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Por mais que a sociedade tente esconder, é inegável de que a magia sempre existiu

no nosso mundo.
Nosso mundo evoluiu, e aboliu a magia e quaisquer criaturas e seres mágicos da
sociedade.
Dando espaço apenas para os humanos.
Desde então, os seres mágicos viveram escondidos na sociedade de hoje, do ano de
1943.
400 anos atrás, grandes guerreiros lutaram para salvar o nosso mundo, mas o mal
verdadeiro, nao se extinguiu.
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Quem vos conta essa história, a presenciou, 400 anos atrás.

[ NA SESSÃO PASSADA:
Os agentes Chi Shura foram até uma pequena cidadezinha chamada Vassouras, e
descobriram sobre uma base nazista.
Adentrando a base, eles descobriram sobre experimentos terríveis feitos com
crianças, para que se tornem monstros.
Depois de matar todos os cientistas, comandante e monstros, eles queimaram toda a
base e voltaram para Valença.
Eles também descobriram sobre o Dr. Bernard Spentik, e que ele está pesquisando
sobre os Chi Shura.
Dois anos se passaram, e eles foram investigar o assassinato de Milene Deepface.
Investigando, eles descobriram que Milene é mãe de Katarine e de Scarlett, e as
duas são irmãs.
Só que uma fumaça se aproximou, e Edward Deepface estava lá o tempo todo.
E eles lutaram, Edward foi morto, porém Luan perdeu sua perna, devido à Hydra. ]

Enquanto Katarine vê sua antiga casa queimando, com o crânio de Edward em suas
mãos,
o resto do grupo volta à base, usando um dos espelhos que Katarine criou.
Enquanto Katarine vê sua casa queimar, ela consegue ouvir a casa gritar.
As madeiras começam a se dobrar para dentro, o telhado afunda, as gramas ao lado se
contorcem,
e começam a se prender nas madeiras da casa, até daquela casa, reste apenas um
pedaço de madeiras queimadas,
com alguma grama em cima delas.

(agora que tudo fica calmo um pouco, dado de sanidade para todos que estão
conscientes.)

eles voltam todos à base, e todos explicam a situação para o chefe.


O chefe então, diz:
- Bom, perdemos um agente. Já sabia que ele era problemático, mas não a ponto de
fazer uma coisa dessas.
Recuperem-se.
Daqui a algumas semanas, iremos partir em viagem.

UMA SEMANA SE PASSA.

Luan foi indo até a sarcedotisa inúmeras vezes, para continuar seu tratamento.
Até que no último dia, ela diz:
- Espere aqui, garoto elfo.
Vou trazer o ferreiro, ele tem algo para você.

O ferreiro então aparece, junto da sarcedotisa, com um pacote nas costas.


Ele mostra o que tem dentro do pacote.
E lá tem 3 opçoes de pernas mecanicas para Luan.
Depois de escolher, Luan e seus companheiros são chamados pelo mordomo no coliseu,
para um novo treinamento.
E então o Mordomo luta com eles, no coliseu.

Após o treinamento, todos eles se curam, e vão até a sala do chefe.


- Iremos à Alemanha, daqui à alguns dias.
Mas por ora, uma última missão aqui no Brasil.
Nessa cidade, descobrimos um campo de concentração.
Destruam-o, e salvem aquelas pessoas lá embaixo.

O chefe então diz:


- Embaixo da praça.
No subterrâneo.
Mas o que encontrarão lá, vai ser de embrulhar o estômago.
Saibam disso.
E outra, como de costume em uma base militar, ou campo de concentração,
lá pode ser que tenha um comandante.
O Ferreiro os acompanharão nessa missão.
Boa sorte, vão.

Eles esperam ate a madrugada.


Com o destino definido, eles vão até a praça, de carro.

Chegando na praça, não tem ninguém, devido à madrugada.


Eles vão até uma fonte, no meio da praça.
E Então, o mordomo explode a fonte, revelando uma escada em espiral.

Descendo as escadas, um cheiro forte de sangue já é perceptível a todos.


O Mordomo vai indo a frente, e quando eles conseguem ler, escrito na parede:
"PUPPENHAUS"
E mais a frente, o número 1.

Enquanto eles descem, mais o cheiro de sangue fica forte.


Quando chegam ao final da escada, podem ver e ouvir o que é aquilo.
Várias pessoas, de diferentes raças, presas dentro de um domo/barreira.
Esse domo, parece ser feito de energia.

Inúmeros soldados, de prontidão, e outros rondando o perímetro.


Dentre esses soldados, é possível ver um doutor de roupas pretas, rosto deformado e
estética cansada.
E bem longe, saindo de uma cabine, um homem de roupas pretas e aparência tenebrosa.

Icaro sente um calafrio, ele já viu esse homem antes.


Ele o reconhece na mesma hora.
Aquele é Christopher Galle.
Seu pai.
Mas ele está diferente, com um semblante frio,
E um símbolo vermelho em sua nuca.

