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Ela irá fazer predições com as cartas de Tarot, mas de repente olhará para
Huor, com as pupilas se tornando brancas e dizendo “Aquela que você procura
está mais perto do que imaginas, Mitraista. Não da forma que você imagina,
tampouco da forma que deseja. Mas está perto e deves preparar-te. Não deixe
la divindad ignore tu chamado. Agarre a sombra, se houver necessidad, mas
faça-se ouvir”.
Os ciganos sempre tiveram trocas com madame Nazar, que levava predições à
moda cigana como ninguém faz antes. A madame irá interagir sobretudo com
Magal, que tem uma história regressa com ela. Irá oferecer aos jogadores uma
pista “Não sei o que houve, mas acho que o lugar ideal para tu conseguir
informacion sobre mademoiselle Makuma será no Grandios Baile do Conselh,
para despedida dos estranhos. É claro que tal baile possui convites realmente
restritos, mas sei de um bom jeito de conseguires. Monsiour Leroy estará lá se
apresentand com uma pequena trup de contorcionistas, malabaristas e
equilibristas. E levará consig também aquele que conseguir vencer o selvag em
uma luta desarmada. Até agora ninguém conseguiu...mas dois morreram
tentand. A outra forma, talvez te agrad mais, Magal, mas será arriscado e ainda
assim vocês conseguirão apenas três convites. Mas para dá-los esta
informacion, preciso que façam algo por mim.”
-Ela precisa do Baralho das Maravilhas (p,144), que está em posse do mago
-Os serviçais da casa são novos, mas os guardas (10 espalhados pela casa no
dia da apresentação) são fiéis.
-Os convites dos filhos estarão guardados em uma sala secreta do pai, mas o
dele estará sempre com ele, sendo exibido em seu cinto como forma de
orgulho.
“Mas devem tomar cuidad. Apesar de ter abandonado os estudos das artes
arcanas, a magia nunca abandona completamente quem a toca”.
Madame Nazar não poderá fazer parte do roubo, uma vez que estará
participando das apresentações que ajudarão a servir de distração para a
burguesia ali presente.
“Caso a chave contigo não esteja, somente sangue em minha boca lhe dará o
que deseja”
Apenas quem colocar de seu próprio sangue na boca da gárgula irá conseguir
entrar. Ao entrarem, se depararão com uma escada de madeira que leva a um
sótão onde há uma cama. A frente dá escada encontram uma mesa com
alguns livros de herbologia. Pequenos frascos alquímicos, no entanto,
trabalhavam sozinhos, com gotinhas caindo dentro de um recipiente do que
parecia ser uma poção. Há também um baú, e em sua frente um espelho. Os
aventureiros não vêem uns aos outros, apenas um espelho com seu reflexo.
Seu reflexo se move para fora do espelho com armas em mãos. O que você
faz?"
A sala secreta, onde há a um dos convites e também o baralho, poderá ser
achada jogando um teste de inteligência na prateleira dos livros. Ao puxarem,
verão uma escada descendo em espiral. Se depararão com uma grande
parede de pedra escrita “Ao cantarem uma canção em coro, a porta se abrirá
sem nenhum decoro”. Os players deverão cantar uma música juntos para
prosseguirem. Dentro da sala, encontrarão algumas prateleiras repleta de
pergaminhos que fedem a mofo, como se não houvessem mexido neles há
muito tempo.. Ao fundo da sala, um baú repousa. E a frente desse baú, um
amontoado de carne. A luz das velas, antes um amistoso tom de amarelo,
adquire um intenso brilho vermelho sangue. Um golem de carne toma forma na
frente dos jogadores, com um odor pútrido, com sua carne viva em constante
estado de decomposição. (bestiário p.114)