Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Uma moça foi prometida a um, o qual ela não amava. Ela na verdade, amava outras
pessoas, de diversas formas, porém, mesmo assim, foi forçada ao matrimônio. Em sua
angústia, secretamente, ela gravou o nome de suas verdadeiras paixões na aliança. O
marido fatalmente descobriu, lhe expulsou, e como se não bastasse, rogou lhe uma praga:
“Todo aquele que tiver um dia usado esse anel, será traído por aqueles que mais confia.”
Dizem que ela ficou paranóica, só via traições, não confiava em ninguém. Como se o próprio
Sszzaas tivesse ouvido a praga e amaldiçoado o anel.
Inicialmente, acontece um aumento nos ataques de Orcs a armazéns e portos. Feitos como
distração armada por Elloen, para que sua Capanga Sizz conseguisse procurar o Anel sem
levantar suspeitas.
Em algum ponto, Sizz se revela cultista da Tormenta, envenenando Elloen, que se alia aos
aventureiros para impedir Sizz.
Líder Capangas Nome
Prelúdio:
Nossos aspirantes a aventureiros em sua busca por aventuras aportam em Aurest, pequena
cidade portuária de Salistick.
Na noite anterior à reunião da convocação você chegam à cidade. No dia seguinte, fariam
um teste para verem se estariam aptos a ajudar as forças da cidade. Com tantos aspirantes
a aventureiro em Arton, é preciso verificar se a pessoa vai ajudar ou atrapalhar.
Todos se direcionam a uma estalagem comum, ela tem uma sala comunal, uma espécie de
bar/cozinha e uma escada para os quartos.
Todos dormem na estalagem. Iniciativa mostra quem desce para a sala comunal antes na
manhã seguinte.
Há 2 Gnolls em uma mesa mais ao canto. Os dois possuem uma insígnia de guarda da
cidade.
O velho cozinheiro, Oldret, diz que a capitã da guarda chegará em breve para recrutá-los.
Ele terá contato visual com todos, quando passa para servi-los com um olhar curioso. Ele
sempre repete: ‘Espero que goste, estou experimentando receitas novas’. Sempre
resmungando algo, como se discutindo com sigo mesmo.
O grupo é chamado por uma voz feminina vindo de uma sala mais reservada. A placa diz:
Capitã Artrudda.
A porta dá passagem a um corredor com estantes de livros, o que parece natural, já que em
Salistick o pessoal gosta de estudar. A capitã deve ser uma também. A iluminação é
baixíssima e o corredor, não muito grande. Alguns metros à frente ele vira à esquerda.
CARREGAR MAPA DA BIBLIOTECA.
Vocês se deparam com uma sala bem alta, cercada de estantes de livro. A iluminação é
baixa, mas olhando para cima vocês não conseguem identifi ida.
Após vencer as batalhas os personagens, faram um check de percepção para notar um livro
chamado “A verdade por traz da magia arcana”. Ao puxarem ele da estante, um portal se
revela, levando-os de volta ao corredor mal iluminado, contendo uma segunda porta a
frente.
Artruda os parabeniza por passar no teste. Lhes oferece um adiantamento pela disposição
em participar. Também lhes aponta uma sala de equipamentos aonde podem pegar algo.
Conta-lhes do problema com os Orcs, e que amanhã a noite eles pretendem interceptar o
próximo ataque. Será n’O Pequeno Armazém.
- Então quer dizer que encontramos aventureiros à altura? Já não era sem tempo - diz
ele abrindo um sorriso.
- Apareçam à prefeitura amanhã, tenho um trabalho pra vocês. Ah, bem vindos a
Aurest!
A equipe foi testada para saber se estava a altura do trabalho. E, apesar de um atrito com
Arttruda, a anã, capitã da guarda, que deixou bem nítida sua política contra o diálogo com
puristas, foram contratados e devidamente pagos com dinheiro e itens.
Antes de sair, vocês esbarraram com o prefeito, o elfo Elloen Liadon, que ao lhes encontrar
disse que teria uma missão, caso passassem na prefeitura no dia seguinte.
Vocês estão de volta na sala comunal da estalagem, dessa vez, sozinhos. Alguns estão
feridos, outros mal conseguiram agir.
Na cidade é possível encontrar itens médicos por 3/4 do preço. Médicos que curam 2d8 + 2
PV por o: 7$. Os médicos recomendam a compra de poções de cura para a viagem, elas
custam 22$.
Após o descanso/interação na cidade, os jogadores são contatados por Fira, uma jovem
Gnoll da Guarda, para que apareçam hoje ainda no escritório do prefeito.
O prefeito fala que aquele serviço precisaria ser hoje. A reserva de venenos do centro de
pesquisa da cidade tinha se esgotado e que precisariam de mais para continuar o
experimento. Estão tentando fazer um kit de medicamentos aprimorado para venenos.
Alguém de vocês sabe extrair o veneno (Sobrevivencia/Alquimia)? Se não, enviar Fira como
aliada médica.
Para encontrar eles terão que fazer um teste de sobrevivência estendido (3 sucessos) .
Caso falhem, encontram um grupo de bandidos. Caso passem encontram o ninho e são
emboscados pelos bandidos na saída.
O local é bem selvagem, muito mato, meio seco. Lembra bastante o cerrado. Mais galhos do
que folhas.
Encontros no ninho:
- 1 naja e 2 cascaveis 1500XP
- 2 naja e 2 cascaveis 2500XP
- 2 jiboias hibernando/digerindo/acasalando (teste de conhecimendo/alquimia CD 20
para saber que jiboia não tem veneno) 1000XP
- Matar as jiboias e explorar tudo dão um tesouro padrão cada