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Mesa dia 06/09/2022

Os personagens se encontrarão na sede da tríade

Hall: São recebidos pelo Arthur.


Hall: Um salão entre 30 a 40m3 de área,lustres no teto,as paredes são marmorizadas em
branco rajadas com vermlho e vinho nas laterais alguma galerias de acesso a grandes janelas
com vidros mosaicos, nos vidros, imagens de batalhas, algumas vidras do salão possuem
imagens destorcidas do que se parece um dragão, outras mostra um grande homem
armadurado no qual se reflete a luz solar, enaltecendo a sua imagem naquela janela, tornando
viva a sua representação como divindade da luz, da proteção.
🔹 Argus, deus da proteção │ LB │ Vida, Luz │ Elmo dourado.
🔹 Valquiria, dama da bravura e valor │ LB │ Luz, Guerra │ Espada erguida.

🔹 Campeone, o mentor dos heróis │ LB │ Ordem, Guerra │ Escudo com uma estrela cadente.

O hall de entrada é sustendado por colunas centrais, em cada coluna possuem um estandarte
da trina divindade – Campeone, Argos e Valquiria

Os jagodores notam alguns clérigo andando com um grupo de crianças e passando pelas
estatuas das divindades, eles conseguem ouvir um dos clérigos explicando cada divindade para
eles

Valquiria- A dama da bravura, os seus fiéis seguidores tem suas almas recolhida por Pegasus
espirituais, sobem para o seu lar de descanso em campos verdes, há rumores que os mais
sedentos pela batalha acha seu caminho para um lugar onde as lutas não param, tornando o
sonho dos mais valentes guerreiros a realidade, lutar e ouvir seus nomes serem ecoados pela
eternidade com brados de vitorias.

Argos – O senhor da proteção, O nosso deus e senhor Argus estabeleceu junto com alguns
deuses Acadiano, o circulo de proteção que impede a viagem imediata de outros planos para
esse, e estabeleceu seus guardiões, paladinos fiéis ao juramento de vigiar essas passagens e
fechar todas as aberturas que se abrem pelo mal, pois, o mal sempre tentará invadir Acadia
crianças, mas temos nobres guerreiros que lutam para abate-los e dete-los

Campeone – O brilho prateado, diz o clérigo fazendo uma reverencia mais acentuada.
O encorajador dos bravos e heróis que se levantam pela terra de Acádia, seus fiéis seguidores
preservam pela vida, porém como o próprio deus não tolero o mal, seus guerreiros, são
implacáveis contra a injustiça, contra atos malignos, mas sempre possue benignidade contra o
fraco, o oprimido, embora reluzindo em graça e força, Campeone não mede esforço para punir
o mal!
Os mais devotos de Campeone, combatem o mal com martelos, pois seria um ofensa para eles,
se sujarem com o sangue de criaturas malignas.

Uma das crianças cochiça – Eu soube que essa nem é a aparência real de... , a frase da criança
é severamente interrompida pelo olhar repreensivo do clérigo.
Eles escoltados pelo Arthur, vao para um corredor de pedras de sardônica e passando por
algumas portas, umas semi abertas, outras com as portas escancaradas

Caso os jogadores queiram espionar algumas delas, farão um teste de furtividade cd 16


os que passarem conseguirão informações extra sobre Corvis, de como o local era uma grande
cidade, sobre o ataque de exercito dos mortos vivos ao local, ouvirão um nome ecoando no Ar,
ALEXIA.

porém eles serão interrompidos pelo Arthur que os chama atenção, porém dá uma risada pois
sabe como os aventureiros são curiosos.

Ele para diante um sala com uma porta um pouco diferenciada das demais, ela possuem
alguns símbolos élficos , outros em escrita anã, e algumas outras em infernal e celestial.

religião CD 14 – Simbolos de proteção


Detectar mágia – Escola de abjuração
Arcanismo cd 16 – Sabera que os símbolos são de conteúdo arcano e sagrado.

Arthur poderá explicar para eles o significado, caso perguntem

A sala do berevan – Descreve imagem da sala e colocar no discord

Berevan irá explicar resumidamente o que eles devem fazer no local para onde eles irão

“os anúncios recentes que chegaram até meus ouvidos foi de uma guerra que aconteceu na
cidade de Corvis, após esse evento cataclísmico que assolou a Vila Halfling, envolvendo 3
importantes cidades daquela região, descobrimos que uma mulher estava liderando esse
exercito, e que a guerra foi interrompida por uma forte explosão que tomou a região da cidade
nada restou daquele lugar, apenas uma enorme cratera, mas não há vestígios de explosão, não
há ruinas no loca, por isso estou convocando alguns nobres aventureiros para ir ao local,
existe um assunto que segue aos interesses hoje , tanto meus como da própria Sede que
estamos.”

Ao chegar na cratera, os jogadores perceberão que o clima no local é inconstante, mesmo


diante o sol ao seu meio dia, o local após eles entrar no inicio da imensa cratera que ali está,
esses não sentirão o calor do sol tocar a sua pele, na verdade a ausência de calor é
extremamente notável ali, eles sentirão frio, um frio que chega doer os ossos, mesmo aqueles
que possuem algum recurso mágico para se proteger desse frio, sentirão suas peles mais frias
que o comum, perceberão que seus itens de proteção mágica não esta fazendo efeito naquele
local. ( solicitar ao jogadores um dado D100 para determinar a probabilidade do item surtir
efeito, o mesmo vale para quem usar magia para isso)

em uma jogada de d100 determinará o clima e as condições no local.

Chuva – 1 a24
Frio – 25 a 49
Calor –50 a 74
Nevoa -75 a 100

efeitos mágicos ou itens mágicos para esse local, terão 49% de chance de funcionar.
Tabela de probabilidade de sucesso de magias

1 ciclo -90 %
2 ciclo - 80
3 ‘’ – 70%
4 ‘’ – 60%
5 ‘’ – 50%
6 ‘’ – 40%
7 ‘’ – 30%
8 ‘’ – 20%
9 ‘’ – 10%

Durante o acesso ao local, a realidade naquele local será moldada para uma cidade totalmente
fantasma, ruinas e restos de casas na rua, eles verão uma imensa horda de criaturas mortas no
chão, outras se alimentandos das que ainda tentavam correr.
A cidade tomada por mortos vivos, de todos os tipos e tamanhos,eles terão a visão de gigantes
corrompidos pelo lado de fora da cidade.

A cidade está escura, apenas os com visão noturna, enxergam o que acontece no local, vêem
tudo cinza e branco e ao longe da sua capacidade de visão, borrões como tinta gache ( sangue
jorrando das vitimas ou sangue já envelhecido em paredes), os que não possuem visão no
escuro apenas sentem o cheiro da morte, cheiro de enxofre corre pelo local e os gritos de
horror!

Narrar a seguinte cena:

“Todos eles andam em total desordem, cada ataque é uma merda desventura dos indefesos
que foram pegos desprevenidos no momento, os gritos de horror e socorro já se tornar
escassos e raros, porém existe existe um padrão nos ataques, no meio de tanto caos e
desordem, existem grupos isolados parados, observando”

Quaquer tentativa de fulga será frustrada pela horda que os encontrarão, e eles terão que
iniciar um combate com essa criaturas, 6 mortos vivos virão até eles.
INICIATIVA!

A magia seguirá a mesmo probalidade da tabela para ambos os lados,pois entre os mortos
vivos, teremos 2 bruxas conjuradoras.

Após 3 rounds de luta a batalha acaba pois todo o cenário se distorce e eles se veem no
mesmo buraco de onde eles estavam, os jogadores poderão interagir com os NPC´s do
cenário, porém a guarda da cidade será acionada pois eles são seres Transparentes e serão
acusados de feiticeiros, bruxos , pelos moradores que estarão com medo caso eles
interajam.

Após a saída do plano, eles encontrarão um espirito amaldiçoado de um dos que estavam no
local e foram evaporados pela enorme onda de energia

Iniciativa contra uma Égide espectral

Após o final da batalha eles deverão retornar para entregar as informações para o Arthur e o
Berevan na sede da TRÍADE.

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