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TÉCNICAS EM ESPADA LONGA

Marley Luciano Vital Filho

2019
COMPILAÇÃO DE TECNÍCAS DE MEYER
EM ESPADA LONGA
Marley Luciano Vital Filho
Vitória da Conquista, Bahia
2019
Introdução
Esse livro é apenas uma tradução e compilado de materiais a respeito de técnicas em espada
longa. A maioria da fonte de pesquisa vem dos manuais escritos por Joachim Meyer (1537 - 1571),
um mestre antigo alemão que deixou um manual com descrições e imagens das técnicas utilizadas
na época. Vale ressaltar que boa parte do trabalho realizado foi de tradução, pois todo material
pode ser encontrado gratuitamente na internet, em alguns casos houveram adaptações e
interpretações, também tomei a liberdade de acrescentar algumas observações e ressalvas.
O objetivo desse pequeno manual é auxiliar o atleta iniciante, por conta da carência de material
semelhante no mercado. Apenas o fato de que esse material esteja totalmente em português
(fazendo uso de termos em inglês e alemão) é um grande ponto a ser destacado, pois tudo o que
se encontra a respeito está em inglês, alemão ou outra língua.
Não se limite apenas a esse manual, use-o como ponto de partida para seus estudos e treinos,
pesquise as técnicas e diferentes aplicações, experimente maneiras diferentes de aplicação e
redescubra seu potencial.
Parte I
O Básico

Divisão do combatente
O corpo humano possui diversas divisões naturais. Essa sessão mostra as divisões do corpo em um
ponto de vista voltado ao combate. Ao entender essas divisões, se torna mais fácil compreender o
objetivo das posturas e ver suas fraquezas e fortalezas. A divisão consiste em uma linha vertical
dividindo o plano corporal ao meio, de forma simétrica em lado direito e esquerdo, e duas linhas
horizontais, dividindo a cabeça e o tronco em porção superior e inferior. Observe as imagens para
melhor compreensão.
Essa divisão delimita áreas nos dois alvos do combatente, a cabeça e o tronco. Ambos os alvos são
divididos em: Porções inferior e superior; esquerda e direita.
É importante dominar esse conhecimento, pois cortes e posições visam esses quadrantes. Logo um
corte em direção a porção inferior esquerda do corpo deve ser bloqueado com uma postura que
proteja essa mesma porção.
Divisão da Espada
A espada, assim como o corpo humano possui divisões perceptíveis, e conhecendo as diferentes
partes é possível otimizar sua movimentação, controle e velocidade. A espada longa alemã, possui
uma empunhadura com cruzeta, pega e pomelo. Essas partes podem ser utilizadas para atingir e
controlar tanto o oponente quanto sua espada. Mas a parte mais utilizada da espada é sua lâmina,
claro.
A lâmina é separada entre o fio curto e fio longo; sendo o fio longo aquele que se põe acima do
dedo indicador, e o fio curto é aquele que se põe acima do polegar. Os fios são divididos dessa
maneira pois o fio longo sempre terá mais alcance que o fio curto.

Em vermelho o fio longo e em azul o fio curto.

A lâmina também tem suas chapas diferenciadas entre interna e externa. Se você segurar sua
espada apontada para frente com o fio longo virado para baixo, a chapa externa é a virada para a
sua direita, caso seja destro. Ambas as chapas podem ser usadas para defesa e ataque.
O motivo do uso dessa terminologia é facilitar o entendimento sobre qual dos fios e chapas é
usado em cortes e defesas, além de fazer as mecânicas do corpo funcionarem de maneira mais
fluida e objetiva durante instruções.
A lâmina é dividida também em mais quatro porções ao longo do seu comprimento, o fraco, o
forte e o meio (que também é dividido entre fraco e forte), como pode ser visto na imagem a
seguir.
Como se pode ver nessa imagem colorida, o forte da espada é a porção azul, o meio forte é a
porção verde, o meio fraco é a porção amarela e o fraco da espada é a porção vermelha.
Essas divisões são extremamente eficazes em combate, e o conhecimento delas permite ao
combatente ganhar melhor alavancamento ao mover o forte da sua espada (azul e verde) perto do
fraco da espada do oponente (vermelho e amarelo), tornando a movimentação mais efetiva. Isso
pode ser feito diretamente no seu primeiro ataque, com uma estocada ou corte, procurando
encontro entre espadas, ou depois de uma defesa ou ao deixar seu oponente em uma posição
desconfortável. Ou usar o alavancamento do oponente contra ele ao entregar sua lâmina e movê-
la mais rápido para outra abertura, combinando trabalho de perna com as posições de transição e
cortes. Mas sempre colocando forte contra fraco.
Entretanto, existem outras opções, utilizando cortes com a parte mais distante da espada, seu lado
fraco. Opções como provocar o oponente a responder de maneira desejada, promovendo uma
nova abertura que seja difícil de ser defendida rápido o bastante; ou fintar para que seu oponente
se estenda demais tentando controlar sua lâmina com bloqueios, lhe proporcionando aberturas
ainda maiores e ao fazer pequenos cortes não letais que venham a desestabilizar seu oponente,
até que consiga uma abertura grande e uma boa finalização.
Parte II
Posturas e guardas

POSTURAS E MOVIMENTAÇÃO
Uma das partes mais complexas e com maior necessidade de refinamento, pois a maior parte do
combate é controle de espaço e movimentação eficiente. A complexidade dessa sessão se dá por
conta do numero de possibilidades e da facilidade de hábitos ruins serem desenvolvidos,
resultando em posturas fracas e movimentação ineficiente. O primeiro ponto a ser destacado é a
postura básica utilizada por Meyer. Observe nas imagens a posição dos pés em relação ao tronco.
Observe que a base utilizada nas diferentes guardas é semelhante, com uma pequena variação na
posição dos pés, abertura das pernas e posição do tronco. Mas a postura básica é simples. O
objetivo dessa base é ser confortável e sólida, além de possuir fácil transição. Para ficar nessa
base, fique em posição de sentido e afaste os pés, um pouco mais afastados que a linha dos
ombros, em seguida gire o seu tronco em direção a uma das pernas e dê um passo curto (um
pouco maior que o tamanho do seu pé) com a perna que ficará atrás das suas costas, evitando
manter os pés alinhados. Distribua o peso do seu corpo entre as duas pernas e flexione os joelhos,
mantenha o peso sobre todo o comprimento dos pés e alinhe o pé da perna da frente com o
joelho, procure apontar o joelho para a direção que pretende se mover ou para seu adversário.
Mantenha o quadril alinhado e a coluna reta.
Essa é a postura básica, tente deixar o peso do seu corpo o mais centrado possível, você
conseguirá isso mantendo o quadril alinhado e a coluna reta. Em algumas circunstâncias você irá
inclinar o tronco para trás ou para frente, apontar os pés em outros ângulos, mas essas variações
são exclusivas de diferentes bases e cortes, sendo importantes para o conforto e eficiência durante
os movimentos.
Existem outras posturas que são utilizadas em situações específicas, derivadas de artes marciais
como kung fu e aikido. Essas posturas auxiliam na movimentação, transição de bases e execução
de movimentos.
A movimentação é extremamente importante para o combate. A movimentação utilizando essa
base é simples, mas pode ser um problema caso mal utilizada ou mal desenvolvida. Para que a
movimentação seja eficiente é importante que sua postura esteja bem alinhada e seus pés
propriamente posicionados.
Passo
O passo é um movimento curto, onde haverá um curto avanço, recuo ou movimento lateral, onde
a perna que aponta o movimento é a primeira a se mover a outra perna a acompanha. Caso você
avance, a perna da frente avança um pouco e a de trás se move para acompanhar no momento em
que a da frente tocar o chão. Sempre mantendo a mesma postura coesa. Esse movimento não
pode ser alongado, pois a postura se tornaria extremamente fraca no meio do movimento.
Sobrepasso
O sobrepasso é um movimento mais longo, onde haverá troca de base, ou seja, a perna da frente
irá mudar, para avançar, você moverá a perna de trás para além da perna da frente, avançando o
suficiente para manter a base coesa, alterando a perna posicionada a frente; e será feito o
contrário ao recuar. Esse é um movimento mais longo e deve ser executado de forma própria,
mantendo os ombros e cabeça nivelados, para que não aja perda de energia para cima, e evitando
avançar demais ou recuar demais, dificultando o posicionamento da base. Mantenha sempre a
mesma distância entre os pés, a menos que mude a postura ou base.
Sobrepasso duplo
O sobrepasso duplo adiciona um movimento extra ao sobrepasso, para dar um sobrepasso duplo,
posicione a perna de trás atrás da perna da frente, de modo que saia da linha, em seguida avance
a perna da frente para retornar a postura padrão, esse sobrepasso sua capacidade de manobra
pelo terreno.
Passo Roubado
O passo roubado é um movimento de meio passo, onde você juntará as pernas e depois voltará a
posição padrão, ou poderá se mover em outras direções, ótimo para ganhar um pouco mais de
alcance ou esquivar.

Exercício
Em dupla, posicione-se na postura básica com seu parceiro, frente a frente apoie uma das mãos na
nuca dele e ele fará o mesmo, em seguida, apoie a outra mão no cotovelo do seu parceiro e faça
pressão para baixo com as duas mãos. Movimente-se livremente com seu parceiro, equilibrando-
se e posicionando-se de acordo à necessidade. Esse exercício desenvolve noção espacial, equilíbrio
e uma postura mais firme.
GUARDAS
As guardas são fundamentais para o desenvolvimento de uma boa técnica, o bom desenvolvimento das guardas
primárias junto com uma postura sólida e uma boa movimentação geram o combatente ideal. É de extrema
importância que exista uma forte sincronia entre postura, movimentação e guardas, por isso essa sessão deve ser
lida e praticada exaustivamente em conjunto com a sessão anterior.

OCHS (Ox) [Master Guard]


A parte superior do combatente é englobada por Ox e possui dois lados. Meyer divide Ox em três guardas, a forma
primária de Ox tem o fraco da espada pendendo em direção ao rosto do oponente, o fio curto fica virado para cima,
mas não completamente na vertical. Os pés se mantêm opostos à lâmina, então se a espada estiver à direita, o pé a
frente é o esquerdo. Os braços estarão cruzados caso um combatente destro esteja com a espada à direita. Essa
forma de Ox é ótima pois esconde a lâmina e dificulta a noção de distância do oponente, pois ele apenas verá a
ponta da espada e a cruzeta. Observe as imagens.
HANGORT (PONTA PENDENTE)
Como é possível ver, Hangort é essencialmente Ox com o fraco da espada na altura da cintura, os braços recolocados
a frente permitem que isso aconteça.
Einhorn (Unicórnio)
Unicórnio é Ox com o fraco da espada erguido acima da linha da cabeça.
Vom Tag (Falcão ou Guarda do Teto) [Master Guard]
Vom Tag é uma guarda extremamente agressiva e Meyer não descreveu uso além do uso à direita, mas é dito que
todo corte vindo de cima pode ser ensinado e feito a partir de Vom Tag. Essa guarda favorece cortes descendentes
agressivos e não valoriza tanto a precisão. Mantenha o pé esquerdo à frente e a espada erguida acima da cebeça.
Pflug (Plow) [Master Guard]
Plow engloba a porção inferior do combatente e possui um lado direito e um esquerdo, mantenha a perna da frente
um pouco mais flexionada e segure a empunhadura próxima ao joelho da perna da frente, com o fraco da espada
apontado para o rosto do oponente, como se fosse realizar uma estocada ascendente.
Zornhut (Guarda Furiosa) [Master Guard]

Como em Vom Tag e Ox, Zornhut feito à direita requer que o pé esquerdo esteja a frente, Meyer considera Zornhut
como uma variação de Ox e que todos os golpes que podem ser desferidos de Ox podem também ser desferidos a
partir de Zornhut. Essa guarda é extremamente ofensiva e fácil de ser mantida por muito tempo, o tronco
posicionado um pouco atrás proporciona maior alavancagem e um corte muito poderoso por consequência.
Mantenha o pé esquerdo à frente e apoie o forte da espada sobre o ombro, aponte o fraco um pouco para baixo e
em direção ao pé esquerdo.
Langort (Ponta Longa)
Langort é uma guarda transitória que engloba a porção superior do combatente. Por onde muitos cortes e estocadas
passam, observe que o pé direito está à frente, estenda os braços a sua frente e aponte o fraco da espada para o
rosto do oponente.
Schrankhut (Guarda Cruzada)
A guarda cruzada é uma guarda de transição que engloba a parte inferior do combatente, com o fraco apontado ao
chão e a empunhadura na altura do peito.
Schlülssel (Guarda Chave)
A guarda chave aparenta ser uma guarda de transição, mantendo o pé esquerdo a frente, com a empunhadura na
altura do seu peito e o fio curto descansando no seu antebraço, com o fraco da espada apontado ao rosto ou peito
do oponente.
Alber (Tolo) [Master Guard]
Alber é uma guarda simples que cobre a porção inferior do combatente, ótima para descanso. Ela favorece o contra-
ataque ao oferecer a lâmina para seu oponente, mas apenas após um reposicionamento e um bloqueio. Esse é o
grande ponto dessa guarda, e seu maior problema também, a necessidade de se reposicionar rápida e precisamente.
Posicione o pé esquerdo à frente e estenda o fraco da espada em direção ao chão, com o fio curto virado para cima.
Wechsel (Alternante)
Wechsel é uma guarda de transição, onde a espada fica ao lado do combatente, com a empunhadura na altura da
cintura e com fraco da espada apontado em direção ao chão. Mantenha o pé direito à frente com o fio curto
apontado para o oponente.
Eisenport
Eisenport é uma guarda complicada, pois ela favorece estocadas, e Meyer é contra essa forma. Por conta disso a
verdadeira Eisenport de espada longa caiu em desuso e foi perdida.

Mas ela é usada no combate com rapiera no combate alemão, também é utilizada pelos italianos.

É possível adaptar a Eisenport de rapiera para espada longa. Para executar Eisenport, posicione seu pé direito à
frente e estenda seus braços a frente, mantendo a espada a frente e com o fraco apontado para o rosto do seu
oponente, mantenha as pernas afastadas e o corpo baixo para poder lançar qualquer corte ou estocada.
Mittelhut (Guarda Média)
Mittelhut é descrevida por meyer mas não ilustrada, mas está presente em outros manuais. É uma guarda versátil
que pode ser utilizada em ambos os lados, mantenha a empunhadura na altura do peito, com o pomelo virado para
o seu oponente e com o fio longo voltado para cima.
Nebenhut
Nebenhut, assim como Mittelhut não éilustrada, mas sim descrita, mas pode ser encontrada em manuais de rapiera
e outros manuais de espada longa. Para se posicionar em Nebenhut coloque seu pé esquerdo à frente, ponha a
espada ao seu lado direito, com o fraco da espada apontado para baixo e com o fio curto virado para você.

Exercícios
Para desenvolver boas posturas é necessário praticar as formas, transições e movimentação. Para
praticar, alterne aleatoriamente entre as guardas e posições de perna, e se mova alternando e
mantendo as bases. Alterne entre as bases vagarosamente e observe as possibilidades de cortes e
quais bases seriam mais confortáveis para alternar, como por exemplo, Ox e Eisenport.
Procure sintonizar a movimentação dos braços com a das pernas e manter o corpo nivelado, pois a
sincronia do movimento gera um maior poder de alavancagem, pois a cinética do seu corpo estará
contribuindo diretamente com o as técnicas que virão a ser aplicadas.
Parte III

Combate
Basicamente o combate é composto por cortes e estocadas, seguidas de agarrões, golpes de
pomelo e técnicas de desarme e derrubada. Além disso, entre os princípios do combate está o
encontro de espadas e “fatiar” o oponente.

Encontro de espadas
Quando as espadas se cruzam durante o combate e ficam paradas, mesmo que por poucos
instantes, existe uma conexão. Após o encontro ser definido, é importante sentir o oponente, se
ele é forte ou fraco, se ele está sendo forte, ele empurra sua espada esperando reposicioná-la em
outro ponto e encontrar uma abertura, se está sendo fraco ele deixa a espada ser empurrada e
reposicionada em outra guarda ou corte. É importante saber sentir como seu opoente se
comporta durante o encontro, pois essa etapa é fundamental para que a luta seja finalizada ou
continuada. Um reposicionamento rápido seguido de um corte ou estocada finalizaria a luta, uma
guarda aplicada rapidamente, seguida por um contragolpe também.

