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com
bárbaro alternativo
Tele Ba rba rI a n
O enorme meio-orc soltou um grito de guerra
horripilante quando saltou do telhado para as costas
do gigantesco dragão azul. Quando o grande inimigo
voou para o céu, ele agarrou os espinhos do dragão
com um nível de força quase sobrenatural. Não
importa o quanto ele torcesse e girasse, o dragão não
conseguia sacudir o guerreiro de suas costas. Quando
o monstro se cansou, o meio-orc sacou sua grande
espada e a cravou no pescoço da fera. Depois que a
poeira baixou, o guerreiro emergiu vitorioso da pilha
amassada de escamas azuis que outrora
aterrorizaram o reino.
salvareu ng Th linhas
Se uma de suas façanhas exigir que uma criatura faça um teste de resistência, a
CD do teste de resistência de sua façanha é calculada da seguinte forma:
Primal Path
No 3º nível, você escolhe o Caminho Primordial que melhor representa
como sua Fúria se manifesta: Caminho do Berserker, Caminho do
Bruto, Caminho do Campeão ou Caminho do Guerreiro Totem.
Seu Caminho Primordial concede a você recursos no 3º nível e
novamente quando você atinge o 6º, 10º e 14º nível nesta classe.
Exploits Primal
Cada Caminho Primordial inclui uma lista de façanhas que cada guerreiro
desse caminho aprende nos níveis indicados em sua descrição. Eles não Um meio-orc furioso
contam no seu número total de Explorações Conhecidas e não podem ser bárbaro imprudentemente
substituídos quando você ganha um nível nesta classe. Se você não atender ataca seu inimigo!
aos pré-requisitos, aprenderá de qualquer maneira.
Ext ra Atta ck
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez,
sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.
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Ataque crítico
Caminhos Primordiais
Sua ferocidade na batalha o leva a explorar todas as fraquezas de seus
inimigos. Começando no 11º nível, quando você obtém um acerto crítico Escolha o Caminho Primordial que melhor representa a ferocidade e as
enquanto está em Fúria, você pode usar imediatamente uma Exploit que habilidades do seu bárbaro: o Caminho do Berserker, Caminho do
você conhece sem gastar um Dado de Exploit como parte desse ataque. Bruto, Caminho do Campeão ou Caminho do Guerreiro Totem.
9º golpe desorientador
A multidão errada
Começando quando você escolhe este Caminho Primordial no 3º nível, se você
passar uma noite farreando em um assentamento de qualquer tamanho, você
tem vantagem em testes de habilidade para coletar informações sobre aquele
assentamento, sua cultura, facções e figuras importantes.
Desarmado e Perigoso
Você transformou seu corpo em uma arma mortal. A partir do 3º nível,
um draconato
berserker funciona
seus ataques desarmados causam dano de concussão igual a 1d4 +
efeito é suspenso pela duração dessa Fúria. pode usar um golpe concussivo sem gastar um Dado de Exploração.
Além disso, enquanto estiver em Frenzied Rage, você pode ignorar Você pode usar golpe concussivo desta forma um número de vezes
os efeitos de qualquer nível de exaustão que tenha atualmente. igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de uma vez), e você
recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Presença Intimidadora Além disso, enquanto você está em Fúria, seus ataques
Sua presença imponente causa medo nos corações de seus inimigos. A partir desarmados contam como mágicos para o propósito de superar
do 10º nível, você pode usar um grito ameaçador sem gastar um Dado de resistências e imunidades a ataques e danos não mágicos.
