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Londres – 1117 (Século XII)

Princesa: Victoria Hughes (Brujah)


Senescal: Anatole (Malkaviano)

Aproximadamente 10000 habitantes na cidade, sendo 40 vampiros no total.

1) Quatro membros da primigene estão desaparecido.


a) Isabel Gilbert, toreadora
b) Rose Lancaster, ventrue
c) Jason Creed, gangrel
d) Alastor von Schroder, capadócio

2) Princesa convoca reunião com membros para investigar o paradeiro dos


desaparecidos.
Nota: “Boa noite, sejam todos bem-vindos. Desculpem chama-los as pressas,
porém temos uma possível ameaça a caminho. Na noite de ontem, quatro
membros da primigene desapareceram. Com esse último caso, o número chega a
49 desaparecidos. Mortais também desapareceram. Foram 25 até agora.”
“Anatole, meu amigo mais antigo, teve visões perturbadoras durante seu
repouso.” “Anatole, por favor, explique aos nossos convidados o que você viu.”

- Anatole se aproxima dos membros: “Boa noite. Melhor que contar, gostaria de
lhes mostrar”. Nota: Se os aventureiros permitirem, Anatole colocará as mãos
nas cabeças e irá transmitir as informações.

Visão de Anatole: Visão de cima da cidade de Londres. Céu nublado. De


repente o céu começa a ficar vermelho. Um vento gélido sopra mais forte. As
pessoas na rua começam a se apressar. No céu, vultos surgem aos montes,
descendo em um movimento rasante contra as pessoas. Os vultos começam a
carregar algumas pessoas e a matar outras. As nuvens no céu vermelho se
afastam, a lua de sangue aparece no céu. Os gritos aos milhares, pessoas
correndo, o cheiro de sangue. Logo mais, um leve odor de enxofre começa a se
espalhar no ar ficando cada vez mais forte. Ao longe, próximo a entrada da
cidade, uma forma humanoide grande, adentra os portões. Mais vultos aparecem.
Onde a criatura pisa começa a se incendiar. O cheiro de enxofre se mistura a
carne queimada. Alguns guardas avançam em direção a criatura, porém são
instantaneamente incinerados ao se aproximar da criatura. Lapso.
Castelo da princesa: Os membros estão reunidos na sala de reuniões após
presenciarem o ataque. Estão reunidos confabulando formas de contra atacar.
(Obs.: os dois players estão presentes). Num rápido movimento, a porta e
arrancada fora. A criatura humanoide adentra a sala, solta uma risada e ergue a
mão em direção aos membros. Uma rajada de fogo preenche a sala. Fim da
visão. (Teste de força de vontade dif. 7, como o defeito pesadelo)

A princesa pede que vão falar com Lorenzo, carniçal de Alastor para conseguir
alguma pista. Nota: Alastor vai entregar alguns papeis aos membros, entre eles
um mapa da floresta com um local circulado e um caminho demarcado, escrito.
“Seguro e rápido”.
Batalha na Floresta

1) Annabel de Mitra (Tzimisce) e seus cães infernais (2).


Cão demoníaco:

Descrição: Ao chegar na floresta, percebe-se que ela em sua entrada possui


alguns árvores, porém espaçadas. A vegetação é baixa, similar à grama, a luz da
lua penetra por entre as árvores fornecendo uma iluminação parca.
Cenário 1: Caso os aventureiros entrem com tochas, lampiões ou similares,
jogar o teste de auspícios de Annabel (dif. 7). Em seguida jogar os aventureiros
jogarão um teste de percepção (dif. 8 pela escuridão).
Se falharem, cada um será atacado por um cão.
Cenário 2: Caso entrem na floresta sem auxílio de iluminação, teste de
percepção (dif. 10) para os membros perceberem que não estão sozinhos na
floresta. Annabel testa auspícios (dif. 9).
Obs.: INICIATIVA.

2) Francesco Castillo (Lasombra) e Alastor von Schroeder (Capadócio).


Após vencerem Annabel e seus cães, os aventureiros continuarão adentrando a
floresta em direção ao local demarcado. A vegetação vai ficando um pouco mais
alta no solo e as árvores começar a diminuir. Alguns estão em estágio de
envelhecimento. Algumas outras como se estivem apodrecendo. Chegam a uma
semi-clareira e avistam duas figuras. Uma em pé e outra acorrentada em uma
árvore. No céu, algumas figuras sem forma voam em movimentos irregulares.
Os aventureiros percebem que a criatura acorrentada e Alastor, primigene
Capadócio.
Obs.: INICITIVA. (Dif. 4 para Lasombra, 7 para os demais)
Nota: Caso derrotem Francesco, e forem libertar Alastor, o primeiro que apertar
a mão dele será alvo de MORTIS 5. O que ficar em pé entrará em combate com
ele.
Nota: Caso morram nessa fase, o que estiver sob o efeito de Mortis, irá fazer um
teste de despertar (dif. 9). Descrever a seguinte cena: “Ao acordar, percebe-se
deitado em uma espécie de grama. Ao olhar para os lados, percebe que outras
pessoas estão na mesma situação do que ele. Próximo, escuta um cântico em
linguagem desconhecida e percebe uma criatura em pé, com um manto negro,
mãos com as palmas viradas para baixo e um símbolo desenhado em cada mão.
Percebe também uma criança sorridente sentado em uma pedra próxima,
batendo palmas de alegria. Há medida que ele anda, coloca a mão sobre um dos
corpos que estão deitados no chão. Ao passo pelo (membro que estiver vivo),
repousa a mão sobre sua testa e diz ‘Seu sacrífico não será em vão’”. Nesse
momento, desperta na sala da princesa novamente. Anatole está segurando a
princesa nos braços. Ela está inconsciente. No canto da sala, uma moça
extremamente bonita se aproxima da princesa, ajoelha-se ao seu lado. Uma forte
luz emana. Aos poucos a princesa recobra a consciência.
Princesa: “Anatole viu que ambos haviam morrido e em seguida seríamos nós.
Felizmente a visão chegou a tempo para que eu pudesse fazer algo para mudar
isso. Porém, isso consume muito de mim e talvez não poderei fazê-lo
novamente. Vamos, me contem o que aconteceu desde que saíram daqui.”
Nota: Após as explicações, mandar Diana ajuda-los na missão.

Hipótese 1: Partindo do pressuposto que sobrevivam ao Lasombra e ao


Capadócio.
3) Após vencerem os inimigos anteriores, os aventureiros após longa caminhada
tranquila, chegam ao centro da floresta. Uma enorme clareira toma conta do
local. Ao olharem com mais atenção, percebem um circulo com várias pessoas
formadas no chão. Ao centro, um ser encapuzado está no centro, entoando um
cântico em língua estranha. (Nota: teste de percepção (dif. 9) para notarem que
falta uma pessoa para fechar o círculo). Próximo, sentada em uma pedra, uma
menina, sorri alegremente enquanto o ser encapuzado entoa os cânticos.
Nota 1: testar percepção + auspícios da menina (dif. 8)
Nota 2: testar percepção + prontidão dos membros (dif. 7)
Nota 3: caso ambos passem, jogar iniciativa de todos. (Percepção + Prontidão,
dif. 4)

4) Luta com o Baali.

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