conhecedores dos segredos das marés e das forças
ocultas do oceano, vivem em harmonia com a natureza, cercados por
paisagens deslumbrantes e mares tempestuosos.

A ilha, envolta em mistérios e lendas antigas, abriga um monastério ancestral,


onde os monges praticam seus rituais, preces e estudos profundos sobre os
ciclos do mar e as tempestades que moldam a vida na região. Suas
construções simples, mas resistentes, se agarram às rochas íngremes que se
erguem dos mares revoltos.

Os monges de Morthou são respeitados por sua sabedoria e habilidade em


prever e navegar por tempestades, oferecendo orientação e abrigo aos
navegantes que buscam segurança nas águas perigosas ao redor da ilha. Sua
devoção a Thalassor transcende as fronteiras da compreensão comum,
conectando-os ao poder do mar e da tormenta de maneiras profundamente
espirituais e misteriosas.

Amar Catedral da Deusa Solethia, a Guia Ardente:

No coração do deserto Eru Namar, envolta pela fúria das tempestades de areia
que dançam ao sabor dos ventos impiedosos, ergue-se majestosa a Catedral
da Deusa Solethia. Sua estrutura imponente se destaca na paisagem árida,
uma fortaleza de mármore branco esculpida pelos ventos e moldada pelo
tempo.
O templo é uma homenagem à divindade do sol e dos perdidos. Seus arcos
intrincados e abóbadas altíssimas capturam os raios dourados que perfuram as
nuvens de areia, criando um espetáculo de luz e sombra dentro de suas
paredes. No centro, um altar adornado com gemas incandescentes representa
o brilho reconfortante do sol em meio à escuridão.

Os devotos viajantes, sedentos por orientação e esperança, buscam abrigo


dentro dessa catedral em meio à tormenta. Ali, sacerdotes e sacerdotisas
dedicados à Deusa Solethia oferecem conforto e sabedoria, guiando os
perdidos com palavras de luz e promessas de renovação. A catedral é um farol
de esperança no deserto implacável, uma promessa de guia e acolhimento
para todos aqueles que se encontram perdidos nas areias movediças da vida.

Arthis:

No território outrora assolado pelo caos e banhado pelo derramamento de


sangue, agora repousa uma relativa tranquilidade. Arthis, o reino dos vampiros,
é uma terra envolta em mistério, repleta de cidades fortificadas e castelos
antigos erguidos sobre terrenos rochosos e florestas sombrias.

Sob a liderança sábia e enigmática de Valerian Nocturne, proclamado como o


Senhor da Noite, Arthis viu o fim de uma era de conflitos. A guerra sangrenta,
que durante um século assolou as terras de Thundoria, deixando cicatrizes
profundas entre os povos, encontrou seu desfecho nas negociações
conduzidas por Valerian.

Atualmente, a paz paira sobre Arthis e além de suas fronteiras. As cidades


vampíricas, banhadas pela luz prateada da lua, prosperam em relativa
harmonia. As torres sombrias agora testemunham não apenas a força, mas
também a determinação em manter a paz, preservando antigas tradições e
conhecimentos em um esforço conjunto para reconstruir laços com os outros
reinos de Thundoria.

Apesar do passado marcado por conflitos e da natureza noturna de seus


habitantes, Arthis procura estabelecer novas alianças e vínculos, buscando
integrar-se à comunidade de Thundoria de uma maneira que respeite tanto a
sua cultura peculiar quanto os desejos de convivência pacífica entre todos os
povos.

Mori - Escola do Estudo da Magia:

No coração das terras de Thundoria, ergue-se a majestosa Escola Mori, um


bastião de aprendizado arcano e domínio da magia. Seus jardins exuberantes
e torres imponentes compõem uma vista encantadora. Aqui, estudantes de
todas as raças e origens se reúnem para aprofundar seus conhecimentos
sobre os mistérios e os segredos dos elementos mágicos.

A Escola Mori é um farol de sabedoria, com mestres que instruem em diversas


disciplinas mágicas, desde encantamentos elementais até a arte da
transmutação. Seus alunos são instigados a explorar novos campos da magia,
incentivados pela atmosfera de inovação e descoberta. Contudo, a rivalidade
com a Escola Manger perdura, alimentada por diferenças filosóficas e
competitividade entre ambas as instituições.

Manger - Escola do Estudo da Magia:

Situada em um enclave distante, a Escola Manger se ergue como uma


fortaleza de conhecimento mágico. Suas torres altas e escadarias intricadas
são testemunhas do estudo árduo e do comprometimento com a maestria das
artes arcanas. Os campos de prática e pesquisa da Escola Manger rivalizam
em beleza e complexidade com os da Escola Mori.

Aqui, os estudiosos se dedicam a desvendar os segredos mais profundos da


magia, explorando os limites do conhecimento místico. A rivalidade com a
Escola Mori persiste, impulsionada por disputas intelectuais e competitividade
acadêmica. Apesar das diferenças, ambas as escolas mantêm um respeito
mútuo por suas tradições e conhecimentos mágicos, mesmo que a rivalidade
entre elas perdure através dos tempos.

