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Eles estão no ano de 1550.

Klara acorda, mas ela não é ela, ela virou uma mulher negra, que foi trazida para
o Novo Mundo escravizada, seu nome será Zuri Amara (Mais descrição na ficha)
Ela está em um quarto totalmente diferente. Ao sair do quarto se
deparará com um corredor com outras 3 portas na direita e uma escada à esquerda.
As 3 portas estarão trancadas. Ao descer as escadas ela se deparará com um bar.
Um homem gordinho com uma tunica preta com botões, uma calça branca com um tipo
de estofado nas coxas e um sapatenis preto bem lustroso, chamado Papaltine.
Ele mandará Zuri trabalhar, servindo os clientes, etc. Ela vai ouvir algumas
pessoas falando de ser gigante que tinha tentáculos, elas estavam a apelidando de
Kraken

Logo depois pulará para Hanzo, que agora é Hayato Akira. Ele acordará em uma
cadeira em um navio sendo cutucado por um guarda que reclamará dele estar dormindo
em seu posto. Ele estará vestindo um casaco vermelho, um chapéu de pirata e uma
camisa branca com botões dourados. O mesmo guarda dirá que o capitão quer ve-lo.
O capitão chamado Luiz Alvarez dirá que pensou na sua proposta e que o navio
poderá ser dele se ele arrumar as limpar o convés, ajeitar as velas e consertar a
popa, além de prometer que não trará o navio são e salvo.

Pulará para Ana que estará em uma enorme casa de elite, seu nome é Isabel Dias III.
Ela estará em sue quarto, e ouvirá batidas em sua porta e a voz de seu mordomo
avisando que seu pai está a chamando, dizendo que tem um presente para dar-lhe no
campo. Ao descer, verá que seu pai Napoleão Dias I estará segurando um cavalo
branco e dirá que é dela, uma vez que era seu aniversário.

Teremos Eliot que agora é Castore Fiorentine, um camponês que tem uma horta para
cuidar, já que é seu sustento.

Por fim, Davi Wells, que agora é Robim Terts, que veio para tentar uma nova vida em
com sua carreira de detetive. Ele sairá para tentar desvendar um caso aparentemente
paranormal. Ele se encontrará no beco sem saída da rua 11 de setembro, com a arma
apontada para o suspeito de um caso de assassinato paranormal. Ele está tentando
tirar informações sobre o grupo autoproclamado "escriptas".

Terá um time skip para 10 horas da noite, Luiz Alvarez estará esperando para
entregar-lhes o barco. E das sombras chegará uma silhueta que começará a se
aproximar, e aí chegará Mariah Bragança, segurando um mapa entregue pela Beatriz
(Mãe da Isabel). Segundo ela havia um tesouro, algo paranormal que pode ser que
ajude-os a acabar com todo o paranormal.

Terá uma cena para eles interagir entre eles

após 2 dias começará uma tempestade muito forte. Terá uma tipo de combate por
turno, onde as cordas começaram a soltar. Após 3 rodadas um raio atingirá um dos
mastros, alguém terá que subir para alcancar o mastro, apagar o fogo e remendar o
mastro. Após tudo eles poderam descansar e recuperar fôlego.

Depois de 5 dias o tempo começa a se fechar, tentáculos começam a surgir do mar.


(Ver ficha Kraken).

Eles param em uma cidade portuária para restabelecer seus recursos. Eles podem
comprar equipamentos e apenas os ocultistas podem pegar objetos paranormais no
Mercado Negro.

A viajem segue tranquila até desembarcarem numa ilha. Nela haverá uma trilha até
um Templo. A trilha é bem fechada por conta da vegetação. O templo parece estar
bem velho, sendo que a vegetação está invadindo o lugar e há musgos em todo o
lugar.

Dentro haverá algumas armadilhas, primeiramente haverá um caminho com algumas


pedras acionáveis, quando alguém pisar nelas, (serão 3 paths) role um 1d20 e peça
para o player escolher entre 30, 60 ou 90 (33%, 66% e 99% sendo 30 de 1 a 6, 60 de
7 a 14 e 90 de 15 a 20); Segundamente haverá dardos de veneno que serão acionados
de qualquer maneira. os players terão que desviar dos dardos (DT 15 - Agilidade
com esquiva); Finalmente terá um belo, lustroso, envernisado, brilhante baú
(óbviamente um mimico) Ver - pg 229 do Livro de D&D.

Após derrotarem, 6 Itens sairam como um relâmpago do mimico, atravessando uma


parede. Quando tentarem atravessar, verão uma espécie de arco feito com pedras
na cor de grafite, que ao centro parece distorcer o que viria atras. Ao entrarem,
irão parar no mundo de exandria. Quando todos atravessarem, o portal se apagará, e
caso olhem-o, ele está dentro de uma árvore. Eles caminharam mata a dentro por
algumas
horas, ou dias, talvez meses; o tempo no mundo feérico parece não existir. Eles
eventualmente
acham uma cidade onde todos são elfos negros com listras ao redor dos olhos.

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