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Ordem Paranormal Aniquilação

Sumário
Argumento Geral.........................................................................................................................1
Argumento dos Vilões.................................................................................................................2
A história de Alberto Salvador (serial killer)...............................................................................3
Conde de Rio Verde.....................................................................................................................4
Esboço..........................................................................................................................................4
Locais Exploráveis da Cidade de Rio Verde:................................................................................6
Sistema para BDRV......................................................................................................................9
Cena 0 - A missão......................................................................................................................11
Cena 1 - Rio Verde.....................................................................................................................12
Casa de Armando Dias...............................................................................................................13

Argumento Geral
Na cidade de Rio verde há inúmeros relatos de desaparecimentos, esta cidade
é alvo de uma operação da equipe de Zaru, uma equipe que faz teste e
experimentos com criaturas paranormais, por essa cidade já ter uma
membrana enfraquecida eles se aproveitaram para alcançar seus objetivos. A
foi enfraquecida no passado por um Serial Killer (Alberto Salvador) que
sequestrava suas vítimas a noite. O objetivo dos agentes é localizar Armando
Dias e seu contato Leônidas Carvalho.

Premissa evidente: Na cidade de Rio Verde há inúmeros relatos de


desaparecimentos, esta é uma cidade do interior, com os documentos
encontrados na última missão, descobriu-se que Armando Dias morava nessa
cidade, e que enviava constantes encomendas para o nome Leônidas
Carvalho.

Premissa Oculta: Os desaparecimentos da cidade são causados


tanto pela criatura paranormal (rastejador sombrio) quanto pela
equipe de Zaru, que sequestra pessoas com à ajuda dos
mercenários da cidade.
Enredo: Superar o monstro
Estrutura: Em teia

Argumento dos Vilões


A equipe de Zaru está fazendo diversas pesquisas na cidade. A equipe principal
era formada por 4 pessoas, cada um responsável por estudar um elemento
paranormal. Armando Dias era responsável pela pesquisa em criaturas de
sangue, sua pesquisa girava em torno de tentar torna as criaturas mais
estáveis para tentar conseguir utiliza-las em combate. Leônidas Carvalho era
um cientista militar, era o colega de equipe mais próximos de Armando, o seu
objetivo era estabilizar o elemento de energia, contornando o seu caos, para
poder criar armas e equipamentos paranormais, com o intuito de utiliza-los para
o avanço na ciência. Douglas Miranda, um sociólogo que queria compreender
como o paranormal afeta a mente das pessoas, ela era responsável pela
pesquisa no campo de conhecimento, investigando civilizações antigas que
prezavam pelo conhecimento. Mirela Vitória, era uma ocultista interessada em
estudar o elemento de morte, por razões pessoais. Zaru era o líder da equipe,
um monge que queria conhecer mais sobre seus antecedentes.

Armando Dias: Armando Dias era o responsável pelas conexões da equipe,


por seus experimentos e da equipe precisarem de constantes cobaias, na
tentativa de evitar chamar muita atenção, ele buscava empregos em locais
isolados para conseguir aprimorar sua rede, trabalhou tanto na fábrica têxtil de
Tronco Oeste quanto no Museu do Sertão Paulista, foi encontrado morto em
um dos seus experimentos no Museu do Sertão Paulista. Antes de ir para o
Museu, ele fez experimentos em uma cabana na floresta, na cidade de Rio
Verde, seu foco foi tentar juntar duas consciências em apenas um corpo, pois
assim talvez a criatura conseguisse manter um pingo de sanidade e logica nas
suas ações, porém não obteve sucesso, após isso tentou fundir os elementos
na tentativa de acalma-los, falou com Douglas e utilizando o elemento de
conhecimento, finalmente pareceu ter um avanço em sua pesquisa, criando
uma criatura que enquanto não estiver irada, se mantem calma e tranquila, não
era o ideal, mas já era um avanço na pesquisa.

Leônidas Carvalho: Após o aparente avanço de Armando, Leônidas


resolveu seguir o mesmo caminho, porem dessa vez, resolveu usar seu próprio
corpo como cobaia, fazendo pequenas alterações no seu próprio corpo com
mecanismos de energia paranormal. Por ser um processo feito no próprio
corpo, ele teve mais cautela nesse seu experimento, fazendo outro
experimento em paralelo. Para ter mais experiencia com o elemento de
sangue, resolveu fazer um experimento por conta própria, vindo de indicação
direta de Armando. Ele tentou fazer com que as emoções de amor reforçadas
pelo elemento do sangue, reprimisse a hostilidade de se torna uma criatura,
então foi numa fazendo próxima da cidade, e pegou o filho do fazendeiro como
cobaia, com o plano de fazer o pai como âncora emocional para a cobaia.

Douglas Miranda e Mirela Vitória: Douglas e Miranda foram juntos com


Zaru para as antigas ruinas de Sevas Puram, ruinas de civilizações antigas que
parecia ter ligação com o elemento de morte e conhecimento, ficaram alguns
dias no local, e descobriram coisas importantes para pesquisa. Então Zaru
pediu para que Douglas voltasse para a mansão, a base principal de operações
da equipe e avisasse para os demais aonde se instalaria a nova base de
pesquisa.

A história de Alberto Salvador (serial killer)


Alberto Salvador era um funcionário do hospital da cidade de Rio Verde, ele
roubava escondido os anestésicos do hospital para ceda a suas vítimas,
pessoas começaram a desaparecer na cidade de Rio Verde, os familiares das
vítimas afirmavam que elas diziam se sentir observadas quando voltavam do
trabalho a noite. Os corpos das vítimas foram encontrados em uma cabana
próxima ao rio da cidade de rio verde (casa de armando dias), no local foi
encontrado fracos de anestésicos do hospital da cidade, que haviam
desaparecido misteriosamente, uma revista muito minuciosa foi feita no
hospital e seus funcionários, e eventualmente descobriram que havia sido o
Doutor Salvador, que desapareceu da cidade antes de ser encontrado.

Conde de Rio Verde


Um homem de poder e de muita influência da cidade, construiu uma mansão
na floresta da cidade. O conde possuía gostos estranhos, relacionado aos
desejos sexuais, então ele pediu para um médico da cidade conseguir vítimas
para satisfazer seus desejos. Eventualmente tudo veio a tona, e o médico
passou a ser perseguido pelas autoridades, foi então que ele escondeu o
foragido em sua residência, mas umas das suas empregadas denunciou o caso
oque levou as autoridades a prenderem o Conde, ao saber que a polícia se
aproximava o doutor fugiu, porem a polícia não chegou a tempo para salvar o
doutor, que havia sido lixado pela população.

Mínimo 4 pistas por cenas


Pista 1: Pista óbvia (nem precisa de teste). PO
Pista 2: Pista óbvia gancho (responsável por os levarem a próxima
cena). POG
Pista 3: Pista mistério (vai manter a duvida do que ela representa no
ar). PM
Pista 4: Pista complementar (algo que faça sentido na história e que
eles possam entender). PC
Suspeitos: Mercenários e Policia
Culpado: Equipe de Zaru
Antagonistas: Policiais

Esboço
Cenas: Casa de Armando Dias, Hospital, Fazenda, Mercenários, mansão
eventos independentes.

Hospital Abandonado
1. Repleto de guardas e com Leônidas Carvalho ainda vivo. 2ºdia
2. Repleto de guardas, mas com Leônidas Carvalho morto. 3ºdia
3. Diversas criaturas paranormais e com Leônidas Carvalho morto
Criatura: Ciborgue. Final do 3ºdia

Fazenda

1. Família Viva, mas com o filho desaparecido. 2ºdia


2. Família viva, porem o local estará repleto de guardas e com o filho preso
como criatura no porão. 3ºdia
3. Família morta, com diversas criaturas paranormais no local e com o filho
transformado. 4ºdia
Criatura: Carrasco

Mercenários

1. A base estará repleta de guardas a protegendo. 1ºdia


2. A base estará com poucos guardas, porem com alguns reféns. 2/3ºdia
3. A base estará com poucos guardas, e com algumas criaturas
transformadas no porão. 4ºdia
Criatura: Carniçal preto da Morte (repaginado)

Eventos independentes:

Pessoas que eles interagirem iram desaparecer, seja pelo rastejador sombrio
ou pelos mercenários.
A polícia entrara em confronto direto com os mercenários caso eles demorem
demais para descobrir, isso pode acontecer no 3 dia do local.

Neto irá explorar a cidade para ajuda-los na investigação.

