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com

bárbaro alternativo
Tele Ba rba rI a n
O enorme meio-orc soltou um grito de guerra
horripilante quando saltou do telhado para as costas
do gigantesco dragão azul. Quando o grande inimigo
voou para o céu, ele agarrou os espinhos do dragão
com um nível de força quase sobrenatural. Não
importa o quanto ele torcesse e girasse, o dragão não
conseguia sacudir o guerreiro de suas costas. Quando
o monstro se cansou, o meio-orc sacou sua grande
espada e a cravou no pescoço da fera. Depois que a
poeira baixou, o guerreiro emergiu vitorioso da pilha
amassada de escamas azuis que outrora
aterrorizaram o reino.

Quando os goblins começaram a se aproximar das muralhas, a


jovem guerreira esvaziou sua mente e se entregou à sede de
sangue da batalha. Seu enorme machado decepou a cabeça do
primeiro goblin a escalar a parede, e antes que a cabeça atingisse
o chão ela tinha outro goblin pela garganta. Enquanto seu inimigo
implorava por sua vida insignificante, ela soltou um rugido gutural
e o jogou do alto das paredes. Minutos depois, ela voltaria a si
cercada pelos corpos caídos daqueles que ousaram assaltar a
cidadela de seus ancestrais.
Um grupo de aventureiros maltrapilhos fugiu da tumba em colapso,
um enorme dragão branco liderando o caminho. Ele podia ver a saída à Crcomer ng
frente, mas seus instintos lhe diziam que ele era o único rápido o
suficiente para conseguir sair antes que o teto desabasse.
seu bárbaro
Aproveitando a fúria ancestral dracônica em seu sangue, ele colocou o Ao criar um bárbaro, o mais importante a considerar é como ele
manto de pedra da entrada no ombro. Quando seu último despertou sua Fúria. A sede de sangue tomou conta de você
companheiro conseguiu passar com segurança, ele soltou um rugido quando sua vila agrícola foi invadida por bandidos? Sua raiva é
de triunfo e o peso de toda a parede frontal do templo caiu para trás. alimentada por um desejo ardente de vingança contra um
Os três personagens descritos acima são exemplos dos guerreiros monstro que matou alguém que você amava? Ou sua Fúria é um
primitivos conhecidos como bárbaros. Baseando-se no instinto desejo por alguém que pode igualar sua força?
primitivo e na fúria de sua Fúria, eles se tornam forças imparáveis de Além disso, considere como a Fúria do seu bárbaro se manifesta na
destruição quando entram no campo de batalha. batalha. É uma fúria bestial espumante que faz com que você perca
seu senso de identidade? É um transe antigo transmitido pelos
PrEu sou Ali nsteu ncts anciãos de sua tribo para que você possa defender seu povo? Ou se
manifesta como um instinto sobrenatural em batalha que permite
Nem todos os guerreiros aprendem a lutar com soldados experientes
prever os pontos fracos de seus inimigos e ignorar golpes mortais
ou escolas formais de guerra. Aqueles conhecidos como bárbaros
que matariam qualquer outro mortal?
nascem com desejo de batalha em seu sangue. Eles são capazes de
empunhar armas de guerra com força mortal baseada em puro
instinto. O que lhes falta em técnica, esses guerreiros selvagens
compensam com pura força bruta. Como um animal encurralado, um Multiclasse e o Bárbaro
bárbaro lutará com força e ferocidade quase sobrenaturais. Se o seu grupo usa a regra opcional de multiclasse,
aqui está o que você precisa saber quando escolher
raiva desenfreada seu primeiro nível na classe bárbaro.
Pontuação de habilidade mínima.Como um personagem
A fonte das proezas de cada bárbaro em batalha é a Fúria
multiclasse, você deve ter no mínimo 13 de Força para obter
incandescente no fundo de sua alma. Como essa Fúria se manifesta é seu primeiro nível na classe de bárbaro ou para obter um
diferente para cada guerreiro primitivo. Para alguns bárbaros, é um nível em outra classe se você já for um bárbaro.
desejo irresistível de sangue que só diminui quando cada um de seus Proficiências.Se o bárbaro não for sua classe inicial, aqui
inimigos cai morto a seus pés. Para outros, sua Fúria é um transe sem estão as proficiências que você ganha ao atingir seu
emoção que lhes permite ignorar quaisquer emoções, lealdades ou primeiro nível na classe de bárbaro: todas as armas simples,
ferimentos que possam interferir em sua luta. todas as armas marciais e escudos
Não importa como essa Fúria primordial se manifeste, ela concede a Exploits.Se você aprender Exploits de mais de uma de
todos os bárbaros níveis quase sobrenaturais de poder e permite que eles
sua classe, subclasse ou outras características, siga as
regras e a tabela abaixo para determinar o número total e
ignorem golpes que derrubariam um guerreiro inferior. A fúria selvagem da
o tamanho de seu Dado de Exploit e o número total de
raiva leva um bárbaro a ser o primeiro a enfrentar seu inimigo, não importa
Exploits Conhecidos de cada recurso que concede a você
o quão mortal seja. Muitos bárbaros passam suas vidas procurando inimigos
Explorações:Multiclasse Marcial Alternativa .
cada vez maiores para testar os limites de sua Fúria, apenas satisfeitos
quando enfrentam alguém que pode igualar sua força.
O bárbaro
Exploits Explorar Explorar
Nível PB Características raiva Conhecido Morrer Dados

1º +2 Fúria, Defesa sem Armadura 1 ─ ─ ─


2º +2 Sentido do perigo, façanhas selvagens 1 2 d4 2
3º +2 Caminho Primordial 1 2 d4 2
4º +2 Melhoria na pontuação de habilidade 1 3 d4 2
5ª +3 Ataque Extra, Ataque Imprudente 2 3 d6 3
6º +3 Recurso de Caminho Primordial 2 4 d6 3
7º +3 instintos selvagens 2 4 d6 3
8º +3 Melhoria na pontuação de habilidade 2 5 d6 3
9º +4 Crítico Aprimorado (19) 2 5 d6 3
10º +4 Recurso de Caminho Primordial 2 6 d6 3
11º +4 Golpe Crítico, Fúria Implacável 2 6 d8 4
dia 12 +4 Melhoria na pontuação de habilidade 2 6 d8 4
13º +5 Crítico Aprimorado (18) 2 7 d8 4
dia 14 +5 Recurso de Caminho Primordial 2 7 d8 4
dia 15 +5 Raiva Persistente 2 7 d8 4
dia 16 +5 Melhoria na pontuação de habilidade 2 7 d8 4
dia 17 +6 Crítico Aprimorado (17) 3 8 d10 5
dia 18 +6 poder indomável 3 8 d10 5
dia 19 +6 Melhoria na pontuação de habilidade 3 8 d10 5
dia 20 +6 Campeão Primal Ilimitado 8 d10 5

Recursos de classe Raiva


Em combate, você pode lutar com uma ferocidade primitiva inigualável.
Pontos de Vida
Começando no 1º nível, você pode usar uma ação bônus no seu turno para
Dados de Vida: 1d12 por nível de bárbaro
entrar em Fúria. Enquanto durar sua Fúria, você ganha os benefícios listados
Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + seu modificador de Constituição.
abaixo, desde que não esteja usando armadura pesada:
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d12 (ou 7) + sua Constituição
modificador por nível de bárbaro após o 1º Você tem vantagem em quaisquer testes de Constituição, testes de
Força e testes de resistência de Força que você fizer.
proficiências Quando você acerta com um ataque corpo-a-corpo ou arma de arremesso que
Armadura: Armadura leve, armadura média, escudos usa Força, você causa um bônus de 1d4 de dano ao acertar. À medida que
Armas: Armas simples, armas marciais Ferramentas: você ganha níveis nesta classe, esse bônus de dano aumenta para
Nenhuma corresponder à coluna Exploit Die na tabela Bárbaro. Você resiste a todos os
danos de concussão, perfuração e corte. Você não pode lançar feitiços ou se
Jogadas de Resistência: Força, Constituição
concentrar em feitiços ou efeitos.
Perícias: Escolha duas das seguintes: Adestrar Animais,
Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e Sobrevivência Sua Fúria dura 1 minuto. Sua Fúria termina mais cedo se você
estiver incapacitado ou se terminar seu turno e não tiver feito uma das
Equipamento
seguintes coisas desde seu último turno: atacou uma criatura, sofreu
Você começa com o seguinte equipamento.
dano, usou a ação Dash para se mover o mais próximo possível de
(a) um grande machado, (b) grande espada, ou um (c) maul uma criatura hostil , ou fez um teste de Força.
(a) dois machados de mão ou (b) qualquer arma simples Depois de entrar em uma Fúria, você deve terminar um descanso curto ou longo
esconder armadura, um pacote do explorador e quatro dardos antes de poder fazê-lo novamente. Conforme você ganha níveis de bárbaro, você
pode entrar em Fúria mais vezes entre cada descanso curto ou longo, conforme
Como alternativa, se seu grupo usar a regra de riqueza inicial
mostrado na coluna Fúrias na tabela de Bárbaros acima.
para comprar equipamentos, um bárbaro começa com 2d4 x 10 PO.

Queu ck Bueu d Defesa não blindada


Você pode criar um bárbaro rapidamente usando essas sugestões. Também no 1º nível, desde que você não esteja usando armadura, sua
Primeiro, faça de Força seu valor de habilidade mais alto, seguido de Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu
sua Constituição. Em segundo lugar, escolha o antecedente estrangeiro. modificador de Constituição. Você pode usar um escudo com esse recurso.
Da nge r Se nse Re ckle ss Atta ck
A partir do 2º nível, você tem vantagem nas jogadas de iniciativa. Se Você pode deixar de lado a preocupação com a defesa para atacar com
você for surpreendido ao rolar a iniciativa, poderá escolher agir desespero feroz. A partir do 5º nível, quando você faz um ataque no
normalmente, desde que use a Fúria como parte de seu primeiro turno. seu turno, você pode escolher atacar imprudentemente. Fazer isso lhe
dá vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo ou de arremesso
Sa va ge Ex peu oeu ts que usam Força pelo resto do turno, mas até o início do seu próximo
turno, todas as jogadas de ataque visando você têm vantagem.
Também no 2º nível, seu desejo por batalha desbloqueia habilidades selvagens que
aprimoram sua habilidade marcial, tanto dentro quanto fora do campo de batalha.
Fe rtodos nsteu ncts
E xpeu oeu t Deu ce O poder primordial que alimenta sua Fúria em combate também aprimorou
A tabela Bárbaro mostra quantos Dados de Exploit você tem para realizar as seus sentidos. No 7º nível, você ganha os benefícios abaixo:
façanhas que você conhece. Para usar seus Exploits, você deve gastar um
Sua Fúria dura 10 minutos e só termina mais cedo se
de seus Dados de Exploit. Você só pode usar um Exploit por ataque, teste de
habilidade ou teste de resistência. Você recupera todos os Dados de
você estiver incapacitado ou decidir encerrá-la.
Você tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra
Exploração gastos ao final de um descanso curto ou longo.
efeitos que você pode ver (como armadilhas e feitiços), desde que
Seus Dados de Exploit começam como d4s e aumentam de tamanho conforme
você não esteja cego, surdo ou incapacitado.
você ganha níveis nesta classe, conforme indicado na tabela Bárbaro.

E xpeu oeu tsk agora Eu sou provare d Criti ctudo


No 2º nível, você aprende duas façanhas selvagens de sua escolha Sua raiva descontrolada aumenta a ferocidade de seus ataques.
da lista no final desta classe. A coluna Explorações Conhecidas da Começando no 9º nível, seus ataques corpo a corpo e de arremesso
tabela Bárbaro mostra quando você aprende mais Explorações de marcam um acerto crítico em uma rolagem de 19 ou 20 no d20.
sua escolha. Para aprender um Exploit, você deve atender a todos os Em certos níveis, esse intervalo aumenta: no 13º nível, você obtém
pré-requisitos que ele possa ter, como um um acerto crítico em uma rolagem de 18-20 e, no 17º nível, você
mínimo de Habilidade ou nível de bárbaro. obter um acerto crítico em uma rolagem de 17-20 no d20.
Cada vez que você ganha um nível de bárbaro, você pode
substituir uma das façanhas selvagens que você conhece por
outra façanha de sua escolha, para a qual você também deve
atender a qualquer pré-requisito de nível de bárbaro ou
pontuação mínima de habilidade.

salvareu ng Th linhas
Se uma de suas façanhas exigir que uma criatura faça um teste de resistência, a
CD do teste de resistência de sua façanha é calculada da seguinte forma:

CD do teste de exploração = 8 + seu bônus de proficiência + seu


Modificador de Força ou Destreza (sua escolha)

Primal Path
No 3º nível, você escolhe o Caminho Primordial que melhor representa
como sua Fúria se manifesta: Caminho do Berserker, Caminho do
Bruto, Caminho do Campeão ou Caminho do Guerreiro Totem.
Seu Caminho Primordial concede a você recursos no 3º nível e
novamente quando você atinge o 6º, 10º e 14º nível nesta classe.

Exploits Primal
Cada Caminho Primordial inclui uma lista de façanhas que cada guerreiro
desse caminho aprende nos níveis indicados em sua descrição. Eles não Um meio-orc furioso
contam no seu número total de Explorações Conhecidas e não podem ser bárbaro imprudentemente
substituídos quando você ganha um nível nesta classe. Se você não atender ataca seu inimigo!
aos pré-requisitos, aprenderá de qualquer maneira.

Abili pontuaçãoeu sou provareme nt


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você
pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 2, ou dois
valores de habilidade em 1. Como normal, você não pode aumentar um de
seus atributos. pontuações acima de 20 usando esse recurso.

Ext ra Atta ck
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez,
sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.
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Ataque crítico
Caminhos Primordiais
Sua ferocidade na batalha o leva a explorar todas as fraquezas de seus
inimigos. Começando no 11º nível, quando você obtém um acerto crítico Escolha o Caminho Primordial que melhor representa a ferocidade e as
enquanto está em Fúria, você pode usar imediatamente uma Exploit que habilidades do seu bárbaro: o Caminho do Berserker, Caminho do
você conhece sem gastar um Dado de Exploit como parte desse ataque. Bruto, Caminho do Campeão ou Caminho do Guerreiro Totem.

Rele ntle ss Ra ge Path de tele Be rse rke r


A fúria branca e quente de sua Fúria queima cada vez mais forte. No 11º Os guerreiros selvagens conhecidos como berserkers vivem para o caos da
nível, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver em Fúria: batalha. Para esses bárbaros, sua Fúria é uma manifestação de seu desejo
de violência e destruição. Freqüentemente encontrados na linha de frente
Se você cair para 0 pontos de vida, mas não morrer imediatamente, você
da batalha, os berserkers só se sentem totalmente vivos quando estão
pode optar por encerrar sua Fúria para cair para 1 ponto de vida. Quando
arriscando a vida e os membros para testar sua força contra seus inimigos.
você é forçado a fazer um teste de resistência de Inteligência, Sabedoria
ou Carisma, você ganha um bônus em sua rolagem igual ao seu Be rse rke rE xpeu oeu ts
modificador de Constituição (mínimo de +1).
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Raiva Persistente Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
Você dominou sua Fúria, tornando-se um com a raiva Nível Bárbaro Explorar
interior. A partir do 15º nível, sua Fúria dura 1 hora e só
termina se você cair inconsciente ou decidir encerrá-la. 3º sentidos selvagens, grito ameaçador

5ª crítica sanguinária, repreensão selvagem


EU fazendomita ble Meu gh t
9º rugido de triunfo
Seu poder físico e resistência rivalizam com os heróis lendários. A
partir do 18º nível, se você fizer um teste de Força ou Constituição e o
Pe.e nzie arrastare
resultado de sua rolagem for menor que seu valor de Força, você pode
Quando você escolhe este Caminho Primal no 3º nível, pode desencadear
usar seu valor de Força no lugar do resultado.
uma fúria selvagem. Ao entrar em Fúria, você pode entrar em Fúria
Frenética. Pela duração de uma Fúria Frenética, você pode fazer um ataque
Primal Cpresunto peu sobre
de arma corpo a corpo como uma ação bônus em cada turno, incluindo a
Você incorpora o poder bruto do deserto primitivo e excedeu ação bônus que você usou para entrar em sua Fúria Frenética.
os limites físicos dos mortais normais. No 20º nível, seus Você pode usar esse recurso uma vez sem efeitos negativos, mas
valores de Força e Constituição aumentam em 4, e seu para cada vez adicional que o fizer antes de terminar um descanso
máximo para ambos os valores agora é 24. longo, você sofre 1 nível de exaustão no final da Fúria.
façanhas brutais
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.

