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NOVA MALPETRIM
Elfos: - Esses caipiras são tão desajeitados! Por que você se junta a
esse tipo, Parzic?
COMPETIÇÃO DE BEBIDA
3 rodadas com bebidas diferentes. Se não passar em algum dos testes,
rolar uma ação na tabela aleatória da bebedeira:
Cerveja (Fortitude CD 10)
Aguardente (Fortitude CD 15)
Grog (Fortitude CD 20)
Se chegar à última rodada com algum dos desafiantes, O’Amigo
propõe um desempate com a bebida especial da casa.
A bebida especial da casa: uma garrafa empoeirada descansa sobre a
estante atrás do bar. Quase nunca é pedida. Nela, um líquido verde
preenche quase inteiramente a garrafa intocada e um esqueleto de alguma
coisa decanta lentamente. Só passa no teste de Fortitude um 20 natural e
deve fazer um teste de Constituição CD 12: se não passar, fica com dor de
barriga por uma semana.
Tabela de Ações Aleatórias e Alcoolizadas (Rolar 1d10):
1) Revelar segredos íntimos ou do grupo para qualquer um
(como algo/alguém que o irrita, a missão em que está...).
2) Passar mal e vomitar na mesa.
3) Agarrar a garçonete ou o segurança.
4) Levantar, arrancar o instrumento do Bardo e começar a cantar
completamente desafinado no meio da Taverna.
5) Tirar a camisa (ou a cota de malha), girar pela cabeça, subir na
mesa e ficar gritando “uhuuuuuuúúúúú”!
6) Puxar briga com qualquer um que passe por perto.
7) Fazer uma declaração de amor para um membro do grupo, no
melhor estilo “Cara, eu gosto de você pra caramba!”
8) Começar a chorar copiosamente por algum motivo fútil.
9) Contar alguma história de seu passado (como um amor que o
traiu, um acidente que sofreu...).
10) Deitar no chão para dormir!