Vai ocorre um festival na cidade de batalha de rima no 2 dia, o prêmio é um


anel de ouro maciço avaliado no valor de R$ 500 [O anel é um objeto
amaldiçoado com Carisma: O acessório gera uma aura que torna você mais
carismático e autoconfiante. Você recebe +1 em Presença (este aumento não
fornece PE adicionais)].

Ideia: Mohammed Albane será sequestrado e duas possibilidades poderão


acontecer, ele escapar da casa dos mercenários sem fazer barulho, ou eles
entrarem em conflito direto com a gang.

Locais Exploráveis da Cidade de Rio Verde:

Hospital Regional Jardim das Palmeiras

NPC’s
Isadora Vieira: Enfermeira de 26 anos, tem o cabelo loiro e liso, há uma
margarida no cabelo, usa uma roupa florida, e é bem baixinha, ela aparenta ser
levemente nervosa e muito preocupada. Voz: Flutuar

Maria Teresa: Enfermeira Chef do hospital de Rio Verde, tem 38 anos, negra
com os cabelos cacheados, possui uma tatuagem no braço de um leão direito,
ela é bem animada e prestativa. Voz: Pressionar

Informações Disponíveis

Planta do antigo Hospital abandonado. POG

Falta de Funcionários (devido aos sequestros). PO

Delegacia de Rio Verde

NPC’s

Guilherme Rodrigo: Chef da polícia de Rio Verde, um homem alto e moreno,


ele é direto e objetivo, e não perde tempo com besteira, pois tem muito trabalho
a fazer.

Voz: Pressionar

Informações disponíveis

Policiais hostis: A polícia da cidade é hostil com a população, há um sentimento


de revolta entre eles. PO

Invasão aos mercenários: Teste de Percepção: DT 20, caso alguém tire esse
valor, ao sair da delegacia poderá escutar a conversa de dois policias que
estão rondando o local, falando sobre o dia da invasão. POG

Hotel Crystal Clear

NPC’s
Alfredo Nunes: Recepcionista do hotel Crystal Clear. É um homem de 23 anos,
branco com os cabelos longos, usa uma camisa azul sem estampa e um óculo.
Voz: Torcer

Cemitério Jardim das Flores

NPC’s

Fabricio Silva: Coveiro do cemitério de Rio Verde, um senhor velhinho, ele usa
um macacão azul e carrega uma pá, ele passar um aspecto bem hostil.

Voz: Socar, voz arranhada

Informações disponíveis

Falta da presença paranormal: Em locais com a membrana fraca, os corpos se


transformam em criaturas, porém não a nenhum indicio disso no cemitério, o
que indica que o descarte de corpos é feito em outro local. PO

NPC’s Antônio Ribeiro Pamela Ribeiro extra?

Biblioteca de Rio Verde

Rosa Leite: Jovem de 24 anos, pele morena e cabelo curto amarrado, usando
um vestido preto justo, ela é ousada e amostrada.

Informações disponíveis

Jornais: Haverá jornais antigos relatando sobre o antigo medico que


sequestrava as pessoas da cidade, mostrando o endereço do hospital
abandonado e revelando pistas do rastreador sombrio. PM Teste: Investigação,
atualidades ou percepção, DT 15 (caso saibam o que querem) e 20 (caso não
saibam).

Mansão do Conde:

Correios de Rio verde

Rodrigo Oliveira: Um rapaz de 19 alto e rechonchudo, ele é tímido e quieto, não


é de falar mais do que o necessário.

Bar Doce Cachoeira


NPC’s

Lavínia Almeida: Atendente do Bar Doce Cachoeira. Possui um cabelo curto e


uma maquiagem forte, usa uma margarida no cabelo. Veste uma calça cintura
alta e uma jaqueta de couro por cima da sua camisa de girassol. Voz: Pontuar

Lenda Urbana: Sei apenas o que minha mãe me disse, mas a um tempo na
cidade, antes dos anos 2000, teve um escândalo na cidade, havia um barão na
cidade, ele construiu uma mansão um pouco mais afastado na cidade, ninguém
sabe aonde. De acordo com o que dizem, a família do barão, enriqueceu com
pactos com o tinhoso, e pra isso ele precisava de sacrifícios, então ele
contratou um médico do hospital da cidade, pra sequestrar suas vítimas e levá-
las para o seu sacrifício. A polícia percebeu que sedativos estavam
desaparecendo no hospital, e uma investigação minuciosa foi feita pra
descobrir o responsável, e descobriram qual era o doutor, eles o caçaram igual
animais

