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Sinopse:
Quando a terra [INSIRA NOME DO LUGAR AQUI] pertencente aos
praticantes de magia corporal é invadida e colonizada por
estrangeiros capazes apenas de realizar magia através da
mente, só resta uma opção para os nativos que queiram
manter sua tradição e cultura: a resistência.
Construção de Mundo:
História:
No além-mar, um continente [OUTRO NOME PRA EUROPA] de
conquistadores viajava o mundo, colonizando-o. O segredo do
poder dos exploradores era sua capacidade de conjurar magia
canalizando a energia da mente considerada única até então,
que os possibilitava interagir com os objetos externos,
transformando tudo à sua volta em armas mortíferas.
Sua hegemonia e força eram incontestáveis. Subjugavam
e conquistavam todos os lugares em que desembarcavam,
acreditavam ter todo o mundo em suas mãos até que em sua
mais ousada empreitada, em uma viagem que os levou até os
confins do globo, os exploradores se depararam com terras
desconhecidas, batizada de [OUTRO NOME PRA BRASIL]. Além de
seu vasto território e diversidade ecológica, o novo
continente se destacava por algo que até então foi
considerado impossível: seus habitantes eram capazes de
fazer magia.
Mas a magia dos nativos se diferenciava muito daquela
praticada pelos exploradores, recém-chegados. Organizados
através de uma divisão tribal, os nativos eram capazes de
realizar magias com outras partes do corpo, à depender das
tradições de sua tribo; olhos, braços, pés, barriga
inúmeras possibilidades e efeitos de magia diferentes.
Horrorizados e temerosos de que isto significaria o fim de
seu domínio, os [OUTRA PALAVRA PRA EUROPEUS] se
aproveitaram das distancias geográficas e políticas entre
as tribos para atacá-las com toda a sua força militar. Não
foi um processo fácil, mas após anos de guerra, a
colonização de [INSIRA O NOME DO BRASIL] se tornou oficial,
os [INSIRA NO ME PRA EUROPES] tomaram o poder e passaram a
governar com mão de ferro, banido toda magia de corpo e
perseguindo seus praticantes a todo custo, dividindo a
terra em quatro regiões para minar as possiblidades de
união entre as tribos mas isto nunca foi o suficiente para
calar a resistência
*Referencias e inspirações: colonização do Brasil, dinâmica
portugueses x indígenas
GEOPOLITICA LOCAL:
Pais divido em quatro províncias para além da capital.
A separação baseou-se em critérios físico e naturais,
fazendo com que apenas tribos de magia semelhante pudessem
ter contato, independente de quais fossem as relações
políticas destas tribos
SISTEMA DE MÁGICA:
CULTURA:
PERSONAGENS:
Centrais
Lisbela dos Rouxinol: Nascida no acampamento Carcará, na
província do [NOME PARA NORDESTE] Lisbela se destacou por
ser uma das mais promissoras guerreiras e líderes da
resistência. Mestre nas lutas de improviso e com grande
potencial magico, desde muito jovem já é um prodígio na
arte de cavalgar e soltar tiros. Seu estilo de luta, apesar
de muito eficaz é um reflexo de sua personalidade;
imprudente e baseado mais no calor das emoções do que na
disciplina. Tem personalidade forte, é extrovertida e
irreverente. Bastante descolada, popular e excelente líder,
é bastante sedutora quando quer. Provavelmente sagitariana,
desde o nascimento tem o sonho de liderar a revolução a
vitória e chegar as terras da costa para ver o mar.
* Referência e inspiração: Esmeralda
Pandora/Juno: Pertence a família fundadora de Solaria[?] e
por isso mesmo tem um status próximo a realeza local. Como
todos em sua família, desde muito jovem foi educada e
formada para ser uma grande cientista. Extremamente
inteligente, é a mais jovem da história a assumir o posto
de chefe da família após a morte precoce de seus pais.
Bastante idealista, ela acredita firmemente na diplomacia
resolvendo os problemas que a magica criou. Muito sonhadora
e por isso mesmo as vezes ingênua, acredita, as vezes
cegamente no projeto de político de Solaria [?], por isso
mesmo pode ser um tanto arrogante no que se diz respeito a
ele. No entanto, apesar de extremamente privilegiada e fora
da realidade, é amável, realmente quer fazer o que acredita
ser o melhor para as pessoas.
Tainã dos Botos: Vindo de uma pequena dos Botos no [NOME DO
NORTE]. Ambicioso, grandes sonhos, quer viver a vida boa,
riqueza, fama e luxos. Muito sedutor, tem uma vida sexual
muita ativa, está sempre atrás de algum boy. Bastante
afeminado, espalhafatoso e atrevido. Destaca-se pela beleza
e pela lábia, adepto à uma filosofia de “carpe diem”
* Referencias e inspirações: lenda do boto cor de rosa,
figura do malandro, a guei.
[MENINA DO GOVERNO]:
[BADBOY] davi, Miguel, augusto, Nero,Heitor,Alexandre
Secundários
BOY DO BAD BOY
PROFESSOR MALUQUINHO
PAI DA MENINA DO GOVERNO
PESSOA QUE DA O GOLPE EM SOLARIA
TEMPORADAS:
ARCOS GERAIS
Primeira Temporada: Rebelião no nordeste se
intensifica e cada vez mais ganha fama e adeptos
vindos de outras regiões. 4 fios narrativos, uma para
cada província, até que ao final, todos se encontram
no acampamento Carcará. Ao final o nome da série faz
sentido: é nome do esquadrão formado pelos personagens
principais
ARCOS INDIVIDUAIS:
Pandora/Juno
EPISÓDIOS: