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DRAGÕES DA ILHA DA TEMPESTADE

Segundo a lenda, duas famílias de dragões surgiram nos primeiros dias da criação do
mundo.
Bahamut, o nobre Dragão de Platina, fez os dragões metálicos - ouro, prata, bronze,
latão e cobre.
A cruel Tiamat, de cinco cabeças, fez os dragões cromáticos - vermelho, azul,
verde, preto e branco.
Os dragões metálicos e cromáticos compartilham uma animosidade mútua que se origina
na inimizade entre Bahamut e Tiamat.

A origem do Refúgio do Dragão está enraizada nessa animosidade:


Eras atrás, um dragão vermelho chamado Sharruth invadiu a Costa da Espada.
Três dragões metálicos uniram forças para lutar contra Sharruth e aprisionaram-na
sob o fundo do oceano, acreditando que a água do mar apagaria seu fogo e a manteria
presa para sempre.
Mas a fúria de Sharruth, diz a lenda, causou a atividade vulcânica submarina que
formou a Ilha da Tempestade.

Provavelmente Sharruth está morta há muito tempo e enterrada sob a ilha, mas
dragões cromáticos sussurram por aí que ela ainda vive e um dia emergirá de sua
prisão.
Um fato é inegável: a poderosa magia de um dragão tão antigo deixou uma marca
permanente na Ilha da Tempestade.
Essa magia atrai outros dragões para a ilha ao longo dos séculos, atrás de seus
segredos e, eventualmente, tornando a Ilha em um campo de batalha entre dragões
cromáticos e metálicos.
Vários desses dragões já morreram lá, cada um deixando para trás uma cicatriz
espiritual que causa efeitos mágicos imprevisíveis.

Cem anos atrás, um dragão azul tentou aproveitar essa magia destrutiva e criar uma
arma.
Um dragão de bronze chamado Runara implorou a ele que abandonasse seus esquemas.
Quando ele recusou, Runara o matou num combate mitológico, adicionando mais um
túmulo de dragão à ilha.
Runara se cansou do conflito, e as feridas da Ilha Tempestade são um lembrete
constante para ela do custo de tal conflito.
Dedicando-se à paz e à reconciliação, ela estabeleceu um claustro: o Refúgio do
Dragão, como um porto seguro da violência.
Vivendo em forma humana, Runara agora serve como líder de um pequeno grupo de
eremitas e ascetas.

VISÃO GERAL
Nesta aventura, os personagens experimentam as cicatrizes mágicas deixadas pela
morte dos dragões.
Confrontados com os esquemas malignos de um dragão vivo e a raiva justa de outro,
eles terão a chance de explorar se a paz entre as famílias de dragões rivais é
possível,
Ou se eles devem recorrer à violência para resolver o conflito nesta ilha.

Esta aventura tem quatro capítulos:


- O Capítulo 1, "Refúgio do Dragão", apresenta o claustro de Runara e seus
habitantes, oferecendo aos personagens a oportunidade de aprender sobre os
problemas enfrentados pela ilha.
- O Capítulo 2, "Cavernas Marinhas", descreve como o túmulo de Sharruth gera
conexões mágicas com o Plano Elemental do Fogo que ameaça uma comunidade de
miconídeos.
- O Capítulo 3, "Naufrágio Amaldiçoado", detalha um navio que caiu ao lado dos
ossos de um dragão de ouro e a horrível maldição dentro do porão do navio.
- O capítulo 4, "Observatório no Topo do Penhasco", traz os personagens ao local
onde Runara matou um dragão azul - e onde o neto desse dragão azul fez seu covil.
Lá eles também encontrarão um dragão de bronze que rejeitou os ensinamentos
de paz de Runara, agora mantido prisioneiro no covil do dragão azul.

GANCHOS
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Peça para seus jogadores escolherem um ou rolarem, se não tiverem idéias:
Dois jogadores que tenham o mesmo gancho, aparecem juntos nas cenas.

1d4 GANCHO
1 O Místico
2 O Herói
3 O Cafajeste
4 O Mestre da Tradição

1- O MÍSTICO:
Você tem tido vários sonhos recorrentes com mortes de marinheiros.
Isso tem assombrado você todas as noites e você acredita ser uma visão mística
concedida por sua divindade ou patrono.
Você tem analisado muitos mapas sobre naufrágios e notou que vários se aglomeram em
torno dessa ilha, a Ilha da Tempestade...
E, pra completar, há relatos que lá existe um templo de Bahamuth, regido por uma
sacerdotisa mística capaz de decifrar sonhos.

2- O HERÓI:
Você fugiu de sua terra para o mais longe que pôde, pois lá você será obrigado a
enfrentar um necromante muito poderoso.
Você tem certeza que não pode vencê-lo, não teria como você, um homem normal ser
capaz de vencê-lo.
Sua fuga te levou até esta ilha, a Ilha da Tempestade, na esperança de encontrar o
santuário de Bahamuth, deus do heroísmo e coragem, para rogar a ele por coragem e
poder.
Você está numa busca para entender o sentido do destino que pesa sobre seus ombros.

3- O CAFAJESTE:
Você ficou sabendo de vários naufrágios ocorrendo em torna da Ilha da Tempestade.
Um desses naufrágios era de um navio oficial da marinha de Baldur, os Punhos
Flamejantes, carregando um cofre com algo de valor inestimável.
Provavelmente esse pertence será sua aposentadoria, seja vendido para Baldur ou
para quem pagar mais...

4- O MESTRE DA TRADIÇÃO:
Você tem estudado cartas náuticas e está interessado em história sobre dragões
antigos e a guerra cósmica entre Tiamat e Bahamuth.
Não é o primeiro dos grandes estudiosos que têm procurado este conhecimento,
Mas um antigo colega que se formou com você - Tenório, com quem compartilhava
cartas subitamente as parou de enviar e de te responder.
Seu amigo morava na Ilha da Tempestade e habitava um Observatório nela, com a qual
observava as estrelas.

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RUNARA SALVA O DIA:
Runara é, secretamente, uma dragoa poderosa, mas ela é dedicada à causa da paz.
Ela não está interessada em lutar nas batalhas, mas ela fica de olho neles e pode
resgatá-los se as coisas correrem mal.
Se algum combate na ilha terminar com todos os personagens inconscientes, leia:
Vocês despertam em frente ao Santuário de Bahamuth no tipo do monastério com
alguns kobolds cuidando de vocês.
"Que sorte dos deuses vocês têm... Ainda bem que consegui resgatá-los a tempo
de seus ferimentos não se tornarem mortais".
. Runara prefere não explicar como resgatou os personagens.
. Se insistirem, ela diz: "Descansem primeiro. Eu também devo tentar me
recuperar pelo poder que gastei".

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