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100 encontros na estrada de Dungeons and Dragons

1. Um ninho enorme caiu de uma árvore na beira da estrada. Os ovos de


aparência estranha parecem prestes a eclodir.

2. Um anão cai do céu na estrada com um splat. (Uma criatura o deixou cair, ele
foi lançado no ar, ele caiu de uma fortaleza flutuante?)

3. Uma fileira de cabeças decepadas em pregos e um sinal de alerta dizendo: “Dis


Rode Belong Negan”

4. Um goblin muito pequeno vestindo um tapete velho como uma capa salta para o
caminho e exige tributo.

5. Um halfling enlouquecido, louco de fome, salta para as costas dos PJs e rasga
suas mochilas com os dentes em busca de comida.

6. Um caçador de recompensas rastreia seu alvo.

7. Um jardim exuberante está cheio de vegetais maduros. Ele é protegido por uma
proteção mágica, mas o que é acionado ao entrar no jardim?

8. Uma montaria monstruosa é montada por um gnomo. Amigo ou inimigo?

9. Dois guardas seguram um cartaz de procurado. Eles estudam cuidadosamente


a festa enquanto passam.

10. Um comerciante sorridente de beira de estrada assa ratos, sapos e esquilos


em espetos. Ele oferece uma mordida para os PJs.

11. Um bardo tagarela caminha ao lado do grupo. Tempo para um depósito de


exposição!

12. Uma rédea amarra um cavalo malhado bem cuidado a uma árvore próxima. O
cavalo está equipado com uma sela elegante, mas vazia. A quem isso
pertence? Os PCs aceitam?

13. Uma forte tempestade obrigou você a buscar o único refúgio disponível: a casa
de um casal de idosos na beira da estrada. A casa de dois cômodos contém vários
copos abertos do mesmo líquido pungente.

14. Um bardo nu pede carona até a pousada mais próxima onde deixou suas
roupas e dinheiro.

15. À beira da estrada, um charlatão pergunta ao grupo se eles querem ver uma
apresentação de seus bichinhos treinados. A menor resposta afirmativa faz com
que Steve dê um assobio, e um enorme enxame de gafanhotos vorazes se
manifesta de repente.

16. Um frade gordo passa apressado pelos PJs murmurando: “Não é justo.”

17. Um bruxo malvado está amarrado a uma estaca, o corpo ainda fumegando.
18. Três jovens trabalham no tombamento de uma casinha ocupada.

19. Um bando de orcs corre em direção ao grupo. Eles olham por cima dos ombros
e tentam correr pela festa. Algo terrível os aterrorizou, e o grupo está indo em sua
direção!

20. Saindo da estrada principal, os PJs sentem que estão sendo seguidos. Quem
os está caçando?

21. Três tipos de carne estão pendurados em um espeto sobre uma fogueira. É
claro que são três tipos de humanóides que pairam sobre as chamas.

22. Uma estrada coberta de neve esconde um sumidouro que joga o grupo em um
escorregador de slalom pela encosta da montanha.

23. Um bicho-papão bem falante usando uma armadura de couro com tachas está
preso embaixo de uma árvore caída. Ele implora ao partido para vir em seu auxílio.

24. Um guarda-florestal passa no acampamento do grupo uma noite e dá


conselhos sobre a trilha à frente, incluindo lugares para acampar e uma taverna
onde eles podem conseguir bons preços se mencionarem o nome dele. Todos os
seus conselhos são impecáveis, mas quando mencionam seu nome na taverna,
dizem que ele morreu anos atrás naquela mesma estrada.

25. Uma lista de compras de poções está no chão.

26. O barão local promulgou uma ponte de pedágio. Vários camponeses não
sabiam e não podem pagar o pedágio. Eles imploram aos PJs por mudança.

27. Você encontra os restos de uma bolsa que contém moedas de uma terra que
você não reconhece.

28. O grupo ouve um longo fluxo de xingamentos mais adiante na estrada. Então
eles avistam uma cabeça na estrada. Uma pessoa ainda está viva, enterrada até o
pescoço!

29. Uma flecha atinge um tronco próximo, uma mensagem enrolada no eixo.

30. Falta uma ponte. Onde costumava estar agora é um serviço de balsa, por uma
taxa considerável. A balsa parece que pode consistir em partes da ponte e leva
apenas alguns viajantes de cada vez.