Fatiar
Fatiar é causar dano contra um oponente sem ser pelo impacto de um corte, mas sim ao dilacerar
a carne com o movimento repetido de fatiamento. Fatiar é interessante após o encontro entre as
lâminas, como prevenção de um contragolpe ou reposicionamento. Após fatiar, use o forte da
espada em conjunto com a empunhadura para empurrar o oponente, parra derrubá-lo,
desequilibrá-lo e conseguir uma abertura ou apenas ganhar tempo e espaço.
Cortes
Cortes basicamente são movimentos feitos com objetivo de ferir, intimidar, fintar e finalizar o
oponente. A grande maioria dos cortes é efetuado com o fraco da espada, por conta da distância e
cinética que essa porção da espada permite.

Oberhau (Corte de cima)


Oberhau é um corte descendente visando porções superiores do oponente, feito incorretamente
irá te deixar extremamente exposto ao seu oponente. Para realizar esse corte, posicione-se em
uma guarda que o torne viável, como Ox, Eisenport, Langort ou Vom tag e desca sua espada em
um movimento contínuo visando a parte superior do alvo. Para otimizar esse corte, dê um passo
fora da linha em sincronia quando for possível, para mantê-lo mais estável, dificultar uma contra
estocada e obter maior alcance e ameaça, tente pará-lo entre Langort e Heisenport, para manter o
fraco da espada o tempo todo como uma ameaça ao rosto do oponente, Use o pulso em conjunto
com os ombros, para tornar o movimento mais rápido e fluido e não lance apenas um corte,
conecte-o com pelo menos mais dois ou três cortes (Essas observações devem ser adaptadas e
utilizadas em todos os outros cortes).
Zornhau
Zornhau é um corte descendente na diagonal, visando também porções superiores do oponente, a
utilização de Zornhau é semelhante à de Oberhau, podendo ser lançado das mesmas guardas que
Oberhau. Devido à característica diagonal de Zornhau, ele se mostra não apenas eficaz como corte
ofensivo, mas também como um bloqueio de interceptação eficaz que permite conectar em uma
estocada ou outro corte. Assim como em Oberhau, Zornhau será lançado em um movimento
contínuo visando a parte superior do alvo, ao executar Zornhau como uma defesa contra um corte
alto, recue um pouco seu tronco para sair da linha do corte e logo em seguida interrompa o
movimento do oponente com Zornhau, controle a espada dele com a chapa e conecte o
movimento com um avanço curto e uma estocada ou corte

Mittelhau (Corte do Meio)


Mittelhau é um corte lateral, de forma semelhante a base Langort, pode ser feito tanto com o fio
longo quanto o curto. É um ótimo corte de finalização quando bem colocado, mas pode ser
facilmente bloqueado e contra-atacado por um corte vindo de cima, então preste basteante
atenção e evite fazê-lo parado.

Unterhau (Corte de Baixo)


Unterhau é um corte ascendente visando a porção inferior do combatente, é o exato oposto de
Oberhau. Tente utilizar as bases Wechsel, Hangort, Pflug e Langort, encaixe esse corte com outras
bases e movimentações.
Krumphau
Krumphau é um corte de reação contra outro corte, pode ser lançado de Zornhut, Nebenhut,
Mittelhut e Einhorn (Também pode ser lançado a partir de outras guardas, assim como qualquer
outro corte, mas não são descritos nos manuais, então ainda tem de ser estudado). Para executar
Krumphau a partir de Zornhut, Nebenhut e Mittelhut, você dará um sobrepasso longo fora da linha
enquanto manda um corte descendente semelhante a Zornhau, pode ser feito visando a espada
do oponente ou uma abertura, usar o fio curto é mais eficiente em cortes visando aberturas
diretamente, enquanto o fio longo é ótimo para visar a lâmina. Devido à cinética aplicada a esse
corte ele é muito eficaz como um bloqueio que se conecta a um contra-ataque.
Schielhau
Schielhau é um corte que pode visar tanto a porção superior quanto a inferior, e pode ser feito
com o fio longo ou curto. O movimento de Schielhau é semelhante a guarda Ox, onde a espada se
mantém alta e golpeia, na maioria das vezes horizontalmente, mas pode ser feito diagonalmente,
possibilitando atingir as quatro porções do alvo. Por conta de sua grande afinidade com Ox,
Schielhau pode ser utilizado como finta, transição entre cortes ou interceptador de outro golpe,
conectando com outro corte (“Shielhaus” se conectam incrivelmente bem) ou estocada.
Zwerchhau basicamente é um bloqueio alto com a espada seguido por um Schielhau.
Kurtzhau
Kurtzhau se assemelha a uma junção entre Unterhau e Krumphau visando a porção inferior do
combatente, basicamente é um Krumphau inverso, onde você interceptará um golpe ou atacará
uma abertura com um corte ascendente, bloqueando a espada usando o fio longo. Basicamente é
uma finta de Krumphau, seguida de um corte ascendente ou estocada. Incline seu corpo para
frente ou dê um passo roubado a frente para ganhar alcance.

