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Anicom 2022 – Proposta de atividade lúdica - Jogo de Realidade Alternativa

Um jogo de realidade alternativa (em inglês: alternate reality game, ou ARG) é


um tipo de jogo, eletrônico ou analógico, que combina as situações de jogo
com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos
jogadores uma experiência interativa.
Os ARGs envolvem os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a
narrativa, a resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Este
tipo de jogos desenvolve-se a partir de sites, e-mails, telefonemas, dead drops,
props entre outros meios de comunicação comuns.
Esse documento contém uma proposta de ARG simples, para aplicação em
eventos maiores, como é o caso do Anicom. Esse ARG em especial, foi feito
pensando na estrutura do próprio Anicom como base

Enredo – A Mais Longa das Noites

Em um passado não muito longínquo, os Planaltos eram governados por um


secto de antigos herdeiros dos legionários que ocuparam a região em nome do
Império. Esses soldados caídos se juntaram e, usando os recursos que o
Império deixou para trás, fundaram os Arcanos, uma milícia que manteve o
controle dos Planaltos até o retorno da Horda Esmeralda, coalizão de
guerreiros dos clãs dos Planaltos que se uniram e saíram em uma jornada para
saquear as terras que o Império deixou para trás.
Antes do episódio conhecido como O Massacre, os Arcanos usavam um misto
de magia, força bruta e intimidação para manter o controle dos Planaltos. E
uma dessas ações eram as truculentas caçada às bruxas. Centenas de
mulheres sábias foram exterminadas, uma vez que seu domínio de poderes
sobrenaturais eram uma ameaça a hegemonia dos Arcanos. No entanto, essas
bruxas e druidas não eram caçados apenas pelo medo que os Arcanos tinham
de sua influência e liderança com o povo simples. A verdade era bem mais
escusa.
Edgard, o antigo centurião caído que liderava os Arcanos, servia a um mestre
nefasto, que o oferecia poderes antinaturais. Esse mestre, cuja identidade se
perdeu no tempo, era conhecido como Rei Lich.
O Rei Lich alimentava-se da alma das bruxas e magos que eram executados
por sua espada pessoal, a Fogo das Bruxas. As almas dos conjuradores
executados não conseguiam partir para o Além Vida, ficando presa em sua
lâmina de metal enegrecido. Edgard executava as bruxas com a nefanda arma
e oferecia as almas presas nela ao seu senhor. Em troca, podia usar livremente
a Fogo das Bruxas, que concedia poderes sobre a morte.
No entanto, a Horda Esmeralda retornou e, impiedosamente, trucidaram os
Arcanos durante O Massacre.
Entretanto, a Fogo das Bruxas se perdeu...

Alexia, filha de Lexária


A última pessoa executada pela Fogo das Bruxas foi uma feiticeira conhecida
como Lexária. Ela e seu coven foram executadas por Edgard em pessoa. Mas
ele não teve tempo de entregar as almas para o Rei Lich, visto o caos ocorrido
durante O Massacre.

Vinte Anos depois, a filha de Lexária, Alexia, corroída pela loucura e


sofrimento, dedicou sua vida a arte proibida da Necromancia.
Seu objetivo era encontrar a Fogo das Bruxas, libertar o coven de sua mãe e
se vingar das pessoas que permitiram o morticínio das bruxas do Planalto.
E Alexia conseguiu cumprir seu primeiro objetivo.

Atividade 1 – “Esquenta” do Anicom

Esquenta 01 - Duelo – Durante o evento, a Arena K-Pop é interrompida e


um duelo entre dois esgrimistas começa.