31. Um vagão carregado desce a estrada em direção ao grupo, mas não tem
meios aparentes de propulsão.

32. Enquanto os bandidos atacam, os PJs percebem que um amigo deles está
entre os ladrões.

33. Há um lampejo misterioso à frente, e um membro do seu grupo para de


repente, paralisado.

34. Orcs juntam galhos e bagas ao longo da estrada e fica claro que eles não têm
propósitos hostis. Os PCs atacarão apenas porque são orcs?
35. Uma árvore cai na estrada. Então uma bola de fogo explode a árvore. Parece
que os PJs estão no meio de uma batalha entre druidas e magos do fogo.

36. As flores à beira da estrada viram a cabeça para acompanhar a festa e estão
ficando maiores.

37. Um carrinho de cerveja tombado está na estrada. Perto, um enorme troll ronca
alto, cercado por barris vazios.

38. Um conjunto de algemas está na beira da estrada.

39. Uma aldeia pode ser vista a oeste. Não está em nenhum dos mapas.

40. Três peregrinos caminham pela estrada poeirenta, um velho e dois


jovens. Viajantes simples? Ou são mais do que parecem?

41. Você tropeça em um antigo estojo de pergaminho preso entre um emaranhado


de galhos de árvores. No interior está a carta de direitos e liberdades de uma
aldeia.

42. Um usuário de magia morto segura um pergaminho em sua mão rígida. O


pergaminho diz algo importante.

43. Uma única pegada gigante está ao longo do caminho. Não há outros sinais de
tais pegadas na área.

44. Seu grupo acorda e descobre que todo o seu equipamento foi roubado durante
a noite. Uma busca rápida revela doze conjuntos de trilhas e, no meio de seu
acampamento, uma bolsa fumegante de ervas que, quando você as cheira, faz
você se sentir um pouco sonolento.

45. Um enorme dragão pousa na estrada em frente ao grupo. Ele pede direções
para uma certa aldeia, dá uma gorjeta generosa ao grupo e depois voa dizendo
que pretende derrubá-lo.

46. Uma arma ou ferramenta exótica, quase alienígena, está na beira da estrada.

47. Os PJs repetem misteriosamente um pedaço de estrada que já passaram,


embora a rota tenha sido perfeitamente reta até este ponto. A estrada inclui até
suas pegadas.

48. Uma dúzia de moradores da cidade estão correndo atrás de uma mulher em
fuga e tentando apedrejá-la até a morte por ser uma prostituta.

49. Dois outros grupos de aventureiros estão discutindo no meio da estrada.

50. Você vê uma sombra do tamanho de um homem do lado esquerdo da estrada


acenando com os braços para você. “Aqui, rápido, eu peguei um!”

51. Uma pessoa fugindo de um casamento arranjado busca refúgio com os PCs.

52. Cogumelos colhidos ficam no toco para secar.


53. Um velho estranho oferece aos PJs um pergaminho em um idioma que eles
não podem ler.

54. Gnomos estão fazendo uma venda de garagem! Eles têm uma série de
engenhocas estranhas e fascinantes.

55. Alguém espalhou estrepes pela estrada.

56. Você encontra um monge, um macaco, uma tartaruga e um porco, todos indo
para o oeste.

57. Uma placa desgastada aponta para fora da estrada, mas sem nenhum rastro
aparente para seguir.

58. Os próximos 30 metros de estrada estão cobertos com grama recém-plantada.

59. Roupas femininas e roupas íntimas estão espalhadas nos arbustos ao longo da
estrada. Como esses chegaram aqui?

60. Um antigo bruxo brilhante, agora incomoda o grupo com os discursos


incoerentes de um homem enlouquecido por um feitiço de invisibilidade malfeito.

61. Um anão bêbado caminha cambaleando, desafiando todos para uma luta livre.

62. Um goblin, em chamas, corre gritando pela festa.

63. Uma pedra com uma runa estranha e brilhante fica na estrada à frente.

64. Um nobre, disfarçado de mendigo imundo, testa a compaixão e a generosidade


do partido. Se eles passarem em qualquer padrão que ele estabeleça, então ele se
torna uma fonte de várias missões que exigem sacrifício pessoal para serem
realizadas.

65. Um circo é montado à beira da estrada. Um ladrador na beira da estrada o


convence a “entrar e ver as maravilhas que ele guarda”.

66. A estrada chega ao topo de uma colina e, diante do grupo, estende-se uma
vista deslumbrante e arrebatadora da terra além. Um pintor senta-se próximo,
capturando a cena, e pede ao grupo para posar para seu primeiro plano.