Nível Bárbaro Explorar

3º presença imponente, derrubar


5ª golpe concussivo, arremesso maior

9º golpe desorientador

A multidão errada
Começando quando você escolhe este Caminho Primordial no 3º nível, se você
passar uma noite farreando em um assentamento de qualquer tamanho, você
tem vantagem em testes de habilidade para coletar informações sobre aquele
assentamento, sua cultura, facções e figuras importantes.

Desarmado e Perigoso
Você transformou seu corpo em uma arma mortal. A partir do 3º nível,
um draconato
berserker funciona
seus ataques desarmados causam dano de concussão igual a 1d4 +

para coletar alguns


seu modificador de Força ao acertar. Se você tiver duas mãos livres, o

fora do comum dado de dano d4 se torna um d6.


dívidas Além disso, você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver em Fúria:

Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno e faz apenas


ataques desarmados, você pode fazer um ataque desarmado
adicional como parte dessa mesma ação de Ataque.
Uma vez por turno, ao acertar com um ataque desarmado,
você pode tentar agarrar o alvo como parte desse mesmo
ataque, desde que tenha uma mão livre para agarrar o alvo.
Meu ndle ss panoe
Você se entrega completamente à sua Fúria. A partir do 6º nível, você Punhos de fúria
não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em Fúria. A força de seus golpes faz seus inimigos cambalearem. Começando no 6º
Se você estiver enfeitiçado ou amedrontado ao entrar em uma Fúria, o nível, quando você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você

efeito é suspenso pela duração dessa Fúria. pode usar um golpe concussivo sem gastar um Dado de Exploração.

Além disso, enquanto estiver em Frenzied Rage, você pode ignorar Você pode usar golpe concussivo desta forma um número de vezes

os efeitos de qualquer nível de exaustão que tenha atualmente. igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de uma vez), e você
recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Presença Intimidadora Além disso, enquanto você está em Fúria, seus ataques
Sua presença imponente causa medo nos corações de seus inimigos. A partir desarmados contam como mágicos para o propósito de superar
do 10º nível, você pode usar um grito ameaçador sem gastar um Dado de resistências e imunidades a ataques e danos não mágicos.
Exploração um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos desta punho de ferro
característica quando terminar um descanso longo. Depois de segurar algo, é quase impossível escapar. No 10º
nível, você ganha os seguintes benefícios:
Preu mãeeu Re estorati sobre
O tamanho das criaturas que você pode agarrar aumenta em um
Você pode atrair a centelha de fúria dentro de você para restaurar seu
tamanho. Quando você agarra uma criatura mais de um tamanho maior
corpo. Também no 10º nível, ao terminar um descanso curto, você
que você, ela pode se mover normalmente, mas você se move com ela
pode optar por reduzir seu nível atual de exaustão em 1.
enquanto houver um espaço desocupado adjacente a ela. Enquanto você
Depois de usar esse recurso para reduzir seu nível de exaustão, você deve
está arrastando uma criatura agarrada que é um tamanho maior ou
terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente.
menor que você, sua velocidade não é reduzida. Durante a Fúria, o dado

Retaliação Furiosa de dano para seus ataques desarmados torna-se 1d6, ou 1d8 se você
tiver duas mãos livres.
A partir do 14º nível, quando você recebe dano de uma criatura
Você ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
que está ao seu alcance, você pode usar sua reação para fazer um
único ataque corpo a corpo contra aquela criatura. Determinação Brutal
Você pode ignorar golpes físicos que devastariam os outros. A partir do
Path de tele brutoe 14º nível, quando você faz um teste de resistência de Força, Destreza,
Enquanto a maioria dos bárbaros vem dos lugares selvagens do Constituição ou morte, você adiciona 1d4 à sua rolagem.
mundo, os brutos descobriram sua Fúria no ventre da civilização. Suas Se você rolar um 20 ou mais em um teste de resistência contra a morte, você
habilidades resultam de uma combinação de esperteza e pura instantaneamente recupera a consciência e se levanta com 1 ponto de vida.
coragem. Todos os que seguem este Caminho têm uma coisa em Finalmente, o dado de dano para seus ataques desarmados se torna 1d8,
comum, preferem resolver seus problemas com os punhos. ou 1d10 se você tiver duas mãos livres.
Path de tele Cpresunto peu sobre
À frente de toda grande força de combate está um campeão. Esses
guerreiros de elite são mestres da batalha que se destacam como modelos
de combate honrado e jogo limpo. Freqüentemente, eles procuram o mais
poderoso de seus inimigos e procuram acabar rapidamente com os
conflitos com duelos honrosos ou competições atléticas.

Exploits de Campeão
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam para o seu número de exploits
conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.

Exploit Nível Bárbaro


Um humano
3º façanha de força, salto poderoso
campeão
5ª golpe estrondoso, desafio do guerreiro leva para o
9º corpo resiliente campo de batalha!

estilo de luta
Quando você escolhe este Caminho Primal no 3º nível, você aumenta sua
Fúria com técnica marcial. Você aprende um estilo de luta de sua escolha na
lista abaixo. Você não pode aprender um estilo de luta mais de uma vez,
mesmo que ganhe essa característica novamente.
Sempre que você ganhar um nível nesta classe, você pode
mudar seu estilo de luta para outra opção da lista abaixo.
Atleta Notável
Empunhadura Dupla Você pode realizar regularmente proezas atléticas que seriam
impossíveis para a maioria dos mortais. Começando no 6º nível,
Quando você realiza a ação Atacar enquanto luta com duas armas,
sempre que você usar um feito de força ou salto poderoso, você pode
você pode fazer um único ataque adicional com sua arma inábil como
rolar um d6 e usá-lo em vez de gastar um Dado de Exploração.
parte de sua ação em vez de sua ação bônus, adicionando seu
Quando você atinge o 14º nível, este d6 se torna um d8.
modificador de habilidade ao dano deste ataque.

Grande Arma de Combate Crítico revigorante


Um golpe sólido renova seu espírito de luta. A partir do 10º nível, quando você
Quando você rola 1 ou 2 no dado de dano para um ataque feito com uma
obtém um acerto crítico com um ataque corpo a corpo ou com arma de
arma de duas mãos ou corpo a corpo versátil que esteja empunhando com
arremesso, você recupera pontos de vida iguais ao seu Dado de Exploração +
as duas mãos, você pode rolar novamente o dado de dano. Você deve usar
seu modificador de Constituição (mínimo de 1 ponto de vida).
sua nova rolagem, mesmo que seja 1 ou 2.

Sobrevivente
luta improvisada
Você é um espécime quase perfeito de vigor físico e tornou-se
Você ganha proficiência com armas improvisadas. Uma vez por turno,
extremamente difícil de matar. A partir do 14º nível, você ganha
quando você acertar com um ataque de arma improvisada não pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de
mágica, você pode rolar o dado de dano duas vezes e fazer a jogada Constituição (mínimo de 1) no início de cada um de seus turnos.
mais alta. Ao fazer isso, a arma improvisada é destruída e não pode ser
usada para outros ataques. Path de tele Totem Ca rreu ou
arco forte Os bárbaros que seguem o Caminho do Guerreiro Totem procuram
Você pode usar seu modificador de Força, no lugar de Destreza, para alinhar-se com os poderosos espíritos da natureza. Assumindo a forma
suas jogadas de ataque e dano com arcos longos e arcos curtos. de animais selvagens, esses espíritos conferem aos bárbaros totens
primitivos que aumentam sua Fúria com magia espiritual. Por sua vez,
mercadoeu aeu Traeu neu ng os guerreiros totêmicos decoram seus corpos, armas e armaduras com
Também no 3º nível, seu treinamento concede a você habilidades de combate símbolos que lembram seu espírito totêmico bestial.
aumentadas. Seu número total de Dados de Exploit aumenta em um.
Além disso, quando você usa um Exploit durante a Fúria, o tamanho desse façanhas totêmicas
Dado de Exploit aumenta em 1, até um máximo de um d12. Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Golpe Poderoso Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
A partir do 6º nível, você pode recorrer à sua Fúria para alimentar um único golpe
Nível Bárbaro Explorar
poderoso. Quando você acerta uma criatura com um ataque corpo-a-corpo ou
arma de arremesso durante a Fúria, você pode encerrar instantaneamente sua 3º salto poderoso, intuição primordial
Fúria e transformar esse ataque em um acerto crítico automático. 5ª crítica paralisante, pressa esmagadora
Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou
longo antes de poder fazê-lo novamente.
9º desafio selvagem
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SPeu reu t Gueu de Tote meu cA ttune me nt