Esquenta 02 - Zombie Walk


Durante o evento, uma atriz, caracterizada como Alexia, vai circular
entre os cosplayers de maneira lúgubre. Ela irá “encantar” alguns voluntários e
entregar-lhes espadas. Esses voluntários, que se tornarão “zumbis” irão seguir
Alexia pelo espaço do shopping em uma espécie de “procissão”
. Após isso, Alexia e seus “zumbis” irão em direção a quatro esgrimistas, que
farão o papel de “patrulheiros”, e estarão sentados em uma das mesas
próximas a varanda, e iniciarão um combate. Os patrulheiros irão lutar contra
os zumbis. Cada zumbi derrubado deixa sua espada e se afasta do local de
confronto. Ao fim, Alexia jura vingança e desaparece.
Ao fim do confronto, os patrulheiros convocam qualquer herói valoroso o
suficiente para se juntar aos Clãs e defender os Planaltos contra a ameaça de
Alexia e seus mortos-vivos

Atividade 2 – ARG

O objetivo do ARG é passar pelas cinco estações propostas, cada uma com
um desafio ou enigma diferente. Cada estação, o grupo de participantes da
atividade diminuem, até que restem apenas dois, passando pela última
estação.
As estações terão eventos fixos, que permanecerão ativos por determinado
período de tempo, e eventos aleatórios, que acontecerão apenas em um único
momento ao longo de todo o projeto.
O enredo do ARG é descobrir e desbaratar o ritual que Alexia está fazendo
para libertar as almas da Fogo das Bruxas e fazer um massacre durante a
Grande Feira dos Planaltos, finalizando sua vingança.

Estação 1 – Inscrição
Os participantes devem se inscrever como aventureiros oficiais dos
Planaltos, recebendo assim uma Carta de Corso, documento onde irá registrar
seus avanços pelas estações. Para poder ter acesso a uma Carta de Corso, o
participante, que agora chamaremos de “aventureiro” precisa ter sua arma
própria.
Os aventureiros são convidados a investigar, durante a Grande Feira, o
desaparecimento de corpos dos cemitérios dos Planaltos.

A estação 1 possui 20 vagas e dura 4 horas

Estação 2 – Investigação dos cemitérios


Os aventureiros devem investigar o sumiço dos corpos pelos cemitérios
das cidades. Essa estação possui as seguintes possibilidades. Apenas os
primeiros 16 aventureiros a finalizar essa estação seguem adiante. São 6
vagas em cada cemitério e 4 vagas com os comerciantes.

A- Cemitérios Leste e Oeste


Dois pequenos espaços, preferencialmente escondidos, caracterizados
como cemitérios, possuem cada um “zumbi”. O aventureiro deve vencer
o “zumbi” para conseguir a pista para a próxima estação. Os Cemitérios
estarão ativos durante 2 horas

B- Estandes de venda
Alguns vendedores, caso interrogados, podem avisar que viram uma
moça de vestido branco circulando de madrugada, acompanhada por
duas pessoas trôpegas. Essa pista leva a próxima estação. Os Estandes
ficam abertos durante 3 horas

Evento Aleatório – Um bandido segue um aventureiro, que tenha sido


bem-sucedido nessa estação, e entra em combate pela sua Carta de
Corso. O bandido perde o confronto e foge.

Estação 3 – A pista revela que Alexia seguiu para uma antiga ruina perdida,
fora da cidade, que foi usada para sepultar corpos de bruxos executados
durante o domínio dos Arcanos. É necessário encontrar a localização. Apenas
os 12 primeiros aventureiros a passar por essa estação seguem adiante, com 4
vagas em cada estação
A- Laboratório do Artífice – As máquinas podem possuir esse registro. No
entanto, o Artífice que as protege não cederá essas informações de bom
grado. Derrote o Artífice para conseguir essa informação. O laboratório
pode ser alocado em qualquer área de tecnologia do evento, e deve ficar
ativo durante 2h
Evento Aleatório – O Artífice vai com a cara do aventureiro e o
oferece uma lâmina de arremesso. A lâmina só funciona uma vez.

B- Observatório – A biblioteca do observatório pode conter esse


conhecimento. No entanto, esse conhecimento é guardado por um
cavaleiro de uma antiga ordem, de uma galáxia muito distante. Esse
cavaleiro só vai entregar a informação para quem se mostrar digno.
Derrote o Jedi na área da Aliança Rebelde para conseguir a informação.
Essa área ficará ativa por 2h.
Evento Aleatório – Após derrotar o Jedi, um Sith surge, e desafia o
aventureiro. Ele só recebe a marcação em sua carta de corso caso o
derrote também.