67. Um barco a remo tombado fica na beira da estrada. Não há rio ou córrego nas
proximidades. Sob o barco a remo há uma entrada para um covil.

68. Um clérigo errante implora aos heróis que recuperem uma relíquia para eles.

69. Uma placa de trânsito dizendo de onde você veio está à sua frente.

70. Um grupo de guardas pendura cartazes de procurados nas árvores. Um rosto


parece familiar para um PC.

71. Uma carruagem está presa no alto de uma árvore.


72. De manhã, enquanto levantavam acampamento, os PJs avistam um arbusto
que não estava lá antes.

73. Uma bela mulher, enfeitada com as vestes de uma feiticeira, emerge de um
esconderijo perto da estrada e implora que você a ajude.

74. A estrada está cheia de cobras dormindo ao sol.

75. Um necromante usa seus talentos para animar cadáveres de animais e


humanos e os força a se apresentar em um circo de beira de estrada. Os
habitantes de uma vila próxima parecem gostar um pouco demais do show.

76. Uma gangue de correntes cava valas ao lado da estrada.

77. Um menestrel viajante desafia o membro de aparência mais sábia do grupo


para um concurso de contar histórias.

78. Um funileiro enrugado vende amuletos de seu carrinho: sapos secos, ossos de
dedos, crânios de gato e coisas do gênero. Deixando-o, você se vira para
descobrir que ele está completamente fora de vista.

79. Um paladino de uma santa igreja e seu séquito embarcaram em uma santa
cruzada contra o mal e exigem que outros que servem à causa do bem se unam à
sua causa imediatamente.

80. A estrada começa a ficar lamacenta. Logo a lama está com sessenta
centímetros de profundidade. A água nas valas ao lado começa a borbulhar.

81. Um alce majestoso passa correndo com algo dourado preso em seus chifres.

82. Um estranho na estrada diz a cada PJ para se arrepender de seus


pecados. Ele sabe detalhes.

83. Uma porta fica ao lado da estrada, mas não há sinal do resto da casa.

84. A carroça de um comerciante de vinho quebrou uma roda e ele oferece aos
transeuntes preços reduzidos em seus produtos enquanto estão sendo
consertados.

85. Uma velha feia luta para trazer sua cesta de roupas molhadas do riacho para a
estrada. Ela tropeça e joga a roupa suja de volta na encosta.

86. Um monge, desmaiado e sangrando na beira da estrada, empurra um anel


comum nas mãos de um PJ e sussurra desesperadamente, “Você deve...” antes
de exalar seu último suspiro.

87. Um gnomo perdido pede direções.

88. Um corvo morto jaz na estrada, perfurado por uma flecha azul brilhante.

89. Uma mesa na beira da estrada tem uma grande cesta de legumes
frescos. Uma placa diz “1 cobre por maço: honestidade é uma virtude!”
90. Você encontra uma pequena bolsa de couro. Cheira a umidade e contém um
conjunto de chaves e um mapa de pergaminho para a localização de uma pequena
fortaleza.

91. A estrada está cheia de armadilhas para ursos.

92. Um nevoeiro espesso se instalou na ponte à frente.

93. O grupo chega tarde da noite em uma pequena vila na estrada. Eles garantem
acomodação e comida dos moradores amigáveis e adormecem. De manhã a
aldeia está vazia e em ruínas, como se tivesse sido abandonada há anos.

94. À medida que a estrada passa por uma região montanhosa, você avista uma
caverna, de onde se ouve a voz de uma mulher cantando.

95. Ao virar a esquina, um anão e um elfo estão de pé sobre uma pilha de


cadáveres de goblins. Eles discutem sobre a contagem de mortes.

96. A festa percebe uma mudança repentina e drástica de temperatura, e assim,


as coisas voltam ao normal.

97. Uma garotinha está observando você do lado de fora da estrada. Da próxima
vez que você olhar, verá um lobo fugir.

98. Um fazendeiro em êxtase coloca um charuto em suas mãos e proclama: “É


uma menina!”

99. Riscadas na poeira da estrada estão as palavras: “Boa sorte amanhã. Você vai
precisar.”

100. O grupo inteiro de repente perde o rumo e percebe que andou três vezes o
mesmo quilômetro. Eles estão cansados da estrada ou estão presos em algo que
os manipula.

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