Glutzhau
Glutzhau se assemelha bastante a Kurtzhau. É um contragolpe que bloqueia um corte descendente
com a chapa interna da espada e golpeia a cabeça em seguida com o fio curto. Dê um sobrepasso
para trás durante o bloqueio para evitar ser atingido por um golpe conectado. Incline o corpo
afrente quando possuir controle da espada do oponente para conseguir maior alcance.
Prellhau
Prellhau é um contragolpe visando a porção superior usando a chapa externa, com o fio longo para
baixo. Bloqueie um ataque vindo de cima recuando e dê um sobrepasso a frente, girando sua
espada e golpeando com a chapa na altura da orelha.

Blendthau (Corte Cego)


Blendthau é um contragolpe visando todas as seções da cabeça. Para executá-lo, conecte as
espadas, force o lado direito dele e mova o fraco da espada em direção ao lado esquerdo dele,
então incline seu corpo para frente e faça cortes curtos na altura do rosto, ameaçando-o e
evitando que ele avance ou tente reposicionar em novos ataques.
Windthau (Windhau)
Windthau é um contragolpe rápido visando o braço do oponente. Quando ele cortar por cima,
encontre a espada dele na guarda Ox, em seguida recue dando um sobrepasso à sua esquerda,
cortando o braço dele com o fraco da espada.

Kronhau (Corte da Coroa)


Kronhau é um contragolpe para um corte descendente, comece em Pflug ou em outra transição e
intercepte o corte descendente com uma estocada ascendente, usando a cruzeta, empurre a
lâmina para cima, em seguida, erga o pomelo e ataque a porção superior da cabeça com o fio
curto.

Kniechelhau (Corte ao Pulso)


Kniechelhau é um contragolpe visando o pulso e partes do braço do oponente, ao interceptar um
golpe descendente, empurre a lâmina dele usando o forte de sua espada e, caso esteja com a
perna direita na frente, troque a base com um leve recuo e efetue um corte ascendente visando os
braços e terminando o movimento em Ox. Caso esteja com a perna esquerda à frente, dê um
passo curto para trás em conjunto com o corte ou um passo roubado. (É semelhante a um
Kronhau invertido)
Sturtzhau (Corte mergulhador)
Sturtzhau é um corte feito com o fio curto, visando porções superiores do combatente. Para
realizar Sturtzhau, inicie Oberhau e na metade transforme-o em um segundo corte, golpeando
porções superiores com o fio curto da espada, em uma posição semelhante a Ox, apenas um
pouco mais estendida. Esse movimento funciona bem caso o Oberhau seja utilizado como finta,
com o golpe sendo completado e concluído em Wechsel ou Alber e conectando-se imediatamente
ao segundo corte.

Wechselhau (Corte Alternante)


Wechselhau é basicamente uma finta, como o próprio nome diz, é um corte que alterna entre as
guardas, para confundir o oponente e manter a ameaça constante. A forma comum é a variação
entre Wechsel, Langort e algo semelhante a Vom Tag, só que menos ofensivo; ou entre Zornhut e
Alber. Seria interessante conectar com variações de outras guardas, além de realizar e conjunto
com passos diferentes, para desenvolver maior agilidade e controle.

