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Gostaria de uma aventura para rpg de mesa, passada no Acre, sobre o rifle SCP-1905,

no sistema gurps terceira edição. Sendo que a fundação SCP não existe no universo,
e existe a organização com a descrição abaixo "CIEN é uma coordenação de
investigação da Polícia Federal do Brasil, que monitora contém e protege o Brasil
de ameaças anômalas como alienígenas ou seres sobrenaturais. É um departamento não
divulgado para o grande público, por conta das óbvias implicações e questionamentos
que seriam feitos sobre. Opera desde 1977, onde foi criada junto com a Operação
Prato, devido a natureza dos ocorridos no estado do Pará.". Gostaria também da
ficha dos dinossauros que são gerados pelo rifle, e que a história não referencie
o nome "SCP-1905", porém que na história o rifle funcione como na descrição
encontrada na internet.

Sistema: GURPS Terceira Edição


Ambientação: Aventura no Acre com elementos de mistério e investigação.

Introdução: Os jogadores são agentes da CIEN, a coordenação de investigação da


Polícia Federal do Brasil, que foram enviados para o Acre para investigar relatos
de atividade anômala na região. De acordo com informações recebidas pela CIEN, uma
arma misteriosa está sendo usada em um local remoto do estado, criando criaturas
ferozes e ameaçadoras. A CIEN suspeita que a arma pode ser de origem alienígena e
deve ser encontrada e neutralizada antes que cause mais danos.

História: A aventura começa em Rio Branco, a capital do Acre. A equipe recebe


informações de um contato local que avistou uma luz estranha na floresta, seguida
de sons de luta e gritos de animais. Os agentes partem em uma viagem de carro até o
local do avistamento, que fica a cerca de 150 km da cidade.

Ao chegarem ao local, os agentes descobrem uma clareira na floresta que parece ter
sido usada recentemente. Há sinais de luta, como marcas de garras e dentes, mas não
há nenhum corpo de animal ou humano no local. Ao investigarem mais a fundo,
encontram uma cápsula de metal enterrada no chão. Dentro da cápsula, encontram um
rifle estranho, que parece ser a fonte dos sons de luta e animais ferozes. O rifle
tem um botão e uma alavanca, mas nenhuma outra indicação de como funciona.

Os jogadores podem investigar o local da clareira e encontrar pistas adicionais,


como pegadas estranhas ou restos de animais mortos. Eles podem tentar usar o rifle
para criar um dinossauro, ou talvez fazer testes para tentar descobrir como a arma
funciona.

Enquanto estão investigando, os jogadores são atacados por um dinossauro feroz que
emerge da floresta. Eles precisam lutar contra o dinossauro e se defender, usando
todas as suas habilidades e armas. Após derrotar o dinossauro, os jogadores podem
extrair informações da criatura, como seu tamanho, força, velocidade e pontos
fracos. Eles podem então usar essas informações para se preparar melhor para
futuros encontros.

Os jogadores devem continuar a investigação, talvez seguindo pistas de avistamentos


de criaturas estranhas em cidades próximas ou em áreas remotas da floresta. À
medida que a aventura avança, eles descobrem que o rifle tem um efeito colateral,
que pode atrair criaturas ainda mais perigosas. Os jogadores podem precisar lutar
contra dinossauros maiores e mais agressivos, ou talvez até mesmo uma criatura
alienígena que tenha criado o rifle.

"O Enigma do Círculo de Pedras": A CIEN descobre um círculo de pedras misterioso no


interior da Floresta Amazônica. Eles devem desvendar seu propósito e proteger o
local de uma organização criminosa que busca usá-lo para despertar uma entidade
antiga.
"A Colônia Perdida": Uma expedição científica desapareceu em uma região isolada do
Acre. A CIEN é enviada para investigar e descobre uma colônia alienígena oculta que
busca expandir seu domínio. Eles precisam resgatar os sobreviventes e impedir a
invasão alienígena.

"O Artefato Desaparecido": Um artefato poderoso, capaz de controlar fenômenos


anômalos, foi roubado do quartel-general da CIEN. Os personagens devem rastrear os
ladrões e recuperar o artefato antes que ele caia em mãos erradas e cause um
desastre.

"A Cidade Subterrânea": A CIEN descobre a existência de uma cidade subterrânea


habitada por seres sobrenaturais. Os personagens são enviados para estabelecer
contato diplomático e garantir a coexistência pacífica entre os seres subterrâneos
e a humanidade.

"A Epidemia Anômala": Uma estranha doença está se espalhando rapidamente pelo
interior do Acre, transformando as pessoas em criaturas violentas. A CIEN precisa
encontrar a origem da doença e desenvolver uma cura antes que ela se torne uma
ameaça global.

"A Mansão Assombrada": Uma mansão abandonada no Acre é infestada por espíritos
malignos. A CIEN é chamada para investigar e exorcizar os espíritos, desvendando os
segredos sombrios que assombram o local.

"O Portal Dimensional": Um portal dimensional se abre em uma região remota do Acre,
permitindo a entrada de criaturas perigosas em nosso mundo. A CIEN deve fechar o
portal e combater as criaturas antes que elas causem estragos.

"A Relíquia Amaldiçoada": Uma relíquia antiga, guardada em um museu no Acre,


desperta uma maldição ancestral que ameaça a segurança da região. A CIEN precisa
neutralizar a maldição e proteger a população antes que seja tarde demais.

"A Criatura Subaquática": Uma criatura desconhecida, com habilidades anômalas, é


avistada nas águas de um rio no Acre. A CIEN deve investigar a origem da criatura e
impedir que ela cause danos aos habitantes locais.

"O Desaparecimento do Pesquisador": Um renomado pesquisador da CIEN desaparece


misteriosamente enquanto investigava uma caverna no Acre. Os personagens devem
seguir suas pistas e desvendar o que aconteceu, enfrentando perigos subterrâneos e
segredos ocultos.

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