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Cronicas de Elbereth

Os aventureiros irão começar no momento em que pararam na última mesa.


Irão buscar por Lena, e encontrarão uma caravana circense do Monsiour Leroy.
Após um dia de viagem, encontrarão essa caravana.

O Grandioso Circo de Monsiour Leroy contém cerca de 25 pessoas


trabalhando. Ilusionistas, acrobatas, dançarinas são as atrações principais,
mas o Monsiour está trazendo criaturas do mundo exterior e as exibindo como
verdadeiras aberrações. Criaturas verdes que grunhem um som gutural horrível
(goblins), criaturas verdes maiores, com presas e um odor fétido, drakholds e
um terrível Homem Selvagem são parte desse circo. Eles estão acampados em
uma cidade média, realizando seus espetáculos e colocando seus jogos.

Tiro ao alvo: A competição acontece em um cercado e participa um arqueiro de


cada vez. A inscrição é de 10 peças de ouro. O arqueiro se posiciona atrás de
uma linha com um arco curto e cinco flechas e pode escolher entre três alvos,
dispostos em distancias diferentes: O primeiro alvo está a 15 metros e podem
ser atingidos sem redutor. Cada acerto vale 3 pontos. O alvo intermediário está
a 30 metros e podem ser atingidos com um redutor de -2. Cada acerto vale 5
pontos. O último alvo está a 45 metros e podem ser atingido com um redutor de
-4. Cada acerto vale 12 pontos. O arqueiro que acumular mais pontos ganha a
competição e o prêmio, que é 80% do total da taxa de inscrição de todos os
participantes.

Arremesso de peso: A prova acontece na rua principal, liberada para os


arremessos. A inscrição é de 10 peças de ouro. O competidor tenta arremessar
uma pedra arredondada de 6 kg o mais longe possível. Para tal, ele deve rolar
1d6 e somar o resultado à sua Força. A soma é igual a distância alcançada
(exemplo, um competidor de Força 14 tira 4 no sua rolagem, arremessando o
peso a 18 metros de distância). Ganha o competidor com a maior marca e
prêmio é de 80% do total da taxa de inscrição de todos os participantes

O tempo todo o chefe do picadeiro Monsiour Leroy estará anunciando uma


grandiosa premiação para aqueles que enfrentarem o Selvagem das Terras
Exteriores.
Mas é um rosto conhecido que chamará a atenção dos ciganos: o de Madame
Nazar.

Ela irá fazer predições com as cartas de Tarot, mas de repente olhará para
Huor, com as pupilas se tornando brancas e dizendo “Aquela que você procura
está mais perto do que imaginas, Mitraista. Não da forma que você imagina,
tampouco da forma que deseja. Mas está perto e deves preparar-te. Não deixe
la divindad ignore tu chamado. Agarre a sombra, se houver necessidad, mas
faça-se ouvir”.

O show de Madame Nazar acabará, e então Monsiour Leroy anunciará


Thiessa, a dama abissal, uma dançarina rara do mundo exterior, que possui
enorme beleza, apesar da pele vermelha, chifres e rabo de demônio.

Os ciganos sempre tiveram trocas com madame Nazar, que levava predições à
moda cigana como ninguém faz antes. A madame irá interagir sobretudo com
Magal, que tem uma história regressa com ela. Irá oferecer aos jogadores uma
pista “Não sei o que houve, mas acho que o lugar ideal para tu conseguir
informacion sobre mademoiselle Makuma será no Grandios Baile do Conselh,
para despedida dos estranhos. É claro que tal baile possui convites realmente
restritos, mas sei de um bom jeito de conseguires. Monsiour Leroy estará lá se
apresentand com uma pequena trup de contorcionistas, malabaristas e
equilibristas. E levará consig também aquele que conseguir vencer o selvag em
uma luta desarmada. Até agora ninguém conseguiu...mas dois morreram
tentand. A outra forma, talvez te agrad mais, Magal, mas será arriscado e ainda
assim vocês conseguirão apenas três convites. Mas para dá-los esta
informacion, preciso que façam algo por mim.”