Schneller (Golpe Rápido)


Basicamente é um golpe rápido que funciona como distração (Seria um Wechselhau mais
agressivo), onde haveriam cortes alternados rápidos, forçando o oponente a bloquear e
consequentemente criando uma abertura. (Utilizar a chapa da espada é bom pois devido à
deformação na lâmina, pequenos golpes podem atingir o oponente mais facilmente, distraindo-o
ainda mais.)
Exercícios
Para desenvolver agilidade e controle, pratique os cortes e suas alternâncias, para praticar
sozinho, utilize o quadrado de Meyer que constará na próxima página. O quadrado de Meyer é
uma forma eficiente de treinar posicionamento, precisão e agilidade em relação aos cortes. O
quadrado é dividido em quatro quadrantes, e possui números em cada quadrante, de um a quatro.
Lendo os números de fora para dentro, efetue cortes e estocadas nos diferentes quadrantes,
sendo que cada número possui o seu sucessor no quadrante oposto. Não faça apenas cortes
diagonais, apenas golpeie o quadrante da forma mais confortável possível, alternando golpes e
criando novas combinações.
Ao treinar cortes em dupla, analise técnica por técnica, repetindo-as e testando combinações e
formas de lançar golpes novas, para desenvolver memória muscular e descobrir novas
possibilidades de aplicação de movimentos.
É importante treinar devagar, para que se possa ouvir o corpo propriamente, sentir o que funciona
e o que pode ser melhorado, treinar devagar deixa o movimento fluído e intuitivo, automático. A
velocidade sempre vem com o tempo, treinar movimentos novos rápido demais prejudica a
técnica, precisão e habilidade.

Sparring
Ao final de cada treino, efetue alguns combates, testando as técnicas estudadas e observando o
que funciona em diferentes situações ou não. Sessões de Sparring são fundamentais para o
desenvolvimento de reflexos rápidos, noção espacial, tempo e sincronia.
Observe as técnicas utilizadas por seu oponente, corrija e dê um feedback para ele, assim ele pode
prestar mais atenção nos movimentos dele e testar coisas novas. Mas evite conversar demais, pois
pode tirar o foco do treino e quebrar o ritmo estabelecido, prejudicando basicamente todo o
treinamento.
Handwork
Handwork é o trabalho feito pelas mãos, desde segurar a espada de maneira correta ou durante
encontros de espada e quando os combatentes se aproximam demais, Handwork envolve
situações como sentir como o oponente se comporta, controlar a espada dele, buscar aberturas ao
reposicionar as espadas, recuar, avançar, usar técnicas de meia espada, etc.
A esgrima é baseada em duas partes primordiais, sendo a primeira os ataques, os quais são
lançados de diferentes maneiras e a outra é o deslocamento dos ataques, que é a maneira que
você percebe, julga e trabalha os ataques do oponente. Boa parte do que pode ser dito sobre
ataques e suas funcionalidades foi dito. Agora é possível trabalhar em como deslocar esses
ataques. Esteja ciente que as defesas são ambíguas, sendo a primeira forma delas sem nenhuma
vantagem sobre o oponente e é utilizada apenas para bloquear ataques e evitar que você saia
machucado, ao realizar esse tipo de defesa, recue e esteja o mais estável possível, para que possa
recuperar a iniciativa posteriormente, seja para lançar outro ataque ou para prevenir ataques
vindouros. A segunda forma é muito mais ativa e procura bloquear e ferir seu oponente com
apenas um movimento, ou seja, interceptando o golpe com um movimento contrário ou igual, de
modo a desviar a trajetória do golpe e manter o contato entre as espadas, para garantir controle e
então conectar com um corte ou estocada, mantendo a espada do oponente longe. Tudo isso com
um único movimento.
Existem mais algumas técnicas específicas a serem abordadas.

Umbschlagen (Umschlagen/ Dobrar)


Essa técnica é utilizada quando existe um encontro de espadas lateral, quando isso acontecer, faça
um movimento rápido deixando a espada dele ir e ataque o lado oposto, como se você se
dobrasse. É importante sentir como o oponente se comporta antes de fazer isso, pois deixar a
espada dele ir pode facilitar um contra-ataque ou reposicionamento da parte dele, deixe a espada
dele ir caso ele ponha força demais durante o contato e use a força dele para alavancar seu golpe.

