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OS SALÕES DO GRANDE REI

(Nv9 | CD geral para testes: CD 17)

Vocês estão no topo da Colina da Coroa Careca, um conjunto de várias colinas


dispostas em círculo, como uma coroa, mas nada pontiagudas.
De lá de cima vocês vêem campos gramados nos quais um exército marcha em direção a
uma cidade com muralhas...
-> História (sucesso automático se o personagem for natural das Ilhas Moonshaes):
você conhece que ali é a capital da Ilha Moonshae leste - é a Cidade de Callidyrr.
Existe uma imensa quantidade de soldados de infantaria, todos com armaduras negras
e capas exibindo a mão negra espalmada de Bane.
Arqueiros seguem logo atrás em um destacamento separado e, mais atrás um pouco há
vários cavaleiros prontos para cercar e invadir a cidade.
Parece inevitável um combate devastador entre as forças mercenárias e cultistas de
Bane contra o reino.

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OS PORTÕES DE CALLIDYRR:
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Você se apressa a chegar às muralhas da cidade e avisar ao Grande Rei Tristão, mas
já começa a ver na luz da manhã várias colunas de fumaça despontando do lado de
dentro das muralhas.
Do portão principal você vê comerciantes e pastores fugindo em suas carroças -
parece que o ataque já começou...
-> Se alguém parar um deles para perguntar:
Vários soldados em armaduras negras começaram um briga com a guarda da
cidade...
Depois vieram monstros atacando e, como uma doença que infecta - os mortos se
levantavam e a cada vivo que caía, um novo morto-vivo surgia...
Eles rumaram em direção ao Caer enfrentando a guarda real.
Seja esperto: levante esses pés, pois essa cidade já está condenada!
Ao chegar na muralha, você constata marcas de luta e, aparentemente, os guardas
mortos - manchas e poças de sangue no chão - se levantaram e caminharam em direção
à cidade.

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PARA SALVAR O REI!
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Vocês entram facilmente e atravessam as ruas da cidade até o Caer, constatando
morte e destruição em seu caminho.
Mercadores e nobres da coorte agem assustados ao ver vocês ou pedindo-lhes socorro
devido os ataques de monstros.
Explosões se propagam nas janelas altas das torres do castelo.
Sem perder tempo vocês encontram uma passagem que leva a três corredores e o mais
largo leva à câmara de audiência do Rei Tristão.
Um salão de pedra largo com vários estandartes em suas paredes representando as
divindades da luz (Lathander), da natureza (Chaunthea), da sorte (Tymora) e do amor
(Sune).
Um trono ornamentado e de espaldar alto fica sobre um estrado no centro do salão,
flanqueado por três corredores.
Dez armaduras dos Grandes Reis antigos estão dispostas atrás do trono, em uma
fileira que reluz o brilho das espadas que combatem os mortos-vivos:
O salão foi tomado pelo combate, no qual as forças de Callidyrr estão vencendo
Bane.
O Grande Rei das Ilhas Moonshae, Tristão, está sentado no trono, um tanto surpreso
com a cena confusa e ameaçadora que se desenrola diante dele.
Sua guarda real, composta por 4 cavaleiros de armaduras com capas brancas o
protegem com sua vida, exterminando vários inumanos e zumbis que invadiram o Caer.
De um dos corredores uma porta é arrombada e o rei Tristão grita: "Rápido: por ali"
- apontando enquanto os cavaleiros tomam sua frente.
Vocês vêem sair da porta 12 cônsules negros - soldados de elite de Bane.
Os cavaleiros gritam: "Pelos deuses, ajudem-nos a proteger o rei Tristão e uma
recompensa digna de um príncipe lhes será dada"!

VS CÔNSUL NEGRO x12.


. Role uma iniciativa para o rei Tristão:
No turno dele: o rei Tristão, sentado em seu trono assovia e, das
costas do assento voa uma espada gigante que explode em chamas.
A espada voa cortando o ar e troveja ataques deixando um rastro
de fumaça, sangue e gritos!

Após vencer o combate, de outro corredor sai o Sacerdote Negro cercado por
cultistas. Ele diz:
"É muito cedo para vocês descansarem. Bane ainda precisa de seus serviços" - e
todos os mortos naquele salão se levantam como Inumanos sob o comando dele.
Os mortos-vivos sacam suas armas com sangue e baba escorrendo pelo canto de suas
bocas.
Os cavaleiros do rei tomam a frente enquanto a espada flutuante gigante, Cymrych
Hugh toma a frente de todos zumbindo e brilhando no ar.
Tristão segura sua espada e desembainha uma adaga cujo cabo lembra a boca de um
dragão.
Ele arremessa sua adaga com força através da sala para atingir um dos escudos
pendurados na parede próxima.
O escudo explode um som que ressoa alto e cai no chão com um estrondo terrível aos
ouvidos.
O som, um sinal pré-estabelecido, ressoa pelos salões do Caer Callidyrr avisando a
todos os guardas e a qualquer homem de armas que seu rei está sob ataque.
Os cortesãos gritam e o som de tropas de botas sobem escadas e cercam os
corredores.
Do último corredor sai uma dama com a coroa e vestes pomposas cercadas de guardas e
cavaleiros.
-> História (sucesso automático se o personagem for natural das Ilhas Moonshaes):
você reconhece a rainha Robyn.
Subitamente um barulho de algo raspando a pedra e uma espada afiada atravessa o
ombro do Grande Rei Tristão pelas costas:
As armaduras atrás do trono se animam e uma atacou o rei, atravessando o trono com
sua espada.
A guarda real avança contra as dez armaduras apostando suas vidas em proteger o rei
Tristão.
Os guardas da rainha tentam conter o Sacerdote Negro e suas forças, mas você
percebe algo estranho flutuando no ar.
Todos rolem um teste de Investigação:
. Quem falhou não vê nada. Se todos falharam, uma Bola de Fogo é lançada
sobre o rei Tristão e seus cavaleiros. Podem re-rolar o teste.
. Quem passou consegue notar uma silhueta translúcida. Através de seus olhos
a ilusão acaba e você agora pode ver claramente:
Três formas flutuam no ar - três feiticeiros de mantos negros.

