Você está na página 1de 3

=================================

O TEATRO (Edifício 4)
=================================

======VISÃO GERAL:
(Para o Mestre)
No teatro, os personagens dos jogadores podem encontrar um aliado contra a Guilda
dos Assassinos.
Tal como acontece com a Igreja de Umberlee, a ênfase aqui está na interação entre
personagens.

BALMARROW:
Balmorrow, o proprietário do teatro é um bardo que sabe da existência da guilda de
assassinos e tem tentado descobrir quem são.
Ele já descobriu Oscar e Philmar (na pousada), mas não percebeu que atraiu a
atenção dos assassinos.
Ele também não sabe do assassinato do barão Grellus e que ele é suspeito (ele nem
percebeu a falta da corda dourada no alaúde).

A TRUPE DO TEATRO:
A equipe de Balmorrow conta com:
. Willis e Phillis, dois ilusionistas.
. O familiar de Phyllis, um corvo chamado Beleza Negra;
. e três ajudantes de palco chamados Marvin, Wilbur e Arthur.

COMO A CORDA DESAPARECEU?


Desconhecido para Balmorrow, Wilbur se apaixonou por Holga, outra irmã da prefeita
Arrness (veja Castelo).
Ela convenceu Wilbur a pegar uma das cordas de ouro do alaúde de Balmorrow, que
Arrness passou para Tellish, que plantou como pista do assassinato do barão
Grellus.
Holga não sabe o que aconteceu com a corda e nem sabe sobre a associação de sua
irmã, a prefeita Arrness, com a guilda de assassinos.
Wilbur é completamente inocente, exceto pelo roubo da corda.

=============================
CHEGANDO NO TEATRO
=============================
Você chega em um edifício bem grande feito de pedras.
Suas janelas são protegidas por grades e há uma placa perto da porta. Nela está
escrito:
"Horário de funcionamento: das 19h às 22h nos dias úteis, fechado aos sábados e
domingos".
Ao lado do teatro há um puxado onde mora a trupe de artistas.
Você entra em um saguão onde tem uma cabine onde os ingressos são vendidos por um
ajudante (Marvin) pelo preço de 100 po.
Alguns bancos estão espalhados e portas duplas levam ao auditório.

O AUDITÓRIO:
O auditório, em si, é composto por fileiras bancos e com o palco elevado
acima do chão.
Uma grande cortina divide o palco dos bastidores.

BASTIDORES:
Você atravessa a cortina e vê uma área comum para os atores e atrizes.
Vários kits de disfarces e de maquiagem estão espalhados sobre as bancadas.
Dois camarins são destinados às trocas de figurinos e uma porta é o
escritório de Balmarrow, o dono do teatro.

ESCRITÓRIO:
Vocês entram em um pequeno escritório com duas estantes de livros contendo
peças teatrais.
Três cadeiras ficam em frente a uma mesa onde vocês encontram Balmarrow
sentado.
Atrás dele, pendurado na parede por cravos ornamentados está o fatídico
bandolim de cordas de ouro.
Olhando bem, você nota que há uma das cordas de ouro faltando.

=============================
INTRIGA NO TEATRO
=============================

BALMARROW:
. Se o grupo for até Balmarrow e o confrontarem diretamente acusando do
assassinato, ele dirá:
Isso é um ultraje, um absurdo! Como você pode fazer uma acusação
leviana dessas?
Balmarrow então se senta, como se tivesse finalmente percebido algo.
Ele se volta a você e diz:
Há um grupo agindo nas sombras de garroten. Eu não queria falar sobre
isso, pois não tenho provas ainda,
Mas há uma conspiração ocorrendo e envolve os aventureiros Oscar e
Philmar da pousada!
. Se perguntarem sobre a corda dourada:
Meu ajudante, Wilbur, acidentalmente rompeu a corda quando estava
limpando o alaúde há alguns dias.
(Na verdade, Wilbur o roubou para Holga, que deu para Arrness, que deu
para Tellish).

WILBUR:
Se, de alguma forma forem tirar satisfação com Wilbur e Holga souber,
Arrness, no outro dia, vai financiar a fuga dos dois para Águas Profundas.
A Guarda da Cidade vai avisar que eles entraram em uma viagem de carruagem
logo que os portões se abriram, em direção ao Norte.
-> Se o grupo segui-los, vão perder um dia inteiro para alcançá-los mas
descobrirão que a prefeita Arrness que ofereceu o dinheiro para deixarem a cidade.

===========================
PERSONAGENS:

Detalhes do personagem
Balmorrow, bardo, tem 40 anos, 5' 10", 175 lbs. e tem cabelo castanho curto.
Balmorrow usa corrente +2, um anel de proteção contra encantamento e botas de
velocidade.
Sua espada longa +2 é uma lâmina guardiã.
Sua bolsa contém 4-40 gp.
Seus feitiços usuais são: enredar, detectar magia, fogo das fadas, enfeitiçar
pessoas, aquecer metal.

Cão Teleportador. Este é o cão pisca-pisca de estimação de Balmorrow.


É totalmente leal a ele e não irá atacá-lo ou sua tripulação.
Ele atacará qualquer um sozinho ou desprotegido por um membro da equipe de teatro.
Ele passa a maior parte do tempo na casa, no porão do teatro e na passagem secreta
entre eles.
Balmorrow às vezes o leva tarde da noite para caminhadas nas colinas fora da
cidade.
Poucas pessoas sequer suspeitam que Balmorrow tem um cachorro e certamente não
sabem dos poderes mágicos do cachorro!
O cão irá, se ferido abaixo de 12 pontos de vida, “piscar” para soar o alarme.
Ele vai latir durante o corpo a corpo para despertar os outros.

Willis, ilusionista, tem 45 anos, 61 ”de altura, 165 Ibs. e tem cabelos pretos
ralos.
Ele carrega uma adaga.
Sua bolsa terá 1-12 gp.
Seus feitiços são: alterar a si mesmo, spray de cor, ventriloquismo

Phyllis, usuária de magia, tem 42 anos, 1,70 m de altura, 110 libras, tem longos
cabelos negros.
Ela usa braçadeiras de defesa CA 8 e carrega uma adaga.
Sua bolsa tem 2-20 gp. Seus feitiços habituais são: ampliar, servo invisível,
truque de corda.

Beleza Negra, corvo.


O corvo foi treinado para ficar de guarda acima de sua cama.
Quando eles dormem e assim avisá-los se alguém entrar em seu quarto.
Ele também se apresenta ocasionalmente no show.

Marvin, Wilbur e Arthur, ajudantes de palco/ladrões.


Cada um carrega 2-40 ep. Estes três jovens (15, 16 e 17 anos respectivamente)
trabalham como ajudantes de palco e ajudantes no teatro.
Eles ocasionalmente aparecem no palco em pequenas partes e podem até “trabalhar”
uma multidão para a qual Balmorrow está cantando (com suas habilidades de ladrão) -
embora Balmorrow não aprove isso.
Arthur tem uma destreza de 16, o resto dos meninos têm características médias ou
ligeiramente abaixo da média.

Você também pode gostar