Ablauffen
Assim como Umbshlagen, essa técnica envolve o contato de espadas, mas deve ser aplicada
imediatamente após o contato, tirando sua espada do mesmo. No momento do contato, faça um
arco com a espada, usando a força do contato para impulsioná-la e ataque a abertura contrária ao
ataque lançado.
Verfliegen
Verfliegen é uma técnica de enganação, para confundir o oponente. Ao interceptar o corte, puxe
sua espada para trás antes do encontro entre espadas ser formado e ataque a abertura do seu
oponente. Essa técnica é útil para oponentes que atacam a sua espada ao invés de atacar você.

Fehlen (Finta)
Essa técnica é semelhante à Verfliegen, porém ao invés de puxar sua espada, você vai deixar a
ponta dela cair ao seu lado, erguendo o pomelo e em seguida ataque a abertura.

Zucken
Zucken se assemelha a Ablauffen, mas ao invés de retirar sua espada no momento imediato após o
contato, você irá abaixar o fraco de sua espada e deixar a do oponente passar direto, conectando
em seguida com um golpe na abertura contrária ao corte.

Doplieren
Doplieren é uma técnica rápida aplicada quando existe um encontro de espadas, como as outras,
mas ao invés de deixar a espada do oponente passar por você ou fugir do encontro, você vai força-
lo para dentro, erguendo o pomelo da sua espada e abaixando o fraco, e rapidamente vai conectar
esse movimento com um corte, usando a força do seu oponente a favor do corte.

Schlaudern (Estilingue)
Basicamente você irá impulsionar ainda mais seu corte usando seu corpo e uma troca de base ou
passo, um exemplo é manter a guarda Alber (tolo), com a perna esquerda a frente. Puxe a espada
até você fazendo um arco por baixo, dê um sobrepasso a frente e ataque. Essa técnica é
interessante pois é uma ótima maneira de iniciar um ataque e conectar com outros golpes, além
de ser uma maneira eficiente de ganhar espaço.
A movimentação é extremamente importante para essas técnicas, pois todas elas envolvem
alguma forma de flanqueamento ou impulso, portanto, treiná-las utilizando a movimentação mais
adequada é o ideal.
Tempo
Segundo os alemães, o tempo é referido a quem tem a iniciativa. Mas basicamente tempo é a
administração do mesmo durante as ações tomadas. Os alemães dividiam o tempo entre três
porções: Vom Vor (Vor/ antes), Gleich Und Indes (Indes/ durante ou presente) e o Nach (depois/
futuro).

Vor
O antes, basicamente é tomar a iniciativa, quando alguém age primeiro evitando que o outro
tenha reação ou consiga alcançar o objetivo.

Indes
O durante, é quando ocorre um encontro de espadas e nenhum dos dois possui iniciativa, o que é
utilizado para reconquistar essa iniciativa serve para qualquer fim.

Nach
Estar aqui é ruim, essa é a porção onde você não tem nenhum controle e é obrigado a defender
até conseguir chegar ao Indes e retomar o controle.
Basicamente o tempo é, mais uma vez a administração das ações durante o combate, um dos
poucos conceitos que se aplica a todas as artes marciais. Os italianos abordam esse conceito com
mais propriedade, ao meu ver, dividindo as ações entre curtas e longas. Como desengajar espadas
pode ser uma ação rápida, enquanto um corte é uma ação longa. Tudo é uma ação, mover tanto
sua espada, quanto seus pés. Interromper uma ação enquanto ela é realizada, como a troca de
guarda ou base é chamado de Mezzo Tempo. Enquanto uma única ação é chamada de Stesso
Tempo, como trocar de guarda ou atacar e bloquear com um movimento, o que é muito utilizado
ao usar rapiera. Realizar duas ações separadas é chamado de Dui Tempi, como defender e contra-
atacar. Contratempo é quando existe a antecipação de uma ação e algo é feito, como atacar
através dessa ação.
Referências
The Art of Sword Combat: A 1568 German Treatise on Swordmanship- Joachim Meyer

Grauenwolf’s Study of Western Martial Arts- grauenwolf.wordpress.com

Resources for theHistorical European Martial Arts and Sports Community (HROARR)-
https://hroarr.com/

HAMMABORG- Historischer Schwertkampf

WIKTENAUER- A HEMA ALLIANCE PROJECT- wiktenauer.com

Blood and Iron Martial Arts

Scholars of Alcala

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