Esse homem chega até um dos soldados, e fala algo em seu ouvido.

O soldado então vai indo até o domo, entra nele, e grita a um grupo de pessoas
indefesas:
- Hora do banho, pessoal!

Essas pessoas vão indo até uma casinha de madeira.

E então, é nessa hora que o mordomo resolve agir.


- Temos que impedir isso, agora!
Nós estamos em 8.
Eu, o Ferreiro, as duas Lupinas, O Elfo Negro, O Lenhador, O Alemão, e O Detetive.
Quatro de nós correrão até esse domo, e salvarão essas pessoas.
Enquanto os outros cinco, distrairão os soldados, e já os eliminarão.
Quem for até o domo, tentem desativá-lo, e mandem as pessoas correrem para a escada
espiral.

Eles então começam a agir.

Quem for salvar as pessoas, precisa primeiro perfurar o domo, para adentrá-lo.
Ao entrar no domo, as pessoas já começam a correr para fora, desesperadas.
E quando todas elas vão, de uma casinha de madeira, saem inúmeros homens
cambaleando.
São homens elfos, eles vão andando, uns caem no chão, outros se ajoelham,
outros simplesmente gritam com horror no rosto.
Em suas peles, várias queimaduras severas.
Alguns, clamam por ajuda, e ao ser ajudado, atacam seu salvador, mordendo-o com
força.
Eles tentam morder até arrancar pedaço, e depois são mortos.
E assim, todos enlouquecem, e vão para cima dos players.

Elfos Loucos:
5 de vida
Ataques Básicos: 1d4 de dano
Mordidas: 1d6 de dano + chance de envenenamento/adoecimento. (propagação de
doença.)
(1d20 de sorte rolada p/ mestre) (propagação de doença = [1d5 por rodada])

Enquanto isso, o resto do grupo luta com os soldados.


Assim que a luta começa, O Mordomo diz:
- Não matem o homem com cicatrizes.
Apenas tentem apagá-lo, ou destruam aquele simbolo em sua nuca.
Fora isso, podem acabar com o resto.

Soldados Nazistas
10 de vida
Ataques Básicos: 1d5 de dano
Ataques com arma : 1d14 de dano

Christopher Galle
400 de vida (limitado)
Ataques Básicos: 1d6 de dano
Ataques com Machado: 1d14 de dano
Ataques com Duas Lâminas: 1d10 (cada uma)
Além das enerugis.

Dr. Bernard Spentik


150 de vida (limitado)
Ataques Básicos: 1d3 de dano
Ataques com Duas Lâminas curvadas: 1d7 (cada uma)
Ataques com sua espingarda: 4d5 de dano
Além das enerugis.

Após lutar com os inimigos, eles conseguem obstruir o símbolo na nuca de


Christopher,
fazendo-o voltar ao normal.
E Bernard consegue fugir, usando sua fênix.

Assim que Chris cai desmaiado, O Mordomo o carrega, até o carro.


Quando eles estão indo até a escada em espiral, Icaro enxerga, ao lado da escada,
uma espécie de baú.
Ele abre o baú, e dentrodele, tem uma espécie de ovo.
Ele o pega, e seguem de volta à base.

Assim que eles chegam à base, eles já vão indo até lá embaixo, onde o Ancião se
encontra.
Chegando lá, eles veem o Ancião, e o Chefe.
O Mordomo chega, e entrega o corpo inconsciente de Christopher nos pés do chefe.
O Chefe então, diz:
- Então vocês o acharam. Ele estava desaparecido a tanto tempo!
Chris, acorde, acorde Chris!

E o chefe dá umas batidinhas no rosto do homem, até que ele acorda.


Christopher então acorda, sem entender aonde está.
E então (diálogo)

Após Chris conversar com os membros da organização, e seu filho Icaro,


sobre como ele foi sequestrado pelos alemães, e sua doença foi curada por eles.
Mas que a mãe de Icaro, Stella Galle, os alemães sumiram com ela, e Chris acha que
ela está na Alemanha.

quando ele tenta se levantar, aquele símbolo em sua nuca volta a brilhar em
vermelho intenso.
Quando isso acontece, é possivel ver um braço saindo da nuca de Christopher.
Depois, uma perna, outro braço, um torso, outra perna, e por fim, uma cabeça.
Saindo de dentro do simbolo, um homem inteiro.

Um homem que não lhes é estranho.


Com uma postura extremamente extravagante, e um chamativo bigode em seu rosto,
Adolf Hitler.

Ele rapidamente, ao chegar, já diz:


- Chamas do Satã: Criatura Sarnenta!
E ele corta sua mão, para que caia sangue.

Dessas gotas de sangue, nascem dezenas, centenas de demônios brancos, com rostos de
caveira.
Vão vários deles em cada um inimigo, prendendo-os na hora.

Adolf vai até o Ancião, enfia a mão no peito dele, e arranca o seu colar que contém
todos os cristais,
capturados pelos Cavaleiros do Sol, há 400 anos.

