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OS PORTÕES DE CALLIDYRR:
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Você se apressa a chegar às muralhas da cidade e avisar ao Grande Rei Tristão, mas
já começa a ver na luz da manhã várias colunas de fumaça despontando do lado de
dentro das muralhas.
Do portão principal você vê comerciantes e pastores fugindo em suas carroças -
parece que o ataque já começou...
-> Se alguém parar um deles para perguntar:
Vários soldados em armaduras negras começaram um briga com a guarda da
cidade...
Depois vieram monstros atacando e, como uma doença que infecta - os mortos se
levantavam e a cada vivo que caía, um novo morto-vivo surgia...
Eles rumaram em direção ao Caer enfrentando a guarda real.
Seja esperto: levante esses pés, pois essa cidade já está condenada!
Ao chegar na muralha, você constata marcas de luta e, aparentemente, os guardas
mortos - manchas e poças de sangue no chão - se levantaram e caminharam em direção
à cidade.
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PARA SALVAR O REI!
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Vocês entram facilmente e atravessam as ruas da cidade até o Caer, constatando
morte e destruição em seu caminho.
Mercadores e nobres da coorte agem assustados ao ver vocês ou pedindo-lhes socorro
devido os ataques de monstros.
Explosões se propagam nas janelas altas das torres do castelo.
Sem perder tempo vocês encontram uma passagem que leva a três corredores e o mais
largo leva à câmara de audiência do Rei Tristão.
Um salão de pedra largo com vários estandartes em suas paredes representando as
divindades da luz (Lathander), da natureza (Chaunthea), da sorte (Tymora) e do amor
(Sune).
Um trono ornamentado e de espaldar alto fica sobre um estrado no centro do salão,
flanqueado por três corredores.
Dez armaduras dos Grandes Reis antigos estão dispostas atrás do trono, em uma
fileira que reluz o brilho das espadas que combatem os mortos-vivos:
O salão foi tomado pelo combate, no qual as forças de Callidyrr estão vencendo
Bane.
O Grande Rei das Ilhas Moonshae, Tristão, está sentado no trono, um tanto surpreso
com a cena confusa e ameaçadora que se desenrola diante dele.
Sua guarda real, composta por 4 cavaleiros de armaduras com capas brancas o
protegem com sua vida, exterminando vários inumanos e zumbis que invadiram o Caer.
De um dos corredores uma porta é arrombada e o rei Tristão grita: "Rápido: por ali"
- apontando enquanto os cavaleiros tomam sua frente.
Vocês vêem sair da porta 12 cônsules negros - soldados de elite de Bane.
Os cavaleiros gritam: "Pelos deuses, ajudem-nos a proteger o rei Tristão e uma
recompensa digna de um príncipe lhes será dada"!
Após vencer o combate, de outro corredor sai o Sacerdote Negro cercado por
cultistas. Ele diz:
"É muito cedo para vocês descansarem. Bane ainda precisa de seus serviços" - e
todos os mortos naquele salão se levantam como Inumanos sob o comando dele.
Os mortos-vivos sacam suas armas com sangue e baba escorrendo pelo canto de suas
bocas.
Os cavaleiros do rei tomam a frente enquanto a espada flutuante gigante, Cymrych
Hugh toma a frente de todos zumbindo e brilhando no ar.
Tristão segura sua espada e desembainha uma adaga cujo cabo lembra a boca de um
dragão.
Ele arremessa sua adaga com força através da sala para atingir um dos escudos
pendurados na parede próxima.
O escudo explode um som que ressoa alto e cai no chão com um estrondo terrível aos
ouvidos.
O som, um sinal pré-estabelecido, ressoa pelos salões do Caer Callidyrr avisando a
todos os guardas e a qualquer homem de armas que seu rei está sob ataque.
Os cortesãos gritam e o som de tropas de botas sobem escadas e cercam os
corredores.
Do último corredor sai uma dama com a coroa e vestes pomposas cercadas de guardas e
cavaleiros.
-> História (sucesso automático se o personagem for natural das Ilhas Moonshaes):
você reconhece a rainha Robyn.
Subitamente um barulho de algo raspando a pedra e uma espada afiada atravessa o
ombro do Grande Rei Tristão pelas costas:
As armaduras atrás do trono se animam e uma atacou o rei, atravessando o trono com
sua espada.
A guarda real avança contra as dez armaduras apostando suas vidas em proteger o rei
Tristão.
Os guardas da rainha tentam conter o Sacerdote Negro e suas forças, mas você
percebe algo estranho flutuando no ar.
Todos rolem um teste de Investigação:
. Quem falhou não vê nada. Se todos falharam, uma Bola de Fogo é lançada
sobre o rei Tristão e seus cavaleiros. Podem re-rolar o teste.
. Quem passou consegue notar uma silhueta translúcida. Através de seus olhos
a ilusão acaba e você agora pode ver claramente:
Três formas flutuam no ar - três feiticeiros de mantos negros.
Dez soldados avançam sobre o salão e há barulho de espadas e de luta por todos os
lados.
O rei Tristão perdeu seus cavaleiros e está cercado por seis das armaduras
encantadas e 4 soldados com capas negras.
-> Se Flamsterd surgiu, ela abandona a missão de salvar o rei para ir atrás do
Sacerdote Negro.
VS FZOUL CHEMBRYL.
. Quem falhou na resistência de Carisma está caído e estável com
zero pontos de vida (não podem ser curados por nenhum efeito durante 1 minuto).
. "Enfim, alguém de fibra. Nunca um mero mortal resistiu ao poder
do deus Bane que se manifesta através de mim. Mostre-me de que você é capaz"!
. Na hipótese muito absurda do time resistir até aqui e vencer
Fzoul, faça a maga Ashemi surgir e desacordar o time lançando a magia Sono como 9º
Círculo (21d8 +5).
DESENVOLVIMENTO:
Chembryl agarra o braço do rei Tristão e o levanta.
Você ainda consegue ouvir ele respirar fracamente antes de perder seus sentidos.
"Ainda vivo?" - diz Fzoul. Você ouve o som de seus passos. Você vê ele abaixando e
pegando uma espada de um soldado qualquer.
"Você é um grande problema que devo resolver agora" - Fzoul ergue a arma mirando
sua lâmina afiada para suas costas.
Você não tem qualquer força para reagir.
Uma elfa em mantos vermelhos surge no salão e diz:
"Deixe-os vivos, Fzoul, pois o ódio é a força que alimenta Bane, o senhor das
Guerras.
A força deles não pode se comparar a sua e, muito menos depois que fizermos o
ritual com o sangue nobre do Grande Rei Tristão.
Vamos logo para a Casa da Mão Negra, pois hoje será a noite da lua de sangue, hoje
à meia-noite será o momento do ritual".
Fzoul olha para você por um momento, então pisa na sua cara te desacordando.