VS MESTRE DAS ALMAS x3.


. Quem falhou no teste ainda os vê invisível, mas sabe da presença
deles.
. Quando um Mestre das Almas cair, um subchefe substituto surge da
tropa do Sacerdote Negro:
. Rathkuul e Irmutar primeiro.
. Daermac e Mustivel depois.
. Angthrul, Mastramm e Nanthiir por último.
. Se, em algum momento o time estiver perdendo, a maga Flamsterd surge
ajudando o time: "Sacerdote Negro... Eu vingarei a morte do sábio Owaen Mystwood"!

Dez soldados avançam sobre o salão e há barulho de espadas e de luta por todos os
lados.
O rei Tristão perdeu seus cavaleiros e está cercado por seis das armaduras
encantadas e 4 soldados com capas negras.
-> Se Flamsterd surgiu, ela abandona a missão de salvar o rei para ir atrás do
Sacerdote Negro.

VS HORROR DE ELMO x6 + PUNHO DE BANE x4.


. Os punhos vão tentar agarrar os personagens mais fracos do time para
as armaduras atacarem com vantagem.
. O rei Tristão está ferido e só com metade dos pontos de vida.
. Os inimigos não querem matar o rei. Eles querem desacordá-lo e levá-
lo com vida.
. Quando metade dos inimigos forem derrotados, Nymra, a vampira se
materializa e morde o pescoço do rei, desacordando-o.
"Vocês são umas pestes persistentes mesmo... Vou me vingar pela
derrota na floresta ontem".

Os cultistas parecem estar começando a recuar, com mercenários e fanáticos correndo


através dos salões.
No centro de toda aquela algazarra você vê o Sacerdote Negro, mais alto que os
demais parado como um tronco cuja correnteza atravessa.
Ele está estático... O que é aquilo? Seus lábios estão se mexendo?
VocÊ, então vê medo nos olhos dos cultistas que fogem...
Então percebe que não é medo do exército de Callidyrr... Aquele medo inconfundível
é do que Fzoul Chembryl, o sacerdote Negro conjurará!
O sumo-sacerdote de Bane conjura uma esfera negra que explode no ar tornando tudo
em eco escuro:
Todas as cores se tornam tons de negro, menos a pele das pessoas.
Todas as pessoas - do bem e do mal - sofrem os efeitos daquele momento em que o véu
entre a vida e a morte foi rompido.
-> Clérigos sabem que aquilo foi um efeito de Canalizar Divindade negativa - um
mito distante sobre uma arte que não parecia ser possível até agora.
-> Todos façam uma salvaguarda de Carisma CD 15.
. Falha: Você se sente fraco e a vista começa a embaçar. O pescoço aperta sem
que conseguisse respirar. Seus sentidos aos poucos acabam e você, então desacorda.
. Sucesso: Você sente como se sua alma estivesse sendo puxada, mas sua força
de vontade é muito maior e você se sustenta sozinho.
Você abre seus olhos, ainda um pouco zonzo e olha para os lados:
Você não vê o piso do vasto salão real, pois está completamente coberto
por pilhas de corpos de guardas e cultistas.
Você procura o rei e olha em direção ao trono, o vendo lá desacordado
com a rainha Robyn caída de joelhos, abraçada nele e também desmaiada.

VS FZOUL CHEMBRYL.
. Quem falhou na resistência de Carisma está caído e estável com
zero pontos de vida (não podem ser curados por nenhum efeito durante 1 minuto).
. "Enfim, alguém de fibra. Nunca um mero mortal resistiu ao poder
do deus Bane que se manifesta através de mim. Mostre-me de que você é capaz"!
. Na hipótese muito absurda do time resistir até aqui e vencer
Fzoul, faça a maga Ashemi surgir e desacordar o time lançando a magia Sono como 9º
Círculo (21d8 +5).
DESENVOLVIMENTO:
Chembryl agarra o braço do rei Tristão e o levanta.
Você ainda consegue ouvir ele respirar fracamente antes de perder seus sentidos.
"Ainda vivo?" - diz Fzoul. Você ouve o som de seus passos. Você vê ele abaixando e
pegando uma espada de um soldado qualquer.
"Você é um grande problema que devo resolver agora" - Fzoul ergue a arma mirando
sua lâmina afiada para suas costas.
Você não tem qualquer força para reagir.
Uma elfa em mantos vermelhos surge no salão e diz:
"Deixe-os vivos, Fzoul, pois o ódio é a força que alimenta Bane, o senhor das
Guerras.
A força deles não pode se comparar a sua e, muito menos depois que fizermos o
ritual com o sangue nobre do Grande Rei Tristão.
Vamos logo para a Casa da Mão Negra, pois hoje será a noite da lua de sangue, hoje
à meia-noite será o momento do ritual".
Fzoul olha para você por um momento, então pisa na sua cara te desacordando.

E a sessão de hoje encerra aqui!


Vocês podem fazer as modificações necessárias, acessarem lojas e fazerem o que
quiser.
Pode ser que na próxima vão resgatar o rei e enfrentar Fzoul Chembryl, com poder
máximo, então estejam bem preparados!

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