Casa de Show Batalha de Rio Verde (BDRV)

Sistema para BDRV

No começo da batalha, será rolado 1d6 para definir quem vai começar, par é
para os players e impar para o mestre. Ambos jogaram dados d20, quem tirar o
maior valor ganha, a quantidade de dados depende do atributo que será
utilizado. Todos têm 2 vidas, ou seja, a vitória é decidida em um melhor de 3
rodadas. Ambos devem escolher uma perícia para rimar, após rimar sobre ela,
ele ficara marcada e recebera -2 caso ela seja citada novamente.
Estilos de Rima
SpeedFlow: Você troca o atributo base para agilidade e recebe bônus de +2
quando utilizar a perícia Fortitude para rimar.
Construtor: Você troca o atributo base para intelecto e recebe bônus de +2
caso no round comece na resposta.
Só flow: Você recebe bônus de +2 (acumulativo) quando rimar em cima de um
beat que você domina.
Beats:
Voce recebe +2 de bônus sempre que rimar em cima de um beat que você
é familiarizado.
Detroit
Ahhhhhh: Este beat é difícil de encaixar, porem que já está acostumado
aprendeu como encaixar no tempo de forma rápido no meio da batalha.
Toda vez que um dado cair abaixo de 10 você pode rerolar (deve aceitar o
segundo valor) 1 vez por cena.
Acerto no drop: 1 vez por cena voce pode tentar acerta o drop na sorte, se
você tiver sucesso você ganha um bônus de +2, se fracassar você recebe -2
no lugar.
Boom Bap
Entrei no tempo certo: Boom Bap tem um tempo de bpm tranquilo de se
entrar, você pode escolher um segundo estilo de rima pra rimar e alterar
entre eles durante a rima.
Carrocinha: Quando estiver perdendo de um oponente, você pode gastar 2PE
para usar uma rima de um mc famoso como referência, essa ação irá contagiar
a plateia e você recebera +2d4 de bônus. (Você pode repetir uma perícia
quando usar essa habilidade).
Drill
To suave: Você se sente extremamente confortável rimando em cima do
drill, a sua calma contagia a plateia, você pode banir o efeito da plateia
naquele turno.
Quero ver sangue: Você rima em um estilo agressivo, sem piedade com o
oponente na batalha, você pode fazer um teste de intimidação contra o
adversário para fazê-lo perde -2 de bônus na rodada.

Plateia
Comprar o DJ: Voce pode escolher um beat para tocar na batalha. (se a
batalha for pra morte súbita, o beat vai ser aleatório)
Panela: Voce grita pro seu mc favorito, favorecendo os votos ao favor dele. O
mc escolhido recebe +2 de bônus.
Paparazzi: Voce pesquisa podres e defeitos do mc da batalha, e explana eles
pro seu mc de preferência, o seu mc possui 1d20 a mais no teste.
Tumultuar: Durante um turno da batalha, a plateia vai fazer um alvoroço, o mc
que estiver rimando no momento terá dificuldades para se concentrar,
recebendo -2 de bônus.
Aconselhar: Alguém especifico da plateia vai dar ideia sobre o tema da batalha,
o mc poderá usar uma perecia na qual não seja treinado.
Cena 0 - A missão
Objetivo Narrativo: Apresentar os agentes ao mundo ordinário e receber seus
upgrades.
Conflito: Compreender a missão e como seguir a investigação
Gancho: O local da missão.
Na última missão, a equipe recém formada da ordem, foi designada a uma
missão de reconhecimento, com o objetivo de identificar se os
desaparecimentos das crianças na cidade de Tronco Oeste, era causado
por algo paranormal ou algo mundano. Ao investigar o caso, os agentes
descobriram que se tratava de uma criatura paranormal, criada a partir do
desespero e do medo de um pai que perderia seu filho no incêndio. Os
agentes encontraram a criatura e a mataram, podendo assim, devolver as
crianças raptadas para seus respectivos pais.
Após o termino da missão, os agentes retornaram a ordem, para cuidar
dos seus ferimentos e descansar, poucos dias depois, foram notificados,
que seriam mandados em uma nova missão, os poucos detalhes que lhes
deram, era que essa missão era relacionada ao ex-agente da Ordem
Armando Dias.
Os agentes estão na Ordem, esperando apenas dar a hora pra se encontrar
com o Arthur e receber os detalhes da missão.