Seu Espírito Totem ensina você a se comunicar com as feras. Quando
No 14º nível, você ganha uma habilidade sobrenatural final baseada
você adota este Caminho Primitivo no 3º nível, você aprende a lançar
em seu espírito animal Totem. Você pode escolher o mesmo animal
sentido de besta e falar com animais como feitiços rituais.
Totem Spirit que selecionou anteriormente ou um diferente.
Urso. O espírito do urso impele seus inimigos a atacá-lo. Enquanto estiver
espírito totêmico
em Fúria, qualquer criatura que você acertar com um ataque de arma corpo
Você forjou um vínculo com um espírito totêmico do mundo natural.
a corpo tem desvantagem em qualquer jogada de ataque contra criaturas
No 3º nível, você escolhe um animal Espírito Totêmico dentre as
que não sejam você até o início do seu próximo turno.
opções listadas abaixo, ganhando a característica que o acompanha:
Águia. O espírito da águia o capacita com rajadas de vôo. Enquanto
Urso. O espírito do urso aumenta sua resistência e permite que você
estiver em Fúria, você tem um deslocamento de voo igual ao seu
receba punições significativas. Enquanto estiver em Fúria, você é
deslocamento de caminhada. Este vôo funciona apenas em rajadas curtas;
resistente a todos os danos, exceto força e dano psíquico.
você cai se terminar seu turno se nada mais estiver segurando você no alto.
Águia. O espírito da águia concede a você a habilidade de se mover rápido
Lobo. O espírito do lobo permite que você desative seus inimigos. Enquanto
como o vento. Enquanto estiver em Fúria, desde que não esteja usando
estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus para derrubar uma criatura que
armadura pesada, você pode usar a ação Correr como uma ação bônus, e os
seja um tamanho maior que você, ou menor, caída, contanto que você acerte
ataques de oportunidade contra você têm desvantagem.
aquela criatura com um ataque corpo a corpo no mesmo turno.
Lobo. O espírito do lobo aumenta sua capacidade de liderar seus aliados.
Enquanto estiver em Fúria, as criaturas aliadas têm vantagem nas jogadas
de ataque contra criaturas hostis a até 1,5 metro de você. façanhas selvagens
Abaixo estão as façanhas disponíveis para os bárbaros. Se um Exploit tiver
Aspecto Totêmico
um pré-requisito, como um Nível ou Nível de Habilidade mínimo, você pode
Ao atingir o 6º nível, você ganha um benefício primal baseado em seu
aprendê-lo ao mesmo tempo em que atende aos pré-requisitos.
animal Totem Spirit. Você pode escolher o mesmo animal Espírito
Totem que selecionou no 3º nível, ou um diferente.
Urso. O espírito do urso concede a você uma força maravilhosa. Você
Exploits de 1º Grau
conta como um tamanho maior para fins de sua capacidade de carga e Exploits de 1º grau são técnicas menores um pouco mais complicadas
para o tamanho das criaturas que você pode agarrar. do que brandir uma arma. Eles podem ser aprendidos por guerreiros
Águia. O espírito da águia concede a você uma visão superior. Você com treinamento modesto e não possuem pré-requisito de nível.
tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) com base em seu
senso de visão e pode ver até 1,6 km de distância sem dificuldade,
Corrida Agressiva
Como uma ação bônus no seu turno, você pode gastar um Dado de
sendo capaz de discernir até mesmo detalhes sutis como se estivesse
Exploit para atrair sua fúria de batalha e mover-se com toda a sua
olhando para algo a não mais de 30 metros de você.
velocidade em direção a uma criatura hostil que você pode ver.
Lobo. O espírito do lobo concede a você habilidades de caça excepcionais.
Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear Quebra-ossos Crítico
criaturas que estão abaixo de seu máximo de pontos de vida e pode se
Pré-requisitos: Força de 11
mover furtivamente enquanto viaja em um ritmo normal.
Ao obter um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para
incapacitar seu alvo. Pelo próximo minuto, a criatura causa apenas
Andarilho Espiritual
metade do dano com ataques de arma que usam Força.
Você aprendeu a invocar seu Espírito Totem para orientação. A partir do
A criatura pode fazer um teste de resistência de Constituição no início de cada
10º nível, você pode lançar comungar com a natureza como um feitiço
um de seus turnos, terminando este efeito em caso de sucesso.
ritual, implorando informações ao seu Espírito Totem.
Brace Acima Meu gh tyLe ap
Pré-requisitos: Constituição de 11 Pré-requisitos: Força de 11
Você se prepara para o combate, preparando-se para receber golpes. Como Quando você faz um salto correndo ou parado, você pode gastar um
uma ação bônus, você pode gastar um Dado de Exploração para ganhar pontos Dado de Exploit para aumentar sua distância de salto em um número
de vida temporários iguais a 1 + seu Dado de Exploração. de pés igual a 5 vezes a rolagem do Dado de Exploit (mínimo de 5 pés),
mesmo que essa distância exceda sua velocidade restante.
Punho Esmagador
Pré-requisitos: Força de 11 Impulso poderoso
Ao agarrar uma criatura, você pode gastar um Dado de Exploit Pré-requisitos: Força de 11
para aumentar sua pegada. Quando você inicia este agarrar, e no No lugar de um ataque, você pode gastar um Dado de Exploit para forçar
início de cada um dos turnos da criatura agarrada, o alvo sofre uma criatura ao seu alcance a fazer um teste de resistência de Força. Em caso
dano de concussão igual ao seu Dado de Exploit. de falha, ele é empurrado para longe de você por um número de pés igual a
5 vezes seu modificador de Força. Criaturas com mais de um tamanho a mais
Golpe Destrutivo do que você têm vantagem em seus testes de resistência.
Pré-requisitos: Força de 11
Quando você atinge um objeto não mágico com um ataque, você Intuição Primal
pode gastar um Dado de Exploit, adicionando-o à jogada de dano Pré-requisitos: Sabedoria 11
daquele ataque e fazendo com que o ataque cause dano máximo. Sempre que você fizer um teste de Sabedoria (Lidar com Animais), Sabedoria
(Medicina) ou Inteligência (Natureza), você pode gastar um Dado de
Fe em Stre ngth Exploração e adicioná-lo à sua rolagem. Você pode usar esta façanha depois
Pré-requisitos: Força ou Constituição de 11 de rolar, mas antes de saber se teve sucesso ou falhou.
Sempre que você fizer um teste de habilidade ou teste de resistência
baseado em Força ou Constituição, você pode gastar um Dado de Golpe implacável
Exploração e adicioná-lo ao resultado de sua rolagem. Você pode usar esta Pré-requisitos: Força de 11
façanha depois de rolar, mas antes de saber se teve sucesso ou falhou. Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo,
você pode gastar um Dado de Exploit e adicioná-lo ao dano do ataque. Você
Sentidos Ferais pode usar este Exploit depois de saber se seu ataque acerta.
Pré-requisitos: Sabedoria 11
Sempre que você fizer um teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria Derrubar
(Sobrevivência), você pode gastar um Dado de Exploração e adicioná-lo Pré-requisitos: Força de 11
ao resultado de sua rolagem. Você pode usar esta façanha depois de Como uma ação bônus, você pode gastar um Dado de Exploit para fazer
rolar, mas antes de saber se teve sucesso ou falhou. um ataque Shove ou Grapple contra uma criatura ao seu alcance,
adicionando seu Dado de Exploit ao seu teste de Força (Atletismo).
Fortaleza heroica
Sempre que for forçado a fazer um teste de resistência de Força, Explorações de 2º Grau
Destreza ou Constituição, você pode gastar um Dado de Exploração e
Exploits deste grau representam o pico absoluto da habilidade
adicioná-lo ao resultado de sua rolagem. Você pode usar esta façanha
selvagem que é alcançável sem treinamento dedicado. Exploits de 2º
depois de rolar, mas antes de saber se teve sucesso ou falhou.
grau podem ser aprendidos por bárbaros de 5º nível ou superior.
H vocêeu
Pré-requisitos: Força de 11
Beu oodtoi rsty Criti caeu
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13
No lugar de um ataque, você pode gastar um Dado de Exploit para lançar um
Ao obter um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para
objeto que está segurando em um alvo que você pode ver a até 18 metros,
fazer imediatamente um ataque de arma adicional.
forçando-o a fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha no teste de
Se você obtiver um acerto crítico com o ataque concedido por esta
resistência, tanto o alvo quanto o objeto recebem dano de concussão igual ao seu
Exploit, você não poderá usar esta Exploit para fazer outro ataque.
Dado de Exploração + seu modificador de Força.