Exploração um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição
(mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos desta punho de ferro
característica quando terminar um descanso longo. Depois de segurar algo, é quase impossível escapar. No 10º
nível, você ganha os seguintes benefícios:
Preu mãeeu Re estorati sobre
O tamanho das criaturas que você pode agarrar aumenta em um
Você pode atrair a centelha de fúria dentro de você para restaurar seu
tamanho. Quando você agarra uma criatura mais de um tamanho maior
corpo. Também no 10º nível, ao terminar um descanso curto, você
que você, ela pode se mover normalmente, mas você se move com ela
pode optar por reduzir seu nível atual de exaustão em 1.
enquanto houver um espaço desocupado adjacente a ela. Enquanto você
Depois de usar esse recurso para reduzir seu nível de exaustão, você deve
está arrastando uma criatura agarrada que é um tamanho maior ou
terminar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente.
menor que você, sua velocidade não é reduzida. Durante a Fúria, o dado
Retaliação Furiosa de dano para seus ataques desarmados torna-se 1d6, ou 1d8 se você
tiver duas mãos livres.
A partir do 14º nível, quando você recebe dano de uma criatura
Você ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
que está ao seu alcance, você pode usar sua reação para fazer um
único ataque corpo a corpo contra aquela criatura. Determinação Brutal
Você pode ignorar golpes físicos que devastariam os outros. A partir do
Path de tele brutoe 14º nível, quando você faz um teste de resistência de Força, Destreza,
Enquanto a maioria dos bárbaros vem dos lugares selvagens do Constituição ou morte, você adiciona 1d4 à sua rolagem.
mundo, os brutos descobriram sua Fúria no ventre da civilização. Suas Se você rolar um 20 ou mais em um teste de resistência contra a morte, você
habilidades resultam de uma combinação de esperteza e pura instantaneamente recupera a consciência e se levanta com 1 ponto de vida.
coragem. Todos os que seguem este Caminho têm uma coisa em Finalmente, o dado de dano para seus ataques desarmados se torna 1d8,
comum, preferem resolver seus problemas com os punhos. ou 1d10 se você tiver duas mãos livres.
Path de tele Cpresunto peu sobre
À frente de toda grande força de combate está um campeão. Esses
guerreiros de elite são mestres da batalha que se destacam como modelos
de combate honrado e jogo limpo. Freqüentemente, eles procuram o mais
poderoso de seus inimigos e procuram acabar rapidamente com os
conflitos com duelos honrosos ou competições atléticas.
Exploits de Campeão
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam para o seu número de exploits
conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
estilo de luta
Quando você escolhe este Caminho Primal no 3º nível, você aumenta sua
Fúria com técnica marcial. Você aprende um estilo de luta de sua escolha na
lista abaixo. Você não pode aprender um estilo de luta mais de uma vez,
mesmo que ganhe essa característica novamente.
Sempre que você ganhar um nível nesta classe, você pode
mudar seu estilo de luta para outra opção da lista abaixo.
Atleta Notável
Empunhadura Dupla Você pode realizar regularmente proezas atléticas que seriam
impossíveis para a maioria dos mortais. Começando no 6º nível,
Quando você realiza a ação Atacar enquanto luta com duas armas,
sempre que você usar um feito de força ou salto poderoso, você pode
você pode fazer um único ataque adicional com sua arma inábil como
rolar um d6 e usá-lo em vez de gastar um Dado de Exploração.
parte de sua ação em vez de sua ação bônus, adicionando seu
Quando você atinge o 14º nível, este d6 se torna um d8.
modificador de habilidade ao dano deste ataque.
Sobrevivente
luta improvisada
Você é um espécime quase perfeito de vigor físico e tornou-se
Você ganha proficiência com armas improvisadas. Uma vez por turno,
extremamente difícil de matar. A partir do 14º nível, você ganha
quando você acertar com um ataque de arma improvisada não pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de
mágica, você pode rolar o dado de dano duas vezes e fazer a jogada Constituição (mínimo de 1) no início de cada um de seus turnos.
mais alta. Ao fazer isso, a arma improvisada é destruída e não pode ser
usada para outros ataques. Path de tele Totem Ca rreu ou
arco forte Os bárbaros que seguem o Caminho do Guerreiro Totem procuram
Você pode usar seu modificador de Força, no lugar de Destreza, para alinhar-se com os poderosos espíritos da natureza. Assumindo a forma
suas jogadas de ataque e dano com arcos longos e arcos curtos. de animais selvagens, esses espíritos conferem aos bárbaros totens
primitivos que aumentam sua Fúria com magia espiritual. Por sua vez,
mercadoeu aeu Traeu neu ng os guerreiros totêmicos decoram seus corpos, armas e armaduras com
Também no 3º nível, seu treinamento concede a você habilidades de combate símbolos que lembram seu espírito totêmico bestial.
aumentadas. Seu número total de Dados de Exploit aumenta em um.
