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SITUAÇÕES COTIDIANAS EM YUVALIN:

Role 1d12, completando a tabela "Yuvalin em Geral" com a do distrito em que o grupo se
encontrar.
YUVALIN EM GERAL:
1- Protesto contra o regime autocratico da Guilda dos Mineradores;
2- Pessoas comentando sobre os perigos nas cercanias de Tahafet;
3- Pessoas comentando ascensão de Ezequias à presidência do conselho de Yuvalin;
4- Agentes da guarda de Yuvalin exercendo a força em algum acontecimento (sugestão: cidadão
sendo despejado por não pagar as taxas);
5- Contrabandista muquiado em um beco escuro oferecendo produtos a traseuntes;
6- Ventos carregando nuvens avermelhadas de chuva ácida para Yuvalin;
7- Grupo relatando experiências com as assombrações no Rio Lengarim;
8- Forasteiros elogiando organização arquitetônica da cidade e como é fácil encontrar
equipamentos de qualidade;
NO DISTRITO DA FORJA:
9- Grupo de aventureiros se encaminhando para a sede da guilda dos mineradores (1d4: 1-
Novatos, 2- Recém Equipados, 3- Surrados e 4- Veteranos)
10- Nobres de Yuvalin caminhando lentamente enquanto conversam sobre bailes e joias;
11- Ferreiros se encaminhando para a Forja Central;
12- Nobres comentando sobre o Machado de Zakharin no Palácio Real da capital;
NO DISTRITO DA BIGORNA:
9- Mercadores esperançosos que a nova administração reduza as taxas e impostos ;
10- Vendedor anunciando 10% de desconto em equipamentos com um aprimoramento;
11- Pen-Pen ou Galix transitando pelo distrito;
12- Grupo de ferreiros realizando uma oração para Ghond abençoar o dia de forja;
NO DISTRITO DO CARVÃO:
9- Fazendeiros comemorando a fartura da colheita dessa estação;
10- Vendedor anunciando 20% de desconto nos equipamentos (comuns);
11- Carroças bem carregadas de mantimentos sendo transportadas pela cidade (sugestão:
contrabando camuflado);
12- Trobos sendo expulsos da cidade;
NO ESTÁBULO:
9- Trobos à beira da estrada se oferecendo como carregadores de tocha;
10- Mendigo se aproxima pedindo esmola (sugestão: divindade disfarçada, role 1d20)
11- Grupo de Trobos se aquecendo ao redor de uma fogueira de destroços enquanto tomam sopa
rala;
12- Pessoas de atitude suspeita em um beco maquinando uma forma de levar contrabando para
dentro da cidade.

Oi, pessoal,
Andei pensando, Yuvalin é uma cidade grande e cheia de vida, mas o livro não tem muito sobre
coisas rolando na cidade, então fui aos poucos pensando em personagens e coisas interessantes
que poderiam acontecer. Esses encontros não são necessariamente algo que beneficia os
jogadores, nem que gera consequências, mas que podem vir a ser algo benéfico, depende das
ações dos jogadores. Minha ideia era dar mais oportunidades dos jogadores interagirem com a
cidade. Segue abaixo o que pensei até agora:
1 - O mineiro Maximilian. Os jogadores podem encontrar esse homem pela cidade em cima de
uma caixa discursando sobre as injustiças que a classe trabalhadora sofre. Eventualmente ele
"pode" ser preso injustamente. É uma boa deixa para dar aos jogadores a chance de tentar impedir
uma injustiça, ou eles podem só deixar o cara morrer. Se salvarem Maximiliam, eles ganhariam
um bônus de +2 em perícias de Carisma com pessoas de Yuvalin que não são da elite.
2- Cormac, o Klíren suspeito. Esse homem é um comerciante de artigos questionáveis, há um
ladino e um bardo no meu grupo, então ele se aproxima oferecendo produtos "difíceis de
conseguir".
3 - O espírito. Aleatoriamente, passando em um teste de misticismo CD 20, um personagem nota
um homem que parece um monge sentado, mas ninguém mais parece perceber a existência dele.
O homem se parece com um monge e tem mais de dois metros de altura, mas o que chama mais
atenção é o seguinte: os olhos dele são como um céu estrelado. Esse é um encontro puramente
social, o homem é uma espécie de ser divino vestigial, sem memória do que ele é ou de onde ele
veio, ele só fica parado em contemplação, tentando entender o que dá sentido a vida das pessoas
ao redor dele. Se os jogadores impressionarem o espírito de alguma forma, ele pode dar um buff
pequeno a eles, como PM temporário. Por fim, esse monge seria uma espécie de lenda urbana na
cidade, o "Homem careca que não fala nada com nada e que ninguém consegue ver".
4 - Artêmis, Pen-Pen e outros NPCs dos estabelecimentos. Pensei neles aleatoriamente
encontrarem essas pessoas andando pela cidade, cuidado da própria vida.
5 - Festança. Yuvalin tem três horários de trabalho, então quando algumas pessoas estão
acordando, está perto da hora de outras irem dormir. Em qualquer horário do dia, é capaz dos
jogadores encontrarem uma cena de festa em uma taverna, a ponto dos boêmios levarem a
celebração para a rua. Pensei em rolar um dado de sorte e, se caíssem os números escolhidos, a
guarda de Yuvalin chegaria para acabar com a bagunça, porque tem gente tentando dormir em
todos os horários da cidade. Se os jogadores participaram a festa, teriam que fugir, subornar os
guardas ou achar outra solução para não serem multados ou pior.
6 - Minotauros. Estou criando uma quest personalizada para a história de um jogador, e isso
envolve piratas e os minotauros que traficam pessoas na cidade. Os jogadores podem encontrar
raramente esses minotauros por Yuvalin, mas ele não sabem o que eles estão fazendo ali. Se
conversarem com o Minotauro, ele trata os jogadores com desprezo.
7 - Alice, a clériga cavaleira de Arsenal. Inicialmente, um jogador me disse que queria pegar nível
de cavaleiro, comecei a pensar numa ideia para fechar isso com roleplay, daí criei Alice. O
jogador não quer mais isso, porém a personagem tá lá, e o jogador ainda é devoto de Arsenal.
Essa NPC chama atenção aonde vai por ser uma mulher baixinha, mas trajando uma armadura
completa com o símbolo de Arsenal no peito. Ela é pequena, mas muito forte e tem opiniões duras
sobre os outros deuses guerreiros.
8 - Sarin, a súcubo em busca da redenção. Na lore de D&D, as súcubos são anjos que caíram nos
nove infernos e foram corrompidas, mas existe uma lenda de que se uma súcubo conseguir se
redimir por todas as maldades que cometeu, fazendo uma boa ação equivalente para cada um dos
pecados, ela poderia se tornar um celestial novamente. Esse é o conceito de Sarin. Ela pode ser
vista pelo Estábulo dando comida e ajudando as pessoas. Ela cobre todo o corpo para esconder os
chifres e a pele roxa. A maioria das pessoas acham que ela é uma sulfure, mas um teste de religião
CD 25 revela que Sarin na verdade é uma lacharel, um demônio do caos.
Fora isso, estou fazendo uma igreja de Azgher. Dois jogadores na mesa são devotos, daí achei
massa criar um lugar com pessoas para eles levarem as oferendas, em vez de simplesmente ser
"perdi 20% da grana".
E aí, o que acharam? Vocês chegaram a criar algo do tipo? Sempre fico achando que é massa
personalizar as coisas para os jogadores da mesa. Eventualmente vou ir adicionando mais coisas a
essa minha lista.

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