Mas no mesmo momento, o Ancião o responde, na mesma moeda.


Beterraba, apenas pisa no chão, com muita força,
queimando todos as criaturas que Hitler invocou.

Quando tentarem atacar Hitler, ele apenas faz aquele mesmo símbolo no chão,
e desaparece, em meio ao fogo negro.

Nessa mesma hora, O Ancião cai no chão, de joelhos, desesperado.


E o Chefe, completamente tomado pelo ódio, diz:
- NÓS VAMOS A ALEMANHA AGORA!
MORDOMO, CHAME TODOS AQUI, AGORA!
INCLUINDO ELES.

Em poucos segundos, a sala de reuniões se lota, com aqueles agentes que eles já
conhecem.
O Estripador, A Mafiosa, A Dama, O Padeiro, A Sarcedotisa, O Lupino, O Barman, O
Armeiro, O Ferreiro, A Motorista.
Além de que, depois desses chegarem, O Mordomo chega depois, e atrás dele, várias
mascaradas e vestidas,
como samurais japoneses.

- SKEEEEEEEEEEEEEEEEELV!
ESTRIPADOOOOOOOOOORRRR! VENHA!

Skelv fica ao lado do ancião.


O Ancião começa a erguer seus braços para cima.
E a base começa a levitar.
No momento em que ela começa a levitar, Skelv junta suas mãos,
e seus olhos ficam brancos. E então, ele some.
Alguns segundos depois, O Mordomo vai até a porta,
E ao seu estalar de dedos, vários pontos da cidade começam a brilhar em azul.
Nessa altura, a base já está a vários metros do chão.
Depois, fica acima das nuvens.
E então começa a se locomover, sentido nordeste.

E eles começam a viajar.

Quando eles realmente levantam voo, e começam a viagem,


Icaro sente fortes dores de cabeça, e desmaia. [constituição.]

Quando ele desmaia, tem uma visão.


Uma figura encapuzada, chega nele mais uma vez.
A mesma que o atormentou com aquele pesadelo terrível da última vez.
A figura diz:

- QUANDO VAI CONTAR PARA ELES?!


HAHAHHAHASHAHSJAHSJAHSA! CONTA LOGO!
CONTA QUE FOI VOCE QUE OS MATOU!
CONTA QUE FOI VOCE QUE DEIXOU AQUELE ELFO SEM PERNA ORFÃO!
HAAAAAAAAAAA!

A figura tira o capuz em cima de sua cabeça.


E revela ser Tsuki, o Deus Lua.
Tsuki, então termina:

- Caso voce nao conte ao Luan, deixa que eu vou dar meu jeito de contar!

Icaro acorda.
Quando ele acorda, todos veem grandes cipós negros em seu peito.
Saindo de suas roupas, esses cipós carregam um pergaminho negro.
Nesse pergaminho enrolado, está escrito "DISCÓRDIA" nele fechado.
O pergaminho diz:

- Icaro é o culpado por deixar um garoto órfão.


Icaro é o culpado do garoto ter vivido sua vida inteira se escondendo,
junto de um velho.
Agora lutem juntos, de um assassino.
Agora lutem juntos do homem que fez um de voces sofrer por toda a vida.
Será que conseguem?
Que comece o circo.
Tentáculo e Tentaculosa.

[dado de sanidade (Icaro e Luan)(1d100)]

Quando esse pergaminho termina de ser lido, ele pega fogo, e se desintegra.
Mas das cinzas do pergaminho, começa a sair uma espécie de tentáculo preto de
dentro dele.
O Mordomo logo percebe, e diz:
- Chamas do Mordomo: Jaula de Confinamento!

O Mordomo prende o tentáculo, que continua se formando, dentro da jaula, e grita:


- Todo mundo pro Coliseu, agora!
Ou isso aqui vai destruir a base!

O Ancião apenas ergue as mãos, e teleporta todos para a sala.


A Equipe do Mordomo, e a Equipe de Assassinatos.
E então, no Coliseu, a jaula do mordomo se quebra por completo,
e o tentáculo se expande, revelando um monstro terrível.
E nas costas desse monstro, uma mulher completamente nua.

O Monstro de vários tentáculos negros,


e a mulher de 3 olhos amarelos, ficam prontos para o combate.
Era daquilo que Tsuki se referia no pergaminho.
Agora todos eles entendem.

O Tentáculo:
900 de vida
Ataques Básicos: 1d10 de dano
Ataques com sua Cabeça Tentaculosa: 1d10 + veneno (1d5 por rodada)
Ataques com Tentáculos de Fogo: 1d10 + queimar (1d5 por rodada)

Tentaculosa:
400 de vida
Ataques Básicos: 1d6 de dano
Além das Enerugis.

Após matar esses dois inimigos,


eles voltam a base.

E é com a visão de todos voltando à base, que a sessão termina.


FIM DA SESSÃO.

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