Além disso, quando você usa um Exploit durante a Fúria, o tamanho desse façanhas totêmicas
Dado de Exploit aumenta em 1, até um máximo de um d12. Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Golpe Poderoso Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
A partir do 6º nível, você pode recorrer à sua Fúria para alimentar um único golpe
Nível Bárbaro Explorar
poderoso. Quando você acerta uma criatura com um ataque corpo-a-corpo ou
arma de arremesso durante a Fúria, você pode encerrar instantaneamente sua 3º salto poderoso, intuição primordial
Fúria e transformar esse ataque em um acerto crítico automático. 5ª crítica paralisante, pressa esmagadora
Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou
longo antes de poder fazê-lo novamente.
9º desafio selvagem
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Explorações de 4º Grau a seus pés com poder lendário. Uma onda de choque de terra e força
estrondosa irrompe de você, forçando qualquer criatura em um raio de 9
Exploits deste grau só podem ser aprendidos por bárbaros de 13º metros a fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma falha no
nível ou superior, e cada Exploit de 4º grau que você conhece só pode teste de resistência, as criaturas recebem dano de concussão igual a três
ser usado uma vez por descanso curto ou longo. jogadas de seu Dado de Exploração + seu modificador de Força e são
derrubadas. Em um teste de resistência bem-sucedido, as criaturas sofrem
Crítico Devastador metade do dano e não caem. Quaisquer objetos dentro desta área levam a
Pré-requisitos: 13º nível, Força 17 quantidade máxima de dano.
Ao obter um acerto crítico, você pode gastar um Dado de Exploit para A área torna-se um terreno difícil e uma criatura pode usar sua
quebrar o foco da criatura. Se estava se concentrando em um feitiço ação para limpar um quadrado de 1,5 metro desse terreno difícil.
ou outro efeito, ele automaticamente perde a concentração.
Pelo próximo minuto, a criatura tem desvantagem em testes Vorpal Critical
de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma, e testes de Pré-requisitos: 17º nível, Força ou Destreza igual a 19. Ao obter um
resistência de Constituição para manter a concentração. acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode gastar um Dado
A criatura pode fazer um teste de resistência de Constituição no início de cada de Exploit para tentar decapitar o alvo. Se os pontos de vida restantes
um de seus turnos, terminando este efeito em caso de sucesso. da criatura forem iguais ao seu nível + seu valor de Força (ou Destreza),
ou menor, você instantaneamente corta uma das cabeças restantes da
Golpe Espantante criatura.
Pré-requisitos: 13º nível, Força 17 A criatura morre instantaneamente se não puder sobreviver sem a
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo, cabeça perdida. Uma criatura é imune a este efeito se for imune a
você pode gastar um Dado de Exploit para atacar com uma força quase dano cortante ou se
sobrenatural. A criatura sofre dano de concussão adicional igual a três vezes não precisa de cabeça.
o seu Dado de Exploração, tem jogadas de ataque e testes de habilidade com
desvantagem e não pode realizar reações por 1 minuto.
A criatura pode fazer um teste de resistência de Sabedoria no final de cada um
de seus turnos, terminando esses efeitos em caso de sucesso.
inquebrável
Pré-requisitos: 13º nível, Constituição de 17
Quando você sofre dano que o reduziria a 0 pontos de vida, mesmo
que esse dano o matasse completamente, você pode usar sua reação
para gastar um Dado de Exploit para cair para 1 ponto de vida.
Aeu te rna te Preu mtudo Pa th s Battlerager alternativo
Carregue na batalha adornado com sua armadura com pontas de assinatura!
