Você está na página 1de 3

Possíveis cenários Pathfinder

 Absalon
o Localização conhecida como centro do mundo
o Tem sua principal fonte econômica o comercio marítimo
o É constantemente atacada devido a pedra estelar (uma pedra
capaz de transformar um mortal em Deus, caso passe em sua
provação)
o Absalon é sua capital e grande cidade, aonde se encontra o
templo da pedra estelar.
o O restante da ilha do Krotos é um lugar vasto, repleto de ruinas e
vastidão selvagem, região majoritariamente formada por planícies
e por algumas montanhas
o Ilha de Erran: Região menos explorada, repleta de tumbas e
dungeons, local costumeiramente explorado por aventureiros em
busca de fama e fortuna
 Altos mares
o Região são nações, repletas de piratas e navios mercantes
o Rotas marítimas extremamente importantes para o continente
o Azalante: região de uma antiga e poderosa civização que foi
imundada e agora são apenas algumas ilhas, alvos de
aventureiros em busca de tesouros antigos
 Cheliax antiga
o Capital sendo governada por uma monarquia diabolista, seus
governantes fizeram pactos com o inferno e mesclam demônios e
diabos a suas tropas
o Isgar é um reino vassalo de cheliax que tenta conquistar um
relativa infependencia sem chamar atenção de cheliax
o Nidal é uma nação aliada a cheliax e que se desenvolveu por
meio de magias malignas
o Ravounel, recentemente independente a cheliax, mas ainda
contem uma relação de dependência da nação, mas se tornou um
centro de uma possível rebelião contra o governo diabolista da
região
 Olho do pavor
o Lar de Tar-Bapthon, um lich que constantemente busca formas de
atacar absalon e tomar o poder da pedra estelar para si
o Região também serve de base para forças paladinas que estão
de prontidão para entrar em combate contra o lich assim que
necessário
o A região é cheia de lugares com cicatrizes das antigas batalhas, e
seu território ainda contem perigos naturais dos pântanos além
das tropas orks que patrulham a região
 Reinos resplandecentes

o Região aonde se localiza o reino de taldon, que um dia foi o maior


reino humanoide do continente
o Também é o lar original dos Elfos, que fugiram de catástrofes
antigas para outros planos e agora retornam para clamar seu
território novamente
o Lar original dos gnomos quando chegaram a este plano
o Nesta região também se localiza a montanha dos 5 reis, a
principal região dos anões que eras atras emergiram para a
superfície e trouxeram junto os orc’s
o A região também contem a maior floresta do continente e sua
economia se baseia na exportação dos recursos naturais
abundantes na região
 Rota dourada

o Região majoritariamente formada por desertos e terras áridas


o Foi o lar das primeiras grandes civilizações que duraram por
cerca de 3 milênios
o Seu nome é devido a sua grande importância mercantil para todo
o mundo, sendo grãos, tecidos e manufaturas muito valiosas na
região
o Katapesh: uma cidade com um governo plutocrático, que foi
estabelecido por meio de alienígenas chamados de mestres do
pacto, que foram os responsáveis por sua estabilidade comercial
e também sua importância nesse quesito
 Terras impossíveis de Garunde

o Nesta região se encontra a desolação de mana, um local


destruído pela magia e constantemente assolado com
tempestades magicas
o Duas de suas principais cidades foram fundadas por magos e
carregam o nome de seus fundadores: Geb (uma nação
atualmente constituída de mortos vivos) e Nex (um conselho
mago arrogante que utiliza de construtos de carne como armas)
o Apesar disso a região apresenta os locais mais avançados em
termos de magias do continente
o A região de Jalmeray é conhecida por seus conhecimentos e
cultura marcial, que atrai monges para sua ilha
o Na região se encontram diversas ruinas da antiga civilização de
ciclopes que um dia dominou a região
 Terras partidas
o Região com terras inférteis como pântanos e colinas rochosas, sendo
apenas possível o cultivo em sua região ao sul
o A região é composta por terras áridas e tundras
o O nome terra partida vem do evento que um dia uma fenda infernal se
abriu, a região foi sempre alvo de apoio militar de apoios para poderem
conter esses seres.
o Eras atras a fenda foi fechada, e as tropas de outros países se
retiraram, no entanto o território ainda contem resquícios das criaturas
do inferno e a população da região não tem condições de enfrentá-los
o A região é composta por povos simples e bárbaros, já que pela
dificuldade de sobrevivência acabou não havendo um desenvolvimento
na parte cultural e artística da região
 Terras das sagas

o Uma região mista e muito vasta em questão ambiental, contendo


matas vastas, cordilheiras de montanhas altíssimas, desertos,
tundras e pântanos
o A região foi dividida e governada no passado por 7 magos tiranos
conhecidos como magos rúnicos, que prevendo a catástrofe que
ocorreria em sua era, se esconderam em abrigos aonde ficaram
presos e se tornaram lendas e histórias
o Recentemente um deles emergiu e foi derrotado por aventureiros,
mas é questão de tempo até que os demais também retornem
o A região contem uma grande mistura de povos e culturas, desde
civilizações um pouco mais convencionais, a tribos barbaras e
povos comandados por uma bruxa rainha
 Vastidão mwangi

o A Vastidão Mwangi é uma região verdejante e uma fonte de


lendas, contos e rumores que inspiram e assustam, mas seus
habitantes
o A Vastidão é rica em beleza, arte e estudos, e seu povo trabalha
duro e desenvolve estratégias astutas para prosperar em um
ambiente frequentemente hostil
o Mwangi é uma região tão exuberante e rica em recursos que
poucos passam fome ou necessidade. O acesso direto a
alimentos, água, fibra e materiais preciosos permitiu muitos dos
primeiros povos mwangi a estabelecerem suas próprias
comunidades, cidades e até mesmo nações em completo
isolamento do mundo exterior. As cidades-estados e países
apresentados aqui são apenas alguns dos mais conhecidos;
existem muitas outras comunidades nesta selva imensa, algumas
das quais passaram séculos sem contato com o resto da Vastidão
Mwangi, muito menos com a região do Mar Interior

Você também pode gostar