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A velha Elsha pergunta se há algum místico entre o grupo. Ela então entrega
um pedaço de madeira com runas encravadas e diz ‘’Usem quando estiverem
prontos. Isso vai localizar o inimigo para vocês. ’’
Seguindo a trilha indicada pelo Ritual, algumas horas floresta adentro vocês
encontram o local marcado. Rastros de um combate podem ser vistos
facilmente. MUITO sangue pode ser encontrado no local.
Um teste de Vigilante passado pode identificar algumas coisas:
1- O corpo das vítimas foi arrastado em direção ao sul; o sangue deixa um
rastro que pode ser seguido, mas com dificuldade por causa da chuva.
2- Algumas plantas ao redor morreram, um teste de cunning pode identificar
que a causa foi algum tipo de veneno – provavelmente no ar.
3- Nas poças de sangue é possível enxergar manchas verdes em meio ao
sangue. (Teste feito a -3). Um outro teste de cunning feito por alguém com
medicus ou poisoner diz que é um tipo de veneno paralisante.
O final do corredor se divide em duas entradas, mas uma está bloqueada por
rochas e destroços.
O corredor possui algumas outras entradas, mas todas parecem estar
bloqueadas pelas pedras. Vocês imaginam que o local tenha sido um templo
durante o tempo da guerra.
Esse corredor dá direto numa grande sala. Um teste de vigilante a -2 é
necessário para perceber movimentos na sala à frente.
Um Arach – Exaltado, um Arach – Envenenador, um Tricklesting e um enxame
de Etterherds aguardam no salão à frente.
6077ef59-b3d64bb8 – iniciativa.
Esse salão possui duas saídas que não estão bloqueadas. À direita, vocês
encontram uma sala pequena, mas com mão de obra diferente.
Vocês conseguem ver um livro de couro no chão. Parece retratar a busca de
um feiticeiro pelo antigo templo da aranha Rik’zul. Diz que encontrou o templo
em ruínas, engolido pela terra e pela floresta, mas ainda navegável. Diz que os
elfos desfiguraram e vandalizaram o templo com seu baixo relevo e que só de
enxergá-lo sente um ódio terrível. Diz que através de magia e ritual, conseguiu
abrir caminho até o local onde descansa Rik’zul. Diz que as lendas estavam
certas – que a aranha não morreu, mas foi enfraquecido e petrificado por
membros do Pacto de Ferro – e que deve haver um jeito de libertá-lo.
Há uma grande escadaria levando mais fundo e uma porta dupla à esquerda.
Deveria haver outra saída, mas foi interrompida pelo desabamento.