Abaixo estão as mudanças nos Caminhos Primordiais oficiais para que
Subclasse completa encontrada no Guia do Aventureiro da Costa da Espada.
funcionem com o Bárbaro Alternativo: os Caminhos do Guardião
Ancestral, Battlerager, Storm Herald, Zealot, Beast e Wild Magic. Battle trapoe rE xpeu oeu ts
Quaisquer recursos do Caminho Primordial não listados abaixo podem Recurso Battlerager adicional de 3º nível
permanecer inalterados quando usados com a classe Alternate Barbarian.
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Alte rncomeu Ance strtudo Gua terceiroI a n Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
Use o poder de espíritos poderosos para defender seus aliados! A Exploit Nível Bárbaro
subclasse completa é encontrada no Xanathar's Guide to Everything.
3º aperto esmagador, presença imponente
A nce stral E xpeu oeu ts 5ª crítica sanguinária, postura imóvel
Recurso adicional de Guardião Ancestral de 3º nível
Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na 9º desafio selvagem
tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível. Ferreiro Selvagem
Nível Bárbaro Explorar
Recurso Battlerager adicional de 3º nível
Ao escolher este Caminho Primordial, você aprende as habilidades de
3º fortaleza heróica, intuição primordial forja necessárias para manter sua armadura única. Você ganha
5ª crítico paralisante, arremesso maior proficiência com ferramentas de ferreiro e armadura pesada.
Você também pode se enfurecer em armaduras pesadas sem quaisquer inconvenientes.
9º corpo resiliente
SPeu gosto dA armadura
SPeu reu t Shiel d Recurso Battlerager de 3º nível atualizado
Recurso de Guardião Ancestral de 6º nível atualizado Você aprendeu a modificar sua armadura para poder usá-la como arma. Ao
Você pode invocar seus espíritos guardiões para proteger seus aliados. longo de uma hora, que pode ser durante um descanso curto ou longo,
Como uma reação, quando uma criatura que você pode ver a até 9 metros você pode usar ferramentas de ferreiro para afixar pontas a um conjunto de
sofre dano, você pode reduzir esse dano em uma quantidade igual a uma armadura, transformando-a em Armadura de Espinhos. Spiked Armor tem
jogada de seu Dado de Exploração. as seguintes propriedades quando usado por você:
Se você usar esta reação enquanto estiver em Fúria, você pode reduzir o dano
É como uma arma corpo-a-corpo marcial com alcance de 1,5 metros
em uma quantidade igual a duas jogadas do seu Dado de Exploração.
e, ao acertar, a Armadura de Espinhos causa dano perfurante igual
ao seu Dado de Exploração + seu modificador de Força. Enquanto
estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus no seu turno para
fazer um único ataque de Armadura de Espinhos. Quando você
O armamento mortal inicia com sucesso um agarrar, a criatura agarrada recebe dano
botas de um anão igual ao seu Dado de Exploração.
battlerager
Re ckle ssA bando
Recurso Battlerager de nível 6 atualizado
A emoção selvagem e o perigo da batalha inflamam seu espírito de luta. Sempre que você
atacar imprudentemente enquanto estiver em fúria, você também ganha pontos de vida
temporários iguais ao seu Dado de Exploração. Esses pontos de vida temporários
desaparecem quando sua Fúria termina.
TempestadeA ura
Recurso Arauto da Tempestade de 3º nível atualizado
Você emana uma aura elemental em um raio de 3 metros enquanto estiver
em Fúria. Escolha um dos seguintes efeitos elementais para sua aura:
Deserto, Mar ou Tundra. Quando você entra em Fúria, um dos efeitos
elementares abaixo ocorre. Enquanto estiver em fúria, você pode usar uma
ação bônus para ativar o efeito novamente.
Você pode mudar o efeito elementar da aura toda vez que ganhar um Fanático Alternativo
nível nesta classe. Se sua aura forçar uma criatura a fazer um teste de Abasteça sua Fúria com a fúria divina imorredoura de sua divindade! A
resistência, ela usará sua CD de salvamento de Exploit. subclasse completa é encontrada no Xanathar's Guide to Everything.