Adrianolopolis - Escola de Guerreiros:


Nas terras altivas de Thundoria, ergue-se Adrianolopolis, a prestigiada Escola
de Guerreiros. Seus portões guardam o caminho para a forja dos mais
habilidosos e destemidos cavaleiros do reino. Cercada por vastos campos de
treinamento e arenas de combate, a escola ressoa com o som de espadas se
chocando e o eco dos juramentos de honra.

Aqui, os aspirantes a guerreiros são submetidos a um rigoroso treinamento em


técnicas de combate, estratégia militar e ética de batalha. Sob a tutela de
mestres experientes, eles se tornam não apenas espadachins habilidosos, mas
também líderes corajosos, prontos para defender os ideais de justiça e
proteção de Thundoria. Os cavaleiros formados em Adrianolopolis são
reconhecidos em todo o continente como os mais valentes e preparados para
enfrentar os desafios que se apresentam.

Lindarios - Escola de Diplomatas:

Entre as colinas serenas de Thundoria está Lindarios, a venerada Escola de


Diplomatas. Seus salões são um testemunho da erudição e da arte da
negociação refinada. Aqui, os futuros conselheiros e diplomatas do reino são
moldados com sabedoria e perspicácia.

Lindarios é um centro de estudo para a arte da diplomacia, da retórica e do


entendimento das políticas internas e externas. Os estudantes são desafiados
a compreender as complexidades das relações entre reinos, a arte de mediar
conflitos e a habilidade de aconselhar os líderes de Thundoria com
discernimento e sabedoria. Os graduados de Lindarios são os conselheiros
mais cobiçados, conhecidos por sua sagacidade e capacidade de influenciar
decisões cruciais nos salões reais.

Tanarion

O reino de Tanarion, lar dos resplandecentes elfos do sol, é uma terra banhada
pela eterna luz dourada. Suas florestas exuberantes brilham com uma
luminosidade constante, enquanto raios de sol filtram-se através das copas das
árvores. As cidades e vilarejos deste reino são construídos com uma
arquitetura que captura e reflete os raios solares.

Os elfos de Tanarion, conhecidos por sua elegância e habilidades místicas


relacionadas ao sol, mantêm uma conexão profunda com a luz e a energia
solar. Seus habitantes estão sempre envolvidos em atividades diurnas,
prosperando sob os raios do sol radiante que permeiam constantemente sua
terra. As fronteiras de Tanarion encontram-se com Darkmoor, o reino oposto,
habitado pelos elfos da lua.

Darkmoor

Darkmoor, o misterioso reino dos elfos da lua, é envolto por uma noite eterna,
onde a luz prateada da lua é a única companhia. Suas florestas sombrias e
vales profundos são iluminados pela luminescência suave da lua, criando um
cenário de beleza mística e atmosfera enigmática.

Os elfos de Darkmoor, conhecidos por sua graça e ligação com a magia lunar,
vivem em harmonia com a noite perene. Suas habilidades são mais poderosas
sob a luz da lua, e suas atividades e rituais estão sempre vinculados aos ciclos
lunares. As fronteiras de Darkmoor se estendem até Tanarion, o reino dos elfos
do sol, criando uma fronteira onde a luz e a escuridão se encontram, embora
ambos os reinos mantenham uma distância pacífica e respeitosa, honrando as
características opostas de seus respectivos povos.

Yfigard - Lar dos Anões e Meio-Gigantes:

Yfigard é uma terra congelada, uma fortaleza nas geleiras habitada pelos
robustos anões e pelos meio-gigantes. Neste reino gelado, entre montanhas
imponentes e vales glaciais, as forjas ressoam com o eco dos martelos de
forjamento. É lá que são forjadas algumas das armas mais famosas e
poderosas de Thundoria.

Os anões e meio-gigantes, mestres na arte da metalurgia, dedicam suas vidas


a aprimorar suas habilidades e a moldar o ferro e o aço sob o frio extremo. A
reputação de suas armas é conhecida em toda Thundoria, e os artefatos
criados em Yfigard são cobiçados por guerreiros e heróis.

Avalonia - Mística Cidade das Fadas:

Em um reino envolto em encantamento e maravilha, ergue-se Avalonia, a


cidade mística das fadas. Suas torres iridescentes se elevam em meio a jardins
de flores etéreas e riachos cintilantes. A atmosfera é impregnada com magia,
envolvendo a cidade em um brilho etéreo.

As fadas de Avalonia são guardiãs da natureza, suas habilidades mágicas


entrelaçadas com o tecido da terra. A cidade é um reduto de serenidade e
encanto, onde a harmonia com a natureza é primordial.

Feo Berkana - Fenda para o Plano Inferior:

Feo Berkana é uma fenda misteriosa que conduz ao plano inferior. Selada e
vigiada pelos devotos monges de Ikarios, deus da justiça, esta fenda é um
ponto de conexão com o reino das sombras. Os monges mantêm uma
vigilância constante, evitando que forças sinistras se infiltrem em Thundoria.

Os rituais e meditações dos monges mantêm a fenda selada, impedindo que a


escuridão se derrame pelo mundo. Sua devoção e disciplina são fundamentais
para manter a estabilidade entre os planos.