C- Os Contadores de Histórias – Os sábios, que guardam antigas lendas e


histórias na memória, podem saber os segredos do passado. Nas mesas
de RPG, o aventureiro deve buscar por informações. No entanto, os
sábios não passam as informações para qualquer um. Prove seu valor
para os sábios em um combate direto. Esse evento ficará ativo por 2h
Estação 4 – A Chave da Tumba
A Tumba só pode ser aberta por quem possuir um artefato do tempo dos
Arcanos. Uma adaga negra com runas, que é usada como chave para acessar
antigas ruinas. Hoje, essas adagas são raras e oferecidas como prêmios nos
torneios da Grande Feira. Consiga uma adaga negra. Apenas 8 aventureiros
seguem daqui, com 4 vagas em cada estação
A- Arquearia – Acerte todas as flechas no alvo durante o evento de
arquearia, e apresente sua carta de corso ao Arqueiro-Mestre. Ele o
oferecerá uma adaga negra como prêmio. Esse evento não se encerra

B- Arena – Derrote um Campeão na arena e apresente sua carta de corso.


O Mestre-de-Armas lhe oferecerá a adaga negra como prêmio. Esse
evento não se encerra

Evento Aleatório – Alexia surge e invoca 4 zumbis, que agora tem


que enfrentar o Campeão e o Aventureiro. Caso sobreviva, o aventureiro
recebe a Adaga Negra

Estação 5 – A antecâmara da Tumba


Numa área afastada e escondida, um pequeno cenário deve ser montado.
Esse lugar é uma antiga tumba usada para depositar os corpos de todos os
bruxos que foram mortos pelos Arcanos. Alexia pretende ressuscitá-los usando
o poder da Fogo das Bruxas. Contudo, a Antecâmara está guardada por dois
poderosos guerreiros mortos, antigos patriarcas dos clãs guerreiros, cujos
corpos foram roubados dos cemitérios Leste e Oeste. Eles ainda vestem seus
kilts e ostentam suas armas. O Herói precisa vence-los para passar para a
Tumba. Esse evento fica ativo por 2h. Apenas os 4 aventureiros seguem daqui.

Estação 6 – O Mausoléu das Bruxas


Alexia está no centro da Tumba, preparando o ritual que irá erguer as
bruxas como mortas-vivas. Com o seu poder reunido, Alexia pretende varrer os
Planaltos da face da terra. O ritual precisa ser interrompido, mas, para isso, é
necessário vencer o Rei Sobre o Planalto, antigo rei bárbaro das lendas, cujo
cadáver foi reanimado por Alexia e usado como guardião. Uma vez que o Rei
Sobre o Planalto seja derrotado, Alexia foge, deixando para trás a própria Fogo
das Bruxas, e o ritual é interrompido. Apenas 2 aventureiros seguem daqui.
Estação 7 – O Torneio dos Campeões
Os Planaltos estão salvos, e os dois aventureiros que conseguiram derrotar
Alexia e seus mortos vivos agora tem a graça dos Lordes dos Planaltos.
Entretanto, só um dos heróis pode levar o prêmio final, que é ao mesmo tempo
um tesouro e uma maldição: A Fogo das Bruxas, a lendária espada do Rei Lich
usada por Edgard e Alexia. O combate ocorre usando as regras de Swordplay,
com os protetores de cabeça, no palco principal, mediado pelos Mestres de
Armas do Clube 98. O vencedor leva a espada e o título de Grande Campeão
dos Planaltos do ano de 2022, e seu nome entrará para os registros históricos.

Props necessários e recursos


- 2 Simulacros de sabre de luz – azul e vermelho
- 2 Cemitérios
- Serragem, folhas secas, itens de decoração de haloween

- Mausoléu das Bruxas


- Espaço afastado e isolado com malha preta
- Serragem, folhas secas, itens de decoração de halloween

- 1 Capa com capuz


- Auxílio de 3 stands de lojistas
- Auxílio de 2 membros do Fã Clube de Star Wars
- Auxílio de 1 membro do Dados Contam Histórias
- 6 voluntários auxiliares
- 20 documentos estilizados como cartas de corso
- Adesivos prateados para marcação

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