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O TEATRO (Edifício 4)
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======VISÃO GERAL:
(Para o Mestre)
No teatro, os personagens dos jogadores podem encontrar um aliado contra a Guilda
dos Assassinos.
Tal como acontece com a Igreja de Umberlee, a ênfase aqui está na interação entre
personagens.
BALMARROW:
Balmorrow, o proprietário do teatro é um bardo que sabe da existência da guilda de
assassinos e tem tentado descobrir quem são.
Ele já descobriu Oscar e Philmar (na pousada), mas não percebeu que atraiu a
atenção dos assassinos.
Ele também não sabe do assassinato do barão Grellus e que ele é suspeito (ele nem
percebeu a falta da corda dourada no alaúde).
A TRUPE DO TEATRO:
A equipe de Balmorrow conta com:
. Willis e Phillis, dois ilusionistas.
. O familiar de Phyllis, um corvo chamado Beleza Negra;
. e três ajudantes de palco chamados Marvin, Wilbur e Arthur.
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CHEGANDO NO TEATRO
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Você chega em um edifício bem grande feito de pedras.
Suas janelas são protegidas por grades e há uma placa perto da porta. Nela está
escrito:
"Horário de funcionamento: das 19h às 22h nos dias úteis, fechado aos sábados e
domingos".
Ao lado do teatro há um puxado onde mora a trupe de artistas.
Você entra em um saguão onde tem uma cabine onde os ingressos são vendidos por um
ajudante (Marvin) pelo preço de 100 po.
Alguns bancos estão espalhados e portas duplas levam ao auditório.
O AUDITÓRIO:
O auditório, em si, é composto por fileiras bancos e com o palco elevado
acima do chão.
Uma grande cortina divide o palco dos bastidores.
BASTIDORES:
Você atravessa a cortina e vê uma área comum para os atores e atrizes.
Vários kits de disfarces e de maquiagem estão espalhados sobre as bancadas.
Dois camarins são destinados às trocas de figurinos e uma porta é o
escritório de Balmarrow, o dono do teatro.
ESCRITÓRIO:
Vocês entram em um pequeno escritório com duas estantes de livros contendo
peças teatrais.
Três cadeiras ficam em frente a uma mesa onde vocês encontram Balmarrow
sentado.
Atrás dele, pendurado na parede por cravos ornamentados está o fatídico
bandolim de cordas de ouro.
Olhando bem, você nota que há uma das cordas de ouro faltando.
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INTRIGA NO TEATRO
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BALMARROW:
. Se o grupo for até Balmarrow e o confrontarem diretamente acusando do
assassinato, ele dirá:
Isso é um ultraje, um absurdo! Como você pode fazer uma acusação
leviana dessas?
Balmarrow então se senta, como se tivesse finalmente percebido algo.
Ele se volta a você e diz:
Há um grupo agindo nas sombras de garroten. Eu não queria falar sobre
isso, pois não tenho provas ainda,
Mas há uma conspiração ocorrendo e envolve os aventureiros Oscar e
Philmar da pousada!
. Se perguntarem sobre a corda dourada:
Meu ajudante, Wilbur, acidentalmente rompeu a corda quando estava
limpando o alaúde há alguns dias.
(Na verdade, Wilbur o roubou para Holga, que deu para Arrness, que deu
para Tellish).
WILBUR:
Se, de alguma forma forem tirar satisfação com Wilbur e Holga souber,
Arrness, no outro dia, vai financiar a fuga dos dois para Águas Profundas.
A Guarda da Cidade vai avisar que eles entraram em uma viagem de carruagem
logo que os portões se abriram, em direção ao Norte.
-> Se o grupo segui-los, vão perder um dia inteiro para alcançá-los mas
descobrirão que a prefeita Arrness que ofereceu o dinheiro para deixarem a cidade.
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PERSONAGENS:
Detalhes do personagem
Balmorrow, bardo, tem 40 anos, 5' 10", 175 lbs. e tem cabelo castanho curto.
Balmorrow usa corrente +2, um anel de proteção contra encantamento e botas de
velocidade.
Sua espada longa +2 é uma lâmina guardiã.
Sua bolsa contém 4-40 gp.
Seus feitiços usuais são: enredar, detectar magia, fogo das fadas, enfeitiçar
pessoas, aquecer metal.
Willis, ilusionista, tem 45 anos, 61 ”de altura, 165 Ibs. e tem cabelos pretos
ralos.
Ele carrega uma adaga.
Sua bolsa terá 1-12 gp.
Seus feitiços são: alterar a si mesmo, spray de cor, ventriloquismo
Phyllis, usuária de magia, tem 42 anos, 1,70 m de altura, 110 libras, tem longos
cabelos negros.
Ela usa braçadeiras de defesa CA 8 e carrega uma adaga.
Sua bolsa tem 2-20 gp. Seus feitiços habituais são: ampliar, servo invisível,
truque de corda.