Skolkesh - Cidade dos Necromantes:

Skolkesh, envolta pela sinistra Floresta dos Perdidos, é o lar dos necromantes.
Uma cidade sombria e enigmática, onde as torres e os palácios ancestrais se
erguem entre os túmulos e os segredos profanos.

Os necromantes de Skolkesh, adeptos das artes das trevas, buscam


conhecimento além do véu da morte. Embora envoltos em mistério e temor,
eles mantêm uma conexão com o além, controlando os mortos para seus
próprios propósitos.

Hurkdra - Cidade dos Elfos da Floresta:

Localizada na exuberante Floresta de Cristal, Hurkdra é o reduto dos elfos da


floresta. Suas casas de madeira entrelaçadas com a natureza e as folhagens
cristalinas dão à cidade uma aura de magia e serenidade.
Os elfos de Hurkdra são guardiões da floresta, mantendo um equilíbrio delicado
entre a natureza e sua própria sociedade. Sua ligação com a floresta é
profunda, e eles protegem seus segredos e habitantes com dedicação e
sabedoria.
Dor's Framir Desert:

As extensões áridas do Deserto de Dor's Framir são testemunhas mudas do


desterro dos orcs Framir, uma vez poderosos e temidos. Banidos de Thundoria
devido à destruição que causaram, esses orcs encontraram seu novo lar
nessas terras inóspitas. O cenário é um misto de dunas de areia sem fim e
rochas áridas, um ambiente desafiador que testa até mesmo os mais
resilientes.

Os orcs Framir, marcados pela culpa de seu passado destrutivo, agora buscam
redenção e renovação. Comunidades isoladas se erguem, onde eles tentam
encontrar um novo propósito, reconstruindo não apenas suas vidas, mas
também uma sociedade que rejeita as cicatrizes de sua antiga reputação.

Sidro Monastery:

O Monastério dedicado à Deusa Sidro, a divindade venerada por sua influência


na colheita e na fertilidade, é um oásis de serenidade e reverência. Seus
jardins exuberantes e campos férteis cercam a estrutura imponente, onde
sacerdotes e sacerdotisas se dedicam aos rituais e preces em honra à deusa.

O local é um símbolo de esperança e prosperidade para os agricultores e


aldeias circundantes, que depositam sua fé na benevolência da Deusa Sidro
para garantir colheitas abundantes e a fertilidade da terra. O monastério
também serve como centro de conhecimento sobre práticas agrícolas e
técnicas de cultivo, oferecendo orientação e apoio para as comunidades rurais.

Dor's Sharar Desert:

O Deserto de Dor's Sharar é o refúgio escolhido pelos orcs laranjas Sharar, que
optaram por viver no isolamento, mantendo vigilância constante sobre o
Castelo Braclyria. Este deserto, marcado por dunas douradas e escarpas
rochosas, esconde enigmas e segredos antigos.
Os orcs laranjas Sharar, conhecidos por sua habilidade tática e ferocidade,
mantêm um equilíbrio tênue entre a vigilância e o desejo de não se envolverem
diretamente em conflitos. Eles observam atentamente os movimentos ao redor
do castelo, enquanto a atmosfera se mantém carregada de tensão e mistério.

Terras Feéricas:

Nas Terras Feéricas, dominadas por três casas de youkais, uma intrincada rede
de rivalidades se desenrola. Os caninos, representados por bandeiras verde e
amarela, e os felinos, com bandeiras vermelhas e brancas, travam uma guerra
milenar, disputando territórios e recursos.

Entre esses conflitos, os Heiwa, representados por bandeiras vermelha, branca


e verde, buscam preservar a paz e o equilíbrio. Eles agem como mediadores
entre as casas, buscando uma resolução pacífica para os conflitos, embora
suas tentativas muitas vezes sejam desafiadas pelas paixões antigas que
alimentam o confronto entre caninos e felinos.

Eldoria, a ilha enigmática envolta por uma neblina densa, permanece como um
mistério para aqueles que ousaram explorá-la. Heróis destemidos partiram em
busca de seus segredos ocultos e tesouros lendários, apenas para
desaparecerem na bruma misteriosa, sem deixar rastros para trás.

Contos e lendas antigas ecoam sobre Eldoria, sussurrando sobre a lendária


Pedra Filosofal que supostamente reside em seus recantos. Acredita-se que
essa ilha encantada seja o esconderijo final desse artefato lendário, capaz de
conceder sabedoria suprema, imortalidade e até mesmo a transformação de
metais em ouro.

No entanto, a neblina densa que envolve Eldoria serve como um véu


intransponível, ocultando seus segredos e mistérios do mundo exterior. Aqueles
que se aventuram a cruzar os limites da neblina adentram um reino de
incertezas, onde o tempo parece suspenso e a realidade se distorce.

Eldoria permanece como um chamado para os destemidos e curiosos, uma ilha


mística e proibida que aguarda corajosos exploradores dispostos a desvendar
seus segredos, desafiando os perigos e mistérios que espreitam além da
neblina.

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