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OUTRAS LOCALIZAÇÕES

AS TERRAS ASSOMBRADAS:
A cidade de Moradask fica nas Terras Assombradas, o lar dos espíritos e dos ventos
tristes.
As Terras Assombradas abrangem uma mistura de todos os tipos de terreno, embora os
desertos áridos e rochosos continuem sendo os mais abundantes.
Limitada ao norte pela cordilheira das Montanhas Sulcadas, as solitárias e
escaldantes Terras Assombradas abrangem dunas movediças e lagos de sal seco.
No passado, vários reinos e cidades-estados entraram em guerra, como Moradask,
muitas chegaram a dominar a região mas desapareceram com o tempo.
Os habitantes restantes, alguns dos quais são iluminados, pertencem a tribos de
nômades ou de são criaturas selvagens como os jann.

AS MONTANHAS SULCADAS:
As Montanhas Sulcadas formam a fronteira entre as Terras Assombradas e as Cidades
Livres.
A região montanhosa áspera e árida, tão verde na primavera, seca e fica estéril no
resto do ano.

A GRANDE BIGORNA:
Ao sul das Montanhas Sulcadas, o deserto mortal possui temperaturas que excedem 130
graus ao meio-dia e despencam para congelar após o anoitecer.
A Grande Bigorna nunca vê chuva, e tempestades de poeira varrem continuamente sua
face estéril.
Mesmo os viajantes ousados e experientes pensam duas vezes antes de se aventurar no
deserto da Grande Bigorna.
Os jann reivindicam a área como sua pátria, morando lá com os povos elementais em
meio às grandes ruínas das antigas civilizações de Zakhara.

MAR DE SAL:
Ao norte da Grande Bigorna fica tudo o que resta do antigo Mar de Jacinto: sua
bacia longa e rasa contém agora apenas ondas de sal.
Viajar pelo Mar de Sal está longe de ser agradável: durante o dia, o sol transforma
o mar em um brilho ofuscante.
O vento levanta e gira o pó de sal fino, que arde os olhos, o nariz e queima a
garganta e os pulmões.
Poucos viajantes atravessam a bacia à noite, porque a probabilidade de tropeçar em
uma ravina cheia de sal aumenta drasticamente no escuro, afundando como areia
movediça.

O JARDIM DO GÊNIO:
Ao norte da Grande Bigorna, entre duas montanhas de rocha vermelha, existe um vale
de arenito vermelho.
A sombra fresca das montanhas acumula pequenas poças de água e a vegetação cresce
abundantemente na proteção que este Jardim oferece do clarão opressivo do sol.
Infelizmente, muitos monstros não iluminados - incluindo alguns gênios - consideram
este Jardim como sua casa.

OS REINOS ARRUINADOS:
As florestas tropicais escondem centenas de prédios, templos e fortificações em
ruínas.
Em eras passadas, os impérios de Nog e Kadar espalharam sua influência ao sul ao
longo da costa leste até a Selva Cinzenta.
A cidade de Ysawis fica nesta terra tropical do sudeste de Zakhara, uma área que
permaneceu envolta em mistério e superstição.
Os estrangeiros constituem uma parte importante da sociedade oriental, embora
constituam apenas um pequeno segmento da população total.
A maioria dos habitantes atuais do leste são pequenas tribos nômades e migrantes
nativos recém-iluminados.
Enquanto o ocidente foi criado às mãos dos gênios, o oriente de Zakhara foi pelos
gigantes que governavam as selvas.
Vivendo em pobreza deplorável quando comparados com viajantes esclarecidos do
oeste, os nativos mantém certa xenofobia quanto aos povos iluminados.
Enquanto o Midani é a língua oficial dos governos iluminados do oeste, no leste o
idioma Noga é o que ainda domina, com suas cadências estranhas e alienígenas.
Hoje, poucos falam a língua verdadeiramente antiga, Kadari, dos tempos de impérios
passados até o sul do rio Nogaro.

A SELVA CINZENTA:
Apesar de sua proximidade com a Cidade de Dihliz rio abaixo, a Selva Cinzenta que
cobre Ysawis é densa e inóspita.
A maioria dos exploradores a evita por causa de suas doenças tropicais, gigantes
carnívoros e bestas ferozes.
Na Selva Cinzenta também vivem os temidos yuan-ti, uma raça serpentinosa perversa.
Apesar desses perigos, a Selva Cinzenta contém um grande número de ruínas de reinos
arruinados, repletas de tesouros.
A selva também esconde a assustadora cidade de Ysawis dos olhos do mundo iluminado.

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