Breefing; Essa nova missão é similar a última de vocês, essa é uma


missão de busca e apreensão, o ex-agente da ordem Armando Dias,
estava realizando experimentos com o paranormal no Museu Imperial
Fernando Cardoso, 3 agentes foram no local para investigar e
encontraram o corpo já morto de Armando ao lado de uma criatura.
Porem a equipe encontrou mensagens trocadas entre Armando e um
possível contato, Leônidas Carvalho, sabemos pouco sobre ele, ele era
um cientista que atuava no exercito brasileiro e foi dado como morto anos
atrás em uma expedição. Na última missão que vocês fizeram em Tronco
Oeste, encontramos documentos sobre a empresa têxtil que havia pegado
fogo, nele descobrimos que Armando Dias trabalhou lá, e havia junto o
endereço dos trabalhadores, o endereço colocado por Armando era dos
correios da cidade de Rio Verde. Precisamos que vocês investiguem o
local para averiguar se a indícios de que Armando ou o seu contato
Leônidas estiveram por lá. Fora isso, a cidade de Rio Verde já era uma
cidade que estava na lista de missões da Ordem, a cidade conta com
inúmeros relatos de desaparecimentos, esses relatos ocorrem desde de
antes dos anos 2000, parece que houve um escândalo de sequestros
envolvendo um barão que morava na cidade, esses eventos enfraquecem
a membrana, facilitando o paranormal vir para nossa realidade.
Presente
Julie Santa’anna: Kit medico aprimorado na missão quando tirar alguém do
estado morrendo você pode gastar 2PE e recuperar 2d6 de PV do ser.
Mohammed Albane: Seu tranquilizante quando não por o alvo pra dormi o
deixara desprevenido e lento durante 1d4 rodadas.
Silvo Estalone: Você poderá acoplar a seu fuzil de assalto uma GP-25,
sistematicamente, granadas de fragmentação não pesam no seu inventario
pois estão no GP-25, e lança-las é uma ação padrão. (o GP-25 já vem com
uma granada junto).
Agustin Buendia: Você ganha uma mira holográfica, o alcance do seu fuzil
muda para longo, você recebe bonûs de +5 caso atire em uma distancia longa
e um ônus de -5 caso atire em uma distância curta.
Habanero Buendia: Fusão de componentes, Você ganha um saco paranormal,
que acopla 2 componentes de elementos diferentes.

Cena 1 - Rio Verde


Casa de Armando Dias

 Cena 1 Casa
1. Casa: Do outro lado do rio, é possível avistar uma casa, uma
cabana. O rio ele desce junto com a forte correnteza,
impulsionada pelo desvio da água com uma rocha. A tabuas de
madeiras, que formam uma passagem por essas águas
turbulentas.
Do lado de fora da cabana, é nítido que ela está abandonada, as
janelas empoeiradas, e o leve cheiro de morfo no ar deixa isto
claro, mas além disso, vocês também vêm uma leve neblina no
ar.
2. Dentro da casa:
Ao entrar na cabana, vocês veem uma casa simples, bem
bagunçada, em frente, há algumas poltronas e na frente delas
uma tv de tubo derrubada no chão. a esquerda vocês veem uma
porta, a direita outra.
 Quarto Principal: Uma cama bagunçada com os lençóis sujos
e muito empoeirados. Há uma escrivaninha bem empoeirada
ao lado da cama, no canto do quarto a um pequeno
banquinho. Pista: Símbolo de Carne.
 Quarto Fechado: Este cômodo está bastante vazio, há apenas
alguns documentos jogados no chão, e um alçapão no chão, é
nítido uma enorme tranca no alçapão.
Documentos: Há carteiras de identidades de pessoas que
os agentes não conhecem, exceto por uma, a de Jairo.
 Banheiro: Ao abrir a porta, de frente vocês veem uma pia e
uma privada, a direita há um chuveiro com alguns sabonetes
de shampoos ao chão.
Pia: Na pia será possível encontrar um cicatrizante.
 Sala: A um sofá velho, em frente a ele à uma tv de tubo caída
ao lado de um centro, a direita há uma mesa empoeirada e ao
canto da parede tem uma espécie de cozinha improvisada, um
fogão, uma pia com louça, geladeira e uns armários.
Geladeira: Caso aberta, o player deve fazer um teste de
Vontade com vigor (dt 10), se falhar ele ficara enjoado
durante 1d4 cenas.

 Cena 2 Porão
1.

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