A cigana explicará que

-A trupe irá se apresentar em uma grandiosa mansion de Maldric, um homem


rico, careca mas com um bigode muito bem aparado, que abandonou as artes
arcanas para ser comerciante, e vive com seus dois filhos a um dia e meio de
viagem

-Eles poderão se passar como membros do circo para adentrarem a casa do


comerciante, que estará muito bem assegurada.
-O comerciante vive na casa há 10 anos, desde que sua esposa faleceu. Seus
filhos são adolescentes de 17 e 19 anos, Rodric e Theobard, ajudam seu pai no
comércio de especiarias.

-Ela precisa do Baralho das Maravilhas (p,144), que está em posse do mago

-Os serviçais da casa são novos, mas os guardas (10 espalhados pela casa no
dia da apresentação) são fiéis.

-Os convites dos filhos estarão guardados em uma sala secreta do pai, mas o
dele estará sempre com ele, sendo exibido em seu cinto como forma de
orgulho.

“Mas devem tomar cuidad. Apesar de ter abandonado os estudos das artes
arcanas, a magia nunca abandona completamente quem a toca”.

Madame Nazar não poderá fazer parte do roubo, uma vez que estará
participando das apresentações que ajudarão a servir de distração para a
burguesia ali presente.

Exploração tranquila da casa. Em um dos quartos dos filhos, um baú com


mímico (p.146), e no quarto do pai

O quarto do pai poderá ser encontrado ao subirem as escadas poderão


encontrar uma parede de pedras, com duas gárgulas formando uma espécie de
portal.

“Caso a chave contigo não esteja, somente sangue em minha boca lhe dará o
que deseja”

Apenas quem colocar de seu próprio sangue na boca da gárgula irá conseguir
entrar. Ao entrarem, se depararão com uma escada de madeira que leva a um
sótão onde há uma cama. A frente dá escada encontram uma mesa com
alguns livros de herbologia. Pequenos frascos alquímicos, no entanto,
trabalhavam sozinhos, com gotinhas caindo dentro de um recipiente do que
parecia ser uma poção. Há também um baú, e em sua frente um espelho. Os
aventureiros não vêem uns aos outros, apenas um espelho com seu reflexo.
Seu reflexo se move para fora do espelho com armas em mãos. O que você
faz?"
A sala secreta, onde há a um dos convites e também o baralho, poderá ser
achada jogando um teste de inteligência na prateleira dos livros. Ao puxarem,
verão uma escada descendo em espiral. Se depararão com uma grande
parede de pedra escrita “Ao cantarem uma canção em coro, a porta se abrirá
sem nenhum decoro”. Os players deverão cantar uma música juntos para
prosseguirem. Dentro da sala, encontrarão algumas prateleiras repleta de
pergaminhos que fedem a mofo, como se não houvessem mexido neles há
muito tempo.. Ao fundo da sala, um baú repousa. E a frente desse baú, um
amontoado de carne. A luz das velas, antes um amistoso tom de amarelo,
adquire um intenso brilho vermelho sangue. Um golem de carne toma forma na
frente dos jogadores, com um odor pútrido, com sua carne viva em constante
estado de decomposição. (bestiário p.114)

A forma que eles tomarão o cartão de Maldric ficará para os jogadores


discutirem.

Ao conseguirem efetuar o roubo, voltarão a Madame Nazar, que dirá estar


muito satisfeita de terem conseguido. Oferecerá que tirem uma carta como
recompensa, mas alertará do perigo.

“Espero que encontrem su amiga no Grandioso Baile de Samhein para


comemorarmos o fim deste estranho verão e nos despedirmos daqueles que
trouxeram coisas de fora. Posso dizer para vcs, les jeunes, que sinto algo
grandioso vindo deste baile, afinal, todas as pessoas importantes de Elbereth
estarão lá.”

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