Um grupo de procura está à procura de Avarig e sua banda, que se acredita terem morrido em uma caçada. Mais tarde, um goblin da vila avisa que estranhos vindos do sul podem estar disfarçando suas origens. Documentos encontrados em uma loja revelam que ela era usada para armazenar escravos, incluindo a irmã de Ades, antes de serem vendidos.
Um grupo de procura está à procura de Avarig e sua banda, que se acredita terem morrido em uma caçada. Mais tarde, um goblin da vila avisa que estranhos vindos do sul podem estar disfarçando suas origens. Documentos encontrados em uma loja revelam que ela era usada para armazenar escravos, incluindo a irmã de Ades, antes de serem vendidos.
Um grupo de procura está à procura de Avarig e sua banda, que se acredita terem morrido em uma caçada. Mais tarde, um goblin da vila avisa que estranhos vindos do sul podem estar disfarçando suas origens. Documentos encontrados em uma loja revelam que ela era usada para armazenar escravos, incluindo a irmã de Ades, antes de serem vendidos.
Vai haver um grupo de procura por Avarig e o bando, a
cidade acha que morreram em uma caçada.
Na noite do dia seguinte da chegada deles eles receberão a visita de um goblin da vila. - Humanos estranhos vindo pela floresta, já passaram próximo a nossas terras antes. Eu não gosto deles geralmente eles vem do sul mas acho que querem disfarçar de onde vinham. E os jogadores vão descobrir quando invadirem a loja de móveis, que ela servia como local de espera para nobres westyanos buscarem escravos, e Ades vai descobrir que sua irmã foi uma das vendidas ao Barton. Porém ao tocar nos arquivos e documentos ao começa a se mover ali e o manequim os ataca - Aqui eles encontram, 15po, uma espada curta de excelente manufatura (ela custa por si só 5po) Eles vão encontrar documentos que comprovam que aqui na loja eram alojados humanos que seriam levados como mercadoria para Westya, inclusive ali havia um livro de contas que mostrava vários pagamentos ao Avarig, nas mesmas datas em que havia venda de mercadorias. Ares descobre aqui o arquivo e uma humana mandada para Westya que bate com a descrição de sua irmã. E claramente eles acham ordens em forma de cartas de Barton para Caspin. Porém na casa de Barton, ao descerem no porão (armadilha na porta) iram encontrar um alçapão, que leva a uma sala vasta com celas e outra sala ao fundo com muitos barris, as celas parecem ter sido usadas a algum tempo e ao investigar os barris encontraram-se em uma armadilha. Teste de percepção CD 17 pra ver de onde vem o cheiro pútrido sentido por ali. Após procurarem de trás dos barris ele sai o carniçal de Alberon.
Após eles resolverem as coisas na cidade, Androevas
aparece e dá uma missão aos jogadores. A alguns meses Malakit foi roubado, um objeto de extremo valor pois Malakit está muito desesperado para ter isso de volta. Fiquei sabendo que o objeto foi levado pelos ladrões até os pântanos do sul. Senhores tenho aqui 200 peças de ouro para buscar esse objeto e traze-lo para mim, para aprendermos o que é e como podemos usar ao nosso favor. E assim começa verdadeiramente a campanha em Westya.
Pilhagem na mansão nos quartos superiores encontraram
roupas luxuosas que podem ser vendidas por 30 po, joias e anéis no valor de 60 po, se procurem bem CD 23 acharam uma Rapieira de prata. Baú em baixo da cama de Baron, com 23po e cartas vindas de outras cidades de Kintia que podia provar que ele estava isolando a cidade propositalmente – CD 18 Na cozinha se achara comida pra 1 mês para todos na cidade. Armadilha de alçapão no corredor norte do piso superior – CD para achar 15 – 20xp
A porta para o porão terá uma armadilha que irá disparar
um flecha contra quem abrir a porta sem desarmar o fio CD para abrir uma fresta na porta e ver o fio 20 Percep CD para cortar o fio sem tomar uma flechada 12 ref. CD de arrombamento para abrir a porta e abrir a porta desviando da flecha – Thiv. 17 (Achar a armadilha 10xp, desarmar cortando fio 10xp desarmar abrindo a fechadura 20xp)