Deserto. Quando ativado, criaturas, além de você, dentro de sua
aura recebem dano de fogo igual ao seu Dado de Exploração. façanhas zelosas
Mar. Quando ativado, você força uma criatura de sua escolha dentro de Recurso adicional de Zelote de 3º nível
sua aura que você pode ver para fazer um teste de resistência de Destreza. Você aprende certas façanhas nos níveis bárbaros indicados na
Ele sofre dano de raio igual ao seu Dado de Exploit + seu modificador de tabela abaixo. Eles não contam no seu número de Exploits
Constituição (mínimo de 1) em caso de falha no teste de resistência e Conhecidos e não podem ser trocados ao ganhar um nível.
metade do dano de raio em caso de sucesso. Nível Bárbaro Explorar
Tundra. Quando ativado, as criaturas de sua escolha dentro da aura
ganham pontos de vida temporários iguais ao seu Dado de Exploração.
3º façanha de força, grito ameaçador
Criaturas à sua escolha que você possa ver a até 9 metros Pela duração de sua Fúria atual, você ganha
de você devem ter sucesso em um teste de resistência resistência à última ocorrência de dano que sofreu,
de Constituição ou sofrerão dano necrótico igual a duas até que você sofra outra ocorrência de dano. Por
01 11
jogadas de seu Dado de Exploração. exemplo, se você receber dano de fogo do hálito de fogo de
Você então ganha pontos de vida temporários iguais a um dragão vermelho, você fica resistente a dano de fogo.
duas jogadas de seu Dado de Exploit + seu nível. até você receber outro tipo de dano
Você se teletransporta até 9 metros para um local desocupado Pela duração de sua Fúria atual, cada fio de cabelo
espaço que você pode ver. Até o final de sua Fúria em seu corpo cresce um pé no final de cada um de
02 12
atual, você pode usar este efeito novamente seus turnos. Quando sua Fúria atual terminar,
em cada um de seus turnos como uma ação bônus. todo o seu cabelo cai.
Um raio de luz radiante dispara de seu peito.
Um orbe de magia selvagem explode em um ponto
Uma criatura à sua escolha que você possa ver a até 9
que você possa ver a até 9 metros. Criaturas a até 1,5
metros deve ser bem sucedida em um teste de Constituição
metro devem ser bem-sucedidas em um teste de
teste de resistência ou receba dano radiante igual ao
03 resistência de Destreza ou sofrerão dano de força 13
seu Dado de Exploração e fique cego até o início do seu
igual ao seu Dado de Exploração. Até o final de sua
próximo turno. Até o final de sua Fúria atual, você pode
Fúria atual, você pode usar uma ação bônus
usar este efeito novamente em cada um dos
para fazer com que esse efeito aconteça novamente.
seus turnos como uma ação bônus.
A magia infunde uma arma de sua escolha que Pela duração de sua Fúria atual, você pode caminhar
você está segurando. Até sua Fúria atual, o através de objetos sólidos e criaturas como se
tipo de dano da arma muda para força, e eram terreno difícil. Se você terminar seu
04 ganha as propriedades de luz e arremesso, com 14 movimento dentro de uma criatura ou objeto, você
alcance normal de 6 metros e alcance longo de 18 instantaneamente desviado para o espaço desocupado mais
metros. Se a arma mágica deixar sua mão, ela próximo, recebendo 1d10 de dano de força para cada 5
aparecerá em sua mão no final do seu turno. pés que você foi forçado a viajar.
Sempre que uma criatura atingir você com um ataque Role um d10. Sua idade muda em um número de
role antes do final de sua Fúria atual, ele recebe anos igual à rolagem. Se o resultado for ímpar, você
05 15
dano de força igual ao seu Dado de Exploração, fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se o rolo for par,
enquanto a magia ataca em retribuição. você envelhece.
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