Presença imponente Golpe Concussivo


Pré-requisitos: Força ou Carisma de 11 Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13
Quando você acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo, você pode gastar
Sempre que fizer um teste de Força (Intimidação) ou Carisma
um Dado de Exploração para fortalecer seu ataque e forçá-la a fazer um teste de
(Intimidação), você pode gastar um Dado de Exploração e adicioná-lo
resistência de Constituição. Em uma falha no teste de resistência, o alvo sofre os
ao resultado de sua rolagem. Você pode usar esta façanha depois de
seguintes efeitos até o início do seu próximo turno:
rolar, mas antes de saber se teve sucesso ou falhou.
Sua velocidade se torna 0
Grito ameaçador Ele pode falar apenas vacilante.
Como uma ação bônus, você pode gastar um Dado de Exploração e forçar uma Ele não pode realizar ações, ações bônus ou reações. Tem
criatura a até 9 metros que possa ver ou ouvir você a fazer um teste de resistência desvantagem em testes de resistência de Destreza.
de Sabedoria. Em uma falha no salvamento, ele fica com medo de você por um
minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus Crítico incapacitante
turnos, terminando o efeito em caso de sucesso. Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13
O efeito do medo termina mais cedo para o alvo se a criatura Ao obter um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para
assustada vir que você sofre qualquer tipo de dano. desabilitar seu inimigo. Por 1 minuto, sua velocidade é reduzida a 0.
A criatura pode fazer um teste de resistência de Constituição no início de cada
um de seus turnos, terminando este efeito em caso de sucesso.
Executar desafio do guerreiro
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13 Pré-requisitos: 5º nível
No lugar de um ataque, você pode gastar um Dado de Exploit para tentar Como uma ação bônus, você pode gastar um Dado de Exploração e forçar uma
executar uma criatura incapacitada ou caída a até 1,5 metro de você. Faça criatura a até 9 metros que possa ver ou ouvir você a fazer um teste de resistência
uma jogada de ataque com uma arma corpo a corpo e adicione seu dado de Sabedoria. Em uma falha no teste de resistência, ele tem desvantagem em
de Exploit à jogada de ataque. Se sua jogada de ataque exceder os pontos qualquer jogada de ataque que fizer contra alvos que não sejam você por um
de vida restantes do alvo, seus pontos de vida serão reduzidos a 0. minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus
turnos, terminando o efeito em caso de sucesso. Este efeito termina mais cedo se
Gre ate rH vocêeu você atacar uma criatura que não seja o alvo.
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13
Como uma ação, você pode gastar um Dado de Exploit e tentar arremessar uma 3º De gree Ex peu oeu ts
criatura que esteja ao seu alcance e pelo menos um tamanho menor que você.
Essas façanhas são feitos magistrais de selvageria e só podem ser
Ele deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força ou será
aprendidos por bárbaros de 9º nível ou superior. Cada Exploit de 3º
arremessado em um espaço de sua escolha dentro de 9 metros.
grau só pode ser usado uma vez por descanso curto ou longo.
Se o alvo cair em um espaço desocupado que não possa
suportá-lo, ele cairá, sofrerá dano de queda e cairá caído. De estruturaeu ve Seu sou
Se o alvo atingir outra criatura, a outra criatura deve passar em um Pré-requisitos: 9º nível, Força 15
teste de resistência de Destreza ou sofrerá dano de concussão igual ao No lugar de um ataque, você pode gastar um Dado de Exploração para
seu Dado de Exploração + seu modificador de Força. atingir o chão a seus pés, forçando as criaturas em um cubo adjacente de 6
Se uma característica faz com que você conte como um tamanho maior para metros a fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha no teste de
propósitos de capacidade de carga, ou o tamanho das criaturas que você pode resistência, as criaturas recebem dano de concussão igual a duas jogadas de
agarrar, você também conta como um tamanho maior para esta façanha. seu Dado de Exploração + seu modificador de Força e caem no chão. Em caso
de sucesso, eles recebem metade do dano e não caem. Os objetos dentro
Postura Imóvel desta área recebem a quantidade máxima de dano.
Pré-requisitos: 5º nível, Força ou Constituição de 13 Como uma ação bônus,
A área do cubo de 6 metros torna-se um terreno difícil até que uma
você pode gastar um Dado de Exploração e firmar seus pés em uma postura
criatura leve 1 minuto para limpá-la.
imóvel. Até que você se mova desse espaço, uma criatura que o moveria, ou
se moveria através do seu espaço, deve ser bem sucedida em um teste de Deu dorou seja nteu ng Beu oi
resistência de Força para fazê-lo.
Pré-requisitos: 9º nível, Força 15
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma corpo a
selvageme Re maske
corpo, você pode gastar um Dado de Exploit para atacar com força
Pré-requisito: 5º nível
esmagadora. A criatura recebe dano adicional igual ao dobro do seu
Quando uma criatura que você pode ver o atinge com um ataque corpo a
Dado de Exploração e sofre os efeitos listados abaixo por 1 minuto:
corpo, você pode usar sua reação para gastar um Dado de Exploit e fazer um
único ataque corpo a corpo contra essa criatura. Sua velocidade é reduzida à metade e não pode realizar reações.
Sua Classe de Armadura é reduzida em 2.
Sh Atte reu ng Seu sou Seu bônus de teste de resistência de Destreza é reduzido em 2. Em
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13 seu turno, ele só pode realizar uma ação ou uma ação bônus. Ele
No lugar de um ataque, você pode gastar um Dado de Exploit para atingir o não pode fazer mais de um ataque durante seu turno.
chão a seus pés, forçando as criaturas a até 1,5 metro de você a fazer um
A criatura pode fazer um teste de resistência de Sabedoria no final de cada um
teste de resistência de Destreza. Em uma falha no teste de resistência, as
de seus turnos, terminando esses efeitos em caso de sucesso.
criaturas recebem dano de concussão igual ao seu Dado de Exploração +
seu modificador de Força e são derrubadas. Em um teste de resistência Re seu minto nt corpo
bem-sucedido, as criaturas sofrem metade do dano e não caem. Pré-requisitos: 9º nível, Constituição de 15
Se a área que você atingir for terra solta ou pedra, ela se tornará um Quando você recebe dano de uma fonte que pode ver, você pode gastar um
terreno difícil até que uma criatura use sua ação para limpá-la. Dado de Exploração para reduzir o dano em duas vezes o seu Dado de
Exploração + seu modificador de Constituição. Quaisquer pontos de vida não
Th unde rous Beu oi consumidos pelo ataque tornam-se pontos de vida temporários.
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, Rugido do Triunfo
você pode gastar um Dado de Exploração e forçá-la a fazer um teste de Pré-requisitos: 9º nível
resistência de Força. Em caso de falha, ele sofre dano de concussão adicional Ao acertar um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para soltar
igual ao seu Dado de Exploração e é empurrado para longe de você por um um grito que pode ser ouvido a até 90 metros de distância. Você e um
número de pés igual a 5 vezes o seu modificador de Força. Uma criatura número de criaturas à sua escolha que possam ouvi-lo igual ao seu
maior que você tem vantagem em seu teste de resistência. modificador de Constituição (mínimo de 1) ganham pontos de vida
temporários iguais ao seu nível + seu modificador de Constituição.
Vagabundoli ng rush
Pré-requisitos: 5º nível, Força de 13 desafio selvagem
Quando você se move pelo menos 6 metros em direção a uma criatura e a Pré-requisitos: 9º nível
atinge com um ataque de arma corpo a corpo, você pode gastar um Dado Como uma ação, você pode gastar um Dado de Exploit para emitir um
de Exploração e tentar atropelar a criatura, forçando-a a fazer um teste de desafio selvagem. Criaturas à sua escolha em um raio de 18 metros que
resistência de Força. Em uma falha no teste de resistência, ele é derrubado possam ouvir você têm desvantagem em qualquer ataque que fizerem
e sofre dano de concussão igual ao seu Dado de Exploração. contra criaturas que não sejam você até que o ataquem como alvo.
Grito de guerra Explorações de 5º Grau
Pré-requisitos: 9º nível
Façanhas de quinto grau são feitos de habilidade selvagem que rivalizam
Como uma ação, você pode gastar um Dado de Exploração e emitir um grito
com os de grandes monstros. Essas façanhas só podem ser aprendidas por
poderoso, forçando qualquer criatura hostil em um cone adjacente de 9 metros
bárbaros de 17º nível ou superior, e cada façanha de 5º grau só pode ser
que possa ouvi-lo a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha no
usada uma vez por descanso curto ou longo.
teste de resistência, as criaturas largam tudo o que estão segurando e ficam com
medo de você por um minuto. Se uma criatura terminar seu turno em um local
Batida Cataclísmica
onde não tenha linha de visão para você, ela pode repetir o teste de resistência,
Pré-requisitos: 17º nível, Força 19
encerrando o efeito em caso de sucesso.
No lugar de um ataque, você pode gastar um Exploit Die para atingir o chão

Explorações de 4º Grau a seus pés com poder lendário. Uma onda de choque de terra e força
estrondosa irrompe de você, forçando qualquer criatura em um raio de 9
Exploits deste grau só podem ser aprendidos por bárbaros de 13º metros a fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma falha no
nível ou superior, e cada Exploit de 4º grau que você conhece só pode teste de resistência, as criaturas recebem dano de concussão igual a três
ser usado uma vez por descanso curto ou longo. jogadas de seu Dado de Exploração + seu modificador de Força e são
derrubadas. Em um teste de resistência bem-sucedido, as criaturas sofrem
Crítico Devastador metade do dano e não caem. Quaisquer objetos dentro desta área levam a
Pré-requisitos: 13º nível, Força 17 quantidade máxima de dano.
Ao obter um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para A área torna-se um terreno difícil e uma criatura pode usar sua
quebrar o foco da criatura. Se estava se concentrando em um feitiço ação para limpar um quadrado de 1,5 metro desse terreno difícil.
ou outro efeito, ele automaticamente perde a concentração.
Pelo próximo minuto, a criatura tem desvantagem em testes Vorpal Critical
de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma, e testes de Pré-requisitos: 17º nível, Força ou Destreza igual a 19. Ao obter um
resistência de Constituição para manter a concentração. acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode gastar um Dado
A criatura pode fazer um teste de resistência de Constituição no início de cada de Exploit para tentar decapitar o alvo. Se os pontos de vida restantes
um de seus turnos, terminando este efeito em caso de sucesso. da criatura forem iguais ao seu nível + seu valor de Força (ou Destreza),
ou menor, você instantaneamente corta uma das cabeças restantes da
Golpe Espantante criatura.
Pré-requisitos: 13º nível, Força 17 A criatura morre instantaneamente se não puder sobreviver sem a
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, cabeça perdida. Uma criatura é imune a este efeito se for imune a
você pode gastar um Dado de Exploit para atacar com uma força quase dano cortante ou se
sobrenatural. A criatura sofre dano de concussão adicional igual a três vezes não precisa de cabeça.
o seu Dado de Exploração, tem jogadas de ataque e testes de habilidade com
desvantagem e não pode realizar reações por 1 minuto.
A criatura pode fazer um teste de resistência de Sabedoria no final de cada um
de seus turnos, terminando esses efeitos em caso de sucesso.

Força do Colosso Um totem draconato


guerreiro ostenta seu
Pré-requisitos: 13º nível, Força 17
machado grande e um
Como uma ação, você pode gastar um Dado de Exploit para tentar
manto de pele de urso
uma façanha de força divina. Para esta ação, a quantidade de peso
que você pode empurrar,
arrastar, puxar ou levantar é igual
a 50 vezes seu valor de Força.
Além disso, quando você usa este Exploit, você pode
gastar Dados de Vida para aumentar ainda mais sua
força. Você pode gastar um número total de seus Dados
de Vida, até seu modificador de Força, multiplicando a
quantidade que você pode empurrar, arrastar, puxar ou
levantar por 10 para cada Dado de Vida gasto.

Para cada categoria de tamanho acima de Médio, a quantidade de


peso que você pode mover como parte desta Exploit dobra.
Por exemplo, um bárbaro de tamanho Médio com 20 de Força
poderia gastar 1 Dado de Vida como parte desta Exploit,
multiplicando seus 20 de Força por 60, para levantar até 1.200
libras. Se fossem Grandes, dobrariam para 2.400 libras.

inquebrável
Pré-requisitos: 13º nível, Constituição de 17
Quando você sofre dano que o reduziria a 0 pontos de vida, mesmo
que esse dano o matasse completamente, você pode usar sua reação
para gastar um Dado de Exploit para cair para 1 ponto de vida.
Aeu te rna te Preu mtudo Pa th s Battlerager alternativo
Carregue na batalha adornado com sua armadura com pontas de assinatura!
Abaixo estão as mudanças nos Caminhos Primordiais oficiais para que
Subclasse completa encontrada no Guia do Aventureiro da Costa da Espada.
funcionem com o Bárbaro Alternativo: os Caminhos do Guardião
Ancestral, Battlerager, Storm Herald, Zealot, Beast e Wild Magic. Battle trapoe rE xpeu oeu ts
Quaisquer recursos do Caminho Primordial não listados abaixo podem Recurso Battlerager adicional de 3º nível
permanecer inalterados quando usados com a classe Alternate Barbarian.
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Alte rncomeu Ance strtudo Gua terceiroI a n Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
Use o poder de espíritos poderosos para defender seus aliados! A Exploit Nível Bárbaro
subclasse completa é encontrada no Xanathar's Guide to Everything.
3º aperto esmagador, presença imponente
A nce stral E xpeu oeu ts 5ª crítica sanguinária, postura imóvel
Recurso adicional de Guardião Ancestral de 3º nível
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na 9º desafio selvagem
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível. Ferreiro Selvagem
Nível Bárbaro Explorar
Recurso Battlerager adicional de 3º nível
Ao escolher este Caminho Primordial, você aprende as habilidades de
3º fortaleza heróica, intuição primordial forja necessárias para manter sua armadura única. Você ganha

5ª crítico paralisante, arremesso maior proficiência com ferramentas de ferreiro e armadura pesada.
Você também pode se enfurecer em armaduras pesadas sem quaisquer inconvenientes.
9º corpo resiliente
SPeu gosto dA armadura
SPeu reu t Shiel d Recurso Battlerager de 3º nível atualizado
Recurso de Guardião Ancestral de 6º nível atualizado Você aprendeu a modificar sua armadura para poder usá-la como arma. Ao
Você pode invocar seus espíritos guardiões para proteger seus aliados. longo de uma hora, que pode ser durante um descanso curto ou longo,
Como uma reação, quando uma criatura que você pode ver a até 9 metros você pode usar ferramentas de ferreiro para afixar pontas a um conjunto de
sofre dano, você pode reduzir esse dano em uma quantidade igual a uma armadura, transformando-a em Armadura de Espinhos. Spiked Armor tem
jogada de seu Dado de Exploração. as seguintes propriedades quando usado por você:
Se você usar esta reação enquanto estiver em Fúria, você pode reduzir o dano
É como uma arma corpo-a-corpo marcial com alcance de 1,5 metros
em uma quantidade igual a duas jogadas do seu Dado de Exploração.
e, ao acertar, a Armadura de Espinhos causa dano perfurante igual
ao seu Dado de Exploração + seu modificador de Força. Enquanto
estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus no seu turno para
fazer um único ataque de Armadura de Espinhos. Quando você
O armamento mortal inicia com sucesso um agarrar, a criatura agarrada recebe dano
botas de um anão igual ao seu Dado de Exploração.
battlerager
Re ckle ssA bando
Recurso Battlerager de nível 6 atualizado
A emoção selvagem e o perigo da batalha inflamam seu espírito de luta. Sempre que você
atacar imprudentemente enquanto estiver em fúria, você também ganha pontos de vida
temporários iguais ao seu Dado de Exploração. Esses pontos de vida temporários
desaparecem quando sua Fúria termina.

Além disso, você pode transformar armaduras mágicas em armaduras pontiagudas.

SPeu gosto d Ret reu maseu sobre


Recurso Battlerager de nível 14 atualizado
Quando uma criatura atinge você com um ataque corpo a corpo enquanto
você está em Fúria e usando sua Armadura de Espinhos, ela sofre dano
perfurante igual ao seu modificador de Força.
Se estiver consciente, você pode usar sua reação para substituir
esse dano pelo dano de um ataque de Armadura de Espinhos.

Regra Opcional: Somente Anões


Em alguns cenários, apenas anões podem treinar para se
tornar Battleragers - conhecidos comoKuldjarghsem anão.
O GM pode optar por usar essa restrição dependendo do
cenário e das várias culturas em seu jogo.
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

Alte rncomeu Armazémm ele rtudo d


Fortaleça sua Fúria com o poder primitivo dos elementos! A subclasse
completa é encontrada no Xanathar's Guide to Everything.

Ele raeu deu cE xpeu oeu ts


Recurso adicional de Arauto da Tempestade de 3º nível
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.

Nível Bárbaro Explorar

3º ataque destrutivo, sentidos selvagens

5ª estilhaçamento, golpe estrondoso


9º pancada destrutiva

TempestadeA ura
Recurso Arauto da Tempestade de 3º nível atualizado
Você emana uma aura elemental em um raio de 3 metros enquanto estiver
em Fúria. Escolha um dos seguintes efeitos elementais para sua aura:
Deserto, Mar ou Tundra. Quando você entra em Fúria, um dos efeitos
elementares abaixo ocorre. Enquanto estiver em fúria, você pode usar uma
ação bônus para ativar o efeito novamente.
Você pode mudar o efeito elementar da aura toda vez que ganhar um Fanático Alternativo
nível nesta classe. Se sua aura forçar uma criatura a fazer um teste de Abasteça sua Fúria com a fúria divina imorredoura de sua divindade! A
resistência, ela usará sua CD de salvamento de Exploit. subclasse completa é encontrada no Xanathar's Guide to Everything.
Deserto. Quando ativado, criaturas, além de você, dentro de sua
aura recebem dano de fogo igual ao seu Dado de Exploração. façanhas zelosas
Mar. Quando ativado, você força uma criatura de sua escolha dentro de Recurso adicional de Zelote de 3º nível
sua aura que você pode ver para fazer um teste de resistência de Destreza. Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
Ele sofre dano de raio igual ao seu Dado de Exploit + seu modificador de tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Constituição (mínimo de 1) em caso de falha no teste de resistência e Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
metade do dano de raio em caso de sucesso. Nível Bárbaro Explorar
Tundra. Quando ativado, as criaturas de sua escolha dentro da aura
ganham pontos de vida temporários iguais ao seu Dado de Exploração.
3º façanha de força, grito ameaçador

5ª repreensão selvagem, golpe estrondoso


ele me ntaeu Streu gosto s
Recurso adicional de Arauto da Tempestade de 6º nível 9º grito de guerra

O poder elemental que alimenta sua Fúria potencializa seus


golpes. Quando você usa um Exploit que causa dano enquanto Fúria Divina
está em Fúria, você pode causar dano elementar que reflete Recurso Zelote de 3º nível atualizado
sua Aura de Tempestade, em vez do dano normal daquele Começando quando você escolhe este Caminho Primordial, você pode
Exploit: Deserto (fogo), Mar (relâmpago) ou Tundra (frio). canalizar a fúria divina em seus golpes de arma. A primeira criatura que
você atingir com um ataque de arma em cada turno enquanto estiver em
Tempestade Furiosa Fúria recebe um bônus de dano igual ao seu Dado de Exploração + seu
Recurso Arauto da Tempestade de nível 14 atualizado modificador de Constituição (mínimo de 1).
O poder da tempestade elementar que alimenta sua Fúria fica cada vez mais O tipo desse bônus de dano muda dependendo do seu
poderoso, repreendendo seus inimigos. O efeito é baseado no elemento que alinhamento: Bom (radiante), Neutro (trovão), Mal (necrótico).
você escolheu para sua Aura de Tempestade.
Deserto. Como uma reação quando uma criatura dentro de sua aura Fúria Além da Morte
atinge você com um ataque, você pode forçá-la a fazer um teste de Recurso Zelote de nível 14 atualizado
resistência de Destreza. Em caso de falha, ele recebe dano de fogo igual ao Ter 0 pontos de vida não o deixará inconsciente enquanto estiver em Fúria.
seu Dado de Exploração + seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Enquanto estiver neste estado, você ainda faz testes de resistência contra a
Mar. Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura dentro de sua aura morte normalmente e sofre os efeitos normais de receber dano enquanto
com um ataque, você pode forçar aquela criatura a fazer um teste de resistência estiver com 0 pontos de vida.
de Força. Em uma falha no salvamento, ele é derrubado. Se você falhar em três testes de resistência contra a morte, você deve ter
Tundra. Sempre que o efeito de sua Aura de Tempestade for ativado, sucesso em um teste de resistência de Constituição no início de cada um de
você pode forçar uma criatura que possa ver dentro de sua aura a realizar seus turnos para manter sua Fúria. A CD deste teste de resistência é 10 para
um teste de resistência de Força. Em uma falha no salvamento, sua o primeiro turno e aumenta em 5 para cada turno adicional.
velocidade é reduzida a 0 até o início do seu próximo turno. Se sua Fúria acabar e você ainda tiver 0 pontos de vida, você morre.
Caeu tele H unt
Recurso Besta de nível 14 atualizado
Quando você entra em Fúria, você escolhe um número de criaturas
voluntárias que podem ver ou ouvir você a até 9 metros de você igual ao seu
modificador de Constituição (mínimo de 1). Você ganha 5 pontos de vida
temporários para cada criatura que aceita esse recurso. Uma vez por turno,
até que sua Fúria termine, as criaturas escolhidas podem causar dano
adicional igual a uma rolagem de seu Dado de Exploração quando atingirem
uma criatura com uma arma ou ataque de feitiço.
Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou
longo antes de poder usá-lo novamente. Quando você não tiver mais uso,
você pode gastar um Exploit Die para usar este recurso novamente.

Alte rncomeu Ceu d Ma geu c


Sua Fúria brota de uma fonte de magia caótica dentro de você! A
subclasse completa é encontrada no Caldeirão de Tudo de Tasha.

Ceu dE xpeu oeu ts


Recurso adicional de Magia Selvagem de 3º nível
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
Nível Bárbaro Explorar

3º presença imponente, salto poderoso

5ª postura imóvel, golpe estrondoso


Alte rncomeu Bea st
9º desafio selvagem
Fortaleça sua raiva com a centelha bestial dentro de sua alma! A
subclasse completa é encontrada no Caldeirão de Tudo de Tasha.
Consciência Mágica
Be steu al E xpeu oeu ts Recurso Wild Magic de 3º nível atualizado
Recurso adicional de Besta de 3º nível Com uma ação, você pode abrir sua consciência para a presença da magia.
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de feitiços ou itens
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits mágicos a até 18 metros que não estejam atrás de cobertura total. Quando
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível. você sente um feitiço, você aprende sua escola de magia.
Você pode usar esse recurso uma vez por descanso curto ou longo sem nenhum
Nível Bárbaro Explorar
custo, após o qual você deve gastar um Dado de Exploração para usá-lo.
3º salto poderoso, intuição primordial
Ceu d Cirurge
5ª crítica sanguinária, repreensão selvagem
Recurso Wild Magic de 3º nível atualizado
9º rugido de triunfo Quando você se enfurece, você rola na tabela de Magia Selvagem na
página seguinte para determinar o efeito mágico que você produz.
selvageme Mastroe ry Se o efeito Wild Magic requer um teste de resistência, os alvos fazem
Recurso adicional de Besta de 6º nível seus testes de resistência contra sua CD de teste de Exploit.
Cada vez que você entra em Fúria, você manifesta duas das armas
naturais da Forma da Besta de sua escolha. No 10º nível, você manifesta
Reforçando Magia
todas as suas três armas naturais quando entra em Fúria. Recurso Wild Magic de 6º nível atualizado
Com uma ação, você pode tocar uma criatura, incluindo a si
Fúria Infecciosa mesmo, e conferir um dos seguintes benefícios a essa criatura:
Recurso Besta de 10º nível atualizado
Escolha um valor de habilidade, por 10 minutos, quando o alvo fizer um
Quando você atinge uma criatura com suas armas naturais enquanto está em Fúria,
teste de habilidade ou teste de resistência com aquele valor de
você pode amaldiçoar seu alvo com fúria raivosa. O alvo deve ser bem sucedido em
habilidade, ele ganha um bônus em sua rolagem igual ao seu Dado de
um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de Exploração ou
Exploração. A criatura ganha pontos de vida temporários iguais ao seu
sofrerá um dos seguintes efeitos à sua escolha:
nível + seu Dado de Exploração. Enquanto durarem os pontos de vida
O alvo deve usar sua reação para fazer um ataque corpo a temporários, o alvo é imune a efeitos de Magia Selvagem. Você toca um
corpo contra outra criatura à sua escolha que você possa ver. alvo e gasta qualquer número de Dados de Exploit. O alvo recupera um
O alvo sofre 2d12 de dano psíquico. espaço de magia gasto de nível igual ao número de Dados de Exploit
que você gastou.
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu
modificador de Constituição (mínimo de uma vez) e recupera todos os usos Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu
sempre que terminar um descanso longo. Se você não tiver nenhum uso modificador de Constituição (mínimo de uma vez) e recupera todos os usos
restante, poderá gastar um Exploit Die para usar esse recurso novamente. gastos cada vez que terminar um descanso longo.
Mesa de Surto de Magia Selvagem
Caminho da Magia Selvagem Bárbaro

d20 Efeito de Magia Selvagem d20 Efeito de Magia Selvagem

Criaturas à sua escolha que você possa ver a até 9 metros Pela duração de sua Fúria atual, você ganha
de você devem ter sucesso em um teste de resistência resistência à última ocorrência de dano que sofreu,
de Constituição ou sofrerão dano necrótico igual a duas até que você sofra outra ocorrência de dano. Por
01 11
jogadas de seu Dado de Exploração. exemplo, se você receber dano de fogo do hálito de fogo de
Você então ganha pontos de vida temporários iguais a um dragão vermelho, você fica resistente a dano de fogo.
duas jogadas de seu Dado de Exploit + seu nível. até você receber outro tipo de dano
Você se teletransporta até 9 metros para um local desocupado Pela duração de sua Fúria atual, cada fio de cabelo
espaço que você pode ver. Até o final de sua Fúria em seu corpo cresce um pé no final de cada um de
02 12
atual, você pode usar este efeito novamente seus turnos. Quando sua Fúria atual terminar,
em cada um de seus turnos como uma ação bônus. todo o seu cabelo cai.
Um raio de luz radiante dispara de seu peito.
Um orbe de magia selvagem explode em um ponto
Uma criatura à sua escolha que você possa ver a até 9
que você possa ver a até 9 metros. Criaturas a até 1,5
metros deve ser bem sucedida em um teste de Constituição
metro devem ser bem-sucedidas em um teste de
teste de resistência ou receba dano radiante igual ao
03 resistência de Destreza ou sofrerão dano de força 13
seu Dado de Exploração e fique cego até o início do seu
igual ao seu Dado de Exploração. Até o final de sua
próximo turno. Até o final de sua Fúria atual, você pode
Fúria atual, você pode usar uma ação bônus
usar este efeito novamente em cada um dos
para fazer com que esse efeito aconteça novamente.
seus turnos como uma ação bônus.

A magia infunde uma arma de sua escolha que Pela duração de sua Fúria atual, você pode caminhar
você está segurando. Até sua Fúria atual, o através de objetos sólidos e criaturas como se
tipo de dano da arma muda para força, e eram terreno difícil. Se você terminar seu
04 ganha as propriedades de luz e arremesso, com 14 movimento dentro de uma criatura ou objeto, você
alcance normal de 6 metros e alcance longo de 18 instantaneamente desviado para o espaço desocupado mais
metros. Se a arma mágica deixar sua mão, ela próximo, recebendo 1d10 de dano de força para cada 5
aparecerá em sua mão no final do seu turno. pés que você foi forçado a viajar.
Sempre que uma criatura atingir você com um ataque Role um d10. Sua idade muda em um número de
role antes do final de sua Fúria atual, ele recebe anos igual à rolagem. Se o resultado for ímpar, você
05 15
dano de força igual ao seu Dado de Exploração, fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se o rolo for par,
enquanto a magia ataca em retribuição. você envelhece.

Até o final de sua Fúria atual, você está


Pela duração de sua Fúria atual, qualquer substância inflamável
cercado por luzes protetoras multicoloridas;
06 16 objeto que você toca e que não está sendo usado ou carregado,
você e criaturas aliadas a até 3 metros de você,
instantaneamente explode em chamas.
todos ganham um bônus de +1 em sua Classe de Armadura.

Flores e videiras crescem temporariamente ao


Seus membros crescem estranhamente longos. Para a duração
seu redor; até o final de sua Fúria atual, o terreno
07 17 de sua Fúria atual, o alcance de seu corpo a corpo
a até 4,5 metros de você é considerado terreno
ataques aumenta em 5 pés.
difícil para criaturas de sua escolha.

Role outro d20. Em um rolo uniforme, seu tamanho cresce


Seus músculos estão cheios de magia selvagem.
por uma categoria como se fosse pelaprolongarparte de
Pela duração de sua Fúria atual, todas as criaturas
08 ampliar/reduzirsoletrar. Em uma rolagem ímpar, seu tamanho 18
têm desvantagem em qualquer teste de resistência
é reduzido em uma categoria como se fosse oreduzirpapel
para resistir aos efeitos de suas façanhas.
doampliar/reduzirsoletrar.
Você não pode falar durante o seu atual Pela duração de sua Fúria atual, a distância de seus saltos
09 Raiva. Sempre que você tenta, um passarinho 19 longos e altos é triplicada, mesmo que esse valor extra
sai voando de sua boca e voa em direção ao sol. distância excederia seu movimento restante.
Você é transportado para o Plano Astral até o
final do seu próximo turno, após o qual Você instantaneamente recupera todos os gastos
10 20
você retorna ao espaço que ocupou anteriormente usos de sua Fúria.
ou ao espaço desocupado mais próximo.
ºe alternativa te
bárbaro
Torne-se a força destrutiva imparável que você
deveria ser com esta versão alternativa do Bárbaro
para 5e! Inclui quarenta façanhas selvagens
e Dez Caminhos Primordiais Novos e Revisados.

Versão 1.2.3-Criado por/u/laserllama

Créditos do artista:

Capas -Johanness Voss - Sobrevivente Página 1 -


Randy Vargas - Ragefire Página 3 -Francisco Miyara -
Golpe Crítico Página 4 -Andrew Mar - Bárbaro
Pilhador Página 5 -Tuan Duong Chu - Enviado de
Ziatora Página 6 -Ryan Pancoast - Haktos, o
Unscarred Página 7 -Manuel Castañón - Briga da
Blizzard Página 10 -Svetlin Velinov - Fúria dos
Antigos Página 11 -Jung Park - Prato do Brawler
Página 12 -Johann Bodin - Cruzado Akroano Página
13 -Andre Kuzinskiy - Defenda o Celestus Página 14 -
Liiga Smilshkalne - Magnum Opus

Opções Expandidas para o Bárbaro Alternativo,


incluindo Exploits adicionais, Proezas Bárbaras e
Oito novos Caminhos Primordiais podem serencontrado aqui !

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