Você está na página 1de 2

INTRODUÇÃO

Todo grande aventureiro começa em algum lugar, geralmente em algum lugar pequeno e
aparentemente pacífico.
Brandir uma espada para proteger camponeses não é menos heróico do que sitiar
cidades altas ou conjurar um arsenal de magias ao enfrentar um dragão.
(Melquior Oathoon, duque de Baldur)

Este módulo apresenta a beleza pastoral de Eveningstar, uma vila agrícola na


fronteira norte do reino de Cormyr.
Eveningstar é um lugar adorável e verdejante, que esconde perigos que testam muitos
heróis que estão começando suas carreiras de aventureiros.
É uma configuração usada para dar aos personagens de nível baixo alguma experiência
de investigação e batalha.

========================

As Cavernas das Garras:


Esta rede de cavernas, um notório domínio dos trolls, fica a leste da vila.
PJs exploradores podem descobrir por que as criaturas continuam voltando.
Se o mestre tiver acesso ao livro de referência Dwarves Deep, talvez o motivo seja
um Deepspawn, um monstro que cria muitos outros monstros.
Essas coisas cruéis infestam as Terras Rochosas e podem até mesmo se esconder nos
Salões Assombrados.
Talvez, liderados pelo poderoso Spawn, eles vejam a área como seu próprio reino;
talvez os Zhentarim estejam por trás dessa infestação.
De qualquer maneira, os PCs podem acabar em uma longa e sangrenta guerra contra uma
rede Spawn organizada.

A Cripta das Sombras:


Perto dali, em Stonelands, uma distinta tumba está infestada de sombras.
Também esconde uma ameaça mais poderosa?
Ou a coisa toda é uma armadilha Zhentarim, com itens mágicos amaldiçoados como
"tesouro"?

Guarda de Ferro:
Os mestres que tiverem a edição nº 18 da revista DUNGEON® Adventures podem usar
este pequeno covil do mago como está; outros podem facilmente criar sua própria
casa subterrânea cheia de armadilhas mágicas.
Ironguard apresenta adagas voadoras de guardião magicamente animadas.
Um grupo de PC forte pode enfrentar guardiões encantados e criados mais poderosos.
Se o mago residente estiver ausente, escapar ou se preparar para os mortos-vivos,
as invasões dos PJs podem iniciar uma série crescente de hostilidades.

A Cripta dos Guerreiros:


Muitos covis de magos, alguns ainda lar de magos, estão escondidos nas Stonelands
perto de Eveningstar, incluindo a infame Cripta dos Guerreiros.
Seu monte é um túmulo de batalha; os grandes guerreiros que caíram lá agora são
criaturas mortas-vivas de proezas de luta incomuns que servem a um senhor
feiticeiro.
Alguns sussurram que esse senhor terrível é um demônio de outro plano!
(Pode ser um nabassus)

O Mistério de Mellomir:
Notícias recentes falavam da descoberta do famoso sábio árabe de grande magia nas
profundezas dos Salões Assombrados.
Isso explicava os muitos monstros encontrados lá e o súbito e total desaparecimento
dos anões das Stonelands um século atrás.
Mellomir já desapareceu.
Um boato falso diz que ele encontrou "O Anel do Inverno", mas sua função e
significado são mistérios para os PCs